Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ornit

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez ornit

  1. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Idę o zakład, że w 1999 roku miałbyś takie samo zdanie o 3s. Po prostu dziś gracze mają za dobrze i sami nie wiedzą czego tak naprawdę chcą. Pojawiły się nareszcie porządne walki (także porządnie nagrane). http://www.irika.net/movie/sf4_select.html Grają głównie Ablem, Sagatem i Rufusem. Po zapoznaniu się z nowymi materiałami nie mam żadnych wątpliwości co do tej gry. Ona musi zarządzić. Jest bardzo szybka, ładna (postaci są ładnie wykonane, tła to jakieś nieporozumienie, ale liczy się system i z pewnością podczas walki nikt na drugi plan nie będzie zwracać uwagi) i dynamiczna. Najbardziej podobaja mi się te wszystkie cancele (głównie te, po których da się zapuścić ultrasa, heh) a także możliwość ograniczonego "pseudo-parry" (w końcu nie będzie żadnych bzdur typu blokowanie czy zbijanie ciosów przeciownika w powietrzu). Wracają też fireball-trapy (nie mam niestety linka do walk shotosów, gdzieś się zapodział)
  2. ornit odpowiedział(a) na Zero temat w 2D
    Półfinał z SBO Kuroda/Ino/MOV vs Ochibi/Rikimaru/Boss Są też inne walki, ale ta jest chyba najciekawsza ze względu na dobór zawodników. To na co warto zwrócić uwagę - Kuroda swoim Akumą niemal cały czas resetuje po qcb+K. Poza tym, być może najważniejszy moment tego SBO - kamery zarejestrowały to jak on się śmieje. BEZCENNE!
  3. ornit odpowiedział(a) na Mikes temat w Blizzard
    o.O ?! Grałem tylko przez 4 miechy w przerwach między pracą a snem (wczoraj anulowałem konto bo ta gra jest zbyt uzależniająca ) ale ani razu nie miałem żadnego freeze'a. Owszem, 2 x DC, czasem (był taki okres) BG się zawiesiło a dzięki uprzejmości producentów mojej karty graficznej doświadczałem od czasu do czasu "infinite loop error" w strefach zarezerwowanych dla TBC ale nigdy gra mi się nie zatrzymywała na kilkanaście sekund.
  4. ornit odpowiedział(a) na Zero temat w 2D
    Nie gram w tą mendozę już od dawna. Dopiero po 2 czy 3 latach zrozumiałem, że system parry to totalne g-ó-w-no, mogący, w dość randomowy (niejeden raz parowałem coś dashując czy przy próbie bloku na crossupie) sposób przechylić szalę zwycięstwa z jednej strony na drugą*. Ale nieomieszkam wkleić wyników z ostatniego SBO (ukradłem z SRK) Champions INO Japan Kuroda (Gouki) - ten sam gość grający i wygrywający niegdyś Q. Potwór. Ino (Makoto) - kiedyś grał w CvS2 (tak, to ten sam który wyrabiał największymi K-dziwkami) MOV (Chun Li) - grał w finale ze złamaną prawą ręką...miał 3 palce do dyspozycji(i gips)...Nie wyobrażam sobie jak można wykonywać kara-throws w takiej sytuacji... BTW może MOV specjalnie złamał sobie rękę żeby stautnować przeciwników. Toż to epicki handicap 2nd - Nie mam pojęcia skąd ci goście się wzięli ale wyeliminowali Nukiego/KO/RXa Saru (Yun) Chinta (Ken) K (Chun Li) 3rd Champion Road ~Michi~ Boss (Makoto) Rikimaru (Chun Li) Ochibi (Yun) // YukiOtoko (Gouki) Matsuda (Yun) Umezono (Chun Li) * cofam wszystko co napisałem wracam na SCENĘ (lol)
  5. ornit odpowiedział(a) na Mikes temat w Blizzard
    W piracie
  6. Na stos za tego Scorpinoxa ignorancie jeden ! Może pójdą po rozum do głowy i tym razem będzie dane nam zobaczyć Soundwave'a (a najlepiej walkę z Blasterem - ale ze mnie neeerd, lol).
  7. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Niby wszystko się zgadza...Raju, fireball trapy Przyznam, że te cancele wyglądają bardzo ładnie, do tego gość używa saving attacks jak parry.
  8. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    I o to właśnie chodzi Panie Dzieju (skąd to się (pipi) wogóle wzięło?). Dzisiaj automaty z SF4 wyladowały w japońskich salonach. Można sobie teraz iść do np. takiego a-cho i pograć.
  9. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Nie, to jest właśnie cios z "klatkami" (nie wiem jak to nazwać - autoguard? niektóre postaci w grach SNK miały coś takiego) więc bez względu na to czy zetknie się z przeciwnikiem czy też jego fireballem zawsze obejrzymy pełną animację. Tak więc to czy "sparujemy" cios przeciwnika czy też odpalimy saving-attack na tzw. pałę nie ma tu żadnego znaczenia. Tylko na ziemi, nie będzie blokowania w powietrzu, więc pewnie powrócą fireball-trapy. Na oficjalnej stronie jest zapowiedź wesji konsolowej i automatowej. Kiedy klikniemy na konsolową ukaże nam się obrazek przedstawiający Fei Longa i Dana. Capcom ze swoim SF4 pędzi w stronę totalnego mainstreamu* (zapowiadali, że nie będzie alternatywnych strojów, a teraz nie zdziwiłbym się gdyby się okazało, że dostępna będzie customizacja i tworzenie własnych postaci) więc pewnie bęzie można sobie w przyszłości dociągnąć dodatkowe postaci. *cokolwiek to słowo miałoby oznaczać
  10. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    To jest tzw. saving attack wykonywany poprzez naciśnięcie MP+MK. Można to ładować. Nie wiem czy coś się w tej kwestii zmieniło bo od dawna nie śledzę już informacji o tej grze ale miały byc 3 levele ładowania tego ciosu. W każdym bądź razie to co tutaj zaprezentowano to 3lvl czyli unblock z klatkami niewidzialności na startupie. Postać paruje pierwszy cios i wyjeżdża z kontrą (prawie jak alpha counter). Sądząc po startupie będzie można przeciwnika spokojnie rzucić. Co do fireballa...z daleka sparuje (ale najprawdopodobniej jedno-hitowego, z EXem czy superem już sobie nie poradzi, to przecież nie jest parry).
  11. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Chyba jest ze mną cos nie tak ale Blanka z twarzy przypomina mi Bronisława Cieślaka .BTW Alternatywne stroje. Swego czasu Ono zarzekał się, że zawodnicy będą jedynie "kolorowani"...
  12. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    , czyli boss z nadchodzącej czwórki ma d.HP Dhalsima i barę Uriena.
  13. Filmiki z pierwszego testu. Akcje w wykonaniu Raju, Chun, Alexa, Yattamana i kilku innych postaci, których zupełnie nie kojarzę. Póki co system bardzo przypomina te z serii Vs (MvC, XvSF etc), jest TAG-team 2/2, są super/podwójne skoki, mgiczne-seryjki w powietrzu. Zwróćcie uwagę ile zajmuje super Ryu (odpalany na pałę przy każdej nadarzającej się do tego okazji). Nie powiem, gra prezentuje się tak dziwnie, że bardzo mi się spodobała i z pewnością ją kupię (Yattaman ze swoim psem 8) ) kiedy zostanie skonwertowana (na cokolwiek). EDIT BO WAŻNE! Jak ja mogłem o tym zapomnieć?? W końcu, bo po kilkunastu latach Capcom dokonał rzeczy niemożliwej! ZMIENILI SPRITE'Y MORRIGAN! Edit2: http://www.youtube.com/watch?v=tOJbMa80xU0
  14. ornit odpowiedział(a) na Zero temat w 2D
  15. ornit odpowiedział(a) na Zero temat w 2D
    Przecież w Polsce grali nim wszyscy od niepamiętnych czasów. Nawet ich babcie wybieraja Yanga. Więc traciłbym tylko czas. Musiałem uciekać żeby się bardziej nie ośmieszać
  16. ornit odpowiedział(a) na Zero temat w 2D
    Stwierdziłem, że jak umierać to tylko w wielkim stylu Ale prawda jest taka, że nie wiedziałem już nawet jak złapać moje boskie LS-32 tak żeby mi postać nie skakała przy każdym przesunięciu drążka. Nie trenuję od dawna i raczej nic nie wskazuje na to żebym kiedykolwiek wrócił do grania.
  17. ornit odpowiedział(a) na Zero temat w 2D
    próbuj Ja już nie gram ale można uciec (i napewno nie rollem bo to niemożliwe po stuknięciu w SA ) spod lusterka łykając znacznie mniejszy damage. Co do stwierdzenia, że Urien jest prze(pipi)any bo ma unblocki to samo można powiedzieć o np. Hugo. Ten to dopiero ma unblocki! I nie potrzeba nawet paska, żeby z nich korzystać Sorry ale spóźniłeś się ze swoim filmem o conajmniej 6 lat. Poszukaj w sieci (chyba nawet Shend ma na YT) RXa z serią wanted.
  18. ornit odpowiedział(a) na Zero temat w 2D
    Się uśmiałem z końcowego komentarza. BTW Ty wiesz, że z tego można uciec?
  19. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    http://www.capcom.co.jp/sf4 Nowa postać - Seth. W dziale konsolowym obrazki ukazujące Fei Longa i Dana (a żeby ich &%^$ strzelił).
  20. O ja &%&%#! Wielkie dzięki za info. TAG na dwóch zawodników. MAcross! ED: Ja chcę grać Asuką!
  21. ornit odpowiedział(a) na Mnino temat w Forum Bijatyk
    To były czasy, chciałoby się rzec...Powróćcie do starego layoutu, był funkcjonalny ^_^ EDIT: OMG! Forum! Ale oldschool! Wchodzę! EDIT2: Szkoda, że nie zachowały się artykuły i galerie, były naprawdę mocne...
  22. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Ehehe, będę jednak lepszy. Ni wuja, pojęcia nie mam, kim jest i skąd wziął się tam Urien Ok, sorry za offtop, musiałem to z siebie wyrzucić
  23. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Powiedz to połowie grających w CvS2 i co czwartemu graczowi HSF2 (CE Dic się kłania). Poza tym...to jest bijatyka. Kogo obchodzi fabuła? Sam grałem w SF od dwana i nigdy mnie nie interesowało o co tak właściwie tam chodzi (po dziś dzień nie wiem czemu Gill jest bossem w SF3, lol).
  24. ornit odpowiedział(a) na Mikes temat w Blizzard
    Tak, chyba że masz "chody" w Blizzard.
  25. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Nowe screeny przedstawiające "bossów".

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.