Skocz do zawartości

Emet

Użytkownicy
  • Postów

    3 316
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez Emet

  1. :platinum: God of War: Ragnarok :platinum:

     

    Podobnie jak GoW 2018, tak i ten musiał zostać splatynowany.

    O samej grze napisałem w jej temacie, tu wspomnę tylko że polecam i nie wiem skąd tak rozbieżne opinie. Często słyszałem, że gra jest zbyt rozwleczona i zbyt długa... ja tego nie odczułem i bawiłem się świetnie do samego końca i z chęcią przyjąłbym więcej. 

     

    Zrobienie platyny zajęło mi (wg licznika w PS5) 60 godzin. W GoW 2018 było podobnie, nawet trochę więcej. 

     

    Trudność platyny to jakieś 3/10 (1 faktycznie trudny przeciwnik, poza nim to kwestia czasu). Chyba, że z założenia chcemy robić wszystko na wyższych poziomach trudności to można dodać nawet i kilka oczek.

     

    • Plusik 5
  2. Czemu w każdym ich filmiku jest jakaś "pomarańczowa" pora dnia?

     

    Nie wiem... mówcie co chcecie, możecie się nie zgadzać, ale coś tu nie gra, podobnie tamten trailer z Le Mans i Fordem GT40... no wygląda to jakoś lewo... i z każdym kolejnym materiałem z FM utwierdzam się w przekonaniu, że MS nie umie w grafikę. 

    Wyjątek to Playground, bo najładniejszą grą na Xboxa jest FH5, a najładniejszą zapowiedziana grą na X'a jest nowe Fable (też przecież przez nich robione)

  3. Do GoW 2018 podchodziłem 2 razy... wstępnie mi nie podchodził. Trochę się zmusiłem do tego drugiego podejścia i... nie żałuję. Jak dla mnie jedna z najlepszych gier poprzedniej generacji. 

     

    Trochę zastanawiały mnie narzekania niektórych osób na forum na Ragnaroka.

    Wczoraj ukończyłem główny wątek (po drodze robiąc część zadań pobocznych). Faktycznie mogłoby być więcej różnorodnych bossów. Pod tym kątem to nie to samo co klasyczne GoWy, gdzie bossów było dużo i każda walka była inna.

    Jakoś nie jestem też do końca ukontentowany zakończeniem...

    Poza tym jednak nie odczuwam by gra była zbytnio przeciągnięta czy nużąca.

    Przede mną kończenie pozostałych zadań i platyna, którą robię z przyjemnością. 

    • Plusik 1
  4. :platinum: Breakout: Recharged :platinum:

     

    Po Shatter nadal miałem głód na tego typu gierki... a akurat był na promce na PSN.

     

    Dosyć klasyczna forma gry i niestety podobnie jak Shatter zbyt krótka (dosyć mało poziomów... chociaż i tak więcej niż tam).

    Całkiem spoko tryb Co-op więc można (a nawet trzeba do platyny) pobawić się w 2 osoby.

     

    Za 20zł zdecydowanie polecam.

     

    Sama platyna dosyć szybka i bardzo prosta.

     

    :platinum: Trudność platyny jakieś 2/10.

    • Plusik 5
  5. @vip77 :reggie:

    W sumie miałem nie kupować.. ale miałem głód na tego typu grę i było w promci za 2 dyszki to się jednak skusiłem.

     

    @Square Tam żeby zrobić w te 10 minut to trochę się napociłem, łatwe to nie było.

     

  6. :platinum: Shatter Remastered Deluxe :platinum:

     

    Wpadła kolejna do kolekcji.

    Ogólnie jeśli ktoś w to jakimś cudem jeszcze nie grał (pierwotnie gra wyszła na PS3) i lubi arkanoidowe / breakoutowe gierki zdecydowanie musi tę zaległość nadrobić. Gra jest tak samo genialna jak 14 lat temu.

    Prawdę mówiąc jedyna jej wada to, że jest dosyć krótka sama w sobie.

    Tutaj na szczęście doszły dodatkwe tryby, które w jakimś stopniu wydłużają zabawę.

     

    Platyna ogólnie jest dosyć prosta. Najtrudniejszym trofeum w wersji na PS3 było to za pokonanie bossów w 10 minut. Tutaj jest na to 15 minut więc wpadło przy pierwszym podejściu bez żadnych przygotowań.

     

    Jedynym trudnym, przede wszystkim ze względu na losowość jest trofik za nabicie 500mln pkt w trybie Bez końca. Losowość bo bloki i powerupy w danej chwili są losowe.

    Przy dobrym trafie szczęścia można dostać dobry mnożnik w optymalnym momencie i w kilkanaście sekund nabić 200-300mln. Podobnie z dodatkowymi życiami. Tak więc miałem tu całkiem sporo prób aż wszystko potoczyło się jak trzeba.

    Ciężko powiedzieć, że trofeum jest trudne... Jednej osobie bloki i powerupy ułożą się tak, że bez większego wysiłku zrobi to w 10 minut... inna będzie próbowała i 10 godzin ;)

     

    Także... trudność :platinum: platyny to 3/10 + potencjalny problem z tym jednym trofeum (powiedzmy, że teoretycznie 3-8/10). 

    • Plusik 6
  7. :platinum: CoD: MW2 :platinum:

     

    Mój pierwszy CoD od czasu pierwszego MW z PS3 (grałem w pożyczone stare MW2 i chyba World at War ale tylko na szybko kampanie) więc ogólnie jestem w miarę zadowolony. Kupiłem przede wszystkim dla multi ale przy okazji platyna też wskoczyła ;)

     

    Większość trofeów względnie proste. Veteran na kampanii teoretycznie trudny (irytujące i czasem przegięte AI), ale na szczęście są dosyć częste checkpointy.

    Trudniejsze chyba było zrobienie trofeów za coopa bo trzeba mieć kogoś ogarniętego do gry.

     

    Ogólnie trudność Platyny : 6/10 :platinum:

     

    -------------------

     

    :platinum: Omno :platinum:

     

    Gierka krótka, prosta ale zdecydowanie przyjemna i nie irytyjąca. Trochę logiki, nieco platformingu.

    Platyna też prosta i przyjemna : 1/10 :platinum: 

    • Plusik 7
  8. Graficznie jest ok. Postacie wyglądają bardzo dobrze, gorzej jest z arenami. Te wyglądają miejscami ładnie/bardzo ładnie, a miejscami to poziom PS3.

    Zagrałem z 10 gier z 4 osobami. Z 1 os były masakryczne lagi, z 3 było całkiem ok.

    Wstępnie jakoś nie podchodzą mi te nowe "techniki" i raczej zamierzam grać klasycznie bez nich (w offline wygląda na to, że można to wyłączyć, chociaż zostaje ten Heat).

    Loadingi w końcu są w porządku, bo od czasu Tekkena 6 na PS3 były z tym spore problemy. 

    W ogóle jestem lekko zaskoczony, że gra jest w języku polskim. 

    • Plusik 1
  9. To, że dysk w PS5 szybki i pozwala na więcej niż poprzednia generacja to nie mit. Mitem jest to, że jest to jakiś cud techniki nieosiagalny nigdzie indziej.

    Z kolei prawdą, a nie mitem jest że ten Ratchet do takiego działania i prezentacji jak na PS5 wymaga dysku SSD (ale na pewno nie tak szybkiego jak jest w PS5 bo aż w takim stopniu z niego ta gra nie korzysta).

    Nie jest sztuką obcięcie jakości tekstur np 8 krotnie (z początku w porcie TLoU Part I na PC z początku tekstury na LOW były wręcz w kilkunastoletnie obniżonej rozdzielczości), co pewnie pozwoli zejść z ilością przesyłanych danych do poziomu z jakim poradzi sobie HDD.

    Jak to mówią... prawda leży gdzieś po środku. 

    Magiczny dysk w PS5 to bujda ale wymaganie SSD do tego by gra wyglądała i działała jak na PS5 już nie.

  10. O wszystkim zadecyduje model jazdy. Do The Crew 2 podchodziłem kilka razy.... i nie wytrzymywałem dłużej niż kilkanaście minut jazdy właśnie przez słaby model jazdy (chociaż i tak milion razy lepszy niż to coś co jest w ostatnich kilku NFSach).

  11. W GT7 na nagraniu jest ciemno... ale tak to nie wygląda i to akurat wina nagrania. Z tym, że 90% to się zgadza... ale na korzyść GT7 akurat.

    Serio bez faworyzowania... jak można napisać, że FM na tych materiałach wygląda lepiej niż GT7 to ja nie mam pojęcia.

    Ale tak... na to powinien być inny temat bo zaraz się zrobią wojenki.

    • Plusik 1
    • Lubię! 1
  12. Ja tez jakoś byłem średnio nastawiony... ale po demku... chyba będzie ogień.

    Graficznie trochę nierówno - momentami opad szczęki, a momentami tylko OK. Czasem widać, że brakło im czasu (checi? funduszy?) na dopracowanie oświetlenia w niektórych miejscach (indirect lighting). Sama geometria postaci i otoczenia to bardzo wysoka półka (tylko dziwny design twarzy i słaby shader skóry kłuje trochę w oczy... przynajmniej na początku), a efekty już dawno w Finalach nie robiły takiego wrażenia. 

    Obok remake(ów) FFVII to pewnie będzie pierwszy Final od czasu i tak już przeciętnej XIII, którego ogram.

  13. 4K jest, ale bitrate zbyt slaby i w ruchu ginie zbyt dużo detali.

    Wygląda to na chwilę obecną średnio i nijak się ma do tego co było widać ma trailerach. Drzewa dookola widać, że w 3D ale samo oświetlenie nadal wygląda kiepsko (niebo i chmury jak pokazywali różną pogodę też niezbyt....).

    Oczywiście nie jest to final build więc pewnie będzie lepiej, ale nie wiempo co zakrzywiac rzeczywistość pisząc, że wygląda to jakoś niesamowicie (podobnie było z GT7-  pierwsze trailery wyglądały jak GT Sport, a momentami i gorzej ale z dodanymi odbiciami RT na ujęciach replayowych).

     

    Jak to w końcu z tym DLC? Bo niby ten kolo mówił, że samochody i trasy będą za free, ale chyba jednak nie do końca? Część będzie płatna, a część za free?

  14. Ciekawe z jakiego bolidu i jakiej platformy prezentowane demo. Co ciekawe nie było raytracingu, tylko screen space reflections (podczas wyścigu z wieloma samochodami nie było też tego).

     

    Duży plus, że wzorem GT7 samochody i trasy będą dorzucane za free.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...