-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
Brak mi słów..! Dziękujemy :*
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
Nie powinno. To raczej taka życzeniowa myśl okołowydawnicza i zaakceptowanie, że RE nie kończy się nigdy ^^ Rozumiem, ale to też ma jakiś nasz eksperymentalny, ale jednak sens. Struktura książki trzyma się chronologii fikcyjnej. Choć kończą się blisko siebie, RE3 ma wajb "trwającej apokalipsy zombie" (bo zaczyna się 28 września), a RE2 wajb "ostatniej twierdzy" (bo zaczyna się dzień później), jest tym momentem ciszy pomiędzy upadkiem a końcem I konduktora Adamusa, ciuf ciuuf!
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
-
PSX EXTREME 343
Słuchaj, Turf to jest dość specyficzne 7-/10 i może nie siąść (próbowałem to raz wytłumaczyć w podcaście poświęconym tej grze), podczas gdy Tides jest już niemal dla każdego. Sugerowałbym zagrać w „jedynkę” tylko pod warunkiem, że wydaje się atrakcyjne. A za „dwójkę” jestem w stanie poręczyć
-
ZgRedcasty
To ja pozwolę sobie wkleić
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
Oficjalne info: 20k znaków więcej niż książka o Metal Gearze, czyli 30k znaków więcej niż książka o Silent Hillu. Stron tyle samo, po prostu trochę więcej czystego tekstu
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
wow! dzięki :O
-
ZgRedcasty
Nie ma przerwy w residentowaniu!
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
Jest wspomniane. Ale ten chłopak myśli, że książka będzie streszczeniem fabuły, więc ja na to nie zaradzę :D
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
KJU END EJ! xD Zaskoczyłeś mnie! Nie, nie ma żadnych naszych fotografii. Forma wizualna wywodzi się z tego, co czasem robiliśmy przy SH/MGS, ale idzie w innym kierunku. Jest... no, inaczej. Bardziej ascetycznie i spójnie z tematem. Na szczęście okazało się, że Szczeps (grafik) był "na pokładzie" tego pomysłu, więc włożył sporo wysiłku. Odrobinkę grubszy pod względem ilości znaków. Ale to chyba jakoś koło 10 tysięcy znaków różnicy. Nie. Niemal w ogóle. Przedstawiłem autorom swój pomysł, zadeklarowali się pomóc i od początku (czyli listopada) szło unisono. I to w bardzo bulgoczącym trybie pracy – wszyscy jakoś uczestniczyliśmy w większości tekstów. Podium to kolejno Piechota, Adamus i ktoś nowy dla naszych wydawnictw. Sekretna ciekawostka: nie będzie odczuwalne tak to podium. Z Waszej perspektywy najwięcej będzie Adamusa i kogoś nowego. Ale jak widać w publicznym składzie redakcyjnym: przy żadnym albumie nie było jeszcze tak "dużo" autorów. Odpowiedź: tak. I to dwukrotnie! Ale zostawmy to na razie. Bo Paweł powie "nie" i co mi po fajnych zajawkach!
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
No i mamy to. Dzięki za Waszą dotychczasową pomoc (było jej więcej, niż można by zakładać!) i za zamówienia w preorderach. Dzięki za dociekliwość. Tak, będzie to trochę inna rzecz niż albumy o Silent Hillu czy MGS-ie. I tak, jest to jakiś eksperyment formalny (oraz eksperyment dla wydawnictwa). Ale wierzę, że fajnie odnajdzie się na rynku, a może nawet otworzy jakieś nowe alejki na przyszłość. Jeśli chcecie o coś zapytać – śmiało. Ja wkrótce przygotuję więcej "tylko-forumkowych" informacji ;)
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
Hmm…
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
Tak. Idzie w innym kierunku, był czymś bardzo ekscytującym na każdym etapie procesu. No, może poza czytaniem całości od A do Z raz jeszcze :D Ale napiszę więcej, jak wyślemy plik do drukarni.
-
Resident Evil: Incydent Raccoon City
Właśnie napisano ostatnią stronę "treści" tej książki. Zjedzcie tam, proszę, jajeczko lub dwa za to, że ostatnie poprawki pójdą sprawnie! :3
-
ZgRedcasty
Od razu zaznaczę, że nowy, bardziej zaskakujący kierunek horrorowy na ten rok (pewnie czerwiec-lipiec) został już wybrany. Jest to gra z PS1, również z paroma dobrymi pomysłami oraz bardzo dobrym dubbingiem. Lubi ją bardzo redaktor @Roger , ale nic więcej nie podpowiem! :3