
Treść opublikowana przez chmurqab
-
Metroid Prime 4
Wiesz jak działają, ale chyba nie rozumiesz różnicy? Niezależnie jak dokładny będzie akcelerometr soft nie będzie wiedział gdzie znajduje się kontroler. To jest krytyczne w momencie jak chcesz coś wskazywać na ekranie. Jakbyś miał wskaźnik lasera, ale wiedział tylko czy ktoś nim obraca lub przesuwa, ale nie wiedziałbyś gdzie on się znajduje to w jaki sposób chciałbyś dokładnie określić gdzie wskazuje? Jak masz bluetooth w komputerze to dociągnij sobie jakieś biblioteki do obsługi wiilotów i zobacz na PC jak wygląda emulacja wskaźnika bez sensor bara. Lepsze akcelerometry w joyconach nie będą zbytnio od tego odbiegać. Zresztą nie trzeba się nawet bawić z PC (chociaż to ciekawe i polecam spróbować, razem z dociągnięciem jakiś bibliotek pozwalających sobie poprogramować obsługę kontrolerów), wystarczy odpalić sobie BOTW i zobaczyć jak się celuje z łuku z użyciem akcelerometrów.
-
Metroid Prime 4
Poszukaj i poczytaj jak działa wiilot. Albo napiszę Ci. Wiilot ma w środku kamerę IR. Sensor bar, tak naprawdę nic nie "wyczuwa", on tylko nadaje dwa punkty świetlne, które odczytuje kamera w wiilocie. Dzięki temu kontroler ma punkt odniesienia. W joyconach tego nie masz. Masz tam dokładniejsze żyroskopy i akcelerometry, ale bez punktu odniesienia nie masz możliwości osiągnięcia poziomu precyzji wiilotów. Poziomu, który IMO jest wymogiem dla takiej gry jak Prime. W prawym joyconie jest niby kamera, ale: Umiejscowiona na dole kontrolera: trochę niewygodnie.. Nie ma odpowiednika sensor bara. No Nintendo raczej nie sprzeda trylogii z wymogiem dokupienia takowego do Switcha, a chałupniczych metod typu stawiania świeczek też raczej nie polecą użytkownikom. IMO Nintendo będzie zależało, aby gra była grywalna w trybie przenośnym. Wtedy już w ogóle cała idea symulowania wiilotów leży.
-
Metroid Prime 4
Nintendo ze swoimi rygorystycznymi wymaganiami dotyczącymi gierek na VC nie przepuści Trilogy na joyconach symulujących Willoty. Nie da się tej symulacji zrobić wystarczająco dobrze bez znajomości położenia kontrolera.
-
Petycje itp. czyli dlaczego na wszystko a nie na Switcha
8bitdo, solidna firma, polecam Granie w AM2R na SFC30
-
Mario & Luigi's Superstar Saga + Bowser's Minions
Sticker Star na drugim miejscu xd Zaorać to. Graj w miarę możliwości chronologicznie, dobrze się obserwuje jak serie się zmieniają przez lata (chociaż więcej zmian było akurat w papierowych..).
-
Mario & Luigi's Superstar Saga + Bowser's Minions
No ale gdzie ten ranking? IMO we wszelakie serie najlepiej się gra chronologicznie.
-
własnie ukonczyłem...
Wszystkie ograne
-
Rhythm Heaven Megamix
Gratuluje Lockstepa, ja bym chyba konsole rozwalił w drobny mak gdybym miał perfectować.
-
własnie ukonczyłem...
Przecież baloniki były łatwiutkie XD Jeżeli już coś mi działało na nerwy to zębatki.
-
własnie ukonczyłem...
Ale co łe?
-
własnie ukonczyłem...
Snipperclips - skończone z partnerką, bardzo przyjemne i pocieszne. Jedyny minus, że jest diabelnie krótko - powinno być co najmniej dwa razy więcej plansz :/
-
Wrzuć screena
SZTUKA
-
Mario & Luigi's Superstar Saga + Bowser's Minions
Superstar Saga to akurat dosyć łatwo znaleźć w sensownej cenie - oczywiście na tle innych gierek Nintendo na GBA.
-
Nintendo Switch - temat główny
Man, ale wysłałeś mi link do kompletu xd U mnie Switch cały czas podłączony do TV. Nie podoba mi się kolorystyka Zeldy na ekranie Switcha. Za to w MK8 sporo grałem przenośnie.
-
Nintendo Switch - temat główny
Sprzedają te żółte joycony pojedynczo? Czy tylko w komplecie można nabyć?
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Niby tak, ale trzy razy i musisz czekać na recharge
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Nie śledziłem tematu, więc nie wiem czy ktoś już na ten temat marudził. Zostały mi 4 wieże do odkrycia, wlazłem dzisiaj na Gerudo Highlands i rzygać mi się już chce od tego wspinania. Wleziesz w końcu na górę i musisz zaiwaniać po tym cholernym śniegu na piechotę, bo nie ma żadnej stajni. Jeszcze jak idiota wlazłem w jakiś doyebany obóz (BO SŁABA WIDOCZNOŚĆ OD ZAMIECI), no i mnie zayebali, po czym okazało się, że ostatni autosave jest NA SAMYM DOLE YEBANEJ GÓRY. Echh, starczy na dziś, przesyt mam tej gierki trochę :/
-
Metroid Prime 4
Pamiętam, że jak wychodził Prime to Nintendo mocno się starało, aby nie nazywać gry FPS'em, a raczej FP-Adventure. Sterowanie wpisywało się w tę koncepcję, strzelanie było sprowadzone do lockowania się przyciskiem na wybranym celu. Dopiero na Wii zrobił się z tej gry shooter.
-
Nintendo Switch - temat główny
A, no ja na Xeno mam wywalone, a na Fifkę jeszcze bardziej. Rocket League mnie intryguje, ale z drugiej strony chyba nie bardzo mi się chce grać z randomami.
-
Nintendo Switch - temat główny
6 na Switcha? U mnie wjeżdża S2 i Marian oczywiście, zastanowię się nad Kingdom Battle.
-
Metroid Prime 4
Nie idzie na żyroskopie i akcelerometrach zrobić tak dokładnego sterowania jak Wiilot.
-
Kirby: Star Allies
Kirby to typowy przykład formuły, którą bardzo trudno jest spyerdolić. To nigdy nie będą wybitne gry, ale z drugiej strony zawsze będą co najmniej dobre.
- Arms
-
Metroid: Samus Returns
Zakładam, że przejaskrawiasz, ale 4 kolory i "trochę" więcej pikseli - oryginalny GB miał rozdzielczość 160 × 144 pikseli. Z ciekawostek - Metroid II miał zakodowaną specjalną paletę kolorów bezpośrednio w hardwarze GBC, więc nie odpalał się na nim w szarościach. Ta funkcjonalność została przeniesiona też do GBA (z tego co pamiętam działało to też na GB Playerze), ale już w wersjach na Virtual Console tego nie było. Zdecydowanie, fantastyczny remake - jedno z fajniejszych doświadczeń jakie można było sobie zafundować w tamtym roku. edit: Na amerykańskim Amazonie gra wylądowała na pierwszym miejscu wśród preorderów na 3DS'a
-
Super Mario Odyssey
M. in. też o to mi chodziło kiedy pisałem: Analogicznie do: