Treść opublikowana przez Fraczek
-
Battlefield 6
Chyba totalnie gramy w inna gre jednak. Full auto na M433 lub LMG i jedyne co musisz zrobic to korekta w lewo i dol ale minimalna. Jest faktycznie odczucie lekkiego odrzutu ale tylko jak masz wlaczaone adaptacyjne triggery. Jesli chodzi o matchmaking bez cross playa, owszem teraz juz wyszukuje. Bardzo staram sie przekonac do tej gry. Jak juz ktos tutaj napisal, czuc klimat BF4 ale jednak tempo rozgrywki jest delikatnie za szybkie. Byc moze TTK jest za minimalnie za wysokie a moze to jednak to, ze ostatni BF w jakiego przegralem setki godzin to BF4. W BF V, I oraz 2042 zagralem moze po 15h. Jest jeszcze jedna opcja, moze za stary juz jestem na takie gry ;] Aczkolwiek w ostatniego CoDa (jak nigdy) bawilem sie przednio i w sumie nie bylo skill issue.. Siade do tej bety w weekend i mam bardzo duza nadzieje, ze mi ten BF siadzie.
-
Battlefield 6
Gra sie OK ale nadal czuc spierdoline 2042. Do BF4 np. to podjazdu nie ma. Mapy calkiem OK. Bronie kompletnie zadnego odrzutu. Niestety poki co mialem w kazdym meczu 90% ludzi z PC, tak wiec bylem sciagany w pol sekundy gdzie nie zdazylem w ogole zareagowac. Chcialem wylaczyc cross play ale wowczas nie znajdowalo w ogole meczu.. Na PS5 amator jest plynniutko ale grafika pozostawia do zyczenia. p.s. tak jak bylo w 2042, tak i tutaj zbyt przejrzyscie nie jest. Za duzo pierdoletow na ekranie (byc moze da sie wylaczyc w opcjach) ktore powoduja straszny chaos. Siade wieczorem na dluzej i byc moze uda sie pograc bez cross playa.
-
Battlefield 6
Podejrzewam, ze jak na wieszkosc beta testow PS+ nie jest wymagany. Natomiast jesli chodzi o ilosc osob w kolejce, 20 min temu odpalilem plejke i bylo 260k przede mna. Obecnie juz 115k.
-
Battlefield 6
130k osob przede mna poki co ;)
-
The Alters
- DOOM: The Dark Ages
- The First Berserker: Khazan
Z souls-likami jest tak, że w niektórych tego typu produkcjach okno parry / dodge pasuje Ci od pierwszej minuty lub za chu.ja nie mozesz tego wyczuc. Mnie w Beserkerze usiadlo od razu. Vipera (też przed nerfem) pyknalem po 8 próbach. Nie był to jednak spacerek bo trzeba było być cały czas skupionym i pamiętać każdą sekwencje ruchu / ataku. Zdaje sobie więc sprawę że dla niektórych ten mobek przed nerfem był nie do zrobienia, a mówimy o 2 bossie w grze.. Abstrahując od powyższego, dla mnie GOTY. System walki, to jak gra wynagradza gracza za bycie uważnym / cierpliwym, loot, styl graficzny. Jedyny minus póki co - poukrywane moby w miejscach w których w ogóle się nie spodziewasz, że coś wyskoczy - taki lekki dick move. Reszta top.- Avowed
Jakosc z kalkulatora ale typa mozna posluchac. W skrocie - wyszed kolejny crap.- Kingdom Come: Deliverance II
- S.T.A.L.K.E.R. 2
Little sneak peek ;]- Dragon Age: Veilguard
Nie. Dziala jak parujace gowno :3 Sprawdzilem i potwierdzam, ze tylko najnizsze ustawienia oraz 80% renderowanej rozdzielczosci to 35fps tylko w samym tylko tutorialu.. Do tego Deck zaczyna dmuchac jak PS4 Fat za dobrych lat. Jesli ktos uwaza ze to jest dobra optymalizacja to, jebana, szacun Abstrachujac, poza woke gownem, postaciami oraz dialogami z Disneya, chcialem sprawdzic jak sie to ma do tego czego mozna byli sie spodziewac. No i stwierdzam, ze moze bym w to jednak gral ale jednak walka oraz swiat/ mapy spowodowaly ze poszedl refund po 2h.. Gralem we wszystkie DA. Odziwo Inkwizycje skonczylem 3 razy (pierwsze przejscie na facie to 89h) i bawilem sie super, pomimo splaszczenia tak wielu elementow wzgledem czesci pierwszej. Tutaj jednak, czuje sie jak w jakiejs jebanej mobilce. Sorry za wylewanie zalu ale to co EA / Bio odjebalo tutuaj, pokazuje ze wiekszosc gier robionych jednak jest dla tik tokowego pokolenia. Boomer out.- Black Myth: Wu Kong
Ja tez posiedzialem do 2:30.. Dla mnie to juz w tym momencie GOTY. Pierwszy rozdzial to taki dobry tutorial, prawda?- Black Myth: Wu Kong
Trzeba wracac do pracy bo zaczynaja sie spotkania a na kamerce nie bardzo grac Bedzie nieprzespana noc dzisiaj. A i jeszcze jedna rzecz, bardzo irytujaca.. Kamera w niektorych walkach, szczegolnie pod sciana zachowuje sie 1:1 jak w Sekiro czyli ch..wo ;3- Black Myth: Wu Kong
Dopiero będzie. Jak ubiles to dalej za nim znajdziesz tego dziadka ktory da Ci specjalna Btw. duzym boostem do postaci jest pokonanie kolejnego sub bossa (ja zrobilem przed wilkolakiem)- Black Myth: Wu Kong
Jakos łatwo narazie Duzy vibe Sekiro jednak ale walka duzo prostsza, "cystsza". Znalazlem typka (innego dziadka) ktory daje przedmiot do wchlaniania dusz. Im dalej w las tym co raz wiekszy bonkers. No szykuje sie top 3 moze top 2 tego roku.- Black Myth: Wu Kong
Yep, dokładnie o tego ;] A kiedy dziadek daje wskazowke to w sumie nie wiem bo jeszcze jej nie otrzymalem- Black Myth: Wu Kong
Pograłem (na PS5) lekko ponad 2h i jest dobrze Panowie! System walki mega satysfakcjonujący (np. można anulować animacje ataku i zrobić unik) Drzewka rozwoju dobrze pomyślane, dużo umiejętności aktywnych jak i pasywnych. Co ciekawe przy kapliczkach można za darmo resetować wydane punkty i przydzielać je ponownie. Przez 70% gram na PC, więc zawsze jestem wyczulony jak coś nie działa plynnie (pomimo iz na ps4 BB skonczylem jakies 6 razy ;p ) Tutaj gram w trybie performance i nie oszukujmy sie, to nie jest 60 klatek. ALE, dziala to na tyle przyjemnie, ze po ubiciu 3 bossow nie zanotowalem znaczacych spadkow animacji. Jedyne miejsce gdzie meeega czuc, ze gra niedomaga technicznie to sekwencja wstepna (w chmurach). Tak wiec szykuje sie kawal dobrego szpila. p.s. Nie ubijajcie drugiego bossa jakiego spotkacie dopoki nie bedziecie mieli wskazowek od tego dziadka ktory daje Wam pierwszy czar. Bez jego wskazowek nie bedziecie w stanie wchlonac duszy pokonanego bossa.- The First Descendant
"szczela" sie fajnie. Rozwoj postaci prawie 1:1 Warframe. Roznorodnosc broni OK, misje ssaja kule. PS5 w trybie wydajnosci i z frame generator ON - jak nic sie nie dzieje jest spoko. Jak pojawia sie powyzej 5 mobow i do tego inni gracze to zaczyna ostro gubic klatki. Do tego w tym trybie gra jest strasznie rozmazana ale dalej mozna grac. Nie gralem za duzo (8 lvl) ale dam tej produkcji szanse. Model strzelania jest zdecydowanie lepszy niz w Warframie a headshoty wchodza az milo. Wieczorem zassam na PC i zobacze jak tam to dziala. Acha, cross play jest wiec za to tez maja plusa.- No Rest for the Wicked
Noize =) Czyli to co reddity pisza (wymagania wziete ze starego buildu) moze okazac sie prawda. Premiera dzisiaj o 18:00 , tak wiec wieczorem sie sprawdzi jak to dziala. Hajpik wystrzelil mocno.- No Rest for the Wicked
Też to łykam. Z wymaganiami jednak to polecieli lekko mówiąc https://steamcommunity.com/app/1371980/discussions/0/4369129947729103641/- Helldivers 2
Niestety u mnie nie przynosi to skutku ;3 Widac, ze cos tam caly czas grzebia bo udalo sie zagrac 3 misje multi. Grajac nawet z randomami, gra pokazuje jaki ma za(pipi)isty potencjal kooperacyjny. Ludzie (poki co) szanuja sie nawzajem wiedzac, ze jest friendly fire always on. Szykuje sie dobry szpil.- Helldivers 2
Poki co serwery leża i kwiczą. Quick play nie działa. Oficjalne info z discorda:" Hey everyone! Mikael here, Game Director of HD2. We are aware that there's an issue that shows up when you hit Quickplay and the game attempts to matchmake. We are on it and attempting a fix as soon as we can. We'll update you all here as soon as we have something concrete." Zagralem kilka misji sam. Strzelanie miodne, na ps5 w trybie performance giera trzyma 60 fps. Super gazdzety, duzo rzeczy do odsloniecia za zdobyte fundusze po misjach. Zapowiada sie masa zabawy. Jak ktos zagrywal sie w jedynke to tutaj poczuje sie jak ryba w wodzie. Niech ogarna ten quickplay i mozna zarywac nocki p.s. z minusow warto wspomniec, ze czasami robale wychodza na plecy w specjalnie zaplanowanych momentach. Przykladem moze byc, jak robisz poboczny objective i np. masz zaladowac 5 pociskow do dziala. Do momentu zaladowania 3 pocisku nie dzieje sie nic, ladujac czwarty momentalnie robale teleportuja sie z pod ziemi na plecy. To jest slabe fhui, szczegolnie grajac samemu. Oczywiscie da sie ogarnac ale mysle, ze grajac z innymi ludzmi bedzie duzo latwiej. Poza tym jednym przykladam, jest bardzo bardzo miodnie.- Witchfire
@Amer Im dalej w las tym lepiej. Aktualnie mam 41 lvl i musze powiedziec, ze ta gra ma w sobie to "cos" co powoduje, ze chce Cie sie w to grac. Im bardziej levelujesz, tym na mapie pojawia sie wiecej nowych oraz unikalnych przeciwnikow. To samo z eventami, ktorych przybywa i staja sie ciezsze do ukonczenia. Arsenal jest wynajdowany pomiedzy poszczegolnymi ekspedycjami (tak samo jak przedmioty typu pierscienie czy tez zaklecia). Jest bardzo przyzwoicie jesli chodzi o wybor uzbrojenia bo mozna pokombinowac i dostosowac zestaw to preferowanego stylu gry. Jedna z rzeczy ktora bardzo irytuje to niektore umiejetnosci mobow elitarnych. Strzelajac np. zamrozonymi pociskami, nawet jak jestes schowany za skala, owe i tak Cie trafia. Oczywiscie jest jeszcze kilka pomniejszych bugow ale generalnie, gra bardzo pozytywnie mnie zaskoczyla.- Witchfire
Zakupilem na Epic Games. Pogralem okolo 40 min i mam 5 lvl, wiec poki co nie widzialem za duzo. Aczkolwiek pierwsze wrazenia sa calkiem mile. Dobrze sie strzela, super optymalizacja, bardzo fajnie zbudowany klimat. Pomimo, ze to wczesny dostep, gra posiada w miare szeroki (mam nadzieje) arsenal broni / czarow, ktore wynajdujemy pomiedzy ekspedycjami. Przeciwnicy sa dosc wymagajacy, wiec bieg na "Rambo" odpada. Troszke martwi mala ilosc map do ekspedycji. Na poczatku dostepna tylko jedna z trzech ale pewnie w miare wykonywania celow, pozostale dwie stana sie dostepne.- STARFIELD
Kilka słow po ograniu mniej wiecej 2,5h. Todd znowu omamil wszystkich pieknymi obietnicami. Moge sie mylic ale ta gra miala byc nastawiona na eksploracje kosmosu / planet / ksiezycow, itd. Po wykonaniu dwoch pierwszych misji gra sama chamsko sugeruje, ze mozna (byc moze nawet i nalezy) uzywac szybkiej podrozy z dziennika zadan. Faktycznie jest to najbardziej efektywny sposob przemieszczania sie pomiedzy lokacjami ;3 Na prawde nie wymagalem od Starfielda, rzeczy ktore sa np. w Star Citizen (SC) czy Elite Dangerous (ED) ale na milosc boska, jak mozna reklamowac gre, pokazujac mape gwiezdna, jesli za kazda podroza kryje sie ekran ladowania pod postacia animacji lub statycznego obrazu. Nie tak to sobie wyobrazalem. Jesli chodzi o samo ladowanie na planetach, jest ok.. Wybierasz miejsce i silnik generuje lokacje. Jednak po raz kolejny nie rozumiem (pewnie wina silnika gry) jak na tak malych lokacjach moze byc ukryte tyle ekranow ladowania: wchodzisz na dach - ekran ladowania, wchodzisz do kopalni - ekran ladowania. Ba, nawet wewntarz stacjji badawczych, przy przejsciu przez niektore drzwi jest ekran ladowania. Na razie jedynym pozytywem gry jest strzelanie, ktore jak na Bethesde wyszlo naprawde dobrze. Poza tym wszystko inne na dosc srednim poziomie. O AI nie wspomne bo to wola o pomste do nieba. A i "najlepsze" na koniec.. Ktos kto zaprojektowal system chodzenia / biegania i "zarzadzania" tlenem i CO2 powienien zapi..c na galerze przez 10 lat. Po 3 sekunach biegu nie ma tlenu niestety nikomu nie przyszlo do glowy zeby zrobic np. 3 predkosci poruszania: chod, trucht, bieg. Byc moze tylko mnie to irytuje ale na obecna chwile jest to bardzo denerwujaca rzecz ktora sztucznie wydluza rozgrywke. Tutaj pewnie trzeba bedzie ulepszac perki do wytrzymalosci / tlenu. Trudno, trzeba grac Kupilem passa na 3 miesiace oraz aktualizacje premium wiec dam grze szanse. Byc moze po nastepnych godzinach przestane zwracac uwage na niektore denerwujace rzeczy i bede sie dobrze bawil Jesli nie, zawsze moge wrocic do SC lub ED. p.s. nie mam najnowszego kompa ale optymalizacja, jak pewnie juz wszyscy wiedza ssie kule. Gram w 1440p na srednich z niestety dynamiczna rozdzialka i podczas strzelania lub w lokacjach z wieksza iloscia osob mam srednio plywajace 40 fps ;3