-
PSX EXTREME 347
Górą konsolowcy, którzy będą mieli lepszą kolejność. Ale cieszę się, że podzielamy opinię. Bo akurat w przypadku Bubsy 4D jest wielki dysonans w sieci.
-
ZgRedcasty
Są momenty, w których trochę bardziej się staram. Albo zaczyna być na tyle długa, że wiem, że jeśli nie będę, to będzie dramat Jestem prawie pewien, że mocno zaznaczamy, gdzie kończymy bezspoilerową część rozmowy. Ale jeśli nie, to przepraszam! Dziękuję za wrzucenie! Jestem całkiem dumny z tego odcinka :3
-
PSX EXTREME 347
I co, i co? Jest okej?
-
PSX EXTREME 346
Że moje myśli nie są li reinterpretacją Waszej rozmowy!
-
PSX EXTREME 346
…no cóż. Ale przynajmniej mój tekst był stuprocentowo mój. Nawet nie wiedziałem, że tu tacy ludzie kultury specyficznie wkręceni w scenę wyścigów PS2
-
PSX EXTREME 346
Dziękuję. Pełna zgoda, nie dam się już wcisnąć w to na kolejne 30+ godzin, niezależnie od tego, jak piękna jest mapka, bo powtarzalność zabija wiele entuzjazmu. I no, wiem, że recenzenci zachodni grają w to dokładnie tak, jak piszesz, bo weryfikowałem te dziesiątki później w ich podcastach ^^
-
ZgRedcasty
Nie uważam siebie za wielkiego erudytę, choć sporo pracuję głosem (ba – krytyczny jestem wobec własnych umiejętności mówienia, chciałbym być w tym lepszy), natomiast co do wytknięcia odpowiem bez jakiejś specjalnej próby bronienia się, że my słowa "polonizujemy" wraz z czasem – dlatego gry są u nas w uzusie rEmasterowane, a nie rImasterowane, i dlatego wydłużyliśmy już na polską modłę "i" w rImake'u i powoli przestajemy denerwować się na zapis "rimejk". Znaczy masz rację, jasne, ale nie spinałbym się tutaj. Co do dodatków! Na pewno przy "dwójce", którą bierzemy wkrótce na warsztat, sprawdzę The Golden Mask, by spróbować zrobić analogiczny materiał, więc w 2027, gdy podcast zajmie się "trójką", nie unikniemy The Lost Artifact. Jest fun z tego. I jest sporo medytacji przy graniu w klasyczne odsłony.
-
ZgRedcasty
Mniejszy materiał, którym z radością „rozbudowuję” nasz cykl o Tomb Raiderze
-
PSX EXTREME 346
Wtrącam się! Na PS2 i asfalcie? Burnout 3: Takedown, Burnout: Revenge, Midnight Club III, Outrun 2, Ridge V! Nie chce za dużo spoilowac, ale będzie w sierpniu fajna okazja, by pogaworzyć tu o Dominatorze ^^
-
PSX EXTREME 346
Będzie Pan bardzo zadowolony z numeru następnego..! Tylko nie wiem, czy @Roger zgadza się na mały przeciek ^^
-
ZgRedcasty
Słuchałem go jakieś 128 razy w tym roku. Dzięki Tobie właśnie włączam po raz 129.
-
ZgRedcasty
Mamy chyba dość podobnie, to bardzo mocny tytuł moich lat nastoletnich, bardzo pobudzał wyobraźnię tym mieszkaniem nawet na poziomie screenshotów z Ekstrima. Ale powtarzalność drugiej połowy zostanie podkreślona także! Piękna myśl. I pełna zgoda z mojej strony, platformery są takim rdzennie growym rodzajem doświadczenia i działają niemal na poziomie podświadomym. Ja mam autentycznie lepszy humor, gdy ogrywam w przerwach od innych rzeczy platformery. Tylko że to raczej "nieklikalna" tematyka, niestety. I ja dziękuję, bo warto zarażać pasją! <3 No i ja się zgadzam, zresztą tak samo z SM64 czy właśnie Demon Tides, da się niemal "na jaskiniowca", a można zobaczyć, co z zestawem ruchów robią prawdziwi wymiatacze. Piękne sprawy.
-
ZgRedcasty
Mieliśmy o tym fajną dyskusję i wrzuciliśmy Mirror's Edge do trójwymiarowych schmovementowych Ale tak, myślę, że FPP dostanie własny temat, gdy będę powtarzał ten przedmiot. Bo można tu fajnie wciągnąć nie tylko ME, ale i oddolne twory platformowe w Minecrafcie, i trochę nietypowych tytułów (jak spore fragmenty Half-Life'a 2)
-
ZgRedcasty
Budowaliśmy na zajęciach drzewko podgatunków, by wszystko ładnie ułożyć i finalnie przybrało taką formę (i tak, dla klarowności przyjęliśmy tu kilka uproszczeń): Ważne sprawy, ważny offtop!
-
ZgRedcasty
Tak jest, domykamy Tetralogię. Ale także uwzględnimy Townfall Kurde, miło mi z tymi platformówkami. Mnie te odcinki doprowadziły do własnego fakultetu o gatunku na uniwerku... pożarło ogrom czasu, by przygotować kompetentnie, ale miło się prowadziło studentów przez ten świat.