Skocz do zawartości

Emet

Użytkownicy
  • Postów

    3 306
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez Emet

  1. :platinum: Teardown :platinum:

     

    Czekałem na tę gierkę, aż pojawi się na konsolach i się nie zawiodłem. Konkretna zabawa i rozpierducha z fizyką :D Dodatkowo rewelacyjna graficznie.

    Pozytywnym zaskoczeniem była ciekawie i dosyć różnorodnie zorganizowana kampania.

    Naprawdę polecam.

     

    Platyna to 20-40 godzin. Poziom jej trudności zależy w dużym stopniu od tego jak często i jak bardzo będziemy w kampanii korzystać z modów. Osobiście jakieś 95% misji przeszedłem bez dodatkowych bajerów, ale w kilku nieco sobie uprosciłem zadanie (uproszczenie samo w sobie nie jest bardzo duże, ale bardzo duża może być oszczędność czasu).

    W związku z powyższym myślę, że poziom trudności platyny to jakieś 4-7/10 :platinum:

    • Plusik 5
  2. 7 godzin temu, Magik napisał:

    Fakt....są ludzie którzy wolą iluzję jazdy po torze, a nie po makiecie toru z kartonowymi drzewami wprost ze scenografii z jasełek:laugh:

    Racja, ale chyba nie uważasz, że to o czym piszesz tyczy się GT7? Chyba, że grałeś / widziałeś tylko wersję na PS4, bo na PS5 na trasach jest całkiem inny poziom detali w otoczeniu, a większość tras ma częściowo lub w pełni wymienione płaskie drzewa na 3D.

    Po osobnikach jak Pawcio czy Daddy (zero argumentów, merytoryki i świadomości jaka jest rzeczywistość + robienie wszędzie trzody poza CW) nie oczekuję nic więcej, ale od Ciebie jednak spodziewałbym się mniej ignorancji.

    Btw. W kwestii iluzji jazdy po torze też powinieneś wiedzieć, że to GT ma tory odwzorowane nieporównywalnie bliżej ich rzeczywistych odpowiedników.

    Jeśli sam nie masz jak tego sprawdzić to na YT masz porównania, w tym od Digital Foundry, które też jasno przyznało wyższość GT7 nad FM - na marginesie Forza była potraktowana i tak bardzo protekcjonalnie (co potwierdzili w kolejnym materiale) aby nie narazić się fanom Xboxa (na twitterze Linneman nawet z początku pisał, że nie będzie ogłaszał zwycięzcy z obawy przed psychofanami Xboxa, którzy już mu grozili, jednak ostatecznie stwierdził że przy takiej różnicy nie dało się tego nie stwierdzić).

     

    Ps. Mimo wszystko Wesołych Świąt ;)

    • Plusik 2
    • Minusik 1
  3. Polega między innymi na klimacie. Forza jest zrobiona jak każda kolejna gra wyscigowa, a GT jak gra od pasjonatów dla pasjonatów motoryzacji. 

    Nie każdemu jest to potrzebne i nie każdy zwraca na to uwagę.

    Są tacy, którzy twierdzą że w grze o samochodach ważniejsza jest ilość detali w modelu drzewa niż w w samochodach. Ot różne priorytety. 

    • Plusik 5
    • Lubię! 1
    • beka z typa 1
  4. Prawde mówiąc po tych kilku latach przekładania premiery (czy nawet prezentacji), te multi zaczęła mi latać koło pędzla.

    Szkoda jedynie tego czasu (bo pieniądze przecież nie moje).

    Raz, że to opóźni premierę ich prawilnej gry SP (wg wpisu team od SP w pewnym momencie też zaczął zajmować się projektem tego multi), a dwa że tak na dobrą sprawę to lubilem ich gry MP więc zamiast jakiegoś przerośniętego tworu chętnie bym przyjął takie proste, zwykłe multi na wzór Uncharted 2.

  5. No... początek w GT7 może być irytujący jeśli komuś nie podejdzie Cafe. Dla mnie akurat się w miarę podobało więc nie odczułem tego jakoś bardzo.

    Ps. Wczytywanie to masakra w wersji na PS4

     Na PS5 trasa wczytuje się 1-2 sekundy (zależy od toru, trybu itp).

  6. To już w sumie zależy jakie gierki z PS4 (czy np mają wersję na PS5 i darmowy upgrade do niej) i docelowo w co zamierzasz grać w przyszłych latach, bo na PS4 jednak będzie wychodzić coraz mniej dużych gier (a szczególnie exów).

    Ja po zakupie PS5 też jakieś chyba 8 miesięcy siedziałem na starym TV full HD (czyli kilka miesięcy z GT7 też na starym TV) i mimo wszystko było widać różnicę względem PS4 ;)

  7. Wszystko działa atomatycznie w obie strony. Masz w każdym momencie ten sam zapis w wersji na PS4 i PS5 bo idzie z serwera. Tak samo trofea. Wskakują automatycznie w obie strony po odpaleniu danej wersji. 

     

    Btw. Planujesz na PS5 grać w wersję gry z PS4 czy natywną na PS5? Bo jeśli to pierwsze to jednak zdecydowanie polecam zrobić upgrade (chyba 40 lub 50zł) lub kupić wersję na PS5 bo wczytuje się kilkanaście razy szybciej i wygląda DUŻO lepiej. 

    • Dzięki 1
  8. 8 godzin temu, MYSZa7 napisał:

     

    Nasz stary forumowy znajomy wyjaśnia pewnych userów nazywających innych pelikanami wierzących w poziom oprawy trailera.

    Oczywiście finalne wyglądały lepiej niż trailery... za wyjątkiem pierwszego trailera GTA V (nie gameplay trailera, z którego są tu screeny), który to wyglądał dużo lepiej niż wersja finalna. Są też do znalezienia screeny z bety GTA V, gdzie widać że tereny miejskie miały znacznie więcej detali i obiektów w otoczeniu. 

    Poza tym wyjątkiem w sumie się zgadza.

    Szkoda, że premiera tak daleko, więc pewnie znowu przez jakiś czas nie zobaczymy nic nowego.

  9. Godzinę temu, MYSZa7 napisał:

    A jaki oni trailer na CGI robili? Każdy był na silniku gry, polecam sprawdzić pierwszy trailer V jak widać, że to śmigało na PS3 czy Xboxie 360.

    Tyle, że przy GTA V w porównaniu do pierwszego trailer poszedł potężny downgrade detali w otoczeniu... i mam na myśli POTĘŻNY.

    Tutaj z jednej strony ciężko uwierzyć, że na PS5 / XSeries to będzie tak wyglądać (tyle detali + RT reflections + RT shadows), a przynajmniej w stabilbym klatkarzu i przyzwoitej rozdzielczości.... z drugiej strony RDR2 daje nadzieję na to, że R* znowu pokaże, że te grube miliony które łoją ma GTA Online nie idą jednak w piach. 

     

    Kuurła szkoda tylko, że dopiero 2025.

  10. :platinum: Little Nightmares II :platinum:

     

    Na początek od razu powiem, że polecam tę jak i pierwszą część każdemu, kto jeszcze nie grał, szczególnie jeśli podobały się komuś gry takie jak np. Limbo czy Inside.

    To bardzo klimatyczna i mroczna.. hm.. przygodówka, która nie raz potrafi przyprawić o dreszcze i podbić nieco tętno ;)

     

    Sama platyna prosta i przyjemna. Przejście, zrobienie kilku czasem nieoczywistych rzeczy i nieco znajdziek (w sam raz). Czas na platynę to 4-7 godzin (zależy czy uda się nam zrobić wszystko przy pierwszym podejściu, czy będziemy musieli później skorzystać z wyboru rozdziałów).

     

    Trudność platyny to jakieś 2-3/10 :platinum:

    • Plusik 2
    • Dzięki 1
  11. @tjery

    Widziałem później też inne porównania i jest spora różnica między wersjami konsolowymi a PC. Głównie właśnie drobna roślinność (trawa itp). Na konsolach jest jej ze 3-4x mniej. Do tego bardziej agresywna zmiana LOD w otoczeniu i niektóre tekstury kiepskie. Na PC faktycznie wygląda to całkiem nieźle, w przeciwieństwie do wersji konsolowych.

  12. @tjery

    To, że jest lepiej niż w poprzednich rajdówkach to fakt. Nie znaczy to jednak, że jest dobrze. Na szutrach czuje sie samochód i kontakt z podłożem, a na asfalcie jakby jechało się kartonem. Nie czuć w ogóle masy pojazdu. Samo prowadzenie i przyczepność też są słabe i nienaturalne. 

     

    W grafice AO niestety wszystkiego nie zalatwi i nawet na PC całość wygląda co najwyżej ok. Na konsolach dochodzi do tego mała odległość w jakiej rysują się cienie drobnych elementów otoczenia (jak trawa, mniejsze krzaki itp) więc wygląda to jeszcze gorzej. Ogólnie otoczenie i oświetlenie wygląda trochę jak podrasowana gra z ery PS3/X360 ale z lepszymi teksturami (chociaż też raczej slabymi jak na dzisiejsze czasy) i wyższą rozdzielczością.

  13. Pograłem trochę w triala. Nie jestem zbytnio fanem gier rajdowych więc raczej trailem się zadowolę ale muszę przyznać, że jeździ się całkiem przyjemnie. Zostawiłem wlączony tylko ABS i fizyka naprawdę spoko.... nie licząc asfaltu. Tu nadal jest dziwnie i nienaturalnie. 

    Grafika... nie przeszkadza ;)

    Elementy otoczenia są ładnie wymodelowane, ale jako całość otoczenie wygląda jakoś... drętwo, płasko i niezbyt nienaturalnie. Nieźle wygląda w deszczu, chociaż sam efekt deszczu to żenada (podobnie jak ten żel na ekranie).

    Przeszkadza też screen tearing na niektórych trasach (przynajmniej na PS5).

    Na dużu plus za to zasługują modele samochodów, dużo detali, polygonów i dobre shadery. Bardzo dobrze odwzorowane lakiery i światła. Tu mam wrażenie, że pomagali im chłopaki od Drivecluba i Dirta 5 bo jest to podobny poziom.

    Nie jest to GT ale w tej kwestii bije nową FM na głowę.

    Ogólnie czuć, że gra miała obniżony budżet, co tłumaczy niższą cenę i możliwe, że:

    A) Z czasem w aktualizacjach dopracują te wady.

    B) Będą naprawione w następnej części. 

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...