Skocz do zawartości

Rutran

Użytkownicy
  • Postów

    143
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Rutran

  1. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    W każdym starciu gram tak, aby drużyna w której jestem wygrała czyli jeśli jestem atakującym to atakuje skrzynie, a jeśli bronimy złota to je bronie. Gram bardzo ryzykownie i nie unikam niebezpiecznych sytuacji. Punkty wpadają przy okazji rozgrywki. Niestety spora ilość ludzi grających postępuje w odmienny sposób i całą uwage skupia na klepaniu punktów, o czym pisałem wcześniej, zauważają to również inni forumowicze, wygląda to tak jakby gracze nie rozumieli trybu Gold Rush. Jeśli chodzi o suche statystyki, które moim zdaniem nie odzwierciedlają całkowicie umiejętności gracza, ponieważ każda rozgrywka układa się inaczej i gra się tak jak przeciwnik pozwala. Liczy się wynik czyli zwycięstwo w meczu czyli skuteczna obrona lub atak. Total Score: 200804 Kills: 8463 Objective Score: 52329
  2. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Jak czytam teksty niektórych osób w tym temacie to ręce opadają, ale wracając do tematu Bad Company to fajnie, że będą 4 nowe mapy do Conquesta za free. Wiadomo Gold Rush lepszy, ale DICE widać że się stara. Jeszcze wsparcie dla klanów ma się pojawić i poprawki, ale cały czas jest to w fazie prac. soniak lagi to są w niedziele wieczorem i w nocy to fakt bo USA zaczyna intensywnie grać i serwery nie wyrabiają. W inne dni wszystko działa poprawnie, we wtorki są konserwacje serwerów jak zawsze w Battlefieldzie i moga wystapić chwilowe niedogodności. W wielu grach przydałyby się serwery dedykowane, ale jak zwykle programiści, firmy deweloperskie i wydawnicze idą na łatwizne i po kosztach stosując zasade "hostujcie sobie sami", przez co w większości rozgrywek są lagi i przekłamania np. COD 4, HALO 3, Gears of War, itd.
  3. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Battlefield Bad Company Montage: http://pl.youtube.com/watch?v=1vEjtCIoMp4 http://pl.youtube.com/watch?v=zaJ5vF-7ipI http://pl.youtube.com/watch?v=q5sp0hxLZz8
  4. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Materiał video z trybu Conquest: http://media.xbox360.ign.com/media/713/713943/vids_1.html Cztery mapy zostały dostosowane do Conquesta: Ascension, End of the Line, Harvest Day, Oasis.
  5. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Do Battlefield: Bad Company zbliża się tryb Conquest znany z poprzednich odsłon serii Battlefield, taka informacja pojawiła się na oficjalnej stronie gry: http://badcompany.ea.com/news/entryid/24605/ Cztery mapy zostały przystosowane do Conquesta, zmianie uległo oświetlenie i efekty pogodowe.
  6. Achivementy za misje dostaje się na poziomie trudności Normal i Hard.
  7. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Battlefield Bad Company Gameplay: http://pl.youtube.com/watch?v=LVgas7yOD4c
  8. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Map jest 8, teoretycznie wszystkie są grywalne za sprawą trybu Gold Rush, ale w praktyce zależy jaki rodzaj map preferuje dana osoba. Prawdziwych battlefieldowych map są 3 sztuki, znajduje się na nich spora liczba pojazdów: Oasis, Harvest Day, End of the Line (największa mapa w grze), pośrednie mapy to: Valley Run i Final Ignition. Reszta to typowe nastawione na chodzenie pieszo, nie licząc pojedyńczych pojazdów: Ascension, Deconstruction i Over and Out. Ogólnie są ciekawie zaprojektowane, zróżnicowane i rozbudowane. W tym linku znajdują się materiały video, z krótkimi charakterystykami każdej z map i podpowiedzi taktyczne jak można grać. Materiał jest dostępny jako bonus w Gold Edition: http://pl.youtube.com/view_play_list?p=3EEAA363E9D4A81B
  9. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Ostatnio występowały problemy z serwerami EA w Bad Company, było to spowodowane porządkami w rankingu gry. Gracze, którzy nabijali punkty naprawiając pojazdy tzw. glitcherzy mają zredukowaną punktacje o wartość, którą nabili nieuczciwie. Otrzymali również najniższą range Recruit.
  10. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Rozegrałem przed chwilą kilka rund i nie było lagów, ani odłączania z serwera. Wcześniej występowały problemy, a teraz serwery działają prawidłowo.
  11. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Tłumaczyć to tobie trzeba wiele razy bo brak u ciebie logicznego myślenia i wyobraźni. Nie mam lagów, pisałem że czasem coś nie zagra jak należy wyjaśniałem dlaczego. Przeglądając twoje posty to można odnieść wrażenie że to niegramatyczny, oszczerczy, prowokacyjny bełkot klepiącego po całych dniach w buttony. Nie jesteś znawcą tematu tylko nieudolnym pseudo krytykiem. Może ty zmień horyzont i przestań grać w gry to może zmienisz płyte.
  12. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Jeśli mowa o frustracji to przejawiasz ją ty widać to w twoich postach, w tym i w innych tematach, ciągle marudzisz że są lagi itd. W mojej opini biorąc pod uwage tryb multiplayer w Bad Company jest najlepszy. Każdy ma inny gust mi ten rodzaj rozgrywki odpowiada tobie i innym nie. Nie grajcie jeśli wam nie pasi. Poznaliśmy twoje krytyczne uwagi wiele razy to po co w koło to opisujesz. Pisałem że gra nie jest idealna i ma niedociągnięcia jak każda produkcja, wbij sobie to głowy. Jesteś prowokatorem to bardzo zła cecha. Prowadzi to do bezsensownej wymiany zdań i robi się bałagan. Osoby które bardzo krytycznie wypowiadają się na temat różnych rzeczy i robią to świadomie i po wielokroć w danym temacie mają jeden zamiar wywołać burde swoimi frustracjami. Gry mnie już nudzą i jedynie BC mnie obecnie wciągną w rozgrywke. Opanujcie się z tą bezustanną krytyką. To tylko gra i wszystkie mają niedociągnięcia, w innych ich nie widzicie. Nie dezinformuje innych sporo wniosłem swoimi wypowiedziami do tego tematu. Nie pisz othis bzdur.
  13. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    othis człeniu szukasz cały czas dziury w całym, od początku byłeś negatywnie nastawiony do tej gry co przejawiało się twoimi nędznymi wypocinami na forum i osobistymi wybiegami w moją strone. Pomyśl o tym kilometry kabli, routery, serwery, ogromne odległości, zawodna elektronika itd. Czasem mogą się zdarzyć jakieś opóźnienia i nigdy nie wiadomo też czy było 1vs1. Może zaistnieć taka sytuacja, że akurat dana osoba do której się strzela ma problemy ze swoim łączem to co czyja wina, kodu sieciowego znawco od siedmiu boleści. Widziałem nieuczciwych graczy, w niektórych grach, którzy kombinują żeby celowo mieć lagi i są problemy z trafieniem. Brałeś to pod uwage. Mnie irytują, czasem śmieszą twoje wypowiedzi, ciągle marudzisz, że łącze nie wyrabia bo on go strzelał pierwszy, ale przegrał a przecież jest taki niby pro. To tylko gra niesforny dzieciaku :baby: . Maiden Red Faction to padaczka graficzna w multi w porównaniu do Bad Company takie jest moje zdanie, biore pod uwage wygląd wizualny, przepaść technologiczna dzieli obie gry. To widać. Ja zostaje przy BC.
  14. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    othis ja nie mam problemów, które opisujesz, a jeśli chodzi o twoje bolączki to twój problem. Gram rekreacyjnie i traktuje to jako rozrywke w wolnym czasie. Statystyki w Bad Company nie oddają wiernie umiejętności w grze, ponieważ często gracze nie rozumieją trybu Gold Rush i zamiast bronić skrzyń spokojnie nabijają sobie punkty, omijając niebezpieczne sytuacje. Ja zawsze staram się obronić skrzynie i zdjąć ładunek, gram bardzo ryzykownie. Na ataku też nie siedze w krzakach tylko cisne na skrzynie. Kolejny raz udowadniasz że szukasz zaczepki. toxicELF :lol3:
  15. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Moim zdaniem destrukcja w Bad Company w multi w zupełności wystarcza. Jest ona grywalna i świetnie się prezentuje wizualnie. Zniszczenia wpływają kolosalnie na rozgrywke w multi. van_guard zarzucasz ludziom z DICE że nie chciało im się dopracować tego i tamtego. Jakoś nie widze waszych krytycznych wypowiedzi w tematach o innych grach, w których wcale nie ma destrukcji na tym forum, a byłoby o czym pisać. Oby wszyscy programiści przykładali się tak do swoich produkcji jak ludzie z DICE. Red Faction to padaczka w multi, gdzie RF do destrukcji z BC biorąc pod uwage wygląd wizualny i zastosowanie w gameplayu. Ja się nie zawiodłem na Bad Company. Bartg to czekaj aż wyjdzie Battlefield 3 na pieca może cie zadowoli.
  16. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Nie musze nic udawać człeniu może masz coś nie teges ze swoim łączem, ale to twój problem. Ja mam internet z sieci kablowej Multimedia i jest elegancko jak wspominałem wcześniej czasem, sporadycznie coś nie zagra jak należy, ale to wiadome bo sieć internet to ogromna pajęczyna i zawsze gdzieś na tak wielkiej przestrzeni może być jakieś opóźnienie. To tylko elektronika i czasem zawodzi. Co do tego strzelania przecież pomyśl logicznie jeśli ty strzelasz do jednej osoby to w tym momencie możesz być na celowniku kilku innych, a nawet mogą w ciebie równocześnie strzelać, nigdy nie ma pewnośći że było 1vs1, przynajmniej w BC tak jest. Troche wyobraźni, logiki i wszystko można wyjaśnić. Co do niedzielnego grania i niby pro grania to jest takie powiedzenie na każdego kozaka znajdzie się kozak. Ja gram rekreacyjnie. Nikt was nie namawia do grania w BC jak nie chcecie to nie grajcie.
  17. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Othis ja nie widze lagów w Bad Company, czasem sporadycznie coś tam nie zagra jak należy, gdyby nie dedykowane serwery to nie dałoby się grać w BC. Automatycznie wrzuca gracza na najlepszy serwer, zaoszczędzając szukania rozgrywki na liście serwerów, przecież to wszystko działa na kilometrach przewodów, serwerach, routerach itd. We wszystkich grach gdzie jest możliwość hostowania są lagi szczególnie CoD 4, Halo 3, Gears of War i innych, tam widać pingi i niby dobre, a są lagi.
  18. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Temat destrukcji poruszany był wyłącznie w kontekscie trybu multiplayer. Seria Battlefield to tylko multi, a w BC jest pierwszy raz pełnoprawny singleplayer i twierdze że przewyższa większość ostatnich niby hitów. Największym plusem jest swoboda w działaniu, o tym nie można zapominać oceniając tą gre i otwarte przestrzenie. Gra nie jest liniowa. Programiści z DICE nie mają doświadczenia w produkcjach singleplayer ich domeną, mocną stroną był zawsze tryb multiplayer. Nigdy nie będzie realnej destrukcji w grach, zawsze będą skrypty, podział na strefy itd. Zbyt wiele czynników nie pozwala wykreować tego w grze pisałem o tym wcześniej. Mało tego zawsze znajdą się ludzie, którzy będą krytykować czyjąś prace. Realizmu destrukcji w grach nie ma i nie będzie takie są fakty. DICE nie mówiło, że będzie można niszczyć teren według własnego widzimisię. Fakty są takie że zniszczeniu miało ulegać około 90% mapy, podkreślali że będzie to taktyczna destrukcja i co widać dotrzymali słowa. To jest gra, zbiór poligonów, tekstur na ekranie to nie jest i nie będzie nigdy rzeczywiste. Bronie tej gry z jednego powodu, ponieważ widze ogrom pracy wykonanej przez programistów z DICE, szczególnie w trybie multiplayer, biore pod uwage 24 graczy na ekranie, tony arsenału, całą tą destrukcje i efekty z nią związane, brak lagów (serwery dedykowane) itd. Widać że naprawde chcieli stworzyć coś innowacyjnego, świeżego, odchodząc od utartych schematów w rozgrywce i w 100% im się to udało. Czy nikt nie widzi, że większość programistów z innych gier tkwi w starych rozwiązaniach, idąc na łatwizne wypuszczają odgrzewane kotlety i co śmieszne zbierają one maksymalne noty i pochlebne recenzje.
  19. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Maiden nie wielbie żadnej gry tak naprawde to już mnie nic nie zaskoczy w tej dziedzinie. Ogólnie to gram rekreacyjnie i zaczynam stwierdzać, że mnie już gry nudzą. W Bad Company jest to coś nowego jeśli chodzi o wrażenia z gameplayu za sprawą destrukcji. W innych grach nie było to tak odczuwalne. Czepiasz się, szukasz dziury w całym. Maiden zrozum, że nigdy nie będzie prawdziwego, realnego systemu zniszczeń w grach. To jest gra, a nie rzeczywistość i można jedynie zrobić taki poziom na jaki pozwala obecna generacja. Poziom destrukcji do rozgrywki multiplayer w Bad Company w zupełności wystarcza i sprawuje się dobrze. Realna destrukcja opiera się na właściwościach chemicznych i fizycznych ciał stałych, ich budowie strukturalnej, materiału z jakiego są wykonane, wytrzymałości na temperature topnienia, siłe impetu, wytrzymałości na gięcie, skręcanie, sciskanie, ścinanie. Bad Company nie jest grą idealną i ma niedociągnięcia jak każda gra.
  20. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Maiden i rafal180 myśle że dalsza dyskusja jest niepotrzebna jeśli jesteście fanami gry Red Faction to piszcie w innym temacie bo ten jest o Bad Company. Te gry nie są porównywalne i tak każdy zostanie przy swoim zdaniu. Maiden te materiały, które podałeś nie dotyczą multiplayera, a cała sprawa dotyczy tego trybu. W Bad Company prawie wszystkie sciany zewnętrzne budynków można zniszczyć. Idąc waszym błędnym tokiem rozumowania to można powiedzieć że np system zniszczeń w grach wyścigowych jest na takim samym poziomie, albo model jazdy, fizyka, celowanie w większości fps i można tak wymieniać wiele innych bo przecież wedle was to taki sam poziom, bo wiele lat temu było to samo i już. Czego oczekujecie od gry przecież to tylko gra. Ludzie z DICE zrobili destrukcje w trybie multiplayer i wszystko jest grywalne. Odłupywanie po kawałku jednej sciany zajełoby zbyt dużo czasu i pochłonełoby zasoby pocisków. W multi nie ma na to czasu tu akcja jest dynamiczna, jeden strzał i mamy przejście to jest dobre rozwiązanie. Pisane było wiele razy że nie można zniszczyć wszystkiego bo nie będzie osłon to podkreślali wielokrotnie programiści z DICE, była rozpatrywana całkowita destrukcja, ale podczas testów zrezygnowano z tego, ponieważ zostałby pusty teren. W BC jest taktyczna destrukcja i jest to częścią gameplayu. Maiden i rafal180 i inni jeśli jesteście takimi fanatykami szukania dziury w całym i porównujecie destrukcje do poziomu Red Faction i to jest dla was wzór i wyznacznik jakości to powiem wam że macie dużo pracy i pisania bo większość gier nie ma destrukcji wcale. Może zaczniecie tam pisać o destrukcj. Jest sporo tematów na forum. Bad Company jest obecnie wzorem grywalnej destrukcji. Batalie w trybie multiplayer nie były spotykane na taką skale nigdy wcześniej.
  21. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Maiden sam zacząłeś ten temat z destrukcją porównywalną do Red Faction i nie podałeś ani jednego wizualnego dowodu na słuszność swojej tezy. Zacząłeś od wielkich żalów i marudzenia bo to bo tamto. Nie podoba się BC to nie graj. Po co te teksty, dla mnie to masło maślane. Naucz się podawać dowody na słuszność swoich wypowiedzi. Najlepszym dowodem to materiał video ja go podałem i nie widze tej twojej destrukcji na poziomie Bad Company. Destrukcja w Bad Company obejmuje wszystkie sciany zewnętrzne budynków, kopanie w gruncie, niszczenie dachów, płotów, mostów, murów, roślinności (krzaków, drzew), pojazdów. Niektóre rzeczy np. drzewo spadając na budynek niszczy go w miejscu upadku itd. Dowody wizualne, jeśli ich nie masz to daruj sobie dalsze nawijanie makaronu na uszy.
  22. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Maiden jesteś jedyną osobą, która twierdzi że Red Faction ma lepszą destrukcje od Bad Company. Widać to, że się mylisz na materiałach video, które zamieściłem. Sam kup sobie gre z przed 8 lat i w nią graj. Ja zostane przy BC.
  23. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Maiden Bad Company nie jest grą idealną bo nie ma gry idealnej i nigdy nie będzie. Tekstur czepiłeś się ty porównując je do psx. Przeczytaj uważnie swoje wypowiedzi to się przekonasz. Ja widze ogrom pracy wykonanej przez ludzi z DICE i jestem pełen uznania dla nich. Są niedociągnięcia, ale przy tak wielkim przedsięwzięciu jakim jest destrukcja na taką skale i inne elementy w trybie multiplayer to wielki sukces. Maiden udowodnij że poziom destrukcji w trybie multiplayer w Red Faction jest na takim samym poziomie jak w Bad Company. Nie masz argumentów. Ja swoje przedstawiłem. Narazie twoje wypowiedzi niczego nie dowodzą i mijasz się z prawdą.
  24. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Maiden powtórze jeśli twierdzisz że destrukcja w Red Faction jest na tym samym poziomie co w Bad Company to zobacz materiał z multiplayera Red Faction 1: http://pl.youtube.com/watch?v=pP7hwxJcDfM http://pl.youtube.com/results?search_query..._type=&aq=f Obecnie jeśli chodzi o destrukcje w trybie multiplayer i obecną generacje konsol to Bad Company jest wzorem dla innych w tym aspekcie. To jest taktyczna destrukcja takie są fakty. Czyli całe zamieszanie z teksturami dotyczyło wersji na PS3, a ja wypowiadam się na temat wersji z X360. Jest widoczna różnica.
  25. Rutran

    Battlefield: Bad Company

    Maiden destrukcja w Bad Company naprawde wpływa znacząco na wygląd otoczenia i gameplay. Programiści rozpatrywali całkowitą destrukcje, ale podczas testów stwierdzili, że w pewnym momencie zostaje pusta połać terenu i nie ma osłon. Dlatego podjeli słuszną decyzje zostawiając niektóre elementy otoczenia. Do dyspozycji gracza został oddany spory arsenał broni i np. jeżeli jest bombardowanie artylerii lub mortar strike można się schronić np. pod stropem. Jeżeli zniszczalne byłyby schody nie można by było wchodzić na wyższe piętra budynków. Wszystkie beczki i skrzynie z amunicją są ustawione specjalnie wszystko jest przemyślane, ponieważ nie każda klasa dysponuje granatnikiem, aby zniszczyć sciane, można dzięki temu nawet z dystansu prawie każdą bronią niszczyć w tych miejscach sciany. Jeśli twierdzisz że destrukcja w Red Faction jest na tym samym poziomie co w Bad Company to zobacz materiał z multiplayera: Red Faction 2 http://pl.youtube.com/watch?v=ydQ95zM7IxU Battlefield Bad Company http://pl.youtube.com/watch?v=FeIpHElv5cQ Bad Company to graficzny majstersztyk, biorąc pod uwage wygląd i efektowność batalii. Klasy postaci i siła broni są dobrane dobrze. Gra jest zbalansowana.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...