Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Texz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Texz

  1. Texz odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    To co się dzieje w wyścigach z AI to dramat. Prosta, spojrzenie w tył, żeby pojazdy przeciwników nie mogły się respawnować przy graczu i mamy piękny festiwal nieudolności programisty odpowiedzialnego za ten element.
  2. Texz odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    No nie ile to już tygodni mamy w CP2077 błąd z blokowaniem informacji o przedmiotach na ekranie? Pół rozgrywki lazilem z informacją o tacco, które podniosłem gdzieś obok śmietnika... Dzięki CDPR.
  3. Texz odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Wychodzi na to, że Wiedźmin 3 to był nieprawdopodobny zbieg pozytywnych okoliczności, a Cyberpunka spierdoliła typowa polaczkowa pogoń za kasą i podejście: "pijmy dalej, jakoś to będzie".
  4. Texz odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Też piję, ale raczej z innego powodu. Nie wydali jeszcze.
  5. Texz odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    LOD to level od detail, odległość przy której obiekty o słabszej złożoności geometrycznej są podmieniane obiektami o lepszej złożoności geometrycznej. Na konsolach XSX i PS5 wskaźniki te są ustawione na wartościach podobnych do tych z PS4 i Xbox One. Może ten nextgenowy patch coś zmieni i gra w końcu zacznie wyglądać...
  6. Texz odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Najlepsza wersja z konsolowych, choć do ideału dużo brakuje. LOD w tej grze jest niemożliwie nisko ustawiony, tekstury potrafią dziwnie uciekać od gracza (widać zwłaszcza w nocy). Nie pisząc o tragicznym ruchu 2D. Ostatnio ogrywam GTA 4 i tam w oddali na drogach pojawia się coś podobnego, lecz tylko w nocy, w formie białych i czerwonych świateł (jakoś to się sprawdza). Nie wiem co za geniusz w CDPR wymyślił, że będzie to dobrze wyglądać. ps. nie czekam na patcha bo jakoś nie daję wiary, że jakikolwiek patch jest w stanie naprawić grę, będącą jedynie cieniem tego czym miała być.
  7. Texz odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ten filmik Crowbata, mimo iż pokazuje grę przed łataniem, to mocarny towar. I te reakcje influencerów 5 miesięcy przed premierą gry.
  8. Texz odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Jesteśmy tacy spoko goście, że zrobiliśmy grę która sprzedała się na premierę lepiej niż nasza poprzednia nasza produkcja. Bo taki jest fakt. 13 milionów sztuk w 10 dni po premierze! Wszelkie niedoróbki i głosy krytyki zamilkną gdy wyjdą odpowiednie poprawki. W planach mamy dwa dodatki i wersję kompletną pod koniec roku 2021. Nie rozumiem skąd się biorą te głosy niezadowolenia? Tłum przemówił portfelami.
  9. Texz odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Na starej generacji zrobią tylko, żeby się to dało przejść bez crashy, a na nowej to nie wiem... Tutaj trzeba by pisać grę od nowa praktycznie. Dodadzą pewnie jakieś pierdoły w darmowym dlc, coś tam naprawią, potem story dlc 1 & 2 i zamykamy szopkę. Jeśli przywrócą ten tytuł do stanu jak w zapowiedziach to z miłą chęcią wszystko odszczekam. Z tego co pamiętam to Iwański w samych superlatywach wypowiadał się o wersji na PC. Skoro więc w CDPR uważają tą wersję za najbliższą ich wizji CP2077, można zakładać że patchami będą chcieli jakościowo dogonić ją wersjami na konsole obecnej i poprzedniej generacji. O długiej liście zapowiedzi rzeczy, które gdzieś tam się przewinęły w trakcie całej kampanii marketingowej możemy zapomnieć. Tak jak piszecie, coś tam dorzucą w DLC, choćby może w końcu tą thermal katanę, na którą czekałem od dawna i się nie doczekałem, ale na cuda bym nie liczył. Priorytetem wg. mnie jest jako takie działanie na PS4 / Xbox One i przybliżenie wersji XSX i PS5 do tego co mamy na PC na kartach GF 20xx.
  10. Texz odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Można pisać co się chce. Wcale się nie zdziwię gdy nasi rządzący zrobią narodową zrzutkę, żeby ratować to "dzieło".
  11. Texz odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Do 2023 wyjdzie zapewne takie GTA 6 wyznaczając nowe standardy open worldów i sandboxów. A CP2077? W tej materii i do tego czasu będzie brzydkim kaczątkiem, o którym nawet twórcy nie będą chcieli pamiętać, co dopiero grać w multi. Z resztą co będziemy dywagować? Ostatnio grałem w GTA 4 na XSX i wsiąkłem w świat, który reaguje na moje poczynania i na bieżąco go komentuje, a Policja to coś więcej niż bezmyślne boty. Szczerze? Wolałem zostać w Liberty City, niż wracać do Night City. Po prostu żenua.
  12. Texz odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Może ten cały negatywny PR to jakaś akcja marketingowa przed prawdziwym CP2077, którego wydadzą w 2022? Wydali grę wydmuszkę, zachowują się jak typowy korporacyjny burżuj plujący na plebs, a potem zafundują true nextgen experience w grze o walce klas ze złą międzynarodową korporacją wyzyskującą swoich pracowników? A może CDPR to takie Amber Gold, o którym będziemy prawić latami, niekoniecznie w pozytywnych słowach?
  13. Texz odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Po tym wystąpieniu Iwańskiego wesoło to oni w tym CeDePie Red nie mają. Zarząd bezwstydnie wyciera sobie mordę działem QA i nawet nie wspomina o obietnicach powtarzanych przez ostatnie lata. Człowiek z jajami i jakimiś strzępkami honoru po czymś takim rzuciłby papierami i przeszedł do poważniejszej firmy. A Wieśka 4 to CDPR będzie robić, na mobilki w formie MMORPG, produkowanego przez jakąś outsourcingową firmę z Chin. Normalnie szkoda ryja, żeby to wszystko ogarnąć.
  14. Texz odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Teraz to byłaby antyreklama.
  15. Ja bym tam się za bardzo nie trudził w zrozumienie całej historii, czy ogrywanie jej od początku do końca. Sam siedzę w serii od pierwszej części gdy jeszcze nie było kolejnych i będzie prawdą jeżeli napiszę, że gdzieś po Halo 3 zacząłem się gubić w tych wszystkich politycznych gierkach Covenantów, Pretorianów i Brutusów. Dlatego wg. mnie jeżeli ktoś chce się przekonać do serii, niech ogrywa najbardziej aktualną gameplayowo część. Skok od razu na głęboką wodę i próba zmierzenia się z pierwszymi odsłonami może się źle skończyć.
  16. Texz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Take 2 zapewne będzie nieugięte, dla nich nawet 60$ to za mało za ich gry. Choć gdyby udało się M$ dogadać, żeby GTA 6 było na wyłączność w ich abonamencie...
  17. NAT mam otwarty. W takiej Forza Horizon 4 nie mam problemu żeby grać w sieci z innymi graczami, dlatego pytam czy ktoś wogole w to pyka? Teraz drapie się w głowę i sam nie wiem co mam zrobić. Może sprawdzę czy w takim H5 idzie z kimś pograć.
  18. Ktoś mi powie czy multi w tej grze jeszcze żyje? Próbowałem połączyć się z kimkolwiek na XSX w różnych trybach, w tym z Firefight w którym zawsze kogoś znajdowałem gdy grałem na PC i nic. Wszyscy przeszli na H5?
  19. Texz odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Jakoś dziwnie gierka nie przebiła się do mojej świadomości pośród tych wszystkich tytułów AAA.
  20. Texz odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Kto sądzi, że tą grę tworzoną przez tyle lat można naprawić łatką wydaną 2 miesiące po premierze jest chyba niepoważny. Nie pisząc już o wyciętej zawartości, którą najwidoczniej wycięto nie bez powodu.
  21. Texz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    PESik całkiem spoko. Wystarczy do następnego rzutu gierek w GPU.
  22. Texz odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Widzę, że polski gamedev ostro miesza na świecie, skoro właśnie czytam że za muzykę odpowiedzialny jest Yamaoka.
  23. Texz odpowiedział(a) na Godot temat w Switch
    Czy ja wiem? Najmilej wspominam "calakowanie" tych 999 księżyców. Kilkadziesiąt z nich było na prawdę bardzo dobrze poukrywane i dotarcie do nich nie było aż tak bardzo oczywiste. Co ciekawe przy założeniu, że zrobię tyle księżyców, żeby odblokować ostatnią planszę, gierka po prostu nudziła. Po ustawieniu sobie za cel zobaczenie kończącej grafiki finalizującej 999 księżyców, przynajmniej ma to wszystko jakiś sens.
  24. Texz odpowiedział(a) na Godot temat w Switch
    Już 3D World wydaje się dużo trudniejszy. Ciężko się znowu przestawić na starą mechanikę, gdzie skucie bez grzybka = strata życia. Odyssey w tej kwestii jest znacznie przystępniejszy, choć nie oznacza to że mniej wymagający.
  25. 25 godzin i końcówka. Dziwne bo wcale nie rushowałem, tylko dobijałem lv do kolejnych misji. Zakończenie jak Pan powyżej, jeżeli mówimy o dostaniu: Sądziłem, że szpilka starczy mi na co najmniej 3 razy więcej czasu koniecznego na zobaczenie napisów końcowych. Cóż, Divinity OS 2 nadchodzę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.