Treść opublikowana przez Rtooj
-
Returnal
Tak, chodzi o to że fajnie jest polatać po 1 i 2 biomie z możliwością wdrapywania się na wyższe półki i znacznie większą finezją strzelania z powietrza i ucieczki przed wrogami. Tak samo jak daje się we znaki brak butów do głębin i lawy czasami. Przejście całości bez śmierci trochę ogranicza obszary do których można się dostać.
- Returnal
- Returnal
-
DualSense i PSPortal
A ty nadal nie rozumiesz dlaczego dla mnie to Q wydaje się interesujące (nic nie pisałem o kupnie) czego nie mają te podane sprzęty, gratuluję. Niektórzy nie potrafią zrozumieć że dual sense w pewnych grach jest dużym gamechangerem dla niektórych, dosłownie. No ale wiadomo, mogę kupić tableta za 1000 zł i przykręcić do dual sensa, albo grać na ps vita w 320p ściskając kawał plastiku.
- DualSense i PSPortal
- DualSense i PSPortal
- DualSense i PSPortal
- DualSense i PSPortal
- DualSense i PSPortal
- Final Fantasy XVI
-
Final Fantasy XVI
Na pewno gra będzie się podobać tym którzy albo odwlekają poboczne zadania, albo w ogóle ich nie robią. Ja niestety nie potrafiłbym mieć 100 zielonych wykrzykników w trakcie robienia fabuły, z drugiej strony nagrody za poboczne to maksymalnie nowy wisior, a te przestałem dobierać po paru godzinach. Również dlatego że nie chce mi się wachlować między nazwami ataków które mam a przedmiotami które je polepszają. Graficznie gra nie ma podjazdu do Horizona II, tym bardziej DLC. Ubogie plansze, ładne tła, NPC wyglądają jak te z FFX w 4k, cieżko po innych AAA Sony patrzeć na roboty z nieruchoma twarzą.
-
Final Fantasy XVI
Pytanie, jestem po Bahamucie, ile jeszcze mi zostało lokacji? Pytam o lokacje bo to najłatwiej mi opisze ile czasu spędzę na główny watek i poboczne. Męczę się strasznie, te wspaniałe pojedynki z bossami przed zniszczeniem kryształów, tylko uwypuklają jak mierna jest reszta gry niestety. Chyba że coś się zmieni. Najbardziej poza dialogami i schematycznymi misjami pobocznymi boli system walki jednak. Chcieli iść bardziej w DMC, ale tutaj po pewnym czasie kończy się na wbiciu wszystkich specjali, odpaleniu podpalenia ogniem, i czekaniu na naładowanie specjali, niestety, nawet combosów mieczem nie ma. Jak już wiadomo że nie zapewnili skomplikowania DMC, to mogli chociaż nam dać magię, a tej tutaj w rozumieniu serii w sumie nie ma w ogóle, bo używanie trójkąta nie ma sensu. GOW2 miał 10 razy bardziej rozwinięty system oparty o żywioły, a przecież tam to był dodatek. Wielka szkoda, na filmikach wyglądało to kozacko.
-
Horizon II Forbidden West
Ja tak zrobiłem, lubie hard, nawet ultra, ale te areny niektóre to straszne przegięcie.
-
Horizon II Forbidden West
Panowie zrobili to gdy czuli że są na tyle mocni
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Pominąć konsolę z Returnalem i Dual Sense'em? Żaden backlog tego nie wyjaśni, Returnal to prawdopodobnie najlepsza gra świata. Chyba że masz dobrego PC, ale rozumiem że chodzi o konsole.
-
Final Fantasy XVI
Po gry z odbiorem własnym? Oczywiście. Nie dość że sprintu nie ma w wioskach, to jeszcze to śmieszne czekanie paru sekund. Jestem po czosnku, nie będę ukrywał że nie spodziewałem się że tak duża gra będzie miała takie wady, do przodu pcha mnie fabuła i świetny system walki który można fajnie ułożyć pod siebie. No i oczywiście walki aikonów.
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
-
Final Fantasy XVI
Wczoraj szukałem najważniejszych cech noża do mięsa, mój bohater docenił informację iż nóż taki powinien być ostry, podziękował, i leciałem szukać kolejnych informacji. Jak wiadomo zanim ocali się świat warto pomóc asystentowi kowala by nie został wyrzucony z pracy. Problem z tymi zadaniami są dwa: - albo polegają na pobiegnięciu 20 m dalej do znaczka, albo na ponownym odwiedzeniu nudnej makiety planszy w formie kleksa, - nawet jeżeli już musimy zrobić coś tak śmiesznego to ogólna pompatyczność bohatera trochę psuje klimat, chętnie bym posłuchał jego komentarza typu "co ja robię, latam szukać kwiatków a świat umiera". Obie te wady cżęsto w innych grach są ratowane na różne sposoby: - ciekawy rozbudowany świat, który odkrywamy po raz pierwszy podczas robienia tych zadań (Horizon to świetny przykład, duża część krainy zwiedzamy poprzez zadania pobocze, główny wątek kompletnie nas tam nie zabiera), - zadani poboczne powiązane z głównym wątkiem, - humorystyczne podejście do tych zadań głównego bohatera. Tutaj niestety to na razie leży, cierpiałem biegając wczoraj po pustyni, chyba nawet Nier był przyjemniejszy w tym zakresie.
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
-
Horizon II Forbidden West
Byłoby wspaniale gdyby w części III można było samemu na pewnym etapie gry składać łuki i inne uzbrojenie, np. po całkowitym upgradzie broni odblokowuje się edycja rodzajów amunicji. Też wolałbym mieć mniej zawalone koło wyboru broni i mieć 2 łuki które są dla mnie idealne.
- Final Fantasy XVI