Treść opublikowana przez CheeseOfTheDay
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Krojenie misia. Czyli infinit Alisy;].
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
nie
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Zdecyduj się. Kto ma się ogarnąć się? Czy tylko na VS można zapisywać repki?
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
No i tam się dowiem że największym minusem gry jest brak trybu na dwie osoby w scenerio w trybie offline ;].
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Można powiedzieć że masz rację. Można też powiedzieć że jej do końca nie masz. Zależy co rozumiemy pod pojęciem skill;].
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Jednym słowem SS stał się bardziej skillowy . Przypominają mi się gadki sprzed 4 lat o tym, jaki to SS w Tekkenie 5 jest beznadziejny, kiedy był po prostu dobry, lecz wymagał lepszego timingu i znajomości gry. Ja osobiście na razie nie narzekam (chyba że na online), sie pogra miesiąc, dwa czy kilka, się pozna, sie zobaczy.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Dzisiaj po raz pierwszy zagrałem sobie w tego online'a i muszę powiedzieć że się trochę przeraziłem xD. Miałem jednak trochę nadziei że będzie dobrze, a tutaj pierwsza próba zagrania i 8 razy pod rząd mnie wywala, w sumie to nawet nie wywaliło a po prostu nie połączyło. Potem próba zagrania z kolejną osobą i jeden wielki slomo w którym wszystko można by było blokować na reakcje tyle że było to niemożliwe bo opóźnienie było sporo ponad półsekundowe:v. Najlepsze połączenie miałem ze snejem i frizenem gdzie miałem już normalnie działającą grę z tylko półsekundowym lagiem co w ogóle nie pozwalało mi na posadzenie chociażby jedynki po wybitce. Nie wiem OCB, niby jedni piszą że online działa ok, i to widać kiedy za prawie każdym razem robią juggla z 2x ewgf i normalnie się poruszają i karają. Może po prostu ta gra nie lubi się z dialogiem, nie wiem :f.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
No w tekkenie jest akurat jak to sprawdzić, w vf też (na practice), w SC już nie za bardzo. Ale można wyczuć to przy robieniu ciosów i jf'ów gdzie wymagany jest szybki slide. Te ciosy zawsze przy szybkim wykonywaniu wymagają byś puścił pierwszy przycisk zanim zrobisz drugi. Np bA nighta czy fc3a:B setski kiedy zrobisz tego slide'a w dwie klatki przy czym puszczając pierwszy przycisk w tej samej klatce w której wciśniesz drugi to zrobi Ci to co chciałeś. Jeżeli wpiszesz to w 2 klatki ale nie puścisz pierwszego przycisku to gra poczeka (i tak czeka, zanim zacznie robić to co wpisałeś to mija parę klatek) i gdy otrzyma info w drugiej klatce o drugim przycisku to zaliczy to jako jednoczesne wciśnięcie. No to tyle z offtopa.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Tekken akurat jest bardzo precyzyjny jeżeli chodzi o wciskanie 2 przycisków jednocześnie. Masz na to dokładnie jedną klatkę. Co można poradzić? Najlepiej nauczyć się korzystać z możliwości jakie daje system w kwestii zapamiętywania wciśniętych komend. W tekkenie możesz wcisnąć np. 1 i trzymać ile tylko chcesz, po jak już ci się znudzi dodajesz 2 i wychodzi ci 1+2. Przydatna i bardzo wygodna sprawa:). DI, w caliburze czy VF mógł nie mieć takich problemów bo tam na wciśnięcie dwóch przycisków jest tolerancja dodatkowej klatki o ile się nie mylę.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
nie trzeba pokonywać DJ zeby odblokowac stage z yoszkiem i moku, wystarczy przejsc na hardzie stage z leo i ze stevem ( na tej drugiej nie trzeba nawet przechodzic tylko pokonac goscia w kapeluszu i on dropnie taka (pipi)ke , ktora odblokowywyje ten level ) na DJ nawet uber skill nie pomoze jak sie nie ma itemkow A lub S bo problemem, może być wytrzymanie, aż sie on w ogole pojawi, a potem go trzeba umiejętnie z miniguna potraktować, tak jak pisalem wczesniej. Eeee a gdzie się ustawia poziom trudności?
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
A wie ktoś od czego zależy jakie itemy wypadają? Random czy coś innego? No i zna ktoś sposób na więcej kasy w scenerio? Chciałbym kilka droższych rzeczy kupić jak najkrócej w to grając:P.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Lagi chyba jakieś były i to widać. Grałem z AC wystarczająco długo by wiedzieć, że nawet na małym ale łatwo wyczuwalnym lagu robi trudniejsze vs'owe akcje ze sporą skutecznością. Tutaj nie mógł nawet posadzić ch b4 d/f+1,2, i to 2 razy pod rząd:P.
-
Ling Xiaoyu
To czy jest szybsza to się okaże jak wyjdzie FD:P. Bo jak narazie jest różnie, z jednej strony czuję zamułkę postaci kiedy przechodzę między postawami lub jej okrętkami, poza tym jej 2 najszybsze ciosy straciły sporo ze swojej szybkości, no i wejścia do AOP nie można już cancelować tak szybko. Z drugiej strony przejścia po ciosach do rds'a są często szybsze, no i sporo szybsze jest wychodzenie z rds'a do bloku. Tak samo caliroll ma mniejsze opóźnienie. Fajną sprawą są teraz nowe przejścia do RDS'a. u+1+2,2,1~b spowoduje cancel ostatniego ciosu w przejście do RDS. Nawet można przejść do niego opóźniając ostatnią jedynkę. Ta sama sytuacja jest przy ff+2,1~b. Fajnie wygląda jest szybkie przejście które można szybko zamienić na blok calirolla stepa lub cokolwiek innego:P.
-
Ling Xiaoyu
Sprawdziłem parę przewag dla Xio, głównie na bloku. Wygląda na to że większości nie zmienili. Tak więc na bloku przewagę mamy teraz po: 1 +1f u/f+1+2 na pewno przynajmniej +3f HYP 2 tutaj możliwe że bez większych zmian czyli pierwszy krok +1 drugi krok coś koło +6-7 trzeci około +24f. d/b+3 chyba bez zmian +3f ff+4 zapewne +1f ff+4:4 - większa przewaga około +4-5f może trochę więcej. ws+3 - chyba +1f może klatkę więcej. Poza tym Xio ma sporo równowag oraz małych 1-3 klatkowych opóźnień, na pewno w tym temacie jest trochę lepiej jak było. Po f+2+3 mamy teraz ładne komplety w plecki. Niestety można z tego uciec kładąc się lub odwracając więc raczej często się z tego nie skorzysta:P.
-
Tekken 6 - gracze online
platforma: PS3 PSN ID: CheeseOfTheDay łącze: 4mb postacie: Ling, Kazio, DJ, Lisa
-
Paul Phoenix
lol czyli ogólnie nic specjalnego patrząc na to że w T5 taki stivi miał d/f+2, szybkie, na mid, trackujące, w kilku klatkach właściwości haj krasza, wybijające na NH i CH, tylko -5 na bloku, juggle bez ściany jakieś 50% ze ścianą do około 80%. Jak tamto przeżyliśmy, to i z tym pikusiem damy sobie radę;]. Ile w ogóle te straszne df+2 ma na bloku?
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
To wina multiplatformowości.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Tak sobie siedzę od kilku godzin na praktisie i sobie myślę "dość już sprawdzania kombosów, czas policzyć sobie klatki" a tu zonk, nie ma command capture .
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Nie, nie tylko Ty ;].
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
O, a który to sklep? Bo tak się składa że kupiłem teczke przez allegro w jednym z warszawskich sklepów xD.
-
Art of Tekken - Łódź, 5-6 grudnia - Tekken 6
Hmm no tego to akurat nie miałem jak sprawdzić, ale jeżeli to prawda to chyba faktycznie off. Najwyżej na crt będzie off a na lcd się zobaczy jak już się dłużej pogra.
-
Art of Tekken - Łódź, 5-6 grudnia - Tekken 6
No właśnie. A czemu off? Więcej za przemawia za on. Chociażby taki argument, że ta gra stworzona była z blurem i że na automatach jest blur. Jest prawdopodobieństwo, że w europie będzie grać się z blurem on. Co będzie, jeżeli czołówka koreańska przyleci do nas kiedyś na tur tekkena i powie że "my nie potrafić grać blur off"? No bo jak widać jest inny filing płynący z gry przy tych dwóch ustawieniach.
-
Art of Tekken - Łódź, 5-6 grudnia - Tekken 6
Może nie moja broszka, ale chyba powinniście napisać w regulaminie opcję blur mode off czy on ;]. Zdaje się, że to nie jest taka nieważna sprawa.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Może po prostu ciosy pandy lepiej trakują;]. W sumie wszystko zależy od ciosów bo w side stepach o ile pozostaną one szybkie i w miarę głębokie, niewiele można zmienić, chyba że na siłę dać klatki niewidzialności na verticale, no ale to byłby już kabaret;]. Tak więc kwestia postaci, ja grając np sprawdzając pawła zauważyłem że część jego stuffu który był do obejścia w jedną stronę tylko, teraz łatwo obchodzi się w obie.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Kto ma wziąć to pod uwagę? Ja, dupa, czy jakiś koleś sprzed 5 stron?