-
Postów
415 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
20
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Roger
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 17
-
-
-
W PSX już nikt nie kupuje reklam, więc nie musicie się martwić Przyznam szczerze, że za moich czasów problem wymuszania wyższych not w magazynie praktycznie nie istnieje, ale to też kwestia większej świadomości zespołów PR-owcyh, że takie coś może w czasach neta przy wycieku zniszczyć totalnie wizerunek danej firmy, a dwa, teraz liczy się opinia jutuberów a nie jakieś pisemko dla starych dziadów.
Stąd też na okładce był np. Redfall czy Fallout 76 i nikt nie cisnął o wyższe noty z tego powodu.Za to w czasach Ściery i Butchera pamiętam krzywe akcje, że przychodziła firma i mówiła: macie tu nasz hit do recenzji 2 tygodnie wcześniej, ale jak nie będzie przynajmniej 9/10 to nie możecie opublikować recenzji przed premierą.
- 1
-
2 godziny temu, Grif napisał:
Hej! Nie, nie kupiłem nowego numeru (jednak olewam) tylko przejrzałem w Inmedio jakie będzie sprostowanie. Czy może takie jak kiedyś z Shivą. I okazało się, że prawie identycznie jak kiedyś z Shivą (chyba numer 124, czy 125)
Aczkolwiek życzę Ci Roger wszystkiego najlepszego. Prowadź sterniku ten śmietnik tak długo, jak tylko się da i udowodnij mi, że obstawiając, że Szmata padnie na 332 numerze nie miałem racji.
Pozdrawiam wszystkich. Co złego to nie ja.
Sex, videogames & rock'n'roll! (no drugs!)
Smuteczek gdy odchodzi każdy czytelnik w tych ciężkich dla prasy czasach, ale nic na siłę.
Sprostowanie było dogadywane z autorem, nawet wysłałem zapytanie gdzie je zamieścić.
Czy magazyn padnie na 332? Obyśmy dożyli do tego numeru i wtedy się nad tym zastanawiali -
27 minut temu, Konsolite napisał:
Odnosnie wh40k to chciałbym aby materiał towarzyszył premierze/recenzji space marinne 2, ale temat obszerny wiec możliwe że zrobię w częściach, chyba ze Roger przyzna za jednym zamachem odpowiednia ilość stron
Ta, najlepiej 3 sezony po 10 odcinków skończymy publikacje w 2026 Weź pogadaj z Łapuszem (trigger mode on) i zróbcie se specjala
- 7
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Styczniowy numer dostępny - 1 lutego (czwartek)
Prenumerata - wysyłka - 31 stycznia (środa)
Cena magazynu - 24,99 zł. (116 stron)
Numer dostępny w 8 wersjach okładkowych
Po fenomenalnym dla gier 2023 roku, w którym to liczba tytułów zgarniających dziewiątki i dziesiątki była najwyższa od lat, 2024 nie zapowiada się aż tak spektakularnie. Sony wystrzelało się z exclusive’ów, Nintendo zakręciło kurek informacyjny przed premierą nowego Switcha, za to dla Microsoftu szykuje się złoty okres wypełniony długo wyczekiwanymi premierami. Na każdej z liczących się platform będzie jednak w co grać, czego dowiecie się z naszego rankingu 100 najbardziej wyczekiwanych produkcji, które powinny trafić na rynek w nadchodzących miesiącach.
A jako że ten rok będzie też zapewne istotny dla premiery nowych sprzętów, zbieramy i analizujemy wszystkie informacje, jakie pojawiły się o PlayStation 5 Pro, nowej konsoli Nintendo i kolejnym Xboksie, który miał przecież dzięki chmurze i Game Passowi zmienić postrzeganie konsol jakie znamy. W trzecim temacie numeru pochylamy się z kolei nad fenomenem klocków LEGO. Poczytacie jak radziła sobie duńska firma w ostatnich latach, jak wyglądały ciężkie początki wejścia na rynek gier wideo i jak można skutecznie zarabiać na „najlepszej zabawce dla graczy”.
Jako że styczeń to spokojny miesiąc w branży gier liczba recenzji nie przebiła tym razem nawet 20, jednak deweloperzy nie poszli w ilość, a jakość. Nasi redaktorzy mieli okazję sprawdzić takie hity jak Tekken 8, Like a Dragon: Infinite Wealth, Prince of Persia: Zaginiona korona, The Last of Us: Part II Remastered czy Persona 3 Reload. Dorzucamy też dwa playtesty – ubisoftowe Skull & Bones i cholernie wciągające Expeditions: A MudRunner Game.
Mniej recenzji to jak zwykle okazja do wypchania contentem działów publicystycznych i retro, co zresztą czynimy. Piszemy o kryzysie superbohaterów, który obserwujemy nie tylko w kinach ale i grach, co potwierdzają twarde dane. Czy twórcy Spider-Mana dobrze zrobili inwestując ogromne pieniądze w gry na kanwie bohaterów Marvela? Sobek wraca świetnym tekstem o kulisach produkcji oryginalnej trylogii jednego z najbardziej kultowych horrorów adaptowanych również na potrzeby gier wideo – Evil Dead. Konsolite z kolei opisał jak zacząć przygodę z drukarkami, które pozwalają drukować w żywicy, choćby niesamowicie szczegółowe figurki postaci z gier. Ile kosztuje taka zabawa, które drukarki są najlepsze i jak w ogóle zacząć?
Adamus zabierze Was do domu Bakerów na bagnistych terenach Luizjany przedstawiając arcyciekawe kulisy powstania Resident Evil VII. Opowiemy też o największym z koszykarzy w historii – Michaelie Jordanie – oraz jego związkach z grami wideo, które mają dość zaskakujący zwrot akcji. Będzie też o tym, jak powinno się tworzyć tutoriale do gier i które tytuły robią to najlepiej, a które powinny jeszcze sporo się w tej kwestii nauczyć. Zabierzemy Was ponadto do Azylu Arkham, gdzie deweloperzy z Rocksteady Studios zaserwowali Batmanowi „najgorszy dzień życia”, opowiemy o pewnej aferze z GTA, która w najgorszym scenariuszu mogła nawet zablokować sprzedaż trzeciej części serii, sprawdzimy jakie cuda można dziś osiągnąć modyfikując PlayStation 2 (zapachniało Szarą Strefą) i przypomnimy jak świetną ścieżkę dźwiękową przygotowali twórcy obu części The Last of Us.
To oczywiście nie wszystko, bo jak co miesiąc czeka na Was 116 stron wypełnionych treścią stron pachnących świeżym drukiem. Miłej lektury moi drodzy.
PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
TEMAT NUMERU
Nowe rozdanie: Co wiemy o Nintendo Switch 2, PlayStation 5 Pro i nowym Xboksie?
TOP 100 nadchodzących gier - na co czekamy?
Lego – najpopularniejsza zabawka graczyCO NOWEGO
Metaphor: ReFantazio
The Casting of Frank Stone
Unicorn Overlord
PLAYTEST
Expeditions: A MudRunner Game
Skull & BonesRECENZJE
Tekken 8
Another Code: Recollection
Like a Dragon: Infinite Wealth
Prince of Persia: Zaginiona korona
Laika: Aged Through Blood
The Cub
Terra Nill
Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh
The Last of Us: Part II Remastered
Apollo Justice Ace Attorney Trilogy
Alisa: Developer's Cut
Persona 3 Reload
Vertigo 2
Bahnsen Knights
War Hospital
Dune: Spice WarsHARDKOR
Superbohaterowie w odwrocie!
Ojciec Chrzestny z Marvela
Dźwięki The Last of Us — Grając z zamkniętymi oczami
Wiecznie Żywe Martwe Zło
Z płynu powstałeś - Drukowanie żywicą
Bayouhazard - kulisy produkcji Resident Evil
Grand Theft Auto - Busted?
Wiele twarzy samouczkaRETRO
Retrocenzja
MJ - I believe i can fly
Potęga PS2 w 2024 roku! - przegląd modów sprzętowych & homebrew
Batman: Arkham Asylum - obłędna projekcjaFELIETONY
Fabularna tawerna [Zax]
Savepoint [Michał Walkiewicz]
Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus]
Na piechotę [Piechota]
Od gracza dla graczy [Mazzi]
Okiem maniaka [Roger]
STAŁE RUBRYKICo nowego
Ohayo Nippon
Dobre, bo polskie
Hyde Park
Headshot
MyszaQ lubi
Region Filmowy
B.A.K.A. - Bardzo Ambitny Kącik Anime
Comix Zone
Komiks - Śledziu
Graczpospolita
Listy
Głos Ludu
PatroniteW przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie.
Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym- 8
- 3
- 1
-
- GOTY - Alan Wake II
- Runner Up - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Star Ocean Second R
- Rozczarowanie roku - Final Fantasy XVI
- Średniak roku - Miasma Chronicles
- Najbardziej wyczekiwany tytuł 2024 - Final Fantasy VII Rebirth
- Na czym grasz - PS5, XSX, Switch, Rog Ally
- 2
- 2
-
2 minuty temu, LeifErikson napisał:
I jak Wam się sprzedał/sprzedaje ten numer w porównaniu z zerowym @Roger, jeśli to nie tajemnica?
1. Zerowy
2. Pegasus
3. PS2 Extreme
4. Saturn.
Zerowy to był jakiś fenomen sprzedał się 2 x lepiej niż PS2, przy lepszej reklamie dobiłby do sprzedaży normalnych numerów. Pegasus trochę lepiej od PS2, ale porównywalnie.- 5
- 1
-
Niestety Robert napisał dziś maila, że Kolporterzy nie wyrobili się i numer będzie w kioskach dopiero 2 stycznia. Prenumeraty podobno wyszły dziś, ale głowy za to nie dam.
- 1
- 1
- 4
-
19 minut temu, Grif napisał:
Fajni ten gość Azi - "murem za złodziejem!". Przypomina mi się sytuacja jak bandyci z Waffen-SG katowali uchodźców na zielonej granicy i od razu zaczęły się cyrki - "murem za mundurem", "murem za bandytą". Teraz zaczęły się komedie "murem za złodziejem". Słusznie zrezygnowałem kiedyś ze Szmaty, trzeba było zostać przy tym postanowieniu. Kupie jeszcze numer z kalendarzem i przerzucam się na regularnie kupowanie CD-Action. Nie będę wspierać złodziei cudzych treści. Ave!
Nie wiem szczerze skąd aż taka nienawiść z Twojej strony. Sytuacja miała miejsce w numerze specjalnym, nie regularnym, związana jest z jednym redaktorem, nie całą redakcją, która naprawdę dała sporo serducha tworząc numer po godzinach praktycznie probono, ogrywając na nowo stare gry. by jak najlepiej oddać klimat. Zostało to wszystko wyjaśnione z autorem filmiku, który pisze nawet tekst do jednego z kolejnych numerów i dalej chce nas wspierać (a to w końcu on powinien tu odczuwać największa zadrę), a Majk sprostuje sytuację osobiście w kolejnym numerze. Generalnie nie chcę tu pisać więcej, bo źle się stało, ale są w życiu ludzi różne okresy, czasami mocno dołujące zwłaszcza gdy pojawi się splot takich nieszczęść naprawdę największego możliwego kalibru odbierających motywację do czegośkolwiek i łatwo wtedy popełnić głupi błąd. Dla osób z zewnątrz to sytuacja zerojedynkowa i rozumiem to doskonale, dla mnie wygląda to trochę inaczej, ale nie moja rola by o tym pisać. Błąd jest błędem, marka straciła wizerunkowo, numer specjalny stracił, ja jako naczelny, redaktorzy, którzy tworzyli magazyn i przede wszystkim Majk, którego zaufanie wśród części czytelników zostało zachwiane. Konsekwencje są dla nas bolesne, co zapowiedź Twojego odejścia tylko to potwierdza.- 8
-
25 minut temu, Mejm napisał:
Perez odblokuj ten licznik postow. Bandyto.
Ja zgadywalem, ze Kmiot, ale moze za krotkie pisze te eseje z podsumowaniem numeru i sie nie dostal.
Kmiotowi to kiedyś wyślemy jakiś medal bo mobilizuje 3/4 redakcji do zaglądania na forum- 1
-
42 minuty temu, aux napisał:
Aaaa, to dlatego Perez przeglądał temat PS2 Extreme
Nic się nie ukryje
- 1
-
55 minut temu, Bzduras napisał:
Zgaduję: miłościwie panujący nam administrator Square?
Nie, akurat tutaj wrócił syn marnotrawny
- 2
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Grudniowy numer dostępny - 29 grudnia (piątek)
Prenumerata - wysyłka - 27 grudnia (środa)
Cena magazynu - 29,99 zł. (116 stron + KALENDARZ NA 2024 ROK)
Życzeń świątecznych w tym roku składać nie będę, bo numer powinien pojawić się już po wizycie Mikołaja, ale za to jeszcze przed Sylwestrem. O ile drukarnia, kolporterzy i poczta nie zapadną w zimowy sen. Jest więc szansa, że czytając numer będziecie bawić się na imprezie sylwestrowej (no wiem, że to ostatnie miejsce na czytanie Szmatławca, ale pasuje mi do wstępu!), albo zagrywać się w gierki, które „Gruby” z Laponii łaskawie podrzucił pod choinkę.
Aby tradycji stało się zadość w numerze znajdziecie podsumowanie 2023 roku zarówno pod kątem wydarzeń, trendów jak i gier. Grono redakcyjne wspólnymi siłami wybrało TOP 100 najlepszych produkcji minionego roku, więc może wyłowicie z tego jakieś perełki, w które jeszcze nie graliście. Zaskakująco dużo w grudniowym numerze jest również testów sprzętu – w nasze łapki wpadły PlayStation Portal, PlayStation 5 Slim, Steam Deck OLED, a nawet Atari 2600+.
Deweloperzy dość zgodnie postanowili dorzucić nam na koniec roku trochę DLC, więc poza recenzjami niespodziewanych hitów (patrzę przede wszystkim na The Finals, którym zachwycony jest Butcher), wpadły też dodatki do God of War: Ragnarok, Final Fantasy XVI czy Fallout 76. Łącznie w numerze znalazło się ponad 25 recenzji i jeden playtest (Tekken 8), więc jak na grudzień to całkiem przyzwoity wynik.
Miejsce zaoszczędzone na recenzjach zagospodarowaliśmy w działach publicystycznych. Wspominamy złote czasy nośnika DVD i analizujemy czy to już koniec wydań filmów na płytach, puszczamy Barry'ego White'a, by sprawdzić jak współcześni producenci gier radzą sobie ze scenami seksu, badamy historię zapisów stanów gier, od słynnych już kodów, przez karty pamięci, a na dyskach twardych i chmurze kończąc, a wehikuł czasu zabierze Was również do miejsca, w których swoje pierwsze kroki stawiała technologia digitalizacji postaci w grach. I nie, pionierem nie był tu Mortal Kombat.
Wjeżdżamy też motocyklowym wślizgiem do Neo-Tokyo, aby docenić geniusz „Akiry” i ogromny wpływ jaki produkcja wywarła na twórców filmów, popkultury i gier, że wspomnę chociażby Hideo Kojimę. Zaglądamy za kulisy tworzenia recenzowanego w numerze Avatar: Frontiers of Pandora, bo okazuje się, że cyfrowa przygoda doskonale łączy się tu z tą filmową, pod czujnym okiem Jamesa Camerona. Poczytacie też o historii PSP, konsoli, która próbowała przerwać dominację Game Boya na rynku handheldów, a na koniec zabierzemy Was na „próbę krwi” zgłębiając fenomen powstania kultowego Bloodborne’a. No i po dłuższej przerwie wraca ulubiony dział Forumka
Szczęśliwego Nowego Roku moi drodzy. Nie napiszę, że gierkowo lepszego od 2023, bo o to będzie bardzo trudno, ale niech to się dalej kręci dostarczając nam kolejne niezapomniane godziny zabawy.
PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
TEMAT NUMERU
DVD, Blu-ray i przyszłość filmów na płytach
Gry roku 2023 - pod lupą
Gry roku 2023 - 12 groszy redakcji
Gry roku 2023 - TOP 100
CO NOWEGO
Exoborne
Exodus
Tales of Kenzera: ZAU
Grand Theft Auto 6
Test PlayStation 5 Slim
Test StemDeck OLED
Test PlayStation Portal
Test Atari 2600+
PLAYTEST
Tekken 8
RECENZJE
Avatar Frontiers of Pandora
Disney Dreamlight Valley
The Finals
Pixel Cafe
Tintin Reporter: Cigars of the Pharaoh
Rocket Racing
LEGO Fortnite
Orten Was The Case
Resident Evil 4 Remake VR Mode
Warhammer 40000: Rogue Trader
Arizona Sunshine 2
Suika Game
SteamWorld Build
Astral Ascent
Irem Collection Volume 1
Fearmonium
Final Fantasy XVI: Echa Upadłych
The Walking Dead: Destinies
God of War Ragnarok: Valhalla
Fallout 76:Atlantic City
Warlander
Bluey: Gra wideo
Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered
Suicide Guy
Gangs of Sherwood
Gothic II: Complete Classic
HARDKOR
Avatar: Frontiers of Pandora – z ekranu do cyfrowego świata
Press X to F***
Akira - dzieło absolutnie wiekopomne
Zerojedynkowe chwyty
Save potrzebny od zaraz
RETRO
Retrocenzja
PSP - 20 lat "walkmana" do gier
Bloodborne - próba krwi
FELIETONY
Fabularna tawerna [Zax]
Savepoint [Michał Walkiewicz]
Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus]
Na piechotę [Piechota]
Od gracza dla graczy [Mazzi]
Okiem maniaka [Roger]
STAŁE RUBRYKICo nowego
Ohayo Nippon
Dobre, bo polskie
Hyde Park
Headshot
MyszaQ lubi
Region Filmowy
B.A.K.A. - Bardzo Ambitny Kącik Anime
Comix Zone
Komiks - Śledziu
Graczpospolita
Listy
Głos Ludu
PatroniteW przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie.
Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym- 12
- 1
-
2 godziny temu, Słupek napisał:
skoro pojechał już do druku, to może oficjalna zapowiedź
Jeszcze nie mamy info kiedy kolporterzy z tym ruszą a jeszcze druk kalendarza czeka. Ale pewnie na dniach będę wrzucał.
- 1
- 1
-
Autor Retropierdolnika skontaktował się ze mną przed chwilą telefonicznie i przegadaliśmy sprawę. Dotarł tylko jeden z moich maili, drugi gdzieś zaginął na łączach, autor uznał, że skoro nie ma drugiej odpowiedzi i wyjaśnienia, to olałem sprawę i stąd filmik, ja z kolei byłem pewny że oba maile dotarły i czekałem na jakiś odzew. Niestety wyszło jak wyszło. Nie mam powodu by w to nie wierzyć, porozmawialiśmy szczerze i doskonale rozumiem rozgoryczenie zaistniała sytuacją. Zapewne coś na Home.pl się rypło, a ja mogłem podbić temat jeszcze raz, nauczka na przyszłość. Nie ulega wątpliwości, że należy się autorowi materiału sprostowanie i wyjaśnienie sprawy, bo sytuacja nie powinna mieć miejsca, co zostanie opublikowane w 317 numerze (niestety ten który trafi do kiosków pod koniec grudnia jest już zamknięty i pojechał do druku).
- 4
-
13 minut temu, Pix napisał:
nie zrobię wam następnego numeru specjalnego, bo się czepiacie.
Zupełnie nie tak to miało wybrzmieć. Po prostu ciężko jest tworzyć dwa numery jednocześnie i dbać w każdym aspekcie o ich jakość, co obecna sytuacja dobitnie pokazuje, dlatego gdyby numery specjalne robiła oddelegowana do tego osoba znająca temat zapewne byłoby to bardziej korzystne również dla czytelników, ja bardzo chętnie będę pisał do tych numerów tylko na jakiś czas chciałbym przekazać ich planowanie i całą organizację pracy/korekty/sprawdzania/pilnowania terminów/prowadzenia grafika itd. komuś kto może temu poświęcić więcej czasu. -
4 minuty temu, Azi91 napisał:
Dokładnie tak. To jest dużo bardziej słabe nawet. Dlatego nie rozumiem wieszania psów na M@jku. Prawda jest taka, że film oskarżający o plagiat NIE JEST stworzony w dobrej wierze.
Nie mówiłem o przeprosinach per se a raczej przyjęciu tego na siebie jako kapitan okrętu
Nie sugeruję też żeby się bić w pierś zbyt mocno skoro oskarżyciel popełnił klasyczny dick move.
Dziękuję za odpowiedź i rozwinięcie tematu, życzę Tobie więcej wytchnienia i przede wszystkim - gratulacje wypuszczenia PS2E.
P.S. Co do tego, że Neversoft miał tyle wspólnego z grami sportowymi co Konsolite z korektą - nie powiem - prawdobomba została zrzucona i zaśmiane
Dziś napisałem kolejny raz do autora i mam nadzieję, że będzie jakaś odpowiedź. Ja mimo wszystko uważam, że bez względu czy film i tak zamierzał zrobić czy nie, to trzeba przeprosić i to wyjaśnić.
Co do przytyków - chłopaki często cisną w swoich tekstach w moją osobę (niczego nie usuwam, co najwyżej poprawię literówkę ) i nie szczędzą kreatywnych złośliwości więc czasem trzeba się odwinąć -
1 godzinę temu, Azi91 napisał:
Tak jak na przykład tekst o sekretach menu głównego?
To jest plaga tocząca Waszą branżę, że ze świecą szukać źródeł grafik. I to jest robota naczelnego aby takich rzeczy dopilnować.
I tak, każdy jest tylko człowiekiem i popełniamy błędy... no, chyba, że jesteśmy naczelnym, to wtedy najwyraźniej niekoniecznie.Nikt nie oczekuje, że każdy paragraf puścisz przez plagiator. To się zdarza. Ale na litość boską - przyjmij to na klatę jak mężczyzna, powiedz tak - ja dbam o pismo, nie zadbałem wystarczająco dobrze, moja wina.
Zamiast tego wrzucasz M@jka pod przysłowiowy autobus i nie jesteś w stanie wziął odpowiedzialności na siebie, a z samym zainteresowanym załatwić sprawę za kulisami. Dodatkowo ta ostatnia część o tym jak Ci ciężko i źle jest zbędna. Tanie granie na emocjach. Nie mówię, że tak nie jest i że nie potrzebujesz trochę miejsca na oddech w swoim grafiku, nie umniejszam Twojej pracy, bo wiem, że starasz się jak możesz ale sorry. Jak w pracy osoba robi zadanie, które jej zleciłem i coś pójdzie nie tak to z czystej przyzwoitości to ja biorę na siebie ten problem i myślę jak to zmienić a nie poddaję się i nie próbuję wywołać żalu czy współczucia, nawet jeśli takowe się według mnie należy. Przykro mi, ale moim zdaniem ten post jest bardzo słaby i szkodzący Tobie, M@jkowi i całemu PSXE.
Co do M@jka to jego materiał jest transformatywny a sam autor video-oskarżyciel nie mna swojego filmu na licencji wymuszającej linkowanie źródła, plus są to dostępne w sieci informacje. Tak samo ja nie mogę mieć nic do NRGeeka i tak samo nie mam nic do M@jka. Jeśli już to ten niefortunny screen z video, który faktycznie powinien być odpowiedno podpisany skąd pochodzi.
Nie raz już przyznawałem się do błędu i przepraszałem nie mam z tym żadnego problemu, tutaj przeprosimy poleciały do autora filmiku, ale na dwie wiadomości nie dostałem żadnej odpowiedzi. Tak, próbowałem sprawę załatwić wcześniej, jak tylko dostałem maila, nie udało się, nie wiem, czy ze względu na brak chęci drugiej strony czy powód był inny. Z Majkiem rozmawiałem i to co napisałem do autora filmu i publicznie wcześniej z nim konsultowałem, więc nikt nikogo nie wrzuca pod autobus. Majk nie ma konta na forum i sam poprosił mnie bym wyjaśnił tu sprawę w jego imieniu.
Kwestia osobistych odczuć i emocji może niepotrzebna będę następnym razem lepiej dobierał słowa, ale wychodzę z założenia, że akurat na forum piszę do osób, z którymi mogę sobie pozwolić na szczerość, nawet jeśli nie zawsze stawia mnie ona w najlepszym świetle. Jestem naczelnym tego numeru, więc tak, jest to również mój błąd, a wynikał między innymi z przepracowania i braku czasu. Stąd też deklaracja, że numery specjalne na tę chwilę powinna ogarniać inna osoba, bo zamykanie dwóch numerów w obecnej redakcji wydań specjalnych, gdzie nie ma ani sekretarza, ani zastępcy, ani korektora, ani osoby ogarniającej materiały graficzne/rozliczenia, to robota dla osoby, która będzie mogła się temu w pełni poświęcić. -
Sprawa filmiku jest mi znana, bo autor napisał do mnie pod koniec listopada. Rozmawiałem o tym z Majkiem, przyznał, że oglądał ten film przed napisaniem tekstu i część danych z niego pochodzi (część, bo bazował też na innych źródłach i własnych doświadczeniach). Majk miał mało czasu bo terminy były napięte ale bardzo dużym błędem było to, że źródło nie zostało ujęte w magazynie nawet w postaci cytatów, czegokolwiek, zwrócenia się nawet do autora o komentarz/współpracę przy tekście. Odpisałem w listopadzie autorowi żeby dał mi jeden dzień bym zbadał sprawę (zeszło chwilę dłużej, bo miałem w domu szpital), a potem w kolejnym mailu z wyjaśnieniem i propozycją sprostowania z naszej strony, ale nie dostałem na te maile żadnego odzewu poza filmem który się teraz pojawił. Generalnie przez fakt, że fizycznie nie jestem w stanie sprawdzić każdego testu pod kątem takich faktów i każdej grafiki ściągniętej przez autorów przy tworzeniu dwóch magazynów jednocześnie (bieżącego i speciala) odpuszczę tworzenie magazynów specjalnych. Kosztuje mnie to naprawdę sporo zdrowia i czasu, frajda przeogromna też jest, ale takie sytuacje kompletnie załamują, bo chcesz dostarczyć coś unikatowego na rynek, zrodzonego z zajawki do tamtych czasów, a zamiast się cieszyć z wydania musisz prostować takie tematy. Cholernie przykra sprawa.
- 1
- 1
- 8
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
5 minut temu, Alastor84 napisał:T5 i SC2 w jaki sposób "pożarły" DOA2? To nadal bardzo dobra bijatyka, a nie głównie "cycki". Tylko trzeba nie mieć klapek na oczach i dostrzegać coś więcej niż bijatyki Namco i cycki.
W sumie nie tylko GG brakuje. No ale wówczas nr musiałby mieć 300/więcej stron
Ja bym bardzo chciał za jakiś czas zrobić PS2 Extreme numer 2, z recenzjami już tych bardziej niszowych gier jak choćby Red Dead Revolver, Smuggler's Run, Batman Begins, The Matrix: Path of Neo czy Way of the Samurai wraz z kulisami produkcji i mniej znanymi trendami z tamtego okresu. Tu już byłaby większa swoboda twórcza, bo w pierwszym numerze pewne elementy po prostu musiały być. Ale boje się czy taka mniej medialna część historii PS2 zwróciłaby chociaż koszty druku, redakcji i wysyłki.
- 1
- 11
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Listopadowy numer dostępny - 1 grudnia (piątek)
Prenumerata - wysyłka - 29 listopada (środa)
Cena magazynu - 24,99 zł. (116 stron)
Zbliżamy się z kopyta do końca roku, a tym samym podsumowań i analiz minionych 12 miesięcy. Zanim jednak rozsiądziemy się wygodnie przy choince skończymy zapewne jeszcze przynajmniej kilka gier. A wybór nowości - jak to w jesiennym okresie wydawniczym – jest duży. W 315 numerze znajdziecie blisko 50 recenzji! W tym takie głośne tytuły jak Alan Wake 2 (wraz ze streszczeniem fabuły pierwszej części), Call of Duty: Modern Warfare III, RoboCop: Rogue City, Super Mario RPG czy mniejsze perełki pokroju Jusant czy The Talos Principle 2.
Tematy numeru mamy dwa – w pierwszym opowiemy Wam szczegółowo historię konsoli Dreamcast, z ciekawymi, mało znanymi wątkami, która obchodzi obecnie swoje 25-lecie. I nadal wydawane są na nią gry. W drugim artykule związanym z okładką numeru prześledzimy losy serii Fallout – od jej początków, sukcesów, największych kryzysów, po premierę Fallouta 76, który przez 5 lat na rynku przeszedł drogę podobną do Cyberpunka 2077 od CD Projekt RED. I dziś jest zupełnie inną grą niż te 5 nieszczęsnych lat temu, co zresztą też sprawdzamy.
Publicystyka jak co miesiąc dostarcza tematy zarówno związane z grami wideo, jak i gdzieś z ich pogranicza. Przeanalizowaliśmy jak używki i narkotyki portretowane są we współczesnych cyfrowych światach i jak zaopatruje się na to PEGI. Okazuje się, że sporo jest tu nieścisłości. Postanowiliśmy też zebrać wirtualne nagrobki postawione w grach, które upamiętniają zmarłych graczy oraz deweloperów. Część z tych historii autentycznie wyciska łzy z oczu. W kończącym się właśnie roku obchodziliśmy też setną rocznicę początków kina, jakie znamy dzisiaj. Tak, mowa o Disneyu. Jak zaczynał Walt Disney, jaki wkład w sukces amerykańskiego giganta miał Steve Jobs z Apple i które gry najlepiej oddają klimat i ducha animacji ze słynnej wytwórni filmowej? O tym wszystkim dowiecie się z bieżącego numeru.
Premiera growego Robocopa stworzonego rękoma Polaków zachęciła nas z kolei na przejażdżkę popkulturowym rollercoasterem. Biomechaniczni stróżowie prawa, androidalni detektywi, wszelkie RoboCopy, cybergliny, techpolicjanci – było tego naprawdę sporo, tak w filmach jak i grach. Komodo z kolei sprawdził dla Was jak prezentuje się Silent Hill Ascension – interaktywny horror, który okazuje się nie być taki „straszny” jak go malują. A do tego zbieramy też nieco informacji o nadchodzącej ekranizacji Silent Hilla 2. W numerze przybliżamy też sylwetkę tchórza z Asgardu, boga z mitologii nordyckiej – Lokiego - którego historia z komiksów mocno różni się od tego, co Disney przedstawił nam w filmach i serialu. A jakby na deser mamy dla Was kulisy powstania jednej z najważniejszych gier na PlayStation 4 – Metal Gear Solid 4. A Hideo Kojima wcale nie miał być jej reżyserem.
Miłej lektury i możecie już chyba skrobać te listy do Mikołaja. Jako że kolejny numer będzie już po Świętach – pozostaje życzyć Wam wesołych i spokojnych świąt. Nadrabiajcie zaległości, bo w tym roku było co nadrabiać. Niech Moc, tfu, niech Kevin będzie z Wami!
PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
TEMAT NUMERU
Kompletna historia Fallouta
Dreamcast – konsola jak ze snu
CO NOWEGO
Still Wakes the Deep
Robots at Midnight
Princess Peach: Showtime!
Test - Miyoo Mini Plus
SILENT HILL: Ascension
RECENZJE
Alan Wake 2
EA Sports WRC
EA Sports UFC 5
Call of Duty: Modern Warfare III
Super Mario RPG
Like a Dragon Gaiden
RoboCop: Rogue City
Warm Snow
Astlibra Revision
Football Manager 2024
Dungeons 4
Jumanji: Wild Adventures
Jusant
The Lord of the Rings: Return to Moria
Tales of Arise: Beyond the Dawn
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1
The Talos Principle II
Headbangers Rhythm Royale
Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections
Gargoyles Remastered
Postal: Brain Damaged
WarioWare: Move It!
Smerfy 2 - Więzień Zielonego Kamienia
Sociable Soccer 24
Quantum Error
Star Ocean: The Second Story R
The Last Faith
Let's Sing 2024
Persona 5 Tactica
Song of Nunu: A League of Legends Story
Achilles: Legends Untold
The 7th Guest VR
Journey to Foundation VR
My Time at Sandrock
Inescapable
Asterix & Obelix: Slap them All! 2
Flashback 2
Jagged Alliance 3
The Invincible
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin
The Gap
Fashion Dreamer
Air Twister
Just Dance 2024
Crymachina
Tennis On-Court
Virche Evermore - Error: Salvation
Overpass 2
Vampire: The Masquerade - Justice
World of Horror
HARDKOR
Alan Wake - streszczenie fabuły
O stanie permanentnego roztargnienia – surrealizmie
Z Myszką przez wiek(i)
Używki oczami wyobraźni
Cyfrowe Mogiły
Loki - tchórz z Asgardu
RETRO
Retrocenzja
Cyberglina - Transhumanizm w walce ze zbrodnią
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - granice narracji
FELIETONY
Fabularna tawerna [Zax]
Savepoint [Michał Walkiewicz]
Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus]
Na piechotę [Piechota]
Od gracza dla graczy [Mazzi]
Okiem maniaka [Roger]
STAŁE RUBRYKICo nowego
Ohayo Nippon
Dobre, bo polskie
Hyde Park
Headshot
MyszaQ lubi
Region Filmowy
B.A.K.A. - Bardzo Ambitny Kącik Anime
Comix Zone
Komiks - Śledziu
Graczpospolita
Listy
PatroniteW przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie.
Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym- 12
-
33 minuty temu, macGyver napisał:
"(...) Może też coś grafik namieszał. Choć widzę że i tak wersja z Okami z racji limitowania do 200 sztuk (inne są nawet w 500-600 kopiach) (...)"
To jest bardzo ciekawe, bo by świadczyło o tym, że grafik w Idea Ahead to jest człowiek poza kontrolą, bo może sobie wysłać do druku coś bez konsultacji z górą. Extreme. Wersji zdarzeń Łapusza zapewne nie poznamy, bo jedynie kiedy zabiera głos, to gdy wydaje "statement" gdy trzeba podwyższyć cenę magazynu. ;D
Ale jeszcze ciekawszy jest ten model dystrybucji, bo na allegro były wystawione różne ilości dla różnych wersji okładek. Wcześniej zauważyłem, że z GTA już zabrakło (a było 236 sztuk), a jak zrobiłem odświeżenie strony oferty to ... już nie ma niczego. Oferta zakończona. Zatem teraz chyba (zakładam, że tak) pojawi się wersja po premierze, czyli droższa - jak było zapowiedziane.
Tak, teraz ma się pojawić droższa i ma być wystawione to co zostało. Mam nadzieję, że Robert wydrukował jednak trochę więcej egzemplarzy, bo Pegasusa szybko zabrakło i można było pewnie jeszcze z 1000 więcej druknąć mając na uwadze, że będą chętni w kolejnych miesiącach. Z coverem GTA to zeszło na razie ponad 450 sztuk od momentu startu przedsprzedaży chyba więcej miał tylko MGS. Najgorszej wypadł Devil May Cry.
-
Konkurs udało mi się przeforsować by wywalić z okładki, bo moim zdaniem wyglądało to szpetnie. W środku konkurs oczywiście jest - dogadany z Cenegą przez Roberta. Z okładką Okami nie wiem co się stało - zatwierdzałem 8 głównych, bo tą specjalną zajmował się Robert. Po krytyce pierwszych wersji okładek może uznał, że wszystkie będą w tym nowym wzorze. Może też coś grafik namieszał. Choć widzę że i tak wersja z Okami z racji limitowania do 200 sztuk (inne są nawet w 500-600 kopiach) wywołuje emocje i na FB ludzie nawet proszą o te wersję, chcą się wymieniać za Vicy City, a na mailu dwa pytania czy można zapłacić więcej, ale dostać tę z Okami. Tak więc kolekcjonersko to dalej fajna sprawa tyle, że osobiście też bym się zagotował gdybym kupił z inną wizualizacją niż miała być. Przepraszam oczywiście za te problemy, bo jakby nie było to jest "mój" numer, ale kurcze nie miałem żadnego sygnału aż do momentu druku, że jest tu jakaś zmiana.
- 7
- 1
- 1
-
jeszcze chwila, ale numer będzie 1 grudnia w sprzedaży w piątek.
- 1
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 17
PSX EXTREME 317
w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Opublikowano · Edytowane przez Roger
Ale czemu mam się odnosić do Butchera i jego recenzji? To jego gust, jego opinia, z którą ja osobiście się nie zgadzam i o tym nie raz dyskutowaliśmy, ale nie ingeruję w oceny. Nie mamy dziś opcji by noty 10/10 były konsultowane przez 4 redaktorów, bo dostajemy zazwyczaj jeden kod przed premierą, nie możemy wypalić 4 verbatinów i wysłać do wszystkich zainteresowanych. Recenzję remastera zaś dostał Butcher bo uważam, że to właśnie on wyłapie najwięcej zmian i nowości w takim remasterze, gdyż zna grę jak własną kieszeń. A chyba właśnie o te zmiany chodzi, bo ocenę można zawsze przefiltrować znając gust danego redaktora.
Formą konfrontacji z takimi kontrowersyjnymi recenzjami powinny być Zgrentgeny i postaram się do nich wrócić, choc logistycznie to zawsze jest gimnastyka, a gdy część redaktorów mających dużo wolnego czasu dodaje co chwila swoje wypowiedzi nie czekając na innych, to zazwyczaj reszta się zniechęca do dyskusji. Ale moja rola by już nad tym zapanować. Najwyżej będzie trzeba obcinać palce jak w Yakuzie, żeby klawiatura nie kusiła przez chwilę.