Skocz do zawartości

Qbon

Użytkownicy
  • Postów

    578
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Qbon

  1. Wiadomo, że dali to po to jak kiedyś w The order, zeby uciąć ileś tam pikseli aby gra działała na słabszym sprzęcie przy zachowaniu ładnej grafiki ale na PC to już by sobie mogli odpuścić, bo jak komuś będzie brakowało mocy sprzętowej to sobie sam obniży rozdzielczość, detale, cienie czy wyłączy RT jeśli ta gra będzie to obsługiwać, no cokolwiek. Jeśli na PC to będzie w standardzie bez możliwości wyłączenia to :beka:

  2. Kurde, nie mogę się doczekać... Tak dobrze się w to gra, że nie wiem a trailer na końcu tylko robi smaka a to jeszcze prawie miesiąc. Wdzianko z wyzwania dużo lepsze niż we właściwym demie.

  3. 4 godziny temu, Czezare napisał:

    Niestety, nie pomogę. Nie jestem aż tak daleko. Mam dopiero odkryte jedno Dojo w Yokohamie, także tego:dunno:

     

    3 godziny temu, panborysek napisał:

    Napiszę później dokładnie ale znalazłem miejsce gdzie można trenować w piwnicy z umarłymi wojownikami jest to w EDO.

    Panowie, już rozwiązana sprawa, musiałem poczynić pewne postępy w fabule, reszty nie będę spoilowal. 

    • Plusik 1
  4. @Czezare Wiesz może gdzie można trenować z Soji Okina? Jest mi potrzebny trening z nim żeby ulepszyć jeden ze stylów walki a w żadnym dojo nie ma go na liście postaci, z którymi można walczyć, chyba że później będzie to możliwe.

  5. 1 godzinę temu, Czezare napisał:

    Nie zgodzę się, że parowanie jest nieintuicyjne. Ma bardzo proste zasady (trójkąt, na moment przed uderzeniem niemilucha), ale problem u Ciebie może wynikać z tego, że różni przeciwnicy atakują różnymi broniami, stylami (zwłaszcza stylami!) i w różnym tempie. przez co czasami ciężko wyczuć to parry. Proponuję dwie rzeczy:

    1. Dostosowywać style pod przeciwnika

    2. Potrenować w Dojo

    Pamiętam, że walcząc z Gonzo za pierwszym razem w domu sędziego ledwo wygrałem, bo nie byłem w stanie wyczuć jego ataków i parry nie wchodziło, natomiast podczas walki z nim w Dojo wszystkie klocki wskoczyły na swoje miejsce i leję go jak psa.

    W tych misjach, które wykonujemy z towarzyszami potrafi robić się taki chaos, jak sam walczę to jest inaczej, jestem już w 

    Spoiler

    Kioto

    i po opanowaniu systemu walki przez tyle godzin w grze gra się swietnie, czasem po prostu odnoszę wrażenie jakby to odbijanie działało jak chce, właśnie przy dużej liczbie przeciwników i gdy towarzyszą inne postacie. Ja całą grę walczę praktycznie tylko katana, najbardziej mi przypasowała, oczywiście zmieniając postawy.

  6. Ja widzę też sporo naleciałości z Nier automaty ale to pewnie każdy. Gameplay jest bardzo mocny, ciekawe jak będzie z warstwą fabularną na dłuższą metę. Niby tak słabo z grami od Sony w tym roku ale i ronin fajny i to będzie fajne, chociaż te dwie gry od azjatyckich devow ale obie się różnią dosyć mocno w konstrukcji i bardzo dobrze. Btw już to demo stellar blade jest w lepszym stanie technicznym niż ronin, w którym często chrupie framerate nawet w trybie wydajności.

  7. System walki gra ma ogólnie świetny ale parowanie to jest porażka, kompletnie nieintuicyjne, często ataki odbija się po prostu przypadkiem i potrafi prowadzić to wszystko do chaosu.

    • beka z typa 1
  8. 5 minut temu, Czezare napisał:

    Nie. Rozumiem, że musi? W burdelu cykałem byle jak i byle gdzie i zaliczało.

    Ten obrys obiektywu musi się podświetlic na czerwono, gra w ten sposób informuje, że zdjęcie ma być zrobione tego konkretnego obszaru, spróbuj w ten sposób, powinno wtedy zaliczyć.

    • Dzięki 1
  9. 8 minut temu, Czezare napisał:

    Cykam fotki tam gdzie znacznik na mapie pokazuje nakazanym obiektom i ...nic, znacznik nie znika. Robię coś źle?

    Widok przez obiektyw zmienia się na czerwony gdy cykasz?

  10. Gra jest bardziej nastawiona na klimat i fabułę niż na jakąś dynamiczną rozgrywkę z dużą ilością walki, chciałbym więcej takich gier, klimat można ciąć nożem. Dla mnie goty 2023 a oprawa mocno podbija doświadczenie, wymaxowana z Path tracingiem wygląda obłędnie.

    • Plusik 1
  11. 26 minut temu, Rooofie napisał:

    Czy ktoś może porównać wygląd tej gry w trybie performance do tego jak wygląda nowy Final? Jest tak samo zjebanie czy lepiej? Same tehnikalia znam ale chodzi mi przede wszystkim o zamglony obraz czy jest tak samo źle jak w FF.

    Rozdzielczość jest bardzo niska, jest poniżej 1080p, obraz jest rozmyty momentami przypominając czasy PS3... Do tego brak jakiegokolwiek filtrowania tekstur, podłoże traci detale pod kątem, gra nadrabia trochę designem, czasami jest w miarę co widać po moich screenach wyżej ale ogólnie jest jak jest. Do finala nie porównam bo grałem tylko w demo, to inne silniki więc ciężkie tak porównać ale i tu i tam rozdzielczość jest niska. Staram się przymknąć oko na grafę, bo sama gra jest naprawdę fajna, przyjemnie się gra.

    • Dzięki 1
  12. Ghost od tshushima to półka wyżej jednak, wiadomo ale ronin momentami też może się podobać i gra się bardzo przyjemnie, cieszy fakt, że swat nie jest jakiś wielki i dość szybko się go przemierza.

     

     

    18e7369de4b63-screenshotUrl.jpg

    18e7369f44627-screenshotUrl.jpg

    18e736a02510-screenshotUrl.jpg

  13. 18e712af29c19-screenshotUrl.jpg

    18e712af29c33-screenshotUrl.jpg

    18e712af29c62-screenshotUrl.jpg

    18e712b61d514-screenshotUrl.jpg

    18e712b61d548-screenshotUrl.jpg

     

    Nie jeet aż tak źle z oprawą, Ghost ładniejszy ale i tak, w mieście natomiast i budynki to traci czasami PS3

     

     

    18e712b61d592-screenshotUrl.jpg

    18e712b61d511-screenshotUrl.jpg

     

    Gra się świetnie, miałem trochę obawy ale ani trochę nie żałuję zakupu.

    • Plusik 2
  14. Ja jednak kupiłem i faktycznie gra niedoceniona w recenzjach, ma masę zawartości i bardzo fajne mechaniki, możemy wchodzić w interakcje z różnymi postaciami i pogłębiać więzi, później dają nam questy, walka wiadomo, miodzio, grafika jest natomiast bardzo nierówna bo czasami rzeczywiście potrafi wyglądać ładnie a innym razem jak z czasów PS3 ale jako całokształt gra bardzo przyjemna i rozbudowana z ciekawymi mechanikami i masą zawartości.

    • Plusik 1
  15. Ja ostatnio przechodziłem Eldena po raz 3, nie do końca, bo został kawałek no ale już końcówka, tym razem na kompie, poprzednie dwa razy na ps5, także mam już przygotowana postać pod dodatek na podstawowym runie. To jak mi się dobrze grało to aż trudno opisać, uwielbiam ich gry, tytuły From soft mają to coś czego nie ma nigdzie indziej, nie umniejszając oczywiście nic innym dobrym bądź bardzo dobrym grom, po prostu jest coś niepowtarzalnego w ich grach.

  16. 2 minuty temu, Intotherain napisał:

    Wczoraj grałem na ps5 a dzis odpaliłem wersje na xsx i mam wrazenie ze na klocku działa to dużo płynniej, przy włączonym vrr i tej kompensacji klatek jest złudzenie większej płynności. 

    DF mówili w analizie, że na xsx jest lepsze doświadczenie, bo vrr na ps5 tutaj nie działa prawidłowo więc wszystko się zgadza, za to na Xboxie jest bardziej rozmyty obraz.

  17. Jakby ktoś był zainteresowany to proszę 

     

     

     

    Widać jak procesorozerna jest ta gra, w mieście spadki a na słabszym CPU nie pomaga w ogóle ustawienie grafiki na najniższe. RT zabiera jakieś 5 klatek a widać w tych kilku scenach, że jednak dosyć mocno poprawia jakość.

     

    Edit: do usunięcia, po wstawieniu dopiero zobaczyłem, że już ktoś wrzucił linka.

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...