Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hendrix

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hendrix

  1. Hendrix odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Wrażenia po 7 godzinach: no jest dobrze i o ile gra absolutnie stawia na sprawdzone rozwiązania i mechaniki, to robi to z dużą gracją (minus stealth, którego jak mogę, to nie używam, w końcu jestem samurajem, c'nie :v). System walki kataną jest taki jak być powinien, szybki precyzyjny, zabójczy - Jinowi nie trzeba dużo do powalenia przeciwnika, ale brak uwagi szybko może odwrócić szalę zwycięstwa na korzyść oponentów (rekomendowany jest hard, ofc). Artstyle, tutaj gra jest dopieszczona w każdym względzie i o ile technicznie najlepszym troszkę ustępuje, to nadrabia stylem. SP zrobiło najlepszy photomode ever, doskonale wiedzieli, że świat im się udał, więc damn, spędzę dużo czasu w tym trybie. Muzyka - na razie mój kandydat do OST roku, Shigeru Umbayashi zrobił kilka wyśmienitych soundtracków do filmów, tutaj w duecie z Ilanem Eshkerim zrobił ścieżkę, która nie ustępuje jego najlepszym kompozycjom. W ogóle nie tylko kompozytorom należą się brawa, ale całej ekipie odpowiedzialnej za audio, implementację dźwięków i sound mixing. SP obiecywało minimalnego HUDa i obietnic dotrzymali, pomysł z wiatrem, zwierzętami i audio, pozwala na nawigację bez waypointów/minimapy/kompasu (polecam ogólnie grać na eksperckim ustawieniu Huda). Przez to jak działa artstyle i jak dane aktywności/miejsca wyróżniają się w otoczeniu, naprawdę można organicznie poznawać świat, good shit. Krótkie podsumowanie: Gra ewidentnie nie celuje w wyznaczanie nowych horyzontów gier video i oryginalność (jest bardzo daleka od tego), ale swoje inspiracje nosi z dumą i pasją. Jeśli ktoś chociaż trochę interesuje się tematyką samurajską, to dostanie w zasadzie ultimate samurai fantasy, gdzie honor, krew i płatki kwitnącej wiśni, mieszają się w odpowiednich proporcjach. Ostatni raz namiastkę tego dał pierwszy Way of the Samurai, ale to było no 18 lat temu. Dobra, wracam do wyzwalania Tsushimy, strzepywania krwi z katany i ukłonów. P.S No i teraz jestem smutny, że Ubi nie potrafi zrobić tego samego w przypadku swojej serii, tyle dobrych tematów/epok już mieli
  2. Hendrix odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Uwielbiam eksplorację w grach From, Sekiro jest właśnie wyjątkiem - gra ma dla mnie wspaniale zaprojektowany system walki (i dlatego ją cenię i lubię), okraszony masą, absolutnie masą niepotrzebnych rzeczy: - cały system rozwoju postaci opierający się na wbijaniu doświadczenia jest niepotrzebny i istnieje tylko po to, aby uzasadnić walkę ze zwykłymi przeciwnikami, sam w sobie nic nie daje, nie stanowi elementu ryzyka, nie daje uczucia wzmocnienia postaci, stanowi bardzo przeciętny "gatekeeping" do zdobywania umiejętności (wolałbym, aby te były "schowane" za konkretnymi starciami i większą ilością minibossów, zresztą no, z częścią i tak się to dzieje), nie daje żadnego zróżnicowania (a gra nie na zróżnicowanym podejściu polega). Jest bo jest. Nie zdziwiłbym się gdyby został zaimplementowany w późnej fazie developingu. - elementy skradankowe, - nie lubię ich, bo trywializują główny aspekt gry, AI jest beznadziejnie głupie, a ogromna mobilność twojej postaci w zasadzie daje zawsze 100% bezpieczeństwo, więc cały system sprowadza się do używania stealth killi jak kamieni/strzał w Soulsach, tylko zamiast wywoływania aggro w celach uzyskania przewagi w sytuacjach przewagi liczebnej wroga, po prostu pozbywasz się przeciwnika od razu (a liczba animacji z tym związana jest nikła, więc w zasadzie oglądasz to samo za każdym razem). - niewykorzystany potencjał w itemizacji gry - w zasadzie większość zbieranych przez gracza rzeczy jest niepotrzebna, bo znowu - gra chce żebyś w walce polegał na zaimplementowanym systemie, więc z racji tego nie może dać dużej przewagi w postaci rzeczy, które realnie wspomagają pokonanie przeciwnika (oczywiście z wyjątkiem konfetti), to wpływa na eksplorację, bo razem z ograniczeniem jej znaczenia w kwestii tego jak opowiadana jest historia i jak przedstawiany jest świat, powoduje, że gracz dostaje mało bodźców, które popychają do niej (i piszę to jako osoba, które zebrała wszystko, i przeszła grę 7 razy, tylko no, ten pierwszy był najbardziej męczący). Od samego początku gra chce czerpać i czerpie od rzeczy, którymi inspirowali (i które wcześniej tworzyli) się twórcy, ale dla mnie błyskotliwa jest tylko wtedy, kiedy polega na własnej tożsamości, stąd wolałbym żeby w ew. sequelu skupili się na niej. Oczywiście każdy ma prawo lubić co innego, więc to tylko moje zdanie
  3. Oczywiście warto dodać, że tylko w przypadku Ultimate'a, nadal dobry deal.
  4. Hendrix odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Ciekawe czy zmieniali ilość doświadczenia, bo jak przy premierze wbiłem platynę, to no, wolałem przejść na NG+++++ niż w ogóle pomyśleć, o okropnym, żmudnym i beznadziejnie nudnym farmieniu (a i tak było potrzebne do trofki). Czym więcej czasu minęło od premiery, tym bardziej cieszę się, że nie było DLC - w sumie gra wyczerpała swój pomysł podczas głównej kampanii, a opcjonalne rzeczy i tak nie do końca były w tej grze ciekawe. Jeśli będzie kontynuacja, mam nadzieję, że pójdą jeszcze mocniej w rytmiczny aspekt gry (bo gra jest de facto grą rytmiczną, jeśli chodzi o szermierkę), a zrezygnują z soulsowych naleciałości i elementów skradankowych.
  5. Dla porównania: 10 mln wysłanych konsol w przypadku PS4, zostało zaraportowane dopiero w czerwcu 2014 (to nie oznacza wyprodukowanych), w przypadku PS5 nastąpi to pewnie gdzieś na początku ostatniego kwartału roku fiskalnego (czyli początek 2021). Nie spodziewałbym się jednak dużo większej liczby konsol na premierę, gro konsol wyprodukowanych w listopadzie/grudniu po prostu nie zdąży trafić do sklepów Swoją drogą ta zmiana naprawdę oznacza ogromną pewność Sony (i imo zwiększa szanse na jedno SKU o cenie 399$).
  6. 50 euro to dużo - nie tylko chodzi o realną siłę nabywczą tej kwoty, ale i punkt psychologiczny podczas zakupów. Zmieniając temat, wygląda na to, że Sony zmieniło plany co do shipmentu PS5, z raportowanych 5-6 mln przez Bloomberga, do 9 mln - zwiększenie produkcji o 50% to BARDZO dobry znak, sugeruje świetne yieldy SoC, dobry assembly chain i przygotowanie na duże zapotrzebowanie. źródło: https://asia.nikkei.com/Business/Technology/Facebook-and-Sony-ramp-up-output-of-gaming-devices edit: według Bloomberga, Sony chce wyprodukować 10 mln konsol w tym roku, 5 mln do września, kolejne 5 do końca 2020. źródło: https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-07-15/sony-boosting-playstation-5-output-to-meet-virus-demand-surge
  7. Hendrix odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    No, ale wiadomo to przecież od samego początku, nie jest to nowa informacja. In-engine, real-time demonstation - inaczej nie byłaby ciekawa, bo offline rendering pozwala na znacznie więcej.
  8. Tak, pisało o tym Liberation - jakby nie było całkiem duża i poważna gazeta, nie brukowiec (z ciekawostek, jednym z jej założycieli był Jean-Paul Sartre). No i oczywiście w sprawę zamieszany też był HR firmy (który wiedział przynajmniej o połowie spraw, wspomnianych przez ww dziennik).
  9. W samym Ubi szykują się i tak zmiany... Serge Hascoet ( alfa i omega jeśli chodzi o to, które gry dostają zielone światło) już nie jest w firmie. Cała sprawa zresztą raczej nie rozejdzie się po kościach.
  10. No, dokładniejsza liczba to 15 - tyle ekip pracuje nad Valhallą, zresztą Ubisoft nie na darmo ma prawie 15 tysięcy pracowników :v
  11. Sony Pictures ma mnóstwo licencji/IP w posiadaniu, w końcu to w zasadzie następca Columbia Pictures/TriStar Pictures - to normalne dla dużych film produkcyjnych, oczywiście zdecydowana większość z nich to nie rzeczy kasowe/nadające się na wykorzystanie poza medium filmowym/telewizyjnym. Co do adaptowania ich na gry, tak jak Jakim napisał - Studia Sony mają kreatywną wolność, więc takie narzucanie skończyłoby się źle. Narzekanie i niechęć między Sony Pictures a SIE, wiązało się z tym, że SIE nie ufa/nie ufało Sony Pictures* w adaptowaniu marek należących do nich, argumentując - imo całkiem słusznie - tym, że kierownictwo Sony Pictures nie rozumie gier jako medium, nie chce korzystać z konsultacji twórców etc. Po dużych zmianach w Sony Pictures, powstaniu Playstation Productions, spodziewam się większej współpracy między tymi oddziałami. *Dobrą anegdotą jest to, że kiedy SIE zastanawiało się nad możliwym adaptowaniem IP God of War, scenariusz i oferta została wysłana pierw do Universala, a Sony Pictures nic o tym nie wiedziało.
  12. Hendrix odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    W sumie ten dzieciak na okładce to pewnie Vaas :v (blizna w takim samym miejscu i wspomnienie aktora udzielającego głosu Vaasowi, że może niedługo wróci) Edit: oczywiście piszę to pół-żartem, ale Ubi mnie nie zdziwi, jeśli coś takiego wyjdzie w fabule tej części.
  13. Hendrix odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    Wpadli, ale wybrali quasi Kubę na razie - Ubisoft rozsyła przecież ankiety z możliwymi miejscami akcji (jedną z opcji była Rosja/Syberia).
  14. Hendrix odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja nie chcę nic mówić, ale za rok będzie 10 rocznica wydania Skyrima, więc nie oszukujmy się - Skyrim zagości wszędzie raz jeszcze, to było pewniejsze niż nowa generacja.
  15. No, ale dlaczego mają zmieniać coś co według nich i według fanów gry się sprawdza*? Główne studio odpowiedzialne za Valhallę zabrało się do prac nad nią, od razu po tym jak skończyli prace nad Origins (gdzie pełnili taką samą funkcję - główne studio odpowiedzialne za grę), więc nie bardzo wiem skąd te wymagania co do zmian, od początku było wiadomo, że ma być trylogia "królestw" - wszystkie 3 gry narodziły się z jednego konceptu i zmiany polegały bardziej na iteracji i szlifowaniu danych rozwiązań, nie na radykalnych zmianach. Przy zapowiedzi nie zapowiadali też rewolucji, więc nadal nie wiem skąd te oczekiwania. * Sam nie jestem ich targetem, gier z serii nie kupuję, w tej generacji grałem w dwie: Black Flag (którego nie skończyłem, bo mi się nie podobał) oraz Oddysey - Oddysey był ok, sprawdza się jako Wiesiek light, gameplay i systemy w Oddysey stawiam generalnie wyżej od tych w W3, mimo, że arcade'owy feeling walki średnio mi się podoba (ale cały system ekwipunku, rozwoju ekonomii, możliwa różnorodność w walce są na duży plus), jednak tak jak Black Flag, tak i Oddysey nie skończyłem, tylko w tym przypadku w pewnym momencie byłem zmęczony wielkością tej gry - i co jest w takim wypadku nieuniknione - dozą powtarzalności w gameplay-loopie. Ale znowu, wiem, że dużo ludzi oczekuje po tych grach takiej wielkości, nie będę więc wygrażał pięścią w chmury, bo gra nie jest zrobiona pode mnie, po prostu jej nie kupię.
  16. Nie, SIE jest częścią Sony naturalnie. Co do filmów - Sony Pictures i SIE nie dogadywały się (i szczerze powiedziawszy nie dogadują się nadal), po to powstało PlayStation Productions, które należy do działu SIE i jest kontrolowane przez nich. Fun fact: gdzieś w okolicach 2016, Sony zastanawiało się nad połączeniem SIE i Sony Pictures w jeden podmiot, ostatecznie - jak widać - zostało po staremu, imo na szczęście.
  17. Hendrix odpowiedział(a) na czapa temat w Ogólne
    Wreszcie oficjalnie
  18. Zresztą jeśli ktoś śledzi ostatnie inwestycje Sony, to widzi prawidłowość - synergia między działami: kupno Audiokinetic (firma zajmująca się softwarem audio do gier i nie tylko), minority stake w Bilibili - chińskiej platformie związanej z dzieleniem się video, nastawionej na komiksy, gry i animację czy teraz minority stake w Epic (kupno Funimation nie zaliczę do tego - to jeszcze pomysł poprzedniego CEO). Do niedawna główny zarzut stawiany Sony, to mała synergia między działami (dlatego Daniel Loeb, aktywista-inwestor, ciągle namawiał do np. sprzedaży Sony Pictures, albo do oddzielenia Playstation od Sony) - dlatego mnie osobiście nie dziwią obecne ruchy. Cross-medialność szykuje się na ważny trend w nadchodzących latach.
  19. To też nie o to chodzi, na serio, to nie jest inwestycja SIE, tylko Sony - nie ma dużego znaczenia dla marki PlayStation - Epic robi foundrising w konkretnym celu zresztą, są prywatną spółką, operują trochę inaczej niż spółki giełdowe (przy okazji podnosząc wartość - deal z Sony, za minority stake wielkości 1.4% - podnosi wycenę Epic na 17.86 mld $). Sony inwestując nie nie straci i nic - konkretnego, oprócz większego wglądu w funkcjonowanie EPIC - nie zyskuje. Jednocześnie inwestycja ma sens z punktu widzenia branżowego - EPIC w następnych latach prawdopodobnie zwiększy dość znacząco swoją wartość, a jeśli Unreal 5 wejdzie na salony największych produkcji filmowych (co już się powoli dzieje), to ten wgląd w funkcjonowanie może okazać się bezcenny. Ech, dużo gamingowych stron zaraportuje ten news, w ogóle nie śledząc ruchów obu stron. (Przy okazji - chyba już w czerwcu pisałem, że Epic zamierza podnieść swoją wartość i zbiera fundusze).
  20. To jest przede wszystkim inwestycja Sony jako całości - dodatkowo ta inwestycja dotyczy kilku gałęzi - EPIC Games wchodzi na rynek produkcji filmowych, a Fortnite staje się nie tylko grą, ale i platformą medialną, między innymi i dla muzyki. CEO Sony, Kenichiro Yoshida był pod dużym wrażeniem jak Epic sobie radzi z wirtualnymi koncertami i widzi w tym rozwój - zresztą po zakupie EMI, Sony jest jednym z najważniejszych, jeśli nie najważniejszym graczem na rynku muzycznym - muszą trzymać rękę na pulsie.
  21. 70 euro już jest, będzie 75 euro. Edit: Mowa oczywiście o sugerowanej cenie detalicznej w krajach z walutą Euro - co jest też punktem wyjściowym dla reszty krajów UE.
  22. Ewentualna sprzedaż WB Games przez AT&T to w ogóle ciekawa sprawa - WB Games ma całkiem wysoki OPEX, nie wydają dużo gier, ich stały dochód opiera się o gry mobile i serię Lego (plus sprzedaż katalogowa i MTX), których dochód jest ściśle powiązany z ogólnodostępnością tych produktów. Mają też całkiem pokaźny pion wydawniczy i dystrybucyjny. Najbardziej łakome kąski to Rocksteady, NetherRealm (które jako jedyne ma IP z potencjałem) i Monolith Production, ale AT&T chce na razie sprzedać cały pakiet, więc podmiot, który się na to zadecyduje będzie musiał wchłonąć wszystkie działy, łącznie z tymi, które nie pasują do polityki danej firmy/dublują się/są zbędne. To oczywiście sugeruje fale zwolnień. Activision - potencjalnie miałoby największe szanse na uzyskanie większości licencji (przez mocny dział mobile i ogromne doświadczenie z pracą na licencjach), drugą sprawą jest, że firma po stracie Destiny, problemach Blizzarda - znalazła się w punkcie, w którym zastrzyk nowej krwi byłby wskazany - nie zdziwię się jeśli to właśnie oni skończą z WB Games. Take 2 - firma Zelnicka jest zdecydowanie underdogiem, szczególnie pod względem finansowym. Mają najmniejszą liczbę pracowników (Activision ~ 9300, EA ~9200, Take 2 ~ 5400, z czego dużą część stanowi Rockstar) - co pod pewnymi względami działa na korzyść, prawdopodobnie mogliby zapewnić i utrzymać najwięcej miejsc pracy przy przejęciu WB Games. Firma jednak chce się rozwijać (stąd zakładanie nowych ekip i sondowanie/próba kupna innych), planuje zwiększenie działań na rynku mobile (do tej pory im to nie wychodziło, delikatnie mówiąc) - kupno WB, nawet bez licencji w ich przypadku pewnie ma największy sens. Podejrzewam, że mogą być najbardziej zdeterminowani, wszystko rozegra się o kwotę, Zelnick pewnie wie, że drugiej takiej szansy na ekspansję może nie być EA - w zasadzie to samo co w przypadku Activision, tylko, że obecnie już pracują na wielkiej licencji (i drogiej) - zakup wzmocniłby ich pion mobile (który ma dużo sukcesów i bez zakupów), zwiększyliby ilość ekip, które mają doświadczenie w pracy na zew. IP (wszystko wskazuje, że EA przedłuży prawa do Star Warsów) i odciąży wew. teamy. Będę zdziwiony, jeśli to oni "wygrają". Microsoft - są powiązania personalne na kilku szczeblach, XGS jest w trakcie ekspansji, MS jest najbogatszą firmą (btw. nie oznacza to, że Xbox ma najwięcej pieniędzy do wydania). NetherRealm, Monolith i Rocksteady - te trzy ekipy mają sens dla MS, tylko, że no właśnie - reszta już nie. Teamy związane z Lego... no ich główną siłą jest właśnie to IP - MS już ma multiplatformowe IP, które bezpośrednio konkuruje z LEGO - Minecraft, duży dział mobile jest zbędny, to samo duży pion wydawniczy - pozyskanie WB w tym przypadku, to chyba też największa redukcja miejsc pracy, bo OPEX związany z assetami WB, jest po prostu za duży i nie ma sensu w przypadku XGS. Jednak tak - jak sam MS naprawdę będzie chciał WB Games - to kupi, po prostu są w stanie przelicytować wszystkich. Pozostaje tylko pytanie czy ich zainteresowanie jest kurtuazyjne (np. po to aby podbić cenę WB dla innych) i mające podkreślić, że większe transakcje na rynku nie mogą się odbyć bez ich udziału, czy ostatecznie jest w 100% poważne. Jeśli to drugie, to kupno WB jest bardzo realne.
  23. Nic takiego nie miało miejsca. Sony nic nie wspominało o ilości konsol na premierę. Bloomberg zaraportował w kwietniu, że według ich źródeł Sony zamierza wyprodukować 5-6 mln egzemplarzy do końca roku fiskalnego, dla porównania liczba PS4 w takim samym okresie to ponad 7 mln.
  24. To akurat było pewne przed pierwszym trailerem :V
  25. No, ale żeby podobne wnioski wysnuwać, trzeba by znać datę buildu (i rodzaj testu), z którego pochodzi ten materiał, a zważywszy na sporą liczbę placeholder assetów, wątpię aby był to aktualny stan gry. Zdecydowana większość technicznych bolączek z tego filmiku, nie będzie w finalnej wersji gry. Co się nie zmieni, to gameplay-loop, design świata/głównych bohaterów/scenariusz (chociaż zwykle to też podlega dozie polerowania)/struktura gry etc. Pod tym względem jest to przydatny materiał.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.