Skocz do zawartości

Rutran

Użytkownicy
  • Postów

    143
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Rutran

  1. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    othis jeśli przejrzeć twoje posty w tym temacie, które nie wnosiły nic do dyskusji to wiele z nich możnaby podciągnąć pod warna, mało tego ewidentnie dążysz do zaczepki i czasem to ci się udaje. Bad Company pod względem świeżości rozgrywki jest czymś nowym. Nie dyskutujmy w tym temacie o innych grach bo to nie ma sensu. Wiele razy pisałem, że każdy ma inne oczekiwania. Mi odpowiada podejście do rozgrywki w BC tobie i innym w cod4 i niech tak zostanie. Przecież doskonale wiesz, że jeśli napiszesz coś niemiłego lub uszczypliwego to możesz liczyć na podobną odpowiedź. Wracając do tematu to jest wersja demo, a już pokazuje pazur, ja tą gre widze przede wszystkim w kontekście multiplayera. Co do lagów to wygląda to tak, że na X360 jest ponad 50000 graczy na serwerach i widać że połączenie uległo zdecydowanej poprawie. Ja grając dzisiaj nie widziałem lagów. Tak naprawde gdyby nie dedykowane serwery to w tą gre nie dałoby się grać bo kto ma łącze, aby zahostować rozgrywke na 24 graczy i tą całą destrukcje. Większość gier nie ma opcji serwerów i tam niestety jest kłopot z komfortowym graniem, pamiętam lagi w Gears of War. W pełnej wersji napewno wszystko będzie działać ok.
  2. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    othis grałem w cod 4 ponad tydzień i przez pierwsze 3 godziny było ok, a potem już tylko coraz gorzej, ot zwykłe chodzenie i strzelanie dla mnie to za mało. Jedynie przyznam ci racje co do stref obrażeń w cod4. Ja argumentuje swoje wypowiedzi, a ty najczęściej klepiesz jakieś prostackie docinki, ale ty chyba jedynie taki język rozumiesz. W temacie o Bad Company to już i tak miałeś pojechane po rajtach i dalej smęcisz. cod4 to tylko 60 fps i zabawa w ganianego po scenie teatralnej. Bad Company to uczestnictwo w batalii. BF nie ma nic wspólnego z tym codowym teatrzykiem i zakończmy na tym. Każdy gra w co chce, kwestia gustu.
  3. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Nie zgodze się z twierdzeniem że Bad Company jest "zbyt komiksowy", co autor miał na myśli, to określenie jest chybione i ma się nijak do wyglądu tej gry. CoD 4 jest "zbyt teatralny" i tu widać to na każdym kroku, nie ma podziału na strefy uszkodzeń i choćby dlatego nie jest bardziej skillowy. W Bad Company można robić headshoty (premiowane dodatkowymi punktami) i to jest prawdziwy skill. Battlefield jest lepszy bardziej rozbudowany, przemyślany itd. http://pl.youtube.com/watch?v=f-AD7zKvbhU
  4. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Do serwerów łaczy automatycznie ze względu na wersje Demo i dołącza gracza tam gdzie jest miejsce, dzięki czemu najczęściej gra się w pełnej arenie. Punkty do odblokowania dostaje się za osiągnięcie Rangi 1, 2 i 4 i jest możliwość wyboru 3 odblokowań (ograniczenie w Demie). Wchodzi się w menu multiplayera i tam jest opcja unlocks i tam jest podana liczba creditsów maksymalnie 3 sztuki i wymienia się je na interesujący nas ekwipunek . U mnie działa i mam trzy dodatkowe bronie. Za pomocą dema odblokowuje się w pełnej wersji broń jednostki Specialist - submachins gun: http://pl.youtube.com/watch?v=Qh7tNnMcl48 Artylerie można zniszczyć z dystansu wystarczy pomyśleć. Programiści słusznie umieścili to działo. Widać, że wszystko jest nie bez przyczyny. Artyleria jest bronią na kampujących graczy i pomaga przełamać skuteczną obrone. Grając jako obrońca niejednokrotnie zatrzymywaliśmy atakujących na pierwszej bazie, nie potrafili przejść dalej. Z pomocą może im przyjść artyleria. Jeśli chodzi o lekki czołg to nie mam problemu z zestrzeleniem przeciwnika, trzeba zawsze celować w cel a nie obok, wiadomo że piechota będzie robić wszystko żeby nie dać się trafić (może biegać, chodzić na boki, podskakiwać itd.) czyli utrudniać trafienie. Ewentualnie czasem mogą wystąpić sporadyczne lagi bo serwery nie działają jeszcze w pełni (wersja Demo) i czasem może być jakieś przekłamanie. Montage multiplayer: http://pl.youtube.com/watch?v=2KFA5wJPVl0
  5. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Dziś nastąpił restart serwerów EA w celu poprawienia wydajności. Grając dziś wieczorem nie odnotowałem lagów. Została też uruchomiona większa liczba serwerów.
  6. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    To jest gra, a nie rzeczywistość, to ma być grywalne. Jeśli precyzyjnie trafisz w przeciwnika to po nim, a jeśli odłamkami to odniesie obrażenia w stopniu odpowiadającym odległości eksplozji. Jak widać jest sporo ciężkiego sprzętu z bronią dużego kalibru i piechota w starciu z nim nie miałaby szans, ponieważ eliminować można by było odłamkami. Programiści podjeli słuszną decyzje wprowadzając takie rozwiązanie. Co byś powiedział na taką sytuacje, że ty jesteś jednostką piechoty, a przeciwnik strzela do ciebie z działa nie precyzyjnie tylko obok i w konsekfencji masz kolejny respawn. Zawsze na sprawe należy patrzeć z obu stron barykady. Gra jest zbalansowana i dzięki temu grywalna.
  7. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Są ślady po kulach na powierzchniach, łuski wypadają z broni lecz niestety nie pozostają na podłożu.
  8. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Mase filmików masz na YouTube. Ja też nie spotykam rodaków. Montage z Multiplayera: http://pl.youtube.com/watch?v=z5qH6XzvI_M http://pl.youtube.com/watch?v=ZDkodKvyIGg
  9. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Konto mam na Europe, ale to nie ma znaczenia bo wszyscy grają na tych samych serwerach. Grając dzisiaj w demo podczas dnia nie miałem lagów wszystko było ok. Problem możesz mieć ze swoim łączem.
  10. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    SiN[PL] pierwsze słysze o błędach , które wymieniłeś, może dlatego, że są lagi spowodowane obciążeniem serwerów i dlatego czasem występują przekłamania. A może ktoś szuka dziury w całym. Najczęściej lagi występują wieczorem i w nocy wtedy więcej osób wchodzi na serwery i jest problem.
  11. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Twoja wypowiedź ma się nijak do Bad Company widać, że nie wiele grałeś w Battlefielda. Ja grałem w multi CoD 4 ponad tydzień w pełną wersje. Na początku przyznaje fajnie mi się grało, ale po kilku godzinach już nie tak bardzo jakoś tak zwyczajnie do tego dochodzą argumenty, które przedstawiłem wcześniej. Ja osobiście oczekuje od gry tego co oferuje Bad Company, czyli interakcji z otoczeniem, sporych batalii przy użyciu ogromnego arsenału broni, gdzie sytuacja nie jest przewidywalna teren ulega ciągłym modyfikacjom (zmiana wyglądu otoczenia poprzez destrukcje, coraz mniej osłon). Gra jest trudna i wymagająca w demie tego nie widć bo ludzie grają bez ładu i składu, ale jeśli przeciwnicy ogarniają to już nie można sobie pograć rekreacyjnie. W tej grze nie wystarczy mieć tylko skila, ale również pomysł i spory przegląd pola walki. Dym jest moim zdaniem najlepiej wykonany ze wszystkich gier i jest go kilka rodzajów.
  12. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Patrzenie na Bad Company przez pryzmat innych gier np. CoD 4 mija się z celem bo to jak widać dwie różne gry pod każdym względem, graficznym, fizycznym i grywalnościowym. Ale cały czas widze, że ktoś dąży do zestawienia tych dwóch gier. Cechą wspólną jest to że obie to FPS. Czas przeanalizować dokonania programistów obu tytułów czyli: Battlefield Bad Company vs Cod 4. Na wstępie warto zaznaczyć że gra jest i będzie zawsze tylko grą to ma być grywalne. Realizm nie idzie w parze z grywalnością. Interesuje mnie tylko tryb multiplayer, bo tam dopiero widać czy ktoś dysponuje dobrym silnikiem graficznym. Engine w Bad Company to Frostbite dźwiga 24 postacie do tego tony sprzętu w postaci róznych pojazdów od samochodów opancerzonych (hummer), szybkie (buggie), lekkie i ciężkie czołgi, łodzie i helikoptery, mase działek oraz artylerie z prawdziwego zdarzenia (wszystko wzorowo wymodelowane). Ten cały arsenał jest oddany do dyspozycji gracza, który może swobodnie nim operować. Teren działań jest ogromny, programiści wymyślili kapitalny patent na podział mapy na sektory (po zdobyciu dwóch skrzyń ze złotem otwiera się dalsza część planszy). Kolejnym sporym osiągnięciem jest destrukcja, która sprawuje się znakomicie i ma kolosalny wpływ na rozgrywke, zniszczyć można budynki, ścinać drzewa, kopać w gruncie itd. Wszystko to okraszone jest efektami w postaci eksplozji, odłamków, dymu i pyłu. Podczas starcia obserwujemy spore batalie, liczy się pomysł, taktyka i współpraca, wszystko działa stabilnie. Dzięki serwerom dedykowanym wszystko odbywa się bez lagów. Sterowanie jest dobre. Patrząc na to wszystko widać jednoznacznie, że DICE dysponuje wydajnym i innowacyjnym silnikiem graficznym. Animacja postaci jest jedną z lepszych. Od strony audio to obecnie wzór do naśladowania. CoD 4 pracuje pewnie na enginie starego coda plus jakieś usprawnienia. Nie oferuje nic odkrywczego, tkwi w standardach z przed wielu wielu lat, jest wtórny i nieefektowny. Jedynie 60 klatek jest ok, ale czasem spada framerate. Silnik obsługuje w praktyce do 16 graczy teoretycznie do 18, ale oczywiście lagi i tym podobne. Nie ma pojazdów, którymi można grać, jedynie stanowią tło . Teren działań jest mały, w oddali widać tło w postaci bitmapy . Nie ma destrukcji wszystkie przedmioty i obiekty są chyba przyklejone na Kropelke . Oddając strzał z bazuki sciana pozostaje nietknięta, mało tego drzewa i inne obiekty też są pancerne. Grając w cod 4 ma się wrażenie uczestnictwa w teatrzyku. Czuć sztuczność i hermetyczność. Podczas starć nie dzieje się nic efektownego ot płytkie najczęściej bezmyślne strzelanie bez pomysłu nie licząc S&D, ale tam dominuje kampowanie, marne wybuchy, a raczej fajerwerki, słaby dym, animacja postaci podczas biegu wygląda komicznie (przebieranie nogami) . Helikopter to bot czyli porażka, a artyleria to jakiś żart. Widać, że programiści poszli na łatwizne. Całe te perksy i modyfikacje broni psują rozgrywke. Dźwięki są ok. W rozgrywkach często występują lagi. W Bad Company w trybie multiplayer trzeba więcej pocisków posłać w przeciwnika, ponieważ nie ma automatycznej regeneracji energii. Rozgrywka jest tak zorganizowana, aby była równowaga sił. Jeśli ktoś potrafi celnie strzelać wystarczy kilka pocisków. Liczy się precyzja.
  13. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Lagi są spowodowane wielkim zainteresowaniem Demem. Programiści z DICE przyznają, że nie spodziewali się takiego obciążenia serwerów. Starają się usunąć niedogodności związane z lagami. Taka sytuacja występowała również w Becie przez pierwszy dzień, potem wszystko działało prawidłowo. Sterowanie jest proste jak budowa cepa i nie widze problemu, jedynie helikopter jest bardziej wymagający, ale to kwestia wprawy. Grafika jest świetna i nie wygląda jak Modern Combat Deluxe. Bad Company pracuje na nowym silniku Frostbite, a MC chodzi na silniku Ralli Sporta z Xa (plus nowe efekty z 360). Widać jaki wielki postęp poczynili programiści z DICE od momentu wydania Modern Combat. Bad Company to fizycznie, graficznie i grywalnościowo oraz jakościowo nowa generacja. Na pierwszy plan wybija się destrukcja otoczenia, ostra grafika, masa poligonów, pierwszoligowa animacja postaci, świetne eksplozje, oświetlenie, dynamiczne cienie, kapitalny dym, pył, wzorowo wykonane modele postaci (ilość detali, faktura materiału, oczy itd.) oraz modele broni i pozostałego arsenału. To wszystko dotyczy trybu multiplayer, który w wększości gier nie oferuje takiej jakości. Dzięki silnikowi Frostbite można uczestniczyć w 24 osobowych bataliach i podziwiać jak programistom udało się osiągnąć tak zadziwiające rezultaty. Widać, że mocarny engine potrafi wiele udźwignąć. Jeśli mowa o artylerii to warto wspomnieć, że mapa Oasis podzielona jest na 5 części, a w każdej dwie skrzynie. Działo ma zasięg do dwóch pierwszych sektorów mapy, a jak ktoś pomyśli to tylko do jednego. Działo artyleryjskie można zneutralizować (zniszczyć) na wiele sposobów. To lubie w tej grze, ponieważ trzeba myślec i planować w zależności od sytuacji i wpadać na coraz to nowe pomysły, bo stare nie zawsze się sprawdzają. To jest główna zaleta i siła Bad Company (pomysł i skuteczne zastosowanie go kiedy trzeba). Samym strzelaniem do celu nie wygrywa się w tej grze i to ją wyróżnia spośród innych strzelanin FPS.
  14. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Odnosnie spadochronów to pytanie padło wiele razy i odopowiedział na nie Karl-Magnus Troedsson (Senior Producer, DICE). "Czemu zdecydowaliście się usunąć spadochron z trybu multiplayer? Decyzję podjęliśmy z kilku powodów. Jednym z nich był zamiar obniżenia liczby atakujących, którzy lądują na tyłach przeciwnika, tworząc niezbyt wyrównane szanse dla broniących. Poza tym chcieliśmy wyeliminować możliwość wyskakiwania z praktycznie zniszczonych helikopterów, co było frustrujące dla graczy próbujących je zestrzelić." Ja od siebie dodam, że w pełni rozumiem tą decyzje, ponieważ grając jako Defender (obrońca skrzyń) zrozumiałem dlaczego spadochrony zostały usunięte. Specyfika nowego trybu Gold Rush tego wymaga. To nie jest tryb Conquest, gdzie przejety punkt można odebrać i tak w koło. W nowym trybie raz zniszczona skrzynia nie pojawia się i zostaje otwarta dalsza sekwencja mapy. Mogłaby występować taka sytuacja, że Defender (obrońcy skrzyń) nie zdążyliby się respawnować w nowo otwartej strefie mapy, a Attacker (atakujący) cfaniaki w helikopterze zdesantowałyby się przed nimi i zniszczyli skrzynie (bez walki), doprowadzając do szybkiej przegranej przez broniących. Widać, że programiści i testerzy tak to zaplanowali, aby była równowaga sił i stąd taki zabieg. Rozgrywka jest zbalansowana.
  15. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Maiden kwestia helikoptera wyglada nastepująco: po pierwsze mogą się w nim znajdować dwie osoby czyli pilot (mający możliwość strzelania) i osoba obsługująca działko pocisków lub rakiet. Moim zdaniem heli jest o wiele lepszy w Bad Company niż w Modern Combat, ponieważ jest trudniejszy w pilotażu, choć to kwestia wprawy, wymaga większej precyzji, (ale w becie widziałem ludzi, którzy ogarniali obsługe smigła i potrafili zrobić spore spustoszenie w jednostkach przeciwnika), łatwiej go zestrzelić, można go naprawiać jedynie ręcznie po wylądowaniu, dwie osoby mogą skuteczniej atakować cele naziemne, działko i wyrzutnia rakiet się przegrzewa przez co nie można strzelać ogniem ciągłym. Wszystko to wpływa na zbalansowanie rozgrywki. W Modern Combat helikopter niejednokrotnie służył graczom, może to dziwnie zabrzmi tak do kampienia, w rękach sprawnego pilota był nie do zestrzelenia nawet przez rakiety samonaprowadzające na cel, posiadał ogień ciągły (rakiety), siał ogromną destrukcje (potrafił zablokować możliwość wyjścia graczom z bazy bombardując wszystko w koło), jednym słowem czasem psuł rozgrywke innym, naprawiać można go było nie lądując. Czasem była to taka latająca maszyna do kampowania. W Bad Company spory nacisk jest położony na równowage rozgrywki.
  16. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Dokładnie Kroolik siłą serii jest multiplayer, a w tej części jest on niesamowity, ze względu na świetnie zrealizowany tryb Gold Rush i oczywiście destrukcje otoczenia co wpływa znacząco i kolosalnie na rozgrywke i wygląd mapy. Pojazdów jest cała masa: samochody opancerzone (hummer), szybkie (buggy), lekkie czołgi i ciężkie czołgi, łodzie, helikoptery, działo artyleryjskie. Stwierdzam, że demo jest lepsze od bety. Naprawiono wszystkie błędy i niedociągnięcia Bety. Poprawie uległo sterowanie i celowanie (jest bardziej precyzyjne), wizualnie również jest lepiej wszystko działa stabilniej i płynniej. DICE się spisało poprawili wszystkie większe i drobniejsze niedociągnięcia występujące w becie. Uważam, że jest to obecnie najlepszy tytuł w trybie multiplayer, który oddaje atmosfere intensywnego wirtualnego pola walki.
  17. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Czasem serwery EA nie działają najczęściej we wtorki, ale nie są to długie przerwy. Pewnie trwają przygotowania do udźwignięcia Dema (konserwacja) i dlatego nie można się połączyć. Ja też nie moge się podłączyć do serwera EA.
  18. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Kod do Dema będzie napewno działał na koncie USA na Europie raczej nie.
  19. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Demo Battlefield Bad Company będzie dostępne oficjalnie dla wszystkich 5 czerwca. Jeśli ktoś złożył preordera w sklepie GameStop dostał kod do dema wczesniej. Otrzymac klucz można było również dzięki uważnej obserwacji różnych serwisów internetowych, które rozdawały kody do dema za free, kto pierwszy ten lepszy, czasem wymyślały jakieś konkursy albo losowanie. Dla zainteresowanych podaje strone, na której można otrzymać klucz do dema ostatnio było jeszcze 10 sztuk, trzeba udzielić poprawne odpowiedzi na trzy pytania i wysłać odpowiedzi na email: faithnaked@gmail.com Szczegóły na stronie: http://4thegirlgamers.blogspot.com/2008/05...-codes-for.html. NIEAKTUALNE Demo jest jeszcze lepsze od wersji beta, widać że testy bety nie poszły na marne i posłużyły programistom z DICE do dopracowania finalnej gry. Gameplay z Dema: http://pl.youtube.com/watch?v=WLLYGi1ZuRY
  20. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Battlefield Bad Company Developer Diary: http://pl.youtube.com/watch?v=vE1kV0YjSLA Montage multiplayer z wersji DEMO: http://pl.youtube.com/watch?v=vRw-YfS9pDM
  21. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Demo Battlefield Bad Company zostało zapowiedziane na 5 czerwca 2008. Pojawi się równocześnie na obie konsole. Wersja demonstracyjna będzie zawierać pierwszy level kampanii oraz multiplayerowy level Oasis. Premiera 27 czerwca 2008.
  22. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Specialist - C4 MIX http://pl.youtube.com/watch?v=UyzVsA0elu8 Destrukcja - (dokopali się do wody na Oasis) http://pl.youtube.com/watch?v=RAa9PeGQcvs Fan Trailer - (klimatyczny podkład audio) http://pl.youtube.com/watch?v=L3BN20h4vFU
  23. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Myśle, że czas zakończyć wszystkie spory związane z grą, każdy ma inny gust, a o tym się nie dyskutuje. Każda gra ma swoje wady i zalety. Nie warto strzępić sobie język na temat tak błahy jak gra, a tym samym doprowadzać do niepotrzebnych spięć i nienawiści. Padło zbyt wiele niepotrzebnych słów. Ja granie traktuje jako rozrywke, gram typowo rekreacyjnie. Niemrawy dzięki za słowa uznania, ja w rewanżu stwierdzam, że jesteś jednym z najlepszych graczy w Battlefield 2 Modern Combat co wielokrotnie udowodniłeś. Wracając do tematu Bad Company oficjalnie został potwierdzony tryb rozgrywki Conquest, po wydaniu gry ekipa DICE zabiera się do pracy nad przystosowaniem tego trybu do gry, bedzie dostępny do pobrania za free.
  24. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Nie namawiam nikogo do kupna, ani grania w Bad company, każdy ma inne upodobania. Moge powiedzieć o grze, w którą gralem co mi się żywnie podoba od tego jest forum, swoje opinie wyraziłem wczesniej na podstawie bety. Podczaas testowania Bety spotkałem wielu nierozgarniętych, prostych, niemyślących graczy, którzy potrafią tylko wciskać bezmyślnie buttony (wspominałem o tym wczesniej), wspólnym mianownikiem tych noobów (ty sie do nich zaliczasz) jest naleciałość płytkich zagrywek prosto z Camp of Duty 4, gry która jest noob friendly i dlatego ma pierwsze miejsce w rankingu (camping = pr0 player). othis o Battlefieldzie nie wiesz nic, a cały czas zabierasz głos i sie błaźnisz tekstami w stylu zbuntowanego nastolatka . Cały czas drwisz, jesteś złośliwy, wiercisz się, przebierasz nogami jak niesforny dzieciak :baby: i robisz bałagan swoimi wypocinami na forum. Bad Company jest grą innowacyjną, wymagającą (współpracy, pomysłu, taktyki ale co ty o tym możesz wiedzieć), skierowaną do myślących graczy. Wiele osób nie przekona się do tej gry z wyżej wymienionych powodów. Rozumiem, że zostałeś przytłoczony przez ogrom możliwości jakie oferuje Battlefield Bad Company i dlatego ta bezustanna nieuzasadniona krytyka. Wysyłaj smsy pewnie ci się przydadzą.
  25. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    othis aka bgggd aka wyh jak możesz powiedzieć, że Bad Company jest crapem skoro gra jeszcze nie wyszła, dostepna była tylko beta do testów w celu wychwycenia błędów, które w finalnej wersji są usunięte (dziwny tok rozumowania, coś jest z tobą nie tak). :lol3: Z hamburgerami to sobie możesz pograć w coda 4 widać, że sobie go upodobali, w Bad Company trzeba wykazać się czymś więcej niż tylko klepaniem w buttony i campowaniem. Poziom twoich wypowiedzi na forum wskazuje na twój niski poziom intelektualny :baby: , widać że dążysz do wywołania bałaganu w tym temacie i zaczepki co niejednokrotnie udowadniałeś. Moja riposta. Jeśli nie masz nic ciekawego do powiedzenia to nie udzielaj się w tym temacie. Lepiej idź campić z hamburgerami w zalagowane CoD4 na swoim super-hiper-wypasionym łączu 10mb noobku. Nowy materiał wideo z multiplayera Battlefield: Bad Company Multiplayer Survival Guide http://www.youtube.com/watch?v=kW1g9RBCWag
×
×
  • Dodaj nową pozycję...