Skocz do zawartości

walek

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez walek

  1. Jestem naprawdę rozczarowany faktem, że PS5, które miało być konsolą nowej generacji, nie jest w stanie utrzymać nawet 60 klatek na sekundę w remake'u MGS3 Delta, który w rzeczywistości wydaje się bardziej remasterem niż pełnoprawnym remake'iem. To absurdalne, że sprzęt o takiej mocy, na którym twórcy obiecywali płynność i jakość, nie radzi sobie z czymś, co technicznie nie powinno być wielkim wyzwaniem. Gdzie są te obiecane innowacje i wydajność? To nie tylko zawód, ale i pewien rodzaj oszustwa wobec graczy, którzy zaufali, że PS5 zapewni im prawdziwe doświadczenie nowej generacji.
  2. Przede wszystkim, niemal wszystkie mechaniki w grze pozostają niezmienione w stosunku do oryginału. Lokacje są identyczne, przeciwnicy poruszają się i reagują w ten sam sposób, a system AI zdaje się tkwić w przeszłości, nie korzystając z postępów, jakie poczyniono w tej dziedzinie przez ostatnie dwie dekady. To wywołuje pytanie: gdzie jest obiecane odświeżenie? Czy naprawdę wystarczy poprawić grafikę, aby mówić o remaku? Oczywiście, warstwa wizualna to jedno z niewielu pól, na których nowa wersja rzeczywiście się wyróżnia. Dzięki Unreal Engine 5 gra wygląda spektakularnie – krajobrazy są bogate w detale, światło i cienie dodają głębi, a postacie mają realistyczną fakturę. Ale czy to wystarczy? Grafika, choć ważna, nie jest wszystkim. Gracze oczekują nie tylko pięknych widoków, ale również nowych doznań, świeżych pomysłów i innowacji, które sprawią, że gra będzie czymś więcej niż tylko nostalgiczną podróżą do przeszłości. Konami, firma, która kiedyś była synonimem gier AAA, od lat zmaga się z problemem braku nowych, ambitnych tytułów. Skupiając się na grach mobilnych, najwyraźniej zapomnieli, jak tworzyć produkcje, które naprawdę poruszą serca graczy. „Metal Gear Solid 3: Delta” miał być okazją do przypomnienia wszystkim, na co stać tę firmę. Niestety, zamiast włożyć serce i duszę w stworzenie pełnoprawnego remake’u, Konami poszło po najniższej linii oporu. Zamiast odważnie zrewolucjonizować jedną z najważniejszych gier w historii, zadowolili się kosmetycznym liftingiem. Twierdzenie, że chcieli być wierni materiałowi źródłowemu, wydaje się być jedynie wymówką, próbą zamaskowania skąpstwa i braku zaangażowania w ten projekt. Oczywiście, wierność oryginałowi jest ważna, ale prawdziwy remake to coś więcej niż tylko odtworzenie starych elementów w nowej oprawie. To szansa na reinterpretację, na dodanie czegoś nowego, co uczyni grę jeszcze bardziej niezapomnianą. Niestety, wygląda na to, że Konami nie chciało podjąć tego wyzwania. W rezultacie dostajemy grę, która, choć wygląda imponująco, pozostaje w cieniu swojego pierwowzoru. „Metal Gear Solid 3: Delta” to zmarnowana okazja, która pozostawia uczucie niedosytu i pytania o przyszłość tej kultowej serii. Gdzie podziała się pasja, która kiedyś napędzała tę firmę? Gdzie jest ambicja, która sprawiała, że każda kolejna część „Metal Gear” była wydarzeniem na skalę światową? Jestem rozczarowany, że tak ikoniczna gra została potraktowana w tak powierzchowny sposób. Konami miało szansę, by stworzyć coś naprawdę wyjątkowego, ale zamiast tego postanowili pójść na skróty. I choć „Metal Gear Solid 3: Delta” z pewnością znajdzie swoich fanów, dla mnie pozostaje dowodem na to, jak daleko ta firma odeszła od swoich dawnych ideałów.
  3. Oglądałem trailer Metal Gear Solid 3 Delta Remake i mam mieszane uczucia. Chociaż nie jest to mój wymarzony remake na miarę RE4 Remake, nie jest też źle. Silnik Unreal 5 robi swoje – grafika jest fenomenalna. Jednakże, animacje postaci wydają się lekko zupgradowan’e w stosunku do MGS5, co mocno kontrastuje z całością. Brakuje rozbudowanych miejscówek i nowych mechanik, co trochę rozczarowuje. Mimo to, Close Quarter Combat wygląda na bardziej rozbudowany i filmowy, co jest dużym plusem. Podsumowując, choć remake nie spełnia wszystkich moich oczekiwań, ma swoje mocne strony, które mogą przyciągnąć zarówno nowych graczy, jak i weteranów serii. Ja czekam z wypiekami na twarzy na te odświeżenie, bo moim osobistym rankingu, to najlepsza gra video ever. :)
  4. walek odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Trailer wygląda oszałamiająco, ale z tyłu głowy rodzi się pytanie, czy to tak będzie wyglądało? Bardzo wątpię czy zobaczymy taką gęstość ludzi na plaży, z taką jakością animacji. Wątpię też w dużą ilość pojazdów na ulicach, choc mogę się mylić . Materiał nie rozczarował, rozbudzali apetyt na nowe GTA, aczkolwiek intensywnie przychodzi jedna myśl. Jaki będzie downgrade finalnego produktu w stosunku do trailera?
  5. walek odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Tak się zastanawiałem nad kupnem gry, ale brak pudełkowej wersji gry mnie zniechęca (nie mam parcia na ten tytuł). Czy w ogóle wydawca gry ma zamiar dystrybuować ta grę w fizycznej wersji? Czy historia opowiedziana w pierwszej części jest istotna dla historii w drugiej? Warto zagrać w pierwszego Alana? Czy mechanika nie jest zbyt archaiczna, w końcu chyba ta gra wyszła ponad dekadę temu.
  6. Może w Battlefield’a już nie gram, ale go, niestety oglądam za nasz wschodnia granica. W związku z tym postanowiłem zrobić montaż. Uwaga, wrażliwy „content”. Jak masz później 18 roku życia, nie oglądaj.
  7. walek odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Po co to oglądać. Widomo jak to się skończy. Nawet mogę zdać relacje z tego meczu. Proszę bardzo: Dzisiejsze starcie pomiędzy Polską a Niemcami było pełne emocji, ale niestety dla polskich kibiców nie w sposób, którego byśmy oczekiwali. Polska drużyna przegrała zasłużenie, nie oddając żadnego celnego strzału na bramkę przeciwnika i mając zaledwie 30% posiadania piłki przez cały mecz. W trakcie spotkania polska reprezentacja nie była w stanie stworzyć żadnej realnej sytuacji bramkowej. Nasze akcje ofensywne były niemrawe i przewidywalne, a defensywa była stale wystawiana na próby przez niemieckich napastników. Gracze nie wykazywali zrozumienia dla taktyki, a brak kreatywności i precyzji w podaniach utrudniał nam budowanie akcji. Największym zaskoczeniem był sposób, w jaki Robert Lewandowski był wykorzystywany przez trenera. Zamiast pełnić swoją naturalną rolę jako główny napastnik, Lewandowski często był zmuszony cofać się do linii pomocy, aby odebrać piłkę. To skutecznie pozbawiło naszej drużyny groźności w ataku, ponieważ brakowało wyrazistości w obszarze strzałów na bramkę. Niemcy z kolei kontrolowali mecz od samego początku. Ich dobrze zorganizowana obrona nie dawała polskim zawodnikom zbyt wiele przestrzeni do działania, a szybkie kontrataki stwarzały nieustanne zagrożenie dla naszej defensywy. Ich zdolność do utrzymania posiadania piłki pozwoliła im dyktować tempo gry i kontrolować rywalizację. Warto również zauważyć, że nasz bramkarz miał ciężkie zadanie i wykazał się kilkoma ważnymi interwencjami, które powstrzymały Niemców przed zdobyciem jeszcze większej przewagi. Niestety, nasza nieskuteczność w ataku i trudności w budowaniu akcji ofensywnych uniemożliwiły nam zdobycie gola, a tym samym odrobienie strat. Podsumowując, mecz Polska - Niemcy był rozczarowaniem dla polskich kibiców. Nasza drużyna zasłużenie przegrała, nie oddając ani jednego celnego strzału na bramkę i mając bardzo niski odsetek posiadania piłki. Brak kreatywności w ataku i niekorzystne wykorzystanie Roberta Lewandowskiego przyczyniły się do naszej porażki.
  8. walek odpowiedział(a) na Bigby temat w Assassin's Creed
    Całkiem spoko to wyglada, ale oczekiwałem lepszej jakości jeśli chodzi o animacje postaci. Jest bardzo dobra, ale cholera jasna mamy już trzeci rok na rynku next- gen i nadal gry AAA robi sie pod katem starej generacji. Na zaprezentowanym materiale to ewidentne widać.
  9. No i co z tego, ze Capcom nie poszedł w stronę lokalizacji gry. Czy to, ze tam nie ma j. polskiego przeszkodziło grze osiąganac spektakularny sukces i stać się „prefekcyjnym” Remake? Polski rynek gier vide jest bez znaczenia dla producentów konsol. Tam się nie robi pieniądze. A to, ze Konami robi lokalizacje MGS3 to dla mnie sygnał, ze odświeżenie nie będzie tej samej jakości co RE4: Remake, i ze Konami szuka jakiejkolwiek zysku, nawet w takich egzotycznych krajach jak Polska. Ja coraz bardziej obawiam się tego Remake’a.
  10. No nie wiem. Jak dadzą mechanikę, animacje z Phantom Pain, to będzie bieda, dla mnie oczywiście. Ja od remake oczekuje gruntownego remontu oraz nextgen doświadczeni oczywiście z poszanowaniem materiału źródłowego. Jeśli będzie jak mówcie remaster remastera, to mój znajomy który jest operator HIMARS na Ukrainie dostanie koordynaty na Tokio Spójrzcie na to jakby wyglądał remake na bazie MGS V. Mega słabo w porównaniu do obecnych standardów:
  11. Trochę zabawy z chatGPT Gdybys zdecydował się na remake Metal Gear Solid 3, jakie zmiany byś wprowadził, aby dostawać grę do współczesnych standardów w kwestii oprawy wizualnie oraz mechaniki gry? ChatGPT Jeśli miałbym zdecydować się na remake Metal Gear Solid 3, wprowadziłbym kilka zmian, aby dopasować grę do współczesnych standardów w kwestii oprawy wizualnej i mechaniki gry. Oto kilka propozycji: Grafika i oprawa wizualna: Zdecydowanie zaktualizowałbym grafikę, aby wprowadzić nowoczesne efekty świetlne, tekstury o wyższej rozdzielczości i bardziej szczegółowe modele postaci i otoczenia. Przebudowałbym również animacje postaci, aby były bardziej płynne i realistyczne. Interfejs użytkownika: Zmieniłbym interfejs użytkownika, aby był bardziej intuicyjny i łatwiejszy w obsłudze. Wprowadziłbym nowe menu, które zapewniałoby szybszy dostęp do ekwipunku, broni i innych funkcji gry. Mechanika gry: Choć podstawowe elementy rozgrywki w MGS 3 są wciąż satysfakcjonujące, wprowadziłbym kilka ulepszeń, aby dostosować je do współczesnych standardów. Na przykład, poprawiłbym system kontroli postaci, aby był bardziej responsywny i płynny. Można by także zoptymalizować mechanikę walki wręcz, aby była bardziej rozbudowana i elastyczna, umożliwiając graczom większą różnorodność taktyk. System osiągnięć i nowe treści: Dodanie systemu osiągnięć, które nagradzają graczy za wykonanie określonych zadań lub wyzwań, byłoby wartościowym dodatkiem. Ponadto, można by wprowadzić nowe misje poboczne, dodatkowe historie lub obszary do eksploracji, aby wzbogacić zawartość gry i zachęcić do dłuższego grania. Dźwięk i ścieżka dźwiękowa: Przepracowałbym ścieżkę dźwiękową, aby była lepiej zbalansowana i wykorzystywała nowoczesne techniki dźwiękowe. Wprowadziłbym również pełne wsparcie dla dźwięku przestrzennego, aby jeszcze bardziej zanurzyć graczy w atmosferze gry. Oczywiście, ważne jest, aby w przypadku remake'u zachować ducha oryginalnej gry i szanować jej unikalne cechy. Powyższe zmiany miałyby na celu uaktualnienie oprawy wizualnej i mechaniki, jednocześnie zachowując esencję Metal Gear Solid 3, która tak bardzo podobała się fanom. Jakie były by konsekwencje fabularne w MGS3 gdyby Snake w finalnej walce z The Boss nie pociągnął za spust i uratował jej życie? Gdyby Snake w finalnej walce z The Boss w Metal Gear Solid 3 zdecydował się nie pociągnąć za spust i uratować jej życie, byłoby to znaczące dla fabuły gry. Oto kilka możliwych konsekwencji: Zmiana zakończenia: Decyzja Snake'a o niezabiciu The Boss mogłaby prowadzić do alternatywnego zakończenia gry. The Boss mogłaby żyć dalej i być przetrzymywana przez rząd jako więzień lub skrywać się przed światem, co mogłoby stworzyć podstawę dla przyszłych sekweli lub spin-offów. Nowa dynamika postaci: Jeśli The Boss przeżyłaby, jej relacja z Snake'em mogłaby ulec zmianie. Snake mógłby czuć się zdradzony, że został wysłany, aby zabić swojego mentora, a The Boss mogłaby zmierzyć się z wewnętrznymi konfliktami związanymi z lojalnością wobec swojego kraju i uczuć wobec Snake'a. Polityczne konsekwencje: The Boss, będąc znanym agentem, jej przetrwanie mogłoby wywołać poważne skutki polityczne i międzynarodowe napięcia. Jej wiedza i umiejętności mogłyby być cenione przez różne strony konfliktów i wpływać na równowagę sił. Nowe zagrożenie: Przetrwanie The Boss mogłoby spowodować, że stałaby się ona jeszcze większym zagrożeniem dla Snake'a i innych bohaterów gry. Mogłaby zorganizować nowe siły, sprzymierzyć się z wrogami lub dążyć do innych celów, co wymagałoby od Snake'a podjęcia dodatkowych działań. Moralne dylematy: Decyzja Snake'a o niezabiciu The Boss mogłaby wywołać moralne dylematy zarówno dla niego, jak i dla gracza. Czy Snake mógłby zaakceptować konsekwencje swojego działania i znaleźć sposób na pogodzenie się z decyzją, która mogłaby mieć daleko idące skutki? Należy pamiętać, że to tylko spekulacje, a konkretny wpływ takiej decyzji na fabułę gry zależałby od twórców.
  12. Ciekawe jak zrobią scenę wspinania się po drabinie w remake. Swoją droga niesamowite jest to, ze faceta wchodzi po drabinie, leci w tle muzyka, a scena staje kultowa na wieki. To tylko mógł zrobić Hideo Kojima :). Jak ktoś nie widział to wklejam linka do tej słynnej wspinaczki zrobionej na Unreal Engine.
  13. Ogromnie cieszy wiadomość, ze odświeżenie MGS3 będzie na platformach nowej generacji. Liczę na mocarna, nowo generacyjna oprawę przypominająca dema jakie widzimy na Tubie na silniki Unreal 5. Remake RE4 wyglada wyśmienicie, ale w żadnym calu nie czuć next-gena. No i jeszcze przydały by się ultra realistyczne animacje. Mam nadzieje, ze „drewniany waż”w końcu nauczy sie biegać, skakać, turlac jak pan Bog przykazal itd Jeszcze bym sobie życzył zaawansowane CQC. Nie chce, aby ta mechanika przypominała Tekkena, ale rosyjskiego żołnierza Specnazu tez uczono sztuki walki wręcz.
  14. walek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Nigdy w życiu nie grałem w żadnego Finala, bo japońskie RPG przypada mi do gustu tak samo jak sushi, po którymi mam problemy gastryczne. Jednak jak zobaczyłem gameplay FF XVI, i to w jaki sposób głównym bohater wywija mieczem, to morda mi się uśmiechnęła i zastanawiałem się dlaczego Dante ma czarne włosy, i dlaczego jest główny bohaterem w grze Finał Fantasy. Poza tym w końcu mamy powazniejsze klimaty, grafikę i design. Porzucenie landrynkow-cukierkowej oprawy to strzał w dziesiątkę. W to mi graj, na pewno ogram demo. Mam nadzieje, ze sprosta moim oczekiwaniom.
  15. walek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Prawdopodobnie tym postem przechodzę do historii forum PSX Extreme, bo jako pierwszy wklejam odpowiedz sztucznej inteligencji z chatGBT Jakie są szanse, ze Horizon 3, kontynuacja Horizon: Forbidden West będzie gra międzygeneracyjna na ps5 i Ps6, skoro jej cykl wydawniczy wynosi co 5 lat. ChatGPT Nie jestem w stanie dokładnie określić szans, że Horizon 3, kontynuacja Horizon: Forbidden West, będzie grą międzygeneracyjną na PlayStation 5 i PlayStation 6, ponieważ nie posiadam informacji na temat planów wydawniczych dla tej gry. Jednakże, ze względu na to, że cykl wydawniczy dla poprzednich gier z serii Horizon wynosił około 5 lat, można przypuszczać, że wydanie Horizon 3 nastąpi w ciągu kilku lat od wydania Horizon: Forbidden West, a tym samym zostanie wydane w czasie, gdy na rynku będą już obecne nowe konsole. Jednakże, warto zauważyć, że decyzja ta zależy od wydawcy gry i producenta konsoli, którzy muszą podjąć decyzję, czy chcą skupić się na wydaniu gry tylko na najnowszej konsoli, czy też wydać ją na kilku platformach. Wszystko zależy od strategii biznesowej i planów wydawniczych dla gry. Będziemy musieli poczekać na oficjalne ogłoszenia, aby poznać więcej szczegółów na ten temat
  16. walek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Ja gram na monitorze Benq 24, dlatego wybór jest dla mnie oczywisty. Natomiast problem pajawia sie w momencie kiedy mamy przekątne powyżej 40 cali. 1080 na takich dużych matrycach to jest lekki koszmarek, dlatego nie dziwi mnie dylemat kiedy większość ludzi wybiera opcje 4K/30fps. PS5 niestety jest za słaba konsola, zeby w grach triple A oferować solidne 60fps przy 4. Ale to sie zmieni w następnym roku, bo daje uciąć sobie palca, zeby na rynku pojawi sie PS 5. Ktos już doszedł do finałowego Boss’a? Walka jest epicka i satysfakcjonujaca jak w starych GoD of War? :)
  17. walek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Prawdopodobnie dla Digital Foundry to będzie nowa jakość. Zrobią z tego połgodzinny materiał o niesamowitym wykorzystaniu mocy ps5. A przeciętny gracz zachwyci się jedynie mozliwością nurkowania tego wielkiego ptako-cośtam w głebinach oceanu. Reszta będzie dla niego taka sama jak w podstawce.
  18. walek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Auto-pickup? To znaczy, ze Alojka będzie podnosiła wszystko automatycznie bez wciskania przycisku? Jesli tak, to ja to wyłącze. Wole wybierać co chce zebrać. Błogosławieństwem była opcja zbieractwa bez przykucnięcia.
  19. walek odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Wole zeby Capcom skupiło sie na next-gen’owym Resident, ale jesli juz maja robić Remake, to niech biorą na warsztat Code Veronica. Kapitalna, długa gra, ktora w moim osobistym rankingu jest numerem 2 wśród Resdient’ow.
  20. walek odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Poziom kreatywności na najwyszym poziomie. Jak ten koleś na to wpadł? Walka z bossem Bitores Mendez
  21. walek odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Czy ta poza John Wick'a jest randomowa, czy odpala się w jakiś określony sposób?
  22. walek odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Jak ktoś gra na konsoli, to proponuje wyłączyć jakiekolwiek opcje wspomagania celowania. Aim assist OFF, i wówczas headshoty wpadają jak złoto. Ponizej daj link do mojego skromnego montazu. Ps. Ta gra musi byc ekstremalnie prosta na PC, dla graczy uzywających mouse/keyboard.
  23. walek odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Zeby nie było tak, ze jestem jakimś wielkim hejterem tej gry. Oryginał skobczyłem z 5 razy, i z wielkim bólem serca wtierdzam, ze obecne "odświezenie", to kurewski skok na kase. Grafika w tej grze jesli chodzi o kwestie tecnicznie, to jakies nieporozumienie.-te kstury rodem z ps2 przerazają. Gameplay, owszem, daje rade, ale po minęło 18 lat od premiery priewowzoru, ale tak nie pownnia wyglądac rozgrywka dla graczy w 2023. Rozumiem, ze duch tamtej gry mial byc zachowany, ale nie trawie tej "prymitywnej" rozgrywki, szcegołmnie kiedy namiętnie sie szarpało w takie tytułu, notabene cross-gen'owe, jak The last Of us 2 czy Horizon Forbidden West. MI HYPE interntowy się nie udzielił. Nie chce mi się w to grać. Wolę jeszcze raz dowiadczyć Rersifent Evil 2, bo to jest PRAWDZIWY Remake, a nie ten nadmuchanu balon jakim jest Re4:Rermake.
  24. walek odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    No chyba kolego nie masz racji. Poniżej daje filmik z deszczem (nie ma zadnych spoiler'ów) przed, i po patchu. Jak dla mnie wyglada tak samo, tyle ze zredukowali ilość kropel. Zamiast ciezkiej ulewy dali nam mzawke.
  25. walek odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Też mieliście takie wrażenie przy ogrywania Re4 w 2005, że to co wyskakiwało przy zabitym genadons, czy boss'ie było uzależnione od stanu twojej amunicj w skrzynce. Czyli biegniesz na pałe, walisz szotgunem, ubijasz wroga i dostajesz ammo do dwurórki. Jesli grasz ostroznie, uzywasz pistoletu, to trup nagradza cię amunicją do pistoletu. Swoją drogą system był na tamte czasy rewolucjny. Otrzymywałeś to w jakim stylu grałeś. Wydaje mi się, ze podobnie jest w RE4: Remake, chociaż mogę się mylić. Ps. Skoro nie ma QTE, to jak będzie wyglądała ucieczka pzred głazem al'a pierwszy Indiana Jones?