Skocz do zawartości

Andżej

Użytkownicy
  • Postów

    4 499
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez Andżej

  1. Tam mial byc support pod VR? bo od jakiegos czasu nie siedzialem w temacie. Strzelanie faktycznie wyglada dretwo, glownie jesli chodzi o te strzelanie "z ramienia", zamiast normalnie przez celownik. Jak w jakims 1997. chociaz w sumie nie wiem, sprawdze w ten weekend jak demo ogarne na Xsie. Gunplay w re4 faktycznie wybitny, jak na tamte czasy, ale dzisiaj takie statyczne strzelanie w sensie, ustawienie sie klockiem, celowanie i strzal, to sie juz raczej nie sprawdza i zajezdza srogim archaizmem. U mnie strzelanie jesli chodzi o residenty, to elegancko pasowalo w revelations 2.
  2. Andżej

    Cyberpunk 2077

    nie wiem, czy ktos wrzucal
  3. Andżej

    Cyberpunk 2077

    o marcowych patchach mowil insider, ktoremu zaprzeczyl cdp. patche maja byc w styczniu i w lutym. nie spodziewalbym sie jednak fajerwerkow. ja wsiadam spowrotem dopiero po wydaniu next gen patchow, czyli pewnie po wakacjach.
  4. Andżej

    NieR: Automata

    sciagam teraz gry z god passa i tak sie szwedam po tematach i wypytuje. czy faktycznie ta gra to taki masterpiece, na punkcie ktorego skillup pieje z zachwytu na swoim filmie ? bo skoro stawiane to jest obok pierwszego mgsa na przyklad, to musi byc conajmniej grubo. a w sumie dawno nie gralem w nic grubszego, co by mna troche poszarpalo. zabierac sie za to na powazniej? wlaczylem na 30 minut jakos w zeszly weekend i takie o, mgr no ale wszystkie znaki na gejmingowym niebie mowia ze warto i to jeszcze jak.
  5. Andżej

    Cyberpunk 2077

    "better replayability than with witcher 3" xd swoja droga niezle sobie strzelili w stope, zaprzeczajac temu leakowi o planach ratowania gry. jezeli jedyny problem, jaki oni teraz widza to bugi, no to ja nie wiem, jaki oni maja pomysl na przyszlosc cp2077 - bo byloby ewentualnie troche ruchu jeszcze przy premierach fabularnych dlc, a potem smierc w odmetach zapomnienia (poza katastroficzna premiera, bo o tym to ludzie beda pamietac dlugo) a w ten ich yebany multiplayer, co to kiedys pewnie za sto lat wysmaza na bazie night city to ja wbijam w hoy.
  6. Andżej

    Cyberpunk 2077

    mi chyba bardziej podszedl ost z ghost runnera, ktorego nadal czasami katuje w aucie. swoja droga, to wg doniesien jakiegos anonimowego deva, planuja "wielki comeback" w 2021, maja zamiar kompletnie zmienic AI (podobno bylo gotowe, ale ktos cos przypadkowo usunal przed premeira i dali tylko placeholder xd), maja tez wrzucic mase powycinanego kontentu, oraz osobno latac gre pod kazda platforme. plus nie bylo czasu na balans op progresji, ktora ma zostac rowniez przebudowana. o ile to prawda oczywiscie, to szykuje nam sie drugie no mans sky, ale to akurat dobrze. filmik pierwszy lepszy z rzedu, zeby bylo wiadomo, o co cho plus oczywiscie podobno kolejny z devow sie wygadal, ze gra miala wygladac inaczej, tylko potem pojawil sie pomysl keanu i zaczeli calego builda przebydowywac pod niego xd
  7. warto to brac ? bo widze, ze na god passie jest. residenty ogolnie lubie, ale slyszalem ze siodemka jest wyjatkowo straszna i troche sie boje. prosze sie nie smiac.
  8. Andżej

    Cyberpunk 2077

    rockstar to, rockstar tamto, a ludzie zapominaja ze w rdr2 game design, zwlaszcza konstrukcja questow i szynowy gunplay pamietaja lata 2000. stroze prawa w rdr2 tez do najlepszych mechanik z reszta nie naleza. zanim mnie tutaj ktos zezre zywcem, to oczywiscie produkcja od rockstar nie ma az tak glebokich problemow, jakie na chwile obecna ma cp2077. chodzi mi raczej o to, ze obydwie produkcje to archaizmy w pieknym opakowaniu i rdr2 nigdy nie byl zadnym mesjaszem ani wyznacznikiem w tej kwestii
  9. wczoraj przy sciaganiu pakietow jezykowych (chcialem sprawdzic pl dubbing), zbugowalo mi postep sciagania i gry nie moglem odpalic, bo pisalo, ze pozostalo 1,22 tb z 1,22 tb do sciagniecia xd. musialem robic reinstalke
  10. Andżej

    Cyberpunk 2077

    a czy nasz polski szopenhauer dubbingu tez sie tam gdzies zalapal ? bo polski dubbing bez obsadzonego boberka to nie polski dubbing.
  11. Andżej

    Cyberpunk 2077

    tia, mowie o tym pl dubbingu, ktory jakims cudem z wiekszosci gier, niewazne, jakie by byly, robi seans na fox kids. nie wspominam juz o tym, ze polski pasuje do klimatu futurystycznego los angeles jak majonez do czekolady. MIERDA, WI, TRZYMAJ INHALATOR !
  12. Andżej

    Cyberpunk 2077

    wczoraj odpalilem na chwile prolog w wersji pl z ciekawosci zeby sprawdzic po czym wylaczylem i zmienilem w opcjach spowrotem na eng hardkorowe przezycie, ktore pozostawi na mnie ryse.
  13. Andżej

    Cyberpunk 2077

    no bugi i inne duperele to mialem dosc czesto, ale w sumie nic powazniejszego. nie mialem ani jednego crasha czy zablokowania questa
  14. Andżej

    Cyberpunk 2077

    no wlasnie zapomnialem wspomniec o idiotycznym sytemie clothingu
  15. Andżej

    Cyberpunk 2077

    Po okolo 40 godzinach grania (glownie czyszczenie mapy, watek glowny po prologu ruszony w umiarkowanym stopniu ), to z wad, oprocz bugow, wymienilbym - calkowicie niezbalansowane drzewko umiejetnosci, bez zaglebiania sie w ktore i tak w polowie gry jestesmy op. przy czym niektore skille sa zwyczajnie idiotyczne, np dagger dealer. serio, rozwoj postaci jest tak niedbale zbalansowany, ze po necie kraza juz dziesatki gamebrejkowych buildow ktore robia z v zwyczajnego cheatera (gralem na v. hard) - ai na poziomie gta3 (albo i gorzej), zarowno zakapiorow jak i "social ai", ktore np potrafi zakorkowac cala autostrade, bo akurat zostawiles motor na srodku przejazdu. o ai policji nie wspominam, to chyba najgorsza policja w tego typu grach od kiedy pamietam - co w polaczeniu z pierwszym, po jakims czasie zamienia rozkrywke w monotonnego samograja polegajacego glownie na czyszczeniu lokacji z przeciwnikow nie stanowiacych wyzwania. takie ruchome przeszkadzajki, ktore trzeba wyeliminowac. - crafting bardziej niz ubogi, mogloby go w sumie w ogole nie byc, a wplyw na gameplay i progresje bylby podobny, tym bardziej ze to looter shooter i non stop sypie nam sie cos kolorowego pod nogami, co moze miec za chwile lepsze statsy - inventory management niewygodny, przekombinowany i na okretke, do tego jego dizajn plytki i zupelnie bez smaku - kolejne zdobywane bronie czy inny ekwipunek to tylko kolejne kolorowe karty na ekranie bez wyrazu, w ktorych liczy sie tylko dps (patrz, punkt wyzej) - te piekne miasto, mimo ze piekne, jest najzwyczajniej kameralne, taka fasada w ktorej nic sie nie dzieje i nie ma zadnych aktywnosci pobocznych poglebiajacych z nim interakcje. iluzja. jego idiotyczni mieszkancy-duchy w tym oczywiscie nie pomagaja - sposob, w jaki serwowane sa nam kolejne zlecenia i znaczniki na mapie jest zrealizowany chu.jowo, bo oto dzwoni jakis cep, ktory zasrywa ci wszystko na mapie, zanim zdarzysz sie zorientowac, kto to w ogole jest. to chyba tyle, from the top of my head. poki co jest to takie mocne 7 na 10, z pominieciem bugow. a i druga sprawa, ze odkladam, do momentu next gen patcha. wtedy zaczne od poczatku, cos polataja, moze cos zbalansuja i wtedy zobaczymy. jakis tam potencjal jednak jest, ale patche patchami. mysle, ze ta gra ma pewne fundamentalne wady, ktorych zalatac sie jakos specjalnie dalo nie bedzie. jak main quest i te zadania poboczne od wazniejszych postaci mnie faktycznie porwia, to wystawie takie 8, moze 8 plus (zalezy ile polataja, pozmieniaja) wkoncu cyberpunk przede wszystkim stac mial historia, postaciami i scenariuszem. ps. ogrywane na xsx
  16. Andżej

    Cyberpunk 2077

    najlepiej to min maxowac. jakas glowna galaz w ktorej sie chcesz wyspecializowac do tego rownolegle druga, ktora fajnie sie uzupelnia i jakies utylitarne skille, przydajace sie kazdej postaci czyli np jak robisz handguny, to handguny, strzelby to strzelby, ostrza to ostrza. nie mieszasz, bo nie ma sensu. a co do tego rownoleglego atrybutu, to juz zalezy jak lecisz. jak na tanka, to body, jak stealth, to stealth a jak na ryu hayabuse albo matrixa (taki high risk, high reward, regeny za kille itd) to cold blood. kumpel pojechal na start w hadguny i ostrza i troche mu to ciezko szlo przez pierwsze 15-20 leveli na v hard, bo byl sredni i w jednym i w drugim. czyli jak dla ciebie to reflex plus body albo reflex plus cold blood by zdawalo egzamin. ew mid to late game reflex body cool (cold blood), o ile nie hakujesz czy tam nie craftujesz. a co tam o tym polskim dubbingu mowiliscie ? bo chyba sprawdze z lenistwa, nawal dialogow, slangow i tekstow jest czasami taki, ze momentami mnie to troche meczy i nie chce mi sie za bardzo uwagi poswiecac na to po ang- zwlaszcza, ze na codzien nie uzywam polskiego i troche bym juz od tego gowna odsapnal.
  17. Andżej

    Cyberpunk 2077

    projectile launch system z non lethal projectiles generalnie to ide w cool i reflexes. wszystkie perki od dmg w stealth i handgun, plus jeden z cold blood ktory zwieksza dmg od henedshoutersow. do eye optics mam moda jakiegos legendarnego, ktory dodatkowo zwieksza dmg od lebszotow o 50 proc. moja bron to legendarny overture z tlumikiem i celownikiem, pare razy ulepszany, base dmg jakies 140 - 150 ale za to ma az x3 headshot dmg mutliplier. przydaje sie tez implant synaptic accelerator, ktory wlasnie spowalnia czas w momencie, kiedy przeciwnik zaczyna cie zauwazac. sprawa wyglada tak, ze wbijam, robie pinga, zeby zobaczyc, gdzie sie te gamonie bez ai kreca i sciagam jednego po drugim, czasami nawet hs nie jest potrzebny, zeby padli. troche nudne sie to robi, a kreci mnie perspektywa buildu z katana albo mantis blades. z tego, co sprawdzalem na necie, to ludzie wiekszy dmg katana wyciagaja niz mantisami, no ale mantisy sa zwyczajnie cool. nie wiem, jak z hitboxami melee, slyszalem, ze czasami slabo. co mi sie jeszcze podoba to monowire, chcialbym zrobic stealth build pod to, bo widzialem na yt fajny pomysl, niestety poki co nie mozna zabardzo z tego co wiem atakowac melee ze stealth i postac po kazdym wykonanym uderzeniu wstaje z trybu stealth, co wyglada i dziala dosc hooyowo i na sile. jak to kiedys redzi zmienia, to sie pobawie bez watpienia w buld stealth monowire. wtedy by cool i body szlo, plus jakis hack.
  18. Andżej

    Cyberpunk 2077

    soul, jaki poziom trudnosci ? ja gram na v hard, mam 20 level i latam stealth z rewolwerem. robie krytyki za 100k, kazdego klade na strzala w leb, przeciwnicy nawet nie wiedza, co do nich strzela. myslalem, zeby zostawic tego builda na razie i sprobowac isc w ostrza, tylko sie zastanawiam, czy to bedzie grywalne na v hard na low levelu, gdzie padasz na 2 hity. a co do mid-end game, to tak jak ktos wyzej napisal, nie wazne w co pojdziesz, jestes op. jest nawet jeden implant, ktory psuje jedna z mechanik w grze do tego stopnia, ze od momentu jego zainstalowania, KAZDY przeciwnik pada po jednym hicie, nie wazne, kto to jest, gdzie i na jakim etapie gry. redzi w balans trudnosci nigdy nie byli dobrzy, ze wszystkimi wieskami bylo tak samo. chocby na deatchmarch w w3 po przybyciu do velen byle dziki pies mogl cie rozjechac na kawalki przy odrobinie nieuwagi, tak juz w krew i wino laziles tankiem play to win. chyba nawet zrobilem kiedys builda, ktory powodowal, ze wrogowie zami gineli, gdy cie atakowali, wystarczylo tylko stac i sie nie ruszac.
  19. Andżej

    Cyberpunk 2077

    oszustwo upadek cdpu koniec gamingu zawod generacji niektorzy to widze niezle odlecieli tutaj z tekstami, prawie tak daleko jak ci, ktorzy spodziewali sie tego, ze past geny udzwigna takiego molocha, jakim jest cyber. to bylo do przewidzenia, ze redzi zapedzili sie z ambicjami i jedyna sluszna opcja bedzie wziecie tego na peceta albo na next gena. ja specjalnie xsx kupilem ze wzgledu na cyberpunka i gra smiga tam chyba lepiej, niz wiesiek mi smigal 5 lat temu na ps4 and i am having a blast. gra generacji to to nie jest i nigdy byc nie miala, nerdy same rozdmuchaly hype do granic mozliwosci, ale jest napewno bardzo dobra, jak na swoje klimaty to wybitna i tylko czekac na dodatkowy kontent i usprawnienia. bedzie grania do wakacji lekko. szacun dla cdpu, bo zgolic kase od tylu frajerow na raz to trzeba miec jaja. samemu sobie takie cuda na kiju nastrugac i to jeszcze na 7 letnich sprzetach i jeszcze zaplacic za swoj zawod xd poki co, jedyne, co mnie drazni to glupi perk "knife thrower" ( czy cus), crafting potraktowany po macoszemu (nie zeby byl niezbedny i musial byc niezwykle dobry, ale moglby byc lepszy) i male problemy z difficulty curve na very hard (chociaz to tez zalezy od buildu).
  20. Andżej

    Cyberpunk 2077

    przeciez wraz z aktualizacjami, grafika w w3 na konsolach ulegla pogorszeniu, a nie polepszeniu. poucinali tu i tam, zeby wyregulowac framerate nie pamietaja ?
  21. Andżej

    Cyberpunk 2077

    ktos wie, czy Hyper (ten kolo, ktorego muzyke wzieli do slawnego trailera z 2018) bral udzial w produkcji ostu/beda tam jakies jego kawalki ? generalnie gosciu robi dobre kawaliny
  22. Andżej

    Cyberpunk 2077

    ta prezenterka ma troche rysy twarzy jak lucek, pogrzebalbym w niej
  23. Andżej

    Cyberpunk 2077

    pewnie bedzie dziurawe jak du.pa cwela minimum do wakacji i na starych konsolach bedzie odstawac o generacje (doh), ale gadanie o niewypale dekady to juz z leksza takie zwykle pie.rdol.enie na poziomie naglowkow z pikio.pl
×
×
  • Dodaj nową pozycję...