Treść opublikowana przez Hendrix
-
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
Tak fajne, że przeskoczyły na następną dekadę :v
-
Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
Tak będzie jeden port HDMI 2.1, port HDMI 4. Samsung pewnie policzył, że na razie się nie opłaca więcej, ale jeśli miałbym jakieś większe wąty do nich, to local dimming w trybie gra - Samsungi ewidentnie obcinają wygaszanie w tym trybie i jest spora różnica (dla mnie) w porównaniu do referencyjnego trybu cinema, fajnie gdyby znaleźli złoty środek między jakością obrazu w tym trybie, a input lagiem. Tegoroczna seria w sumie dalej nie poprawiła tego. Szkoda, że mikroLED to odległa technologia na rynku mainstreamowym, ale dopóki koszt pracy związany z wytworzeniem mLED będzie tak wysoki jak jest obecnie, to nie zmieni się to prędko.
-
Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
Z technicznego punktu widzenia nie ma większej różnicy między matrycami 60Hz a 120Hz, to po prostu określa ile razy jedna klatka zostanie odświeżona na sekundę. Dostosowuje się zwykle do kontentu odpalanego na TV, obecnie 120hz jest bardzo rzadkie, by nie powiedzieć: nieobecne. Zwykle jednak takie matryce oferują lepsze czasy reakcji, a przez co oddanie ruchu (i zwykle są stosowane w droższych modelach, chociaż są i 120hz, które potrafią być gorsze od 60Hz, ale to mały ułamek) wypada naturalniej, dlatego polecane są do sportu. Jest jeszcze sprawa z 24fps, czyli np. filmami - bo 24 nie jest wielokrotnością 60 i część urządzeń (większość TV radzi sobie z tym wyświetlając obraz w konkretnym Hz), takich jak np. Chromecast, potrafi wyświetlić kontent tylko w 60Hz i jeśli zastanawiacie się czemu można odczuć drobne przycięcia korzystając z niego na TV 60Hz, to właśnie dlatego. Żeby sobie z tym poradzić pojawia się efekt 3:2 pulldown, czyli klatka jest wyświetlana naprzemiennie: 3 razy, potem 2 razy (przy 120Hz mamy wielokrotność: 24x5 =120) Jednakże część osób w ogóle tego nie wyczuje, tak czy tak.
-
Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
Tak, jako producent są na rynku EU, ale NA dostaje ekskluzywne modele przeznaczone tylko na ten rynek ( i mają powiązania licencyjne z ROKU). @Szymek Generalnie warto poczekać, jeśli chce się mieć szerszy wybór niż OLEDy albo Samsungi z 2019/2020, czy Sony XH90 (Samsungi z 2019, przy założeniu, że nie będzie się grało w gry 4K120fps), albo wybrane modele innych producentów. Chociaż jeśli chodzi o rynek dla graczy, to w UE się nic nie zmieni, nadal dominował będzie Samsung, LG i Sony (z wybranymi modelami).
-
Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
Prawda, jeśli chodzi o Samsungi, to zwykle cena/jakość najlepiej wypada w segmencie mid-premium (Q7, Q70R, Q80T), imo zawsze warto troszkę dołożyć. Technicznie seria wyżej jest zwykła najlepsza pod względem funkcje/HDR/jakość (Q8, Q80R), tylko znowu to koszt zwykle ok 1000 zł więcej. No i naturalnie rynek EU zawsze dostaje gorsze modele (i jeden ekskluzywny na pocieszenie). No, ale mniejsza konkurencja jest niż w USA, gdzie Vizio i TCL naciskają cenami, z drugiej strony, w EU mamy już wliczony VAT w cenę.
-
Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
Tak, 80T jest jego następcą (Samsung zamieszał, bo topowe modele idą w 8K w tym roku, więc mid-premium segment został przemianowany z cyferki 70 na 80) - główne różnice to jeden port HDMI 2.1 w stosunku do 70R, który go nie posiada, ale obsługuje większość dodatkowych funkcji z HDMI 2.1 (czyli VRR i ALLM). Oczywiście za rok 80T powinien zejść do podobnej ceny (jeśli producenci nie będą sobie chcieli odbić zastoju spowodowanego przerwaniem produkcji). Musisz sobie zadać więc pytanie, czy będziesz korzystał z 4K 120hz, jeśli nie, to nie warto czekać, jeśli tak, to 80T prawdopodobnie stanieje do podobnego poziomu co 70R (startują z podobnych pułapów).
-
Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
Na ceneo widzę 75" 70R dostępną w kilku sklepach, więc raczej tak.
-
Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
80T to następca 70R - poza szczegółami nie różnią się zbytnio (70R ma większy peak brightness, 80T zwykle troszkę większy sustained). Imo nie warto przepłacać za podatek od nowości.
-
Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
Więcej modeli spodziewałbym się w roku 2021 (jeśli nie rok później nawet, na razie zapotrzebowanie jest znikome, a z samym standardem też były kłopoty - w sumie nie ma nawet kontentu do przetestowania, NVIDIA dopiero pod koniec roku wyda karty z 2.1, to samo konsole). No i ostatecznie B9 będzie w czwartek w domu.
-
Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
Według mnie też nie warto, ale to oczywiście każdy samemu musi zadecydować, tak jak z wyborem między OLED a LCD, hehe.
-
Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
Tak naprawdę pełna przepustowość HDMI 2.1 nie będzie aż tak potrzebna w przyszłej generacji - główną różnicą między 2.1 a 2.0b jest możliwość wyświetlenia 4K w 120 fps, co nie będzie powszechnym wyborem w grach na PS5, XSX, rzekłbym nawet, że będzie bardzo rzadkim. Najważniejsze funkcje to VRR i ALLM (i część TV obsługuje obydwa bez posiadania certyfikatu HDMI 2.1, ponieważ ilość danych przesyłanych nie wymaga większej przepustowości w trybie 4K60) @SetoPL Z B9 zawsze możesz spojrzeć na Media Expert i tę promocję z rabatem do 6500, jeśli znajdziesz jakąś potrzebną rzecz, to naliczy rabat (zależny od sumy dwóch produktów, znajomy kupił b9 i One blade'a za 4600 razem :V) (in fact, sam o tym myślę, po CoV i zmianach w pensji, planowany C9 raczej odpada)
-
Tenet
Ciekawe czy Tenet wywinduje młodego Washingtona, w Ballers i BlacKkKlansman był bdb, aktorskie geny po ojcu, hehe - w sumie szkoda, że przez football amerykański tak późno zaczął.
-
DualSense i PSPortal
To nie jest nawet dokładnie ta sama technologia (chociaż podobna) - Nintendo w Joyconach korzysta z LRA (linear resonant actuator - w zasadzie podobny do tego samego co w Iphone'ach) - LRA są w telefonach i Joyconach, bo po prostu są małe i współpracują z małą masą. W przypadku Dual Sense jest to VCA (Voice coil actuator) - inaczej wywoływane są wibracje i potrafią przekazać dużo więcej, bardziej precyzyjnie, nawet punktowo (vide ten przykład z deszczem). Standardowo pady korzystają z motorków rotacyjnych do wywołania wibracji, więc generalnie technologicznie to zupełnie inna rzecz. Osobiście chciałbym aby devsi wykorzystywali te funkcje, jak będzie to się okaże - potencjał jest. Nie martwię się raczej o wykorzystanie adaptive triggers - to powinno szybko się przyjąć na rynku (choćby przez popularność FPSów)
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
@suteq Kiedyś GT to nie była silna marka, tylko gigant porównywalny z Halo - teraz jest po prostu silną marką, która będzie się pewnie utrzymywała w przedziale 5-10 mln sprzedanych kopii, zależnie od przyjęcia konkretnej części, a inwestycje i kontrakt z FIA, trochę zmieniły profil klienta. Dla mnie ukazywanie się co 3-4 lata, jest optymalną formą dla gier wyścigowych. Osobiście nie lubię formuły Motorsportów (i bardzo dobrze, że zrobili długi przestój). Horizon, przebiło oryginalną serię, bo no - jest dużo bardziej dostępna ( i sukcesywnie ulepszana), poza tym w takim typie wyścigów częstsze premiery są zrozumiałe, bo jedną z głównych atrakcji jest open world/lokacja, w której dana część się odbywa. W przypadku Motorsporta czy GT, to odpada.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Evolution (duża część ekipy przeniosła się do Codemasters) to w zasadzie teraz Dirta 5 robi - a co do siły marki, nadal GT jest silną marką, razem z Forzą Horizon (która przebiła Motorsport) zdecydowanie najmocniejsze IP związane z wyścigami, nie licząc kart racerów oczywiście. No i? Assety zrobione w tej generacji będą wykorzystane w przyszłej (bo większość jest robiona w 4K/8K). Nie przypadkowo do reklamowania tv 8K, Sony użyło assetów z Gran Turismo.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Przy okazji prac nad GT: Sport - samochody jak i trasy, były skanowane w DUŻO lepszej jakości niż taka, na jaką pozwalało PS4/PS4pro - jeden z powodów dlaczego wszystko dłużej zajmowało, to właśnie optymalizacja assetów (oraz zmiana architektury). Najpóźniej spodziewam się GT7 w 2021 roku.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Będą mniejsze, bo zniknie potrzeba multiplikacji assetów/danych, będą większe, bo jakość assetów pójdzie w górę - więc jak wyjdzie ostatecznie tego nikt nie wie, ale skoro 100GB płyty będą standardem, to można założyć, że sporo gier będzie też w ok. 100GB, a będą na 100% też takie, które to przekroczą (tak samo jak takie, którym do 100GB będzie dużo brakowało). Najbardziej życzyłbym sobie możliwość rezygnacji z instalowania dodatkowych ścieżek z dubbingiem.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ten dysk z X-comowego linku to tak naprawdę 4 dyski 2TB połączone w macierz RAID0 - jest przeznaczony do profesjonalnych zastosowań oraz o bardzo, bardzo małej dostępności na rynku, więc cena jest uzasadniona :v Jak pisałem wcześniej dyski SSD PCIe 4.0 1TB 7GB/s powinny w drugiej połowie tego roku być szerzej dostępne, prawdopodobne w cenie minimum >200$ (patrząc jak to wygląda w przypadku PCIe 3.0).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Och, PCIe 5.0 będzie na 100% w przyszłej generacji, interfejs jest w zasadzie gotowy i pierwsze produkty obsługujące PCIe 5.0 pierwotnie miały zadebiutować w tym roku. W przyszłej generacji potrzeba wymiany ogromnej ilości danych się nie zmniejszy :V
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
No mnie ciekawi jak ceny zaczną się kształtować wraz ze zwiększonym zapotrzebowaniem na NAND i rozwojem produkcji - na razie jest drogo, bo zapotrzebowanie jest dużo większe niż dostępność, ale powinno się to powoli zrównywać w przyszłym roku, chociaż realnie na większą obniżkę w stosunkowo niedalekiej przyszłości nie ma co liczyć - PCIe 4.0 i dyski powyżej 3.9 GB/s to świeża technologia. (a za parę lat PCIe 5.0 - i maksymalna przepustowość zwiększona do 15 GB/s :v)
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Dyski o potrzebnej prędkości wejdą szerzej na rynek w drugiej połowie roku - dyski jak ten z poprzedniej strony nie będą kompatybilne z PS5.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Tak było wspomniane, będzie lista rekomendowanych dysków - tylko no, to będzie DROGA zabawa, gdyż żeby skorzystać z usprawnionego IO konsoli, będą potrzebne dyski o prędkości powyżej 7GB/s - technicznie każdy taki dysk powinien się nadać (ale warto poczekać na więcej informacji). @czarek250885 Będą potrzebne dyski NVMe, PCIe 4.0 o prędkości odczytu minimum 7.0 GB/s - przez dłuższy czas będzie ich dość mało i będą bardzo drogie (jak drogie? >200 USD).
-
Ghost of Tsushima
A skąd w ogóle pomysł, że dodadzą RT? Gra ma dynamiczną zmianę pogody i pór dnia/nocy. Tak poważna zmiana w renderingu jest niespecjalnie realna :V (poza tym gra wygląda bdb, z technicznego punktu widzenia, abstrahując od art-style'u, bo to subiektywna rzecz)
-
Ghost of Tsushima
Ale kto kreował grę na "mesjasza"? CW? Co to za argument w ogóle? Zresztą nawet ten temat to w zasadzie zastanawianie się czy wyjdzie w tej generacji czy nie, a nie rozmowa i przypuszczenia o "mesjaństwie". I nie, nie jestem zaskoczony reakcją na forum, bo hiperbola jest wpisana w zasadzie w każdy temat tutaj.
-
Ghost of Tsushima
Yyyyy, nie obiecywali braku znaczników na mapie, obiecywali brak waypointów prowadzących gracza podczas eksploracji terenu, no i ich nie ma . Waypoint != znacznik na oddzielnej mapie. Nie wiem co reszta ma wspólnego z moim postem.