Treść opublikowana przez Fanek
- ADR1FT
- Hellblade
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
walcze wlasnie jakies wskazowki co uzywac jak go bic? poziom very hard prawie go dojechalem, ale ta ostatnia faza ciezka edit: dobra padl
-
Uncharted 4: A Thief's End
???? no tak tutaj caly powieszony edit: co roku
-
Uncharted 4: A Thief's End
jeszcze jeden
-
Uncharted 4: A Thief's End
to i to pokażą, to największy ex PS4
-
Wiedźmin 3: Zadania poboczne, poszukiwania, zlecenia, handlarze
zobacz jak wcześniej napisałem, nigdy nie zrobiłeś literówki?
-
Wiedźmin 3: Zadania poboczne, poszukiwania, zlecenia, handlarze
W sledzeniu questa masz wszystkich wytypowanych. Jesli nikt nie pozostał to znaczy, że rozmawiałes już ze wszystkimi. Ja np s(pipi)iłem questa ale to nie przeszkodziło zaliczeniu mi acziwa. A który quest od niego o tym decyduje? Bo mi też odmówił ale myślałem, że bez względu na wszystko tak się ma stać. jeśli mowa o Roach to - Oko za oko
-
Wiedźmin 3: Zadania poboczne, poszukiwania, zlecenia, handlarze
a Roch był ostatni czy po nim jeszcze ktoś do zgarniecia?
-
Wiedźmin 3: Zadania poboczne, poszukiwania, zlecenia, handlarze
właśnie mam w Nieukonczonych ten quest, nie wiem czemu tam jest skoro save załadowałem, paranoja no ale po ptakach, co zrobić teraz jak w(pipi)ia mnie ta gra przez takie zbugowane rzeczy
-
Wiedźmin 3: Zadania poboczne, poszukiwania, zlecenia, handlarze
Quest główny - Towarzysze broni Novigrad - "Porozmawiaj z Rochem"
-
Wiedźmin 3: Fabuła - różne możliwości, zakończenia
Skellige statek
-
Wiedźmin 3: Newsy, patche, DLC, dodatki
Version 1.04 • Introduces a number of general stability and performance improvements • Improves the scale of selected elements of the GUI and HUD • Adds a series of color-blind friendly features. Improves visibility of tracks, marks, footprints and scent clues. Color-blind friendly features can be enabled in the Options/Gamplay submenu -Adds an information prompt and Journal entries related to new DLC packages • Improves the distribution of experience points gained by completing quests with recommended levels lower than the player character level • Fixes a rare issue whereby Geralt could not mount Roach after fast travelling between points • Fixes an issue where some players could not interact with an object during the Pyres of Novigrad quest • Introduces a number of fixes in in-game communities • Introduces a number of fixes related to combat • Fixes a number of issues related to horseback riding • Disables "Input device changed" messages and adds options to disable on-screen combat feedback and floating tags above NPCs • Improves Geralt's movement, especially when he swims. • Rebalances the prices of maps that can be purchased from merchants • Improves the smoothness of camera movement • Fixes an issue where in certain situations the game could crash while a save was being loaded • Introduces a number of bug fixes and user experience improvements in the GUI panels
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
to raczej przesada, na pewno dużo sprzedało sie na PS4 za sprawą 1080p i zapewniania, że wszystko cacy 1.5mln preorderów i bym obstawiał drugie tyle w pierwszym tygodniu po premierze razem bym obstawiał ze 4mln
- Batman: Arkham Knight
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Triss
-
Awaryjność PS4
Kobieta z kontówką w ręku strasznie to wygląda trzeba przyznać, może po prostu zrób nóżki pod konsole 1-1.5cm i niech sobie stoi teraz
-
Uncharted: The Nathan Drake Collection
jeśli będzie 249zł to troche sporo jak za remastera pomimo, że to bedą 3 gry w jednym dostep do bety U4 na pewno wielu skusi
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
za niektóre questy poboczne są tylko same goldy bez expa? na razie exp leci za większość questów wiec chyba ok
-
Awaryjność PS4
Wiesiu, że ci sie chciało rozbierać czyli chodzi o to aby turbina mogła sobie od dołu powietrze zasysać? czy mówisz z prawej strony o większej kratce powietrza? ja akurat nie mam problemu z hałasem, ale lubie takie ciekawostki
-
Uncharted 4: A Thief's End
According to Senior Shading Artist at Naughty Dog, Yibing Jiang: "Real-time rendered in game. This is not CGI or pre-render, which means all the shading features for skin, hair, eyes need to be written in code. Using Disney Diffuse model, GGX Brdf model and Screen Space Subsurface. Hair is using Kajiaya-kay Brdf model. Frank Tzeng did the sculpting and texturing for his face and arms." https://www.artstation.com/artwork/character-shading-for-nathan-drake-uncharted-4 No kurde nie moge sie doczekać pokazu na E3
-
Uncharted: The Nathan Drake Collection
Kupie na pewno bo nie przeszedłem żadnej poprzedniej części tylko u kogoś chwile grałem to będzie 3 części w jednym?
- Rime
- DriveClub
-
Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
mamy na forum te modele tylko w 50 i 55", wszystko cacy brać