Skocz do zawartości

RoL

Użytkownicy
  • Postów

    1 473
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi opublikowane przez RoL

  1. Aha, ok. Myślałem, że masz jakieś konkretne cytaty czy linki do wypowiedzi. Zwłaszcza, że nigdzie nie widziałem informacji o dodatkowym wsparciu finansowym od Sony czy Deep Silver. No trudno. Ważne, żeby wywiązali się ze wszystkich obietnic kickstarterowych, a potem niech się zajmują czym chcą. Zobaczymy po premierze jak im to wszystko wyszło i czy rzeczywiście jest to to na co czekali fani.

  2. Oni nie dostali kasy od wydawcy. Wydawca przejął na siebie koszty związane z dystrybucją, marketingiem itp. Ys Net z kolei cały zebrany budżet z Kickstartera może dzięki temu przeznaczyć na produkcję gry. Z kolei system walki nigdy nie miał być taki jak w poprzednich częściach, gdyż bazował na systemie z serii Virtua Fighter, do której Ys Net nie ma praw, natomiast "ulepszony" czy "bardziej rozbudowany" system walki był jednym z celów na kickstarterze. Był to ostatni stretch goal który udało się w ten sposób sfinansować, dlatego też Ys Net nie miało za bardzo wyjścia, gdyż i tak muszą się wywiązać z tego co obiecali graczom. W jednym z wywiadów, Yu Suzuki powiedział jedynie, że system z poprzednich części był trochę uproszczony w stosunku do VF, a nowy system będzie bardziej rozbudowany, co pokrywa się z informacjami z Kickstartera.

     

    Co do tej zawartości, która została dodana dzięki wsparciu wydawcy, to masz może konkretne przykłady? Bo ciekaw jestem co dodali w stosunku do tego, co było obiecane. Zainteresowały mnie głównie te dodatkowe lokacje, bo słyszałem tylko o 3 miastach.

  3. 30 minut temu, izon napisał:

    Z drugiej strony ciężko żeby jednak dosyć poważne firmy, które biorą udział w tym projekcie nie zrobiły konkretnych prognoz sprzedaży.. ciekawe jak sprzedały się HD kolekcje

    Gra sama się sfinansowała na Kickstarterze, więc to nie było aż tak duże ryzyko dla tych firm. Jeśli gra się sprzeda, to będzie dobrze, jeśli się nie sprzeda, to w sumie też nie będzie źle, tylko już te wszystkie firmy najprawdopodobniej nie będą skłonne wspierać kolejnej części.

     

    Z kolei HD kolekcja to inna bajka, bo produkcję tej gry zleciła SEGA, która jednocześnie była wydawcą. Sama gra została zrobiona po taniości, bo SEGA chciała zgarnąć trochę łatwej kasy dzięki zbliżającej się premierze Shenmue III (kiedy to jeszcze gra miała wyjść w 2018). Co do sprzedaży, to niestety nie ma dokładnych danych. VG Chartz uwzględnia tylko kopie fizyczne, których łącznie sprzedało się 340 tysięcy (PS4 + Xbox One). Wyniki sprzedaży cyfrowej są jedną wielką niewiadomą.

    • Minusik 1
  4. 10 minut temu, chrno-x napisał:

     

    Może 70 tysięcy ale ile te 70 tysi rzuciło kasy na projekt. To nie było kilkadziesiąt czy kilkaset tysięcy zielonych tylko 7 milionów. Tak więc w tym przypadku większość rzuciła potężną kasiure. Nad wyraz oddani Ci fani niszowej gierki. :dunno:

    Ok, ale jak to się ma do prognoz sprzedaży? Ta gra musi zarobić pieniądze, żeby powstała kolejna część albo części. Owszem, jest wierna grupa fanów, która wspiera Shenmue III ale to może nie wystarczyć żeby gra odniosła sukces finansowy. No ale zobaczymy jak będzie.

    • Minusik 1
  5. W dniu 5.06.2019 o 11:20, marcinwks napisał:

    Z tą niszowością to się dowiemy po wynikach sprzedaży. Wsparcie na KS było spore.

     

    Co do zamknięcia rozdziału w postaci historii Shenmue, obyś miał rację. Suzuki ma/miał jeszcze niedawno zapędy, aby to nie była ostatnia część sagi. Mam nadzieję, że ktoś mu jednak przemówił do rozumu i trójka definitywnie zamknie tę historię.

    Grę wsparło 69320 backerów. Niecałe 70 tysięcy graczy to nie jest duża liczba. Biorąc pod uwagę, że to gra dla ludzi którzy grali w poprzednie części, które jak wiadomo sprzedały się fatalnie, nie należy spodziewać się że trójka będzie sprzedażowym hitem. 

    • Minusik 1
  6. https://www.ppe.pl/news/132839/final-fantasy-vii-remake-zostal-podzielony-na-2-gry.html

     

    Heh, ok:

     

    - 17 maja, użytkownik reddita SquareElSegundo, podający się za pracownika kalifornijskiego oddziału SE wrzuca posta zawierającego sporą porcję niepublikowanych wcześniej informacji dotyczących gry (https://www.reddit.com/r/FFVIIRemake/comments/bpmii2/info_dump),

     

    - informacje zawarte w poście brzmią na tyle wiarygodnie, że zaczynają o tym pisać zachodnie serwisy, oczywiście bez zweryfikowania wiarygodności autora wątku na reddicie (warto dodać, że w międzyczasie treść wpisu na reddicie zostaje usunięta przez moderację),

     

    - 20 maja, na stronie wccftech.com pojawia się wpis opatrzony tagiem RUMOR, w którym autor powołuje się na informacje zamieszczone we wspomnianym wcześniej wątku na reddicie, zastrzegając jednocześnie, że nie są to potwierdzone informacje (https://www.wccftech.com/final-fantasy-vii-remake-playable-demo/),

     

    - tego samego dnia, na ppe pojawia się NIUS autorstwa redaktora Gruszczyka, zawierający te same informacje, co PLOTKA zamieszczona na stronie wccftech.com, z tą róźnicą, że niektóre fragmenty są pominięte (np. o tym w jaki sposób zostanie przedstawiony Sephirorh), natomiast część jest źle przetłumaczona (np. fragment dotyczący wyglądu Tify),

     

    - autor NIUSA na ppe powołuje się na informacje przytoczone przez stronę wccftech.com, tyle że zapomina o fragmencie mówiącym, że to na razie tylko niepotwierdzona PLOTKA,

     

    - 24 maja pojawia się kolejny "wyciek" autorstwa SquareElSegundo, w którym zawarta została nowa porcja informacji, m. in. rzekoma data premiery, planowana na 27 września (https://www.reddit.com/r/FFVIIRemake/bsiuba/info-dump2nd/),

     

    - tego samego dnia, na dowód swojej wiarygodności, autor wątku zamieszcza zdjęcie czeku, który rzekomo otrzymał od SE,

     

    - czujni użytkownicy reddita praktycznie natychmiast zauważają, że na czeku są widoczne 2 kody pocztowe odbiorcy, z których jeden jest kodem, którym zwykle posługują się internetowi naciągacze,

     

    - chwilę później, autor obu "wycieków" zostaje zdemaskowany jako troll, do czego sam się wkrótce przyznaje,

     

    - ostatecznie SquareElSegundo zostaje zbanowany z sub-reddita, a treść drugiego "wycieku" zostaje usunięta przez moderację,

     

    - zachodnie serwisy nic na ten temat nie piszą, nie pojawiają się nawet sprostowania do wcześniej opublikowanych doniesień,

     

    - ppe nic na ten temat nie pisze, nie pojawia się nawet sprostowanie do opublikowanego wcześniej NIUSA,

     

    - liczba kliknięć się zgadza, pora na kolejnego fake-newsa.

     

     

    Video game journalism 2019.

    • Plusik 4
    • Dzięki 1
    • Haha 2
  7. Jeśli to ma być koleś, to raczej bym stawiał na Ioriego albo Terry'ego. Jeśli laska, to najbardziej by pasowała Angel, for obvious reasons ;) Chociaż wydaje mi się, że prędzej dadzą jakąś bardziej popularną postać, jak Athena czy Yuri.

  8. 5 godzin temu, Wredny napisał:

    No tu się akurat nie dziwię, bo ledwo kasę na S3 ciułają - remastery to zagranie po taniości i kolejny sposób, żeby wyciągnąć trochę środków na developing S3 (no i na podreperowanie bazy ewentualnych nabywców najnowszej części, bo a nuż ludzie będą mieli niedosyt i chęć poznania dalszych losów).

    Yyy, tylko że wydawcą remasterów jest SEGA, a Shenmue III - Deep Silver. 

    • Lubię! 1
  9. 24 minuty temu, Meanthord napisał:

    Shenmue 2 już w czasach premiery było lekko nudnawe. Początek zupełnie w porządku, ale późniejsze bieganie po wieżowcach, ja (pipi)ę... :facepalm: Albo ten obowiązek zarabiania kasy w pachinko... masakra. Przeszedłem wtedy męcząc się i nigdy więcej.

    Nie ma obowiązku zarabiania kasy w pachinko. Ja na początku gry zagrałem parę razy w kości na najwyższych stawkach i miałem spokój do końca gry. Oczywiście sejwowałem po każdej wygranej i wczytywałem po porażce, ale i tak nie poświęciłem na to więcej czasu niż godzinę. 

  10. 2 godziny temu, michu86- napisał:

    To jeszcze nie doszedłem do tego.

    A te hunty z listy zawsze się wszystkie da zrobić? Czy niektóre będą niedostępne - z progresem fabuły?

     

    Bo mam hunta na jakiegoś dużego kurczaka ale byłem za słaby żeby go pyknąć więc chciałem wrócić do niego po kilku godzinach, a tam już go nie ma, bo lokalizacja w której był zalała się wodą i wszystkie potworki na mapie się pozmieniały - lol ?

    Wróć do tej lokacji jak zmieni się pogoda. Przeciwnik powinien tam wtedy być.

  11. 53 minuty temu, Basior napisał:

    Wziąłem golda i próbuje na xie grać te rankedy i na razie szuka długo a jak coś znajdzie to i tak w końcu podczas walki dostaje że oponent się disconectnął. Udało mi się 4 rankedy zagrać tylko. Jakieś porady? Lecę po wifi ale przepustowość jest 40/12. Nat zamknięty.

     

    Chyba że to normalne?

    Nie wiem czy normalne, ale jest proste rozwiązanie - nie graj po wi fi ;) Graj po kablu i łącz się z graczami którzy również grają po kablu. Z drugiej strony, grając po kablu czasem łączyłem się z ludźmi grającymi przez wi fi i nie miałem żadnego disconnecta. Z tym, że gram na PS4.

     

    Ewentualnie trafiasz na rage quitterów ;)

    • Plusik 1
  12. Szkoda, że te misje w DOA Quest są tak mało zróżnicowane. Zadania co chwila się powtarzają, przez co tryb szybko się nudzi. Przyznaję, że liczyłem na misje w stylu tych z serii Soul Calibur albo Mortal Kombat.

  13. To dobra wiadomość, bo w tej chwili ekonomia w grze jest po prostu zepsuta. W ogóle liczyłem na jakieś patterny za przechodzenie Story, ale niestety za ten tryb się ich nie dostaje. Ogólnie w tym trybie dostaje się tylko tytuły i wpisy do DOA Central :/

     

    Co do postaci z innych serii, to myślę, że pasowałaby tutaj Kunimitsu z Tekkena albo Taki z Soul Calibura.

  14. 13 minut temu, rodi84 napisał:

    To prawda, ze odblokowywanie strojów to masakra? Dostaje się po 1 punkcie na 1000 i to losowego wdzianka?

    W DOA Quest dostajesz więcej punktów, jeśli w danym queście zdobędziesz wszystkie 3 gwiazdki. Niestety nie da się wybrać dla której postaci będą te punkty. Aha, no i samo uzbieranie wystarczającej liczby punktów nie odblokowuje danego stroju - trzeba go jeszcze potem kupić w DOA Central za walutę gry.

  15. 16 godzin temu, devilbot napisał:

    Jest Combo Challenge dla każdej postaci nawet trudne są te końcowe combosy z wykorzystaniem dmg planszy.

    Gra ma bardzo długi i dość ciężki do zaliczenia tutorial.

    Z tym się nie zgodzę. Zarówno Combo Challenges jak i Tutorial są banalne, tak jak w poprzedniej części. W porównaniu do większości bijatyk, te wyzwania to poziom Turbo Easy. Nawet jeśli ktoś nie jest wymiataczem w tego typu gry, to nie powinien mieć większego problemu z zaliczeniem wszystkiego.

  16. Na Evo Japan zapowiedziano przed chwilą pierwszy season pass, który będzie zawierał... dodatkowe stroje! :o No dobra, oprócz strojów będą też 2 postacie z King of Fighters XIV, a jedną z nich będzie Mai Shiranui, dla której to już drugi występ w serii DOA. Druga postać na razie nie została ujawniona.

     

    Aha, w następny weekend będzie można sobie pograć w demo. W demie będą 24 postacie do wyboru oraz większość trybów. Demo będzie dostępne w dniach 22-25 lutego na obu konsolach.

     

    https://mobile.twitter.com/i/web/status/1096287993910960129

    • Plusik 2
  17. Na pre-order steamowy raczej nie ma co liczyć, ponieważ jak to stwierdziło Valve:

    we do not support running a pre-purchase except in a few rare cases with partners with which we have a well-established relationship and that have a proven track record on Steam.

     

    Co do wersji free to play (Core Fighters), to najprawdopodobniej będzie ona dostępna na wszystkich platformach. Wersja na Xbox One ma już nawet swoją stronę katalogową w sklepie Microsoft.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...