Skocz do zawartości

Kymel

Użytkownicy
  • Postów

    2 190
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Kymel

  1. Nie da się dopóki IW na to nie pozwoli. Edyta: http://community.callofduty.com/message/106065898#106065898 Informacje o nadchodzących aktualizacjach. Znając Bowlinga to pewnie połowa z tego nigdy nie zostanie wprowadzona do gry.
  2. Kymel

    Primera Division

    Kaka jest już w pełni zdrowy więc można liczyć na to, że będzie pierwszym, który wejdzie z ławki w GD. Ja po cichu liczę, że Pep zgłupieje i postawi na 3 obrońców. To zagwarantuje mnóstwo emocji pod bramką Barcelony
  3. Czas na podsumowanie po ponad 24h spędzonych w multi. 1) Katastrofalny system spawnów. Przestałem liczyć ile razy zginąłem od strzałów w plecy od gościa, który odrodził się tuż za mną. 2) Słabe mapy. Na dodatek zrobione na jedno kopyto. 3) Balans broni. Akimbo na SMG np. FMG9 = mega lol. Type 95 zabijający jednym nabojem. Flashbangi, które działają jak im się podoba. Osłabione zwykłe granaty. 4) Matchmaking. 5) Lagi oraz lag compensation i jego największa gwiazda - naboje w stylu filmu Wanted. 6) Patche, które zamiast naprawiać pogarszają komfort grania. 7) Wielki powrót Quickscopingu. Na ten moment mam dość tej gry i ilości bezsensów jakie potrafi zaserwować przy każdej rozgrywce w multi. W najbliższym czasie ma wyjść patch, który podobno polepszy balans broni. Jeżeli i ten patch okaże się kolejną bezużyteczną łatką to czas będzie pożegnać się z serią COD albo wrócić do MW 1.
  4. Kymel

    Primera Division

    Bo to nietypowa sytuacja dla nich była i się chłopaki pogubiły.
  5. Kymel

    Champions League

    Najśmieszniejsza akcja pierwszej połowy: po rzucie wolnym dla Milanu Barca wychodzi z kontrą, którą powstrzymują piłkarze z Mediolanu. Gdy już chcą zrobić re-kontrę to $tark zatrzymuje akcję, bo Abidal leży w polu karnym. Oczywiście jak grała Barcelona to też leżał..
  6. Kymel

    Primera Division

    Alves ćwiczy już nowe kocie ruchy?
  7. Kymel

    Champions League

    Oby z Realem albo Barceloną. Szybki wyjazd MU z fazy pucharowej przynajmniej spowoduje wzrost poziomu LM.
  8. Kymel

    Primera Division

    Ręki nie ma, bo dostał piłką w żebra. Po meczu Higuain sam przyznał, że chciał zagrać ręką, ale nie trafił. Jakby ta piłka ominęła nawet Gonzalo to gol i tak nie mógłby zostać uznany z dwóch powodów: 1) zawodnik Valenci, który znajduje się po części w bramce jest na spalonym (a widać, że piłka trafiłaby go), 2) ten sam zawodnik co w punkcie 1 przeszkadza Ikerowi w interwencji. No i oczywiście sędzia z Madrytu, dlatego w kartkach 7:3 dla Realu w tym brak kartek za kopanie leżących graczy Realu.
  9. https://twitter.com/#!/fourzerotwo/status/138684499188924417 Może się zastanowią i mocno zredukują ten durny lag compensation.
  10. Na Twoim przykładzie: host z 20mb ze względu na to, że jest hostem i ma najlepsze łącze (i najniższy ping), będzie miał opóźnienie względem gracza z najsłabszym łączem 1-2s. Żeby ten z najgorszym łączem miał szansę. Ty jako, że masz łącze 10mb dostaniesz w ramach bonusu np. 0.5 do 1s opóźnienia względem gracza z najsłabszym łączem. Ci z najgorszymi łączami będą zadowoleni z jakości rozgrywki, bo będą sadzić heady przez ściany a Ty będziesz ginął zanim ich zobaczysz. Lag compensation zależy od pingu a nie szybkości łącza. http://www.callofdut...tart=0&tstart=0
  11. NIc nie rozumiesz czy tylko udajesz? Lag compensation działa zawsze i wszędzie. Został zresztą wprowadzony w MW1, po 3 miesiącach od premiery, mimo protestów graczy. Część osób do dzisiaj twierdzi, że najlepszy okres grania w CODy to były właśnie te 3 miesiące przed debilnym patchem. Activision nie chciało dobrze. Chciało naprawić coś co działało dobrze. Efekty widzimy dzisiaj. Goście z internetem mobilnym z Plusa czy Orange są na uprzywilejowanej pozycji tylko przez to, że mają gówniany internet. Czy to jest sprawiedliwe? Nie dość, że nie ma serwerów dedykowanych, host ma zawsze opóźnienie na poziomie 1s względem innych graczy to jeszcze ludzie z dobrymi łączami są za to karani. To jest dopiero logika!
  12. Kymel

    Forza Motorsport 4

    Ja jeżdżę na kombinacji automat + pad i wykręciłem 1:14:683
  13. Nie wiem kto w ogole plusuje takie wypowiedzi. Ameryki nie odkryles i w kazdej grze mozna tak oszukiwac zawalajac sobie lacze, tyle, ze w innych produkcjach po prostu usuneliby Cie z serwera. Typowe polactwo - zabijaja mnie za czesto, to zamule lacze, by inni mieli 2 sec opoznienia wzgledem mnie. I to jest Twoje niwelowanie cyrkow ? robienie dokladnie tego samego, co inni oszusci ? gasz, mam nadzieje, ze wydadza patcha szybko, bo z tymi "hamburgerami" na ktorych wszyscy narzekaja w BO gralo sie o niebo lepiej. Żebyś się nie zdziwił jak to poprawią. Skoro każda następna gra z serii COD po MW1 ma coraz bardziej niesprawiedliwy/popsuty lag compensation to ja mogę spodziewać się jedynie pogorszenia sytuacji. Z gośćmi z USA mogło się Tobie lepiej grać w BO między innymi dlatego, że byłeś po tej lepszej stronie lag compensation. Miałeś zdecydowanie większy ping od nich więc gra automatycznie Tobie pomagała
  14. Możesz udawać, że wszystko gra i mając dobre łącze dostawać karę za to od gry (opóźnienie na poziomie 1-2s między tym co widzisz na ekranie a tym co tak naprawdę dzieje się w grze) albo próbować zniwelować ten cyrk sposobem, który opisałem. Nie wiem co za debil wymyślił lag compensation, ale jak widać działa fatalnie. Ludzi, którzy z tego sposobu korzystają łatwo rozpoznać w sieci: 1) zabijają ciebie zanim ich zobaczysz, 2) giniesz będąc już za ścianą, 3) jakość łącza waha im się między np. 3 a 4 kreskami non-stop, 4) strzelasz do nich a oni odwracają się i ciebie zabijają, 5) na kill-camie widzisz jak strzelasz 5m obok gościa mimo, że u siebie na ekranie widziałeś 5-6 hit markerów. Tutaj często nie chodzi tylko o statystyki, ale w głównej mierze o komfort z grania. Jeżeli masz co drugi raz ginąć od strzałów z dupy to albo poddasz się albo będziesz walczył z nieuczciwym systemem. Dopóki nie pojawi się patch ja rezygnuję z trybu online w tej grze a biorąc pod uwagę, że w Klopsie Treyarch nie chciał się wpierw przyznać do stosowania lag compensation a ostatecznie przez rok i tak nic z tym nie zrobił to mogę już sprzedać MW3.
  15. Już opisałem co to jest. Lag compensation to największa porażka w całej serii COD. Jeżeli nie chcecie mieć takich cyrków to polecam przed odpaleniem multi zamulić neta tak gdzieś na 30-40% przepustowości waszych łącz. Nagle z k/d ratio 1.0 zrobi się 2.3 (testowałem).
  16. Chyba kpisz sobie, że multi jest dopracowane. MW3 to właśnie najbardziej niedorobione multi w historii CODów. Aby dobrze grać online i nie dostawać headów będąc 2m za murkiem należy a) lagować, b) mieć fatalne łącze. Lag compensation w tej części to istna katastrofa, która powoduje, że ludzie z dobrymi łączami są 1-2s za tymi z gorszymi. Doprowadziło to do sytuacji, że część graczy z tymi lepszymi zaczęła odpalać torrenty na kompie żeby zamulić sobie łącze aby mieć jakiekolwiek szanse. Polecam poczytać: http://tsardom.net/2...yer-is-not-fun/ Albo obejrzeć: http://www.youtube.com/watch?v=BnTKDAX-uV4 Już w Blopsie ten system działał fatalnie, ale to co dzieje się w MW3 przekracza wszystkie granice.
  17. Była taka opcja w poprzedniej części, ale jakiś debil postanowił ją usunąć :confused:
  18. Przepraszam, że mówię prawdę o tej grze. Nie mam zamiaru zakłamywać rzeczywistości i udawać, że ta gra jest dobra w multi, bo nie jest. Co do map: większość jest tak ciemna/jednolita, że często nie da się odróżnić przeciwnika od śmietnika. Kill-cam jako jedna z niewielu rzeczy właśnie pokazuje błędy gry, np. tobie wydawało się, że jesteś cały schowany za ścianą podczas gdy na kill-camie jesteś w połowie widoczny.
  19. Chyba mało grasz w CODa jeżeli sądzisz, że to kamizelka jest przyczyną tych bezsensów. Oprócz mega przewagi hosta ta gra ma problemy z lagami non-stop. Nawet jak pokazuje, że masz 4 kreski to tak naprawdę możesz mieć 2. I masz rację tak bywa w każdej grze ... z serii COD od czasów MW2. Nic nie poprawili od 3 lat.
  20. Ta gra w multi to jedno wielkie, niedorobione (pipi) a już szczytem wszystkiego była sytuacja z kill-cama, gdy gość strzelił 5m obok mnie z shotguna i zabił. Idź pan w ch.uj z tym syfem. Do tego co chwilę bierzesz udział w akcjach typu: ja strzelę w ciebie 5 razy i przeżyjesz a ty we mnie 1-2 i zginiesz. Wróciła także klasyka z Black Klopsa w postaci strzelania komuś w plecy po czym on się odwraca i zabija nas 1 nabojem.
  21. A w multi nadal ten zje.bany motyw, że nawet mając 4 kreski i chowając się za ścianą i tak umierasz. Patrzysz na kill-camie a tam nawet nie zdążyłeś wbiec za narożnik EDIT: Hitboxy to nadal pojęcie nieznane dla IW. Odradzam wszystkim używanie granatnika. To co z nim zrobili to śmiech na sali. Jedyna szansa na zabicie kogokolwiek z niego to headshot. Spawny na plecach przeciwnika to norma. Bronie nie mają odrzutu lub jest on minimalny. Porażka. Nadal brzmią jak kapiszony. QS
  22. Kymel

    Forza Motorsport 4

    Najwięcej czasu zaoszczędziłem na zakręcie, który jest tuż po tej długiej prostej. Trzeba tylko uważać jak się wjeżdża na pełnej prędkości w niego, bo łatwo zwiedzić pobocze Pierwszy zakręt jest dość chytry i wymaga kilku prób aby dojść do wprawy na nim. Polecam grać z włączonym cofaniem czasu i podpatrzeć jak duch wchodzi w taki zakręt a następnie samemu popróbować.
  23. Kymel

    Forza Motorsport 4

    Miałem już kilka lepszych czasów, ale jakieś cyrki wyskakują. Co okrążenie pojawia mi się ten trójkącik przy czasie oznaczający, że dane okrążenie nie będzie miało czasu zliczanego. Bezsens jakiś
  24. Kymel

    Forza Motorsport 4

    No to Don teraz będziesz miał zabawę z moim nowym czasem
  25. Kymel

    Dark Souls

    Echh, wiem co widziałem. Gość mnie atakował toporem przez blok. Może lagi jakieś były i wydawało mi się, że stoi przede mną a on tak naprawdę był za mną. A ten typ co mu zadawałem 0 dmg biegał z taką samą tarczą jak black knighty z New Londo Ruins (już wiem co to jest: Dark Hand w lewej ręce). Zresztą on tej tarczy nie używał, bo nie przestawał atakować, 8 ataków, roll, 8 ataków, roll i umarłem. A i wcale nie chciałem się bawić w pvp, bo farmiłem soule w lesie Napadło mnie 2 na raz to jakimś cudem ich obiłem, później wpadł ten typek z toporem to zrobiłem mu 2 backstaby i padł, ale jak już odwiedził mnie ziomek z nieskończoną staminą to poległem. Co ciekawe nie mogłem wyjść z lasu pomiędzy walkami :confused:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...