Skocz do zawartości

chmurqab

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez chmurqab

  1. chmurqab odpowiedział(a) na chmurqab odpowiedź w temacie w Xbox One
    Bez przypau, wolę mieć w drużynie kogoś kto się uczy, ale jest nastawiony na cel niż wymiataczy, którzy przez całą rundę nie zajmą/zbreakują żadnego wzgórza.. @blantman, sorki, że nie dołączyliśmy do party dzisiaj: byliśmy w środku meczu i nie skojarzyłem Twojego GT, o(pipi)ałem babe, że dodaje do znajomych jakichś randomów Haha, już kilka razy się z kobitą łapaliśmy na tym, że strzelamy do siebie. Jak się widzi kogoś kto biegnie w Twoją stronę to automatycznie włącza się tryb 'najpierw strzelaj, potem pytaj'.
  2. chmurqab odpowiedział(a) na chmurqab odpowiedź w temacie w Xbox One
    Jeju ludzie w tej części jeszcze bardziej nie ogarniają jak się gra w KOTH niż w trójce. Cały dzień prawie MVP w każdym meczu.. i może jeden, dwa wygrane (czerstwy chleb jakby co to nie pije to Ciebie, z Tobą grało się spoko ) Swoją drogą to też tak długo trwa u Was matchmaking? Czasem z dobrą minutę szuka graczy Jest istotne, że mam lokalizacje na UK? Jak chcę mieć dash i grę po angielsku to mi Polski nie daje wybrać
  3. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na bank Sunset Riders. Grało się na emulatorze MAME
  4. chmurqab odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dzień, w którym kobieta pozwoli mi wstawić takie kolumny do salonu będzie dniem mojego zwycięstwa
  5. chmurqab odpowiedział(a) na chmurqab odpowiedź w temacie w Xbox One
    Dodałem. Panowie, cenna informacja: w przeciwieństwie do oryginału pociski nie zawsze lecą w centrum ekranu. Jeśli przeciwnik jest blisko nas, to wylatują z lufy broni. Video tutaj: http://www.twitch.tv/nick_guns/v/13371479
  6. chmurqab odpowiedział(a) na chmurqab odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ktoś chętny na KOTH dzisiaj w okolicach 19/20? Ja i kobita będziemy grali.
  7. chmurqab odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    No ja zaklepałem sobie limitkę za pobraniem w KiG. Nie ma bata, żeby w EU był duży rzut fizycznych kopii, szczególnie, że NA ma tylko digital.
  8. chmurqab odpowiedział(a) na chmurqab odpowiedź w temacie w Xbox One
    Lancer ma swoje miejsce w multi, jeno nie jest na tyle skuteczny co w trójce. Spokojnie kasuje się ludzi, którzy na ślepo rush'ują z Gnasherem, no i na support dla ziomków, którzy akurat uczestniczą w jakimś CQC też dobry. Ogólnie dosyć zabawne jest to z jakiej odległości można dowalić komuś heada z shotguna. IMO trójeczka miała najlepszy balans Lancer <-> Gnasher, w paradę niestety wchodził Retro (bo Sawed-Off to po aktualizacjach był śmieszną zabawką na kapiszony), który w połączeniu ze stopping power dominował w CQC. Jak dodali do 3 tryb Oldschool, w którym był tylko Lancer i Gnasher na start, do tego bez stopping power, to dla mnie była gra idealnie zbalansowana (śmieszki z ludzi, którzy wołali, że Lancer jest OP, bo nie umieli zmniejszyć dystansu do przeciwnika ). Jako świeżynka, która kilka miesięcy przegrała w 2jkę i ponad 2 lata w 3jkę, bawię się całkiem nieźle. Trochę mnie drażni większa toporność ruchów (brak evade'a wzdłuż ściany do której jest się przyklejonym najbardziej mnie boli), ale idzie się przyzwyczaić. Cieszą małe mapy. Co do balansu całości to w miarę obiektywne zdanie będę w stanie wyrobić sobie pewnie dopiero po miesiącu grania, kiedy całość mi "siądzie" i nie będzie emocjonalnych ocen, że jakaś broń jest OP, bo po prostu ja nie umiem jej kontrować
  9. chmurqab odpowiedział(a) na chmurqab odpowiedź w temacie w Xbox One
    Splitscreen w oryginale też był tak dziwnie wykonany (czarne pasy po bokach)? Bo nie pamiętam.
  10. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Order of Ecclesia
  11. chmurqab odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Mam w planach dopiero, pewnie do końca roku się zdecyduję: jak się do tego zabiorę to zdam relację.
  12. chmurqab odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    LOVEGAME bierze kasę przy składaniu preordera czy przed premierą?
  13. chmurqab odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    Pewnie wezmę FF, ale głównie z tego powodu, że nie oczekuję zbyt dużego nakładu i może być problem, żeby później w sensownej cenie wyrwać.
  14. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeju, kiedy Wy macie czas, żeby przeszukiwać te lombardy?
  15. chmurqab odpowiedział(a) na chmurqab odpowiedź w temacie w Xbox One
    Bo w Polsce kupowanie gry, w ilościach większych niż 1 sztuka, to *cwaniactwo/wykroczenie/przestępstwo... *niepotrzebne skreślic Nie tylko w Polsce się nieprzychylnie patrzy na takie praktyki. Popatrz na USA i opinie na temat resellerów amiibo.
  16. chmurqab odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Wii U
    Pikachu Libre
  17. chmurqab odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Jakby ktoś nie chciał kupować Philipsa, a chciałby mieć ambilight to można zainteresować się lightberry
  18. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    [ten_znowu_swoje_mode] Cokolwiek zdecydujesz, nie kupuj PAL. [/ten_znowu_swoje_mode]
  19. chmurqab odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Daj znać co wybrałeś i jak wrażenia.
  20. chmurqab opublikował(a) odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Gra, która prawdopodobnie zjadła najwięcej mojego czasu z okresu studiów dostanie drugą część na 3DS'a: http://gematsu.com/2015/08/picross-3d-2-announced-3ds Oby wyszło też w EU. tak, wiem że jest ironhax/tubehax
  21. chmurqab odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    No właśnie Panowie, każda z części jest autonomicznym bytem? Czy lepiej znać poprzednie?
  22. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Castlevania: Symphony of the Night - Przygodę z Castlevaniami zacząłem od serii na DS'a i była to miłość od pierwszego zagrania. Potem grałem jeszcze w Super Castlevanie i Circle of the Moon na GBA. Zanim wziąłem się za kontynuację serii na GBA zdecydowałem się właśnie na przejście SOTN, które przez wielu fanów uważane jest za szczytowe osiągnięcie Igarashiego. Dostałem to czego oczekiwałem: piękne 2D, wspaniały OST, eksploracja, design na najwyższym poziomie. Jeden drobny minus może być taki, że odczułem, że sporo bossów nie stanowiła specjalnie wysokiego wyzwania. Niedługo na tapetę pójdzie Harmony of Dissonance i Aria of Sorrow, a później to już tylko czekać na Bloodstained
  23. chmurqab odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    No cóż, ja pozostaje nieprzekonany. Tworzenie leveli to zupełnie nie moja bajka. Rzeczy robione przez graczy mają to do siebie, że w morzu gówna znajdzie się może 1% naprawdę wartościowych rzeczy: a nawet po tych najlepszych po prostu czuć, że nie tworzyli ich profesjonaliści. Jakby był co-op to bym się skusił, a tak to raczej spasuję.
  24. chmurqab odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Jak wspomniałem w poprzednim poście: dużo zależy od osoby i gier. Grasz na wysokim poziomie online w FPS, gry muzyczne, bijatyki, w których liczy się każda klatka obrazu? Prędzej czy później zauważysz problem. Grasz najwięcej w singla albo coopa ze znajomymi? Gdyby nie to, że o IL przeczytałeś w internecie, to z dużą dozą prawdopodobieństwa nie zorientowałbyś się, że cokolwiek jest na rzeczy. Możesz mieć jeszcze pecha i być ultra wyczulonym na takie rzeczy. Osobiście mam teraz TV, który ma 38ms i nie odczuwam tego, a starałem się zmusić do zauważenia opóźnienia (w ramach intensywnych testów nowego sprzętu). Wcześniej miałem Toshibe 37XV365D z 2009 roku, ale nigdzie nie mogę doszukać się wartośći IL: wygląda na to, że recenzje z przed kilku lat nie zwracały na to tak uwagi (jedynie lakoniczne wzmianki: TV nadaje/nie nadaje się do grania). 6 lat na niej przegrałem, dosyć sporo w Gearsy online i nigdy nie narzekałem. W międzyczasie graliśmy też u dziewczyny na Sony i różnic nie odczuwałem. TL;DR IMO nie dowiesz się czy Ci 40ms przeszkadza dopóki nie sprawdzisz na własnej skórze. Możesz być Fankiem, który do komfortowej gry potrzebuje 20ms, a równie dobrze możesz być mną i bez problemu bujać się na 40ms.