Forum Psx Extreme: Ninja Gaiden - Forum Psx Extreme

Skocz do zawartości

  • (3 strony)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Nie możesz napisać tematu
  • Nie możesz odpowiedzieć

Ninja Gaiden zwykły, perfect edition i black Oceń temat: -----

#1 Użytkownik nie jest zalogowany   Yap

  • The Legendary Ninja
  • Grupa Senior Member
  • Postów 106
  • Rejestracja 01-marzec 05
  • GG7068948
  • PSN idYapPL

Napisano 22 styczeń 2008 - 23:49

Chapter 1: 587 740
Chapter 2: 1 303 400 + 715 660
Chapter 3: 2 054 820 + 751 420
Chapter 4: 2 720 510 + 665 690
Chapter 5: 3 584 760 + 864 250
Chapter 6: 5 458 570 + 1 873 810
Chapter 7: 7 141 150 + 1 682 580
Chapter 8: 7 850 120 + 708 970
Chapter 9: 8 917 200 + 1 067 080
Chapter 10: 11 948 270 + 3 031 070 (Przerabiałem pierwszą walkę kilka razy i zapomniałem zrobić zdjęcie, dlatego na tej fotce wynik jest zdziebko wyższy)
Chapter 11: 12 664 820 + 716 550
Chapter 12: 15 514 390 + 2 849 570
Chapter 13: 17 109 600 + 1 595 210
Chapter 14: 18 175 160 + 1 065 560
Chapter 15: 20 591 980 + 2 416 820
Chapter 16: 21 077 250 + 485 270

Kogokolwiek to jeszcze obchodzi laugh.gif ?
Świetnie się bawiłem przy Hard'zie...
0


  • (3 strony)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Nie możesz napisać tematu
  • Nie możesz odpowiedzieć

Odpowiedzi do tego tematu

#41 Użytkownik nie jest zalogowany   Shadowsword

  • Grupa Użytkownicy
  • Postów 0
  • Rejestracja 08-wrzesień 09

Napisano 10 czerwiec 2010 - 13:43

Kurde, Ninja Gaiden świetna seria. Właśnie dla tej gry kupiłem kilka lat temu czarnego Boxa, a mojej radości gdy znalazłem folie za 59,99zł chyba nie da się opisać. Młóciłem w nią równo pół roku, ale nigdy nie udało mi się jej przejść do końca, poziom trudności był dla mnie zbyt wysoki. Niedawno kupiłem Sigme 2 na PS3, to z początku jedno wielkie WTF, pasek życia regeneruje się po walkach, przeciwnicy są ciency, a cały Path of Warrior zajął mi dwa dni.

Uwielbiam obie gry, ale uważam, że jedynka była znacznie lepsza. I tak grafika w 2004 roku <mrrr>
0

#42 Użytkownik nie jest zalogowany   Yap

  • The Legendary Ninja
  • Grupa Senior Member
  • Postów 106
  • Rejestracja 01-marzec 05
  • GG7068948
  • PSN idYapPL

Napisano 10 czerwiec 2010 - 22:45

W NG przeciwnicy stają się marionetkami w rękach gracza gdy już opanuje system...w NG2 i "dalej" wrogowie są bezlitośni...
0

#43 Użytkownik nie jest zalogowany   estel

  • Grupa Użytkownicy
  • Postów 364
  • Rejestracja 24-luty 03
  • GamerTagkontrakcja.pl
  • PSN idestelek

Napisano 12 czerwiec 2010 - 23:32

I to było piękne w NGB. Dobre opanowanie systemu gwarantowało piękną akcję na ekranie. W tę grę aż chciało się grać, bo po rozkminieniu systemu czuło się tę moc Ryu. W 2 nic takiego nie ma miejsca. Gram sobie, uważam że jestem całkiem kumaty, ale latające wszędzie wybuchowe shurikeny po prostu powodują, że metodą wirującej szmaty latam z jednej na drugą stronę ekranu.

Ostatnio miałem też potyczkę z tymi dwoma ognistymi żółwiami. Doprowadziłem jednego do małej ilości hp to zaczął srać jakimiś ognistymi kulami. Nie muszę chyba dodawać, że charakterystyczna praca kamery nie pomogła w zorientowaniu się w sytuacji. Albo motyw jak w 11 chapie zabijam Zenodiusa (tego od ognia) i biegnę do wyjścia po wodzie, a tam jakieś miny, których w ogóle nie widać zabierają mi prawie całe hp. Kto to projektował? Jakiś sadysta? Podobna akcja z tym bossem, który po zabiciu wybucha. Czyste chamstwo.

Liczę, że trójka pokaże pazur i ktoś tam odpowiedzialny za takie pomysły złapie się za głowę.
0

#44 Użytkownik nie jest zalogowany   Soul

  • The.Return.Of.The.King
  • Grupa Użytkownicy
  • Postów 132
  • Rejestracja 17-maj 02
  • SkądWarszawa Ye(L)onki
  • GamerTagshoorykezu
  • PSN idshooryk3zu

Napisano 22 czerwiec 2010 - 22:20

NG2 dopiero w momencie robienia karma runu na MasterNinja pokazywało pazur i jako tako szło zaplanować sobie walkę. Ale to nadal nie poziom NGB :thumbsup:
0

#45 Użytkownik nie jest zalogowany   MakaPL

  • Grupa Użytkownicy
  • Postów 186
  • Rejestracja 10-czerwiec 08
  • SkądRzym - Bialystok
  • GG8454307
  • GamerTagMaka POL

Napisano 22 czerwiec 2010 - 22:55

Wyświetl postUżytkownik estel dnia 13 June 2010 - 00:32 AM napisał

Ostatnio miałem też potyczkę z tymi dwoma ognistymi żółwiami. Doprowadziłem jednego do małej ilości hp to zaczął srać jakimiś ognistymi kulami. Nie muszę chyba dodawać, że charakterystyczna praca kamery nie pomogła w zorientowaniu się w sytuacji. Albo motyw jak w 11 chapie zabijam Zenodiusa (tego od ognia) i biegnę do wyjścia po wodzie, a tam jakieś miny, których w ogóle nie widać zabierają mi prawie całe hp. Kto to projektował? Jakiś sadysta? Podobna akcja z tym bossem, który po zabiciu wybucha. Czyste chamstwo.

To sie nazywa... ten no... "wysrobowany poziom trudnosci". Prawda taka, ze wiekszosc tych "trudnosci" to bledy w grze lub niedorobki. Wkakujesz do wody i zostajesz zaataknowany, sekundowy stunt, ale co z tego skoro inny juz atakuje. Kamere przemilcze, bo kamerzysta baty powinien dostac.
0

#46 Użytkownik nie jest zalogowany   maciekww28

  • Grupa Użytkownicy
  • Postów 93
  • Rejestracja 06-wrzesień 09
  • Skądwlkp
  • GG8900654

Napisano 22 czerwiec 2010 - 23:20

ja zaciąłem się na początku drugiego chaptera i nie daję rady (master ninja) próbowałem już nawet w długą (uciekać) i do strumienia ale ten (pipi)y łucznik zawsze mnie zaciuka (nawet kiedy jestem pod wodą wali we mnie i game over)
0

#47 Użytkownik nie jest zalogowany   Yap

  • The Legendary Ninja
  • Grupa Senior Member
  • Postów 106
  • Rejestracja 01-marzec 05
  • GG7068948
  • PSN idYapPL

Napisano 23 czerwiec 2010 - 07:42

Aaa...mowa o dwójce. PotMN przeszedłem 3 razy i jakoś nie mogę się zebrać by grać na wynik czy nawet ściągać jakieś dodatki i męczyć się z nimi. Są myki pozwalające na naprawdę proste rozpykanie całej gry. Trza tylko wiedzieć co gdzie i jak robić. O tyle o ile NGB jest najlepiej zbalansowaną grą ever top nie można tego samego powiedzieć o NG2. Tam głównym bohaterem jest tłusty system walki. Tłusty dlatego, że przeciwnicy są bardziej zajadli niż w poprzedniczce.
0

  • (3 strony)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Nie możesz napisać tematu
  • Nie możesz odpowiedzieć

Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych