Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Czokosz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Fajnie jakby Bloobery zrobili kontynuację Cronosa, bo są tu wątki, które spokojnie można byłoby rozwinąć. Lore jest całkiem ciekawe, trochę poczytałem teorii na ten temat i uważam, że jest potencjał na kolejną opowieść w tym uniwersum. Pewne kwestie pozostały niewyjaśnione, ale jak się głębiej nad tym zastanowić, to tak musi być, bo dobre historie zostawiają przestrzeń na własne interpretacje i teorie fanów, które potem żyją własnym życiem. Trzy przejścia za mną, trzy zakończenia zaliczone, każda kolejna rozgrywka utwierdzała mnie w tym, że to świetna gra, która zasługuje na większe uznanie i docenienie, niż ma to miejsce w recenzjach czy wynikach sprzedażowych. Mimo wszystko jestem optymistycznie nastawiony, bo teraz premiera Hollow Knight trochę przyćmiła marketingowo Cronosa, ale liczę na to, że jak trochę się uspokoi sytuacja, to gierka Blooberów złapie drugi oddech. Zresztą zaraz zaczyna się sezon jesienno-zimowy, więc to będzie dobry czas dla gier tego typu. Dawałem wcześniej Cronosowi ocenę 8/10, ale po trzykrotnym ograniu podnoszę oczko wyżej na 9/10. Wiadomo, że pewne rzeczy można byłoby zrobić lepiej i nadal do tych największych kotów w gatunku trochę brakuje, ale uważam, że marzenie Blooberów o pierwszej lidze to nie jest powód do śmiechu. Potencjał mają ogromny, ale tu potrzeba dobrej sprzedaży i zwiększenia budżetu na następne produkcje. Jak oni pierwsze survival horrory w swoim dorobku robią na tym poziomie, jak Silent i Cronos, to naprawdę czapki z głów.
  2. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Podali informacje, że sprzedali 200tys sztuk przez weekend (same wersje cyfrowe, ciekawe ile z pudełkami wyjdzie) na konsolach nie licząc pc. Szału nie ma, ale może na dłuższą metę koszty się zwrócą i wyjdą na plus.
  3. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Skoro wygrał Bloober, to konkurencja nie mogła być zbyt mocna. Przynajmniej patrząc na tamten okres, kiedy nie mieli w cv nic poza średniakami.
  4. Czokosz odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    No jak się okaże, że wydali bengier, to im się dorzuci na kolejne Silenty. Chyba, że będzie lipa, to albo czekanie na grubą promkę, albo klucz się kupi taniej. Dla fabuły na pewno będzie warto, ale coś czuję, że walka może mocno wymęczyć na dłuższą metę. Ceni się to Konami, to im trzeba przyznać.
  5. Czokosz odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    https://allegro.pl/oferta/silent-hill-f-day-one-edition-playstation-5-ps5-pudelkowa-pl-17851698031 Pudło już za niecałe 270zł. Na pc chciałbym ograć i za cyfrę 340 zł trzeba dać. Chyba trzeba przeprosić się z konsolą w końcu, ale trochę szkoda tej kasy co poszła na upgrade kompa : (
  6. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Najlepsze w tym wszystkim jest to, że de facto Bloobery tworząc Cronosa nadal uczyli się jak zrobić survival horror. Przecież to nie jest gra, która wyszła 3-4 lata po SH2, tylko powstawała równolegle i miała premierę kilka miesięcy później. Progres to Blooberki dopiero zaliczą w przyszłych produkcjach bogatsi o doświadczenie, które wynieśli z prac nad Cronosem i Silentem. Oby wyszli na plus, rośli w siłę i robili kolejne gry, bo potencjał jest ogromny. Nie samym RE człowiek żyje i fajnie, że w końcu wracają Silenty czy pojawia się na rynku taki Cronos. Konami dało Blooberkom zrobić SH, bo Medium udowodniło im, że dobrze czują te klimaty. To niech teraz ea da mistrzom z Krakowa zrobić Dead Space 4, bo Cronoskiem udowodnili, że potrafią zrobić dobry horror sci-fi. I to jeszcze im zrobią za połowę budżetu (albo i 1/3 xD) który trzeba przeznaczyć na produkcje takiej gry w Stanach albo Europie zachodniej.
  7. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Gość z supportu od Blooberów pisał, że patch jest testowany i niedługo będzie do pobrania. Ten dotyczący zgliczowanych trofek, rzecz jasna, bo o tym na ps5 pro nic nie wspominał : ( W ogóle zdziwiło mnie to, że tutaj rangi wpadają na koniec. U mnie wpadło C, więc bez szału. Zresztą te rangi w horrorach to zawsze wiążą się jakoś pośrednio z tym w jakim czasie ukończy się grę. Mnie przebieganie gry byle wyrobić się w jakimś konkretnym czasie nigdy nie interesowało. Nawet jak gram któryś raz, to wolę pograć na spokojnie. Te wszystkie speedruny i śrubowanie rekordów, to nie dla mnie. No ale jak ktoś lubi takie rzeczy, to Blooberki zadbały i o to. Z tym, że tu nie ma żadnych pucharków za rangi jak w Residentach i jedynym wymogiem jest przejście gierki na hard.
  8. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    No to wychodzi na to, że to rekord Blooberków, jeśli chodzi o ich autorską produkcję. W sumie sprawdziłem przed chwilą z ciekawości jak to było ze SH2 i tam sprzedaż na pc to niecałe 30%, a reszta to konsole. Pecetowi gracze dalej mają w dupie horrory, tylko wolą gry typu counter strike/fortnite albo jakieś symulatory wędkarza, czy innego hodowcy drobiu : ( Swoją drogą robię teraz run pod platynę i pucharek za spalenie biomasy pożogą mam zgliczowany. Patrzyłem na forum psn i ludzie tam mają podobne problemy, ale podobno już Blooberki pracują nad rozwiązaniem. Jeszcze coś tam było z bronią, że niektórzy zebrali wszystkie siedem sztuk, a i tak gra nie zaliczała osiągnięcia. Niech łatają Blooberki takie rzeczy, bo platyna w takiej perełce jak Cronos to fajny skalp do kolekcji.
  9. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Całe życie Blooberom wytykali, że robią nudne walking simy, a tu proszę. Zrobili wreszcie pełnokrwisty survival horror i mierne zainteresowanie. W końcu się Blooberki wkurzą, rzucą to wszystko i wrócą do tworzenia symulatorów otwierania drzwi.
  10. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Tu jeszcze dochodzi to, że horror sci-fi, jak dobry by nie był ogólnie sprzedaje się gorzej. Nawet tak krytykowane RE6 sprzedało więcej kopii niż cała trylogia Dead Space + DS1 remake łącznie, więc o czym tu mowa. Właśnie największym utrudnieniem w Cronosie jest to, że ludzie, przez to że to horror sci-fi z automatu porównują go do Dead Space pod kątem rozgrywki i walczą z każdym napotkanym wrogiem. Jakiś recenzent narzekał, że całe ammo poszło mu na pierwszego stwora i rozgrywka jest źle zbalansowana, a tymczasem wystarczyło go ominąć i po kłopocie. To tak jakby w RE2R ładować ołów we wszystkich wrogów, potem dziwić się, że magazynek jest pusty i jechać po grze za to, że jest źle zaprojektowana. Im wcześniej przestawi się myślenie na to, że Cronos to gra bardziej zbliżona do RE2R niż Dead Space, tym lepiej.
  11. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Jakby teraz w tym gorącym okresie premierowym wyszedł taki Resident Evil, to spokojnie by sobie poradził, ale tu mamy nowe IP, które musi walczyć o uwagę graczy. Nie dość, że wyszedł Hollow Knight, to jeszcze zaraz będzie premiera Borderlands 4. Mogli przełożyć premierę na spokojniejszy październik, a tak wbili się między dwie znane marki, które wychodzą w zbliżonym czasie. No ale mimo wszystko Cronos może mieć długi ogon sprzedażowy, więc nie skreślałbym go za szybko. Dochodzi jeszcze sprzedaż na konsolach, więc finalnie w przeciągu najbliższych paru miesięcy mogą wyjść na swoje. Oby tak było, bo Cronos zasługuje na większą uwagę.
  12. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Fajnie, że gracze chociaż docenili Cronosa. Inna sprawa, że i tak Bloobery przy budżecie w okolicach 25–30 mln dostali lepsze recenzje od dziennikarzy niż Callisto przy budżecie 160 mln. Oficjalnie potwierdzili, że w produkcji jest kolejny autorski projekt z większym budżetem niż Cronos. Już się nie mogę doczekać kolejnego Silenta od Blooberków i następnej gry z ich stajni. Oby tylko akcja też działa się w Krakowie to może miasto Blooberków w świadomości graczy w końcu stanie się równie popularne co Raccoon City czy Silent Hill.
  13. Czokosz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  14. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Lecę teraz na NG+ i mogę z czystym sumieniem stwierdzić, że za drugim razem Cronos smakuje jeszcze lepiej. Na NG+ dochodzi wybór poziomu trudności normal/hard. Wiadomo, że jest trochę łatwiej, bo już zna się zachowania wrogów, miejsca, gdzie można spokojnie ich wyminąć i różne patenty, jak ich pokonać w efektywny sposób nie tracąc przy okazji dużo amunicji. No i bronie zadają większe obrażenia (maksymalnie ulepszony shotgun sieje spustoszenie) tak samo wzmocnienie kombinezonu na full procentuje. Najlepsze są te recenzje od dziennikarskich portali i minusy typu „za mały ekwipunek, za mało zasobów, przez co starcia są zbyt frustrujące”. Później ludzie traktują oceny na Meta jako jakiś wyznacznik dobrej gry. Tymczasem jadą po grze za to, że posiada mechaniki, które są podstawową składową tego gatunku. Można było się spodziewać, że jak nie dadzą wyboru poziomu trudności od początku, to wielu się obrazi, bo używanie mózgu podczas rozgrywki to dla nich za duże wyzwanie. A trzeba nadmienić, że Cronos to nie jest żaden hardcore zarezerwowany dla największych wymiataczy. Tu rozgrywka jest tak zbalansowana, że jeśli gra się ostrożnie i odpowiednio eksploruje otoczenie, to na pewno nie będzie frustracji. Szacun dla Blooberów za to, że poszli pod prąd i oby w przyszłości nie ugięli się pod presją tych wszystkich płaczków, którzy liczyli na kolejny samograj do odhaczenia, a tymczasem dostali od naszych mistrzów z Krakowa plaskacza w pysk w postaci staroszkolnej rozgrywki wymagającej czegoś więcej niż bezmózgiego parcia naprzód.
  15. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Obserwujcie dokładnie otoczenie, bo można pominąć takie smaczki:

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.