Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Postów

    2 627
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    16

Ostatnia wygrana Lukas_AT w dniu 18 Listopada 2017

Użytkownicy przyznają Lukas_AT punkty reputacji!

Reputacja

1 120 Nie-random

O Lukas_AT

  • Urodziny 20.02.1988

Informacje o profilu

  • Płeć:
    mężczyzna
  • Skąd:
    Poznań
  • Zainteresowania:
    gry, film, sport, muzyka, psychologia
  • PSN ID:
    LucasX-AT

Ostatnie wizyty

4 279 wyświetleń profilu
  1. Nie ma trofeów w Alone in the Dark 4.
  2. Odpaliłem Alone in the Dark 4. Niezłe zderzenie z rzeczywistością. Zapamiętałem ten tytuł lepszym. Sterowanie mega drewniane. Kiedyś stawiałem ten tytuł obok Resident Evil 2, ale teraz widzę, że słabo się zestarzał. Chyba odpuszczę. Mało czasu na granie i wolałbym skupić się na nowych grach.
  3. Xbox One miał nawet niezłe gry w pierwszym roku życia. Forza Motorsport 5 (pocięta, ale nową jakość pokazała), Dead Rising 3, Killer Instinct, Titanfall, Ryse, Sunset, Forza Horizon 2 (wtedy pokazujaca duży przeskok względem jedynki będąc czymś świeżym), Halo: Master Chief Collection… Było w co grac. Xbox One miał lepszy pierwszy rok niż PS4.
  4. Lukas_AT

    Dead Space (Remake)

    Horrory chyba są już tylko dla niszy. Nowa generacja dzieciaków gra w Fortnite’y i GTA Online. Horror ich nie interesuje. Szkoda. Ale zawsze deweloperzy mogą tworzyć gry mniejszej skali z mniejszym budżetem pokroju Tormented Souls, które nas, fanów survival horrorów, zadowoli. Ale fajnie by było też dostać w pysk next-genowym AAA. Zostaje chyba tylko Resident.
  5. Alone będzie ogrywany Dla mnie jeden z lepszych horrorów na PSOne. Ciekawe czy beda trofea. Jesli beda to moze znow przejde Medievila po raz ostatni w swoim życiu.
  6. Lukas_AT

    Stellar Blade

    Ogromny plus oczywiście za to, że to nie open world. Za samo to należy się zakup.
  7. Lukas_AT

    Stellar Blade

    Ograłem wczoraj demo. Hype wystrzelił. Setting trafił w mój gust idealnie. Ponury świat postapokaliptyczny. Design lokacji to małe mistrzostwo. Grafika robi wrażenie. Widać, że to nie gra, która powstawała jeszcze na PS4. Co prawda, trudno mi rozgryźć tę walkę i dostaje łomot. Cały czas próbuję grać w ten tytuł jak w slashera, mimo że wiem, że takie podejście nie jest właściwe. To chyba przez to, że gra wygląda jak slasher i takie sygnały są wysyłane do mojego mózgu. Mam niemałe doświadczenie w soulsach, a więc powinno kliknąć w końcu, przynajmniej mam taką nadzieję. Może potrzeba więcej czasu na naukę i zrozumienie zasad tej walki. Ten dron jednak niepotrzebny. Wsadzony na siłę by wymusić jakieś dialogi i podpowiedzi, bo teraz w grach tak musi być. A moglibyśmy ten świat zwiedzać sami - dodałoby to tylko do klimatu, jak w Returnalu, gdzie ta samotność budowała tylko poczucie zaszczucia.
  8. Tu chyba chodzi o te szarobure kolory? Podobnie bylo z Killzonem 2 i jego paletą barw. Trójka już była bardziej kolorowa, ale jeszcze nie aż tak jak Shadow Fall.
  9. Lukas_AT

    Rise of the Tomb Raider

    Historia nie musi być głęboka i niewiadomo jaka. Ale dajcie dialogi, których da się słuchać i nie odrzucają sztucznością. Taki Firewatch zjada naturalnością Tomb Raidera na śniadanie. Tam się przyjemnie tych dialogów słuchało. Jak tak wielkie studio nie może podnieść swojej poprzeczki, jeśli wiadomo, że to leży.
  10. Lukas_AT

    Rise of the Tomb Raider

    Edytowałem poprzedni post. Miałem na myśli, że Shadow wymęczyłem. Rise jeszcze jako tako.
  11. Co nie oznacza, że gra będzie miała małą zawartość na premierę. Nie grałem w SoD 2, ale nie kojarzę by gra była krytykowana za ubogą zawartość czy coś takiego. Taki Helldivers 2 także powstawał długie lata. Ale zgadzam się, że trójka była ujawniona zbyt wcześnie. Od zapowiedzi jest wielka cisza. Chociaż i tak byśmy wciąż zastanawiali się kiedy Undead Labs coś pokaże.
  12. Lukas_AT

    Rise of the Tomb Raider

    Najbardziej podobała mi się pierwsza część nowej trylogii. Może bym nawet wrócił. Potem równia pochyła tylko. Shadow wymęczyłem. Strasznie gra zamulała w tych wioskach. Nijakich dialogów już nie mogłem znieść. Gra ma straszny system zbieractwa, gdzie zbiera się tonę rupieci z ziemi i się do tego jeszcze jest zmuszanym.
  13. Bo to nie jest specjalnie duże studio. Pracuje tam teraz 130 deweloperów, jeśli Google nie kłamie. A że pewnie tworzą grę z wieloma mechanikami, co-opem, niemałą zawartością, to trwa to lata.
  14. Chatka w RE7 top miejscówek w całej serii. Tylko dla chatki chętnie bym wrócił. Szkoda, że potem poziom lokacji poleciał w dół, aczkolwiek jestem jednym z tych, którym
  15. Kto pisze te wysrywy, brak słów. Treść nie liczy się w ogóle. Chodzi tyko o klik.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...