Skocz do zawartości

Qbon

Użytkownicy
  • Postów

    578
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Qbon

  1. 5 godzin temu, Donatello1991 napisał:

    Performance to jest chyba 1080p.

    Wydaje się, że nawet spada poniżej 1080p, strasznie rozmazany obraz jest w tym trybie, aż na początku zastanawiałem czy nie mam przestawionej rozdzielczości w konsoli na jakąś niską. Szkoda, że na PC nie wychodzi jednocześnie.

    • Lubię! 1
  2. Godzinę temu, Dr.Czekolada napisał:

    Recenzje i opinie innych graczy nie muszą pokrywać się z twoimi odczuciami i vice versa. 

    No tak, o tym właśnie piszę, co więcej, gra może być ogólnie bardzo dobra ale jak nie podejdzie klimat, umiejscowienie, fabuła to i tak się człowiek odbije. Z recenzjami jest po prostu różnie, niektore strasznie się rozmijaja ale jest też wiele takich, z którymi się w pełni zgadzam, np the last of us 2 i najwyższe oceny, wszystko zależy od subiektywnych odczuć.

  3. Za gre zabrałem się dopiero teraz, mimo że miałem dodana w ramach ps plusa już wczesniej. Jestem pozytywnie zaskoczony, bardzo klimatyczna gierka, nie wiem skąd tak przecietne oceny i narzekania , solidna gra liniowa, fabularna, gameplay prosty no ale jaki ma być przy tego typu grze. To jest już kolejny raz gdy recenzje mijają się z tym jaki mam odbiór gry, najlepszym tego typu przykładem co zawsze powtarzam przy tego typu sytuacjach jest Days gone. Gorsze gry od callisto potrafią otrzymywać lepsze oceny od recenzentów. 

  4. Godzinę temu, SlimShady napisał:

    Acha, robić remake UD, to jest jeszcze głupsze niż rimejkowanie Brothers: A Tale of Two Sons. Zamiast zabierać się za faktyczne klasyki, czy starocie, które tego potrzebują, to zaczyna się odpierdalać jakaś dziwna maniana. Czekam jeszcze na pierwszą alojkę,

    Zamiast zrobić faktycznie remake czy jakiekolwiek odświeżenie gry, która wielu by przywitało z otwartymi rękami czyli Bloodborne i puścić to na ps5 i pc to oni robią coś na co totalnie nikt nie czeka. 

    • Plusik 1
  5. Szkoda w sumie, że nie dodali jakiejś nowej broni, po jednej dla Ellie i Abby, taki stary Winchester np. Btw, oni chyba nie zaczęli jeszcze mocapu do żadnej nowej gry, bo by były jakieś informacje, coraz bardziej powątpiewam w nowe grę ND na tej generacji...

  6. 6 minut temu, KrYcHu_89 napisał:

    Jak grasz w Fidelity to na pewno są lepsze odbicia, bo masz natywne 4k, a na PS4 miałeś 1440p, co wpływa na jakość obrazu :). 

    Ale podobnie to imo wygląda w trybie perf, po prostu są chyba nieco wyższe suwaczki, są na różnych powierzchniach odbicia, których albo w oryginale nie było albo były w niższej jakości, są to wszystko zmiany mocno kosmetyczne i tak, generalnie gra wygląda bardzo podobnie. Czekam mimo wszystko na wersję PC, bo jedynka ma bardziej wyrazisty obraz niż ps5 w trybie fidelity, niby i tu i tu 4k ale widać roznice więc albo na ps5 to nie do końca 4k albo w grę wchodzą jeszcze inne kwestie.

  7. Wg mnie są lepsze odbicia, w ogóle są w miejscach też gdzie w oryginale ich nie było, cienie też wydają się być lepsze, mniej rozpikselowane w różnych miejscach, mam w miarę na świeżo w pamięci, bo stosunkowo niedawno przechodziłem part 2 i te elementy mi się akurat nieco rzucają w oczy, w ogóle w grach bez ray tracingu to wydaje się, że to jest szczytowe osiągnięcie w kwestii oświetlenia, więcej się chyba bez RT nie da zrobić już. Wiadomo że tutaj jest statyczne oświetlenie więc da się to łatwiej uzyskać no ale jednak w innych tego typu grach jest to gorzej zrobione. Gram podobnie jak w part 1 z komentarzem, ciekawy jestem co tam gadają o procesie tworzenia gry w cut scenkach, w jedynce to była też fajna rzecz.

  8. 15 minut temu, Rooofie napisał:

    Też próbowałem tych modów tonujących kolorystyke ale chyba już z przyzwyczajenia bardziej podobają mi się te żywe domyślne kolory. Natomiast bardzo polecam mody na urozmaicenie pogody, jak jest pochmurno albo pada to te jaskrawe kolory aż tak nie walą po oczach. Ja używam EnhancedWeatherV5 + weather randomiser.

    Tak, te również są świetne, właśnie ten enchanced weather mi polecił Tjery kilka tygodni temu, oprócz tego jeszcze jeden na zwiększony ruch uliczny oraz ulepszone tekstury, używam ich zawsze niezależnie od tego jakie akurat mam w kwestii oświetlenia. Gits daje taka pochmurna pogodę ale słońce też jest, pogoda się zmienia, mod po prostu faworyzuje chyba taka mgłę częściej, natomiast deszcz wygląda świetnie na tym modzie, inaczej niż domyślnie, czuć że świat gry jest skąpany w tym deszczu. Nova lut bardziej jakby tonowal kolory, przez to chyba wygląda tak realistycznie na różnych materiałach ma YT, to już też kwestia indywidualna czy bardziej pasuje takie coś czy lepiej większe nasycenie kolorów.

  9. 5 minut temu, KrYcHu_89 napisał:

    A ok, jak jest 40, no to wyciągnęli wszystko :). Z tego co widziałem też loadingi podbili, bo ten patch na 60 fps akurat tam niewiele zmieniał i dalej poziomy dosyć długo się ładowały. No to tyle technicznie, wiadomo, że na końcu wpadnie jeszcze wersja PC. 

     

    Pytanie, czy będzie Tlou3 w tej generacji, to już inna bajka, na razie się nie zapowiada...

    Tak,loadingi kilkukrotnie krótsze w natywnej wersji. No liczę na tlou 3, bo jestem fanem serii ale patrząc na obecną kondycję Naughty dog to nawet nie staram się przewidywać kiedy oni mogą wydać jakąkolwiek nową grę.

  10. 12 minut temu, KrYcHu_89 napisał:

    Nowe konsole NIE SĄ aż tak mocne, jak niektórym się jeszcze wydaje:). 

     

    Różnice graficzne są znikome, jedyne co mogli się pokusić, a nie dali to według mnie 4k40fps. Jest 1440p do 4k dynamiczne z 60 fps, 4k30fps i ten pierwszy z VRR i odblokowanym klatkarzem 60-120 fps. To tyle co można z +3letniej konsoli wycisnąć imo. 

    Nie jest, zgoda ale to gra z poprzedniej generacji, wciąż bardzo ładna wizualnie no ale liczyłem na coś więcej skoro remaster, z drugiej strony to nie remake więc może zbyt duże oczekiwania, po graniu na mocnym PC jednak optyka się nieco zmienia ;-)

    Jest 4k40fps, na materiale DF pokazuje, a z vrr wchodzi nawet pod 60 w tym trybie fidelity przy 120hz, tryb fidelity na wyświetlaczu 120hz to imo jedyny sposób żeby poczuć tam ładniejsze wizualia przy jednoczesnym zachowaniu tej akceptowalnej płynności, bo 30 FPS no to nie nie ale 40fps przy 120hz już tak nie kłuje w oczy.

  11. To jest mniej więcej taka sama sytuacja jak z Ghost od tsushima, gdzie różnic między spatchowana wersja z PS4 na PS5 podbijajaca płynność do 60 klatek a tą natywna pod ps5 praktycznie nie było, tutaj jest podobnie, nic praktycznie nie zmieniono poza nieco większym zasięgiem rysowania obiektów, spodziewałem się jednak, że poprawią trochę więcej, chociażby tekstury w wyższej jakości. Gra wciąż wygląda bardzo ładnie i jest jedną z najładniejszych na konsolach no ale można było jednak bardziej się postarać, przecież ps5 by pociągnęło ten tytuł w wyższych ustawieniach niż z PS4 pro a dostajemy praktycznie takie same ustawienia i wyższa rozdzielczość kosztem klatkazu.

  12. W miarę fajny soulslike chociaż są lepsze, na plus fajny klimat dark fantasy, w większości bardzo fajnie zaprojektowani bossowie, z wyjątkiem ostatniego, który jest żartem, rozumiem, że chcieli zrobić coś na wzór nie wiem, odrodzonego z Bloodborne no ale totalnie nie wyszło, można to było zrobić lepiej, tym bardziej, że w większości inni bossowie są naprawdę spoko, dużo broni oraz zbroi, które mają fajny wygląd, gameplay to już indywidualna sprawa, sama walka z jednej strony spoko, z drugiej dziwne wybiegi postaci podczas kombosow. Minusy po części wynikają z plusów, bo klimat fajny ale lokacje w większości trochę bez polotu, niektóre trzymają poziom ale no nie jest to absolutnie poziom from soft, ktorzy są mistrzami w level designie, zbyt duży recykling przeciwników i co gorsza bossów, po pokonaniu jakiegoś za chwilę w kolejnej lokacji pojawiają się jako zwykli przeciwnicy i ogólnie mało różnorodności jeśli chodzi o zwykłych mobkow. Gra wydaje się jakby była stworzona przez fanów Dark souls, bo podobieństwa są, czuć, że włożono w tytuł sporo serducha, mimo że dużo rzeczy tu nie zagrało ale potencjał jest na pewno na przyszłość.

  13. 12 minut temu, tjery napisał:

     

    Te, które Ci zlinkowałem nie mają wpływu na wydajność poza tym od gęstości ruchu, tu musisz zainstalować i sprawdzić, jak ta wersja extreme będzie zbyt obciążająca to można dać tą podstawową, z nią też ruch jest bardzo duży. Jutro popołudniu na PM Ci napisze co i jak z modowaniem ;)

    Te do cybera pobrałem, faktycznie wygląda kosmicznie, gęstość ruchu wyraźnie większa, na screenach tak nie widać, bo wiadomo, wszystko się zmienia dynamicznie.20231210223957_1.thumb.jpg.75de8dfa484545c650b2ff3d672cafe2.jpg20231210223311_1.thumb.jpg.131f1d2d9f3c63cb24f176ddefc81b1b.jpg20231210222924_1.thumb.jpg.a74f386da974c18b2b32b298b5ce437a.jpg20231210224205_1.thumb.jpg.31980cef2510bdabe33b71c5d3afcf83.jpg

    • Plusik 2
    • Lubię! 1
  14. @tjery Dzięki, właśnie trochę na to już patrzyłem ale póki co nie bawiłem się tak konkretnie. Widziałem, że do tych modów typu reshade potrzebna często w różnych grach jest zewnętrzna aplikacja reshade.me, nie wiem na razie jak tego używać. Chciałem też zainstalować np moda do wiedźmina 3, która dodaje Geraltowi pelerynę ale była jakaś niezgodność, gra się nie chciała wtedy uruchomić, wiedźmin 3 też jako że to jedna z moich ulubionych gier to już zainstalowany, niesamowicie wygląda wymaxowany z rt. A te mody do CP mają jakiś duży wpływ na wydajność? Bo Ty masz 4090, ja 4080 ale fakt, że na Twoich screenach to w ogóle wygląda tak, że :obama:

  15. 2 godziny temu, Elitesse napisał:

     

    Na czym grasz? Wygląda ładnie ale boli trochę ta pustka na ulicach. Pamiętam, że po pierwszym (albo drugim) patchu, który naprawiał grę że dało się w to grać czułem, że miasto żyje. Teraz już nie ma takiego efektu choć też jest dobrze. U mnie grane na XSX.

    Na kompie, na screenach wydaje się, że pusto ale podczas grania miasto naprawdę żyje, jest duży ruch uliczny i duza ilość przechodniów, na filmie by to najlepiej było widać.

  16. @Wredny Ja jestem i console peasant i pecetowiec :D A sama gra owszem, jest to na pewno dużo przyjemniejsze niż taki far cry któryś tam z kolei, walka fajna, z łuku się strzela fajnie, póki co nie mam innych broni, jestem krótko po napisach tytułowych póki co, chcialem dać tam więcej screenów ale resztę zapisałem przez game bar i za duże pliki wyszły więc nie szło tu wrzucić no i jest trochę takich elementów całkiem fajnych, innych niż w fc, sam świat ogólnie bardzo przyjemnie się eksploruje.

    5 minut temu, KrYcHu_89 napisał:

    Gra jest sponsorowana przez AMD -> dlatego. 

    No tak, domyślam się, może dodadzą później, w starfieldzie też później dodali dlss bo tam nawet tego nie było.

    • This 1
  17. 1 godzinę temu, Wredny napisał:


    Oj tak, mów mi jeszcze, uwielbiam jak świntuszysz :fsg:
    K#rwa, nie zrozumiałem ani słowa z tego zdania :sweat:

    No chodziło mi o to, że nie można wybrać frame generation przy DLSS w tej grze co jest dziwne, można tylko przy FSR a szkoda, bo DLSS daje bardziej wyrazisty obraz niż FSR, w tej sytuacji wolę grać z DLSS quality mimo, że klatek mniej bez FG ale i tak wciąż powyżej 60.

  18. Natężenie detali jest ogromne, wraz z zasięgiem rysowania, ale zwłaszcza w ruchu to wygląda niesamowicie np przy wietrze gdy widać jak cała roślinność się porusza po horyzont. Sama gra też bardziej przyjemna niż się spodziewałem, jest kilka całkiem fajnych rozwiązań. Bez sensu tylko to, że przy DLSS nie można włączyć FG, ta opcja jest tylko dla FSR a jednak widać tę różnicę w wyrazistości obrazu między DLSS a FSR.

     

    20231209015206_1.thumb.jpg.e45ebaf6e567ed8cc2da8270f1332823.jpg20231209013657_1.thumb.jpg.27c0dfbcd75be094aa38ce7c93ff45bd.jpg

    • This 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...