- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
-
Postów
415 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
20
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Roger
-
-
25 minut temu, SlimShady napisał:
Brzmi to rozsądnie. Działać naprzemiennie, zarobić na czymś popularnym, i wtedy można zaryzykować w niszę z lekkim zyskiem, bo jak cały czas będzie się szło po prąd, to temat szybko zdechnie. No, ale też ważne, żeby dać ludziom odsapnąć(czytelnikom i redaktorom), musi być atmosfera chociaż lekkiego hajpu i święta, bo inaczej to też szybko spowszednieje, i nie będzie żarło tak jakby mogło.
Dokładnie - nie może tu być zmęczenia materiału. Ja np. przy Saturnie z góry założyłem, że chcę chwilkę odpocząć, bo zamykanie regularnego numeru i Pegasusa mocno mnie przeorało i poza podpowiedziami i luźnymi sugestiami praktycznie nie uczestniczyłem w powstawaniu tego numeru mimo iż miałem Saturna i osobiście dobrze go wspominam. Ale musiałem dać sobie chwilę by nie wypalić zajawki na te numery specjalne, więc i korektę robiła Ewa.
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Padają tutaj pomysły na kolejne numery specjalne to chciałbym jedną rzecz wyjaśnić, by to było bardziej klarowne. Numer Zerowy był ogromnym sukcesem, bo też skupiał się na PlayStation, bardzo popularnej konsoli (sprzedał się jakieś 5 x lepiej niż Saturn). Pegasus, choć gorzej się sprzedał od Zerowego, również był sukcesem (choć już nie tak dużym) i część okładek była w pewnym momencie już niedostępna, więc w sumie okazało się, że wydrukowano zbyt mały nakład. Saturn, jako że jest to nisza, sprzedał się już znacznie gorzej. Z danych, które mam wyszło, że ostatecznie jest na plus, ale niewielki i nie było to takie pewne do samego końca. Takie projekty są po prostu ryzykowne i na granicy rentowności, a przecież mają niejako wspomóc wydawanie miesięcznika. Osobiście bardzo chciałbym aby kolejne publikacje dotyczyły mniej popularnych konsol w PL, jak Nintendo 64 czy Genesis (sam zresztą namawiałem długo Roberta i poleciłem Konsolkę by ogarnąć Saturna), ale trzeba to jednak równoważyć. Idealnym wyjściem byłoby w przypadku numerów specjalnych wydawanie raz magazynu, który wiadomo z góry, że odniesie sukces, a raz bardziej niszowego. Dajcie znać co o tym myślicie - widziałbym w kolejnym specjalu PS2, gdzie można by rozliczyć się z niektórymi ocenami (MGS2), napisać na nowo recenzje niektórych hitów, przedstawić wiele ciekawych zagadnień i spostrzeżeń po latach, sięgnąć do archiwum redakcyjnego i opisać pewne sytuacje, które miały miejsce, ale wtedy nie można było im poświecić większej uwagi. Takie rozliczenie się / kompedium skupione na PS2. A w kolejnym numerze uderzyć np. z Game Boyem czy N64.
- 11
- 1
-
27 minut temu, grzybiarz napisał:
ja w sumie przejrzałem z grubsza numer, a jestem na 34 stronie dopiero (recka Nights).
no i w sumie nie będę czekał z pisaniem esejów na A4, tylko krótko teraz moje 3 grosze:
- co to za papier i czemu nie pachnie? Pegasus miał chyba idealny: odpowiednio pachniał, był odpowiednio gruby i odpowiednio śliski ... hmm pisałem o papierze
- ta biała strona, ok wyjaśniłeś, szkoda że nie było po prostu grubszej okładki, bo cena okładkowa to 35 zeta (a tyle kosztuje cd-a gigant, ale wiem że i nakład ma większy).
- te literówki to ja nie wiem, czytam Hyde Park po wstępniaku i od razu tyle byków. Przecie Word podkreśla błędy, więc p. Łapińska nie powinna dostać premii hehe (ale w sumie sam składałeś i widziałeś, chociaż rozumiem że pewnie byłeś zmęczony całą robotą... ile Ci to zajęło? Złożenie pisma od A do Z?)
- ten koleś sega lord to Polak?
- co to za dziwny zwyczaj wrzucania logosów/tytułów od drugiej strony? (jak złamać planetę, sega rally, daytona...)
- oprawa jest bardzo prosta: białe tło, screeny, text, ocena. Chyba nawet jest za prosto, może jakieś linie by się przydały, ponadto część recek ma plusy i minusy, fajnie jakby wszystkie miały. Przeglądam se PSM 4/99 (online mam w linku w sygnaturze), no i tam jest niby prosto, niby białe tło, ale trochę kolorowiej, więcej artworków.
- ktoś na fejsie narzekał na screeny, że się grafa źle zestarzała, co to za chłop, co kupuje pismo retro i mu się surowe screeny nie podobają. Według mnie dobrze to wygląda i tutaj widać Twoje napracowanko, chociaż takie na pół strony chyba za duże (sega rally chyba jakiś powiększony, albo skompresowany wyszedł, virtual hydlide też). Mi np. podobała się książka typu "coffe table" od Kosa ze screenami polskich gier. Zajebiście te piksele na mnie działają, nie wiem czemu
A tak poza tym to przyjemnie się czyta, pozmieniam chyba swoje TOP 1000 w launchboxie i pododaję kilka gier "na siedem". Dowiedziałem się paru rzeczy (np. nie znałem apki https://www.fightcade.com), albo że ten okrągły pad był tylko w Nights into Dreams).
No i naszyły mnie takie myśli, po przeczytaniu tych kilku recek. Może to trochę niemiłe dla fanów Saturna:), ale chyba wiem, czemu m.in ta konsola tak się nie przyjęła.
Wiele gier było konwertowane z automatów i były to kupsztale, które po czasie dostawały lepsze wersje (virtua fighter, sega rally, daytona). A ja w 1998 roku, mając PlayStation mówiłem że mam własny salon gier w pokoju. W salonie był Tekken 2, a ja miałem w domu lepszą "trójkę". Także konsola która dostawała gorsze wersje niż automaty, nie mogła się chyba przyjąć. Ale to już temat na osobny temat i nie chce się narazić fanom Saturna
Teksty, które trafiają do korekty powinny być już na jakimś poziomie. To nie chodzi o to, że zawsze korekta jest winna. jak przechodzą literówki to jest też błąd mój (tudzież redaktora naczelnego danego wydania), jako naczelnego, który czytając tekst tego nie zauważył, autora, który nie sprawdził dobrze tekstu, a potem dopiero korekty. Niestety część autorów nie zawsze dobrze sprawdza przed wysłaniem teksty i trzeba je uważnie czytać, a w krytycznych sytuacjach - odsyła się taki tekst do poprawek. Kiedyś miało to większy sens, bo za spóźnienia były kary finansowe, dziś się tego nie stosuje (chyba, że ktoś naprawdę bardzo mocno zawali), bo stawki w druku nie są wysokie i ludzie piszą tu z zajawki nie dla poprawiania budżetu domowego.- 2
-
Majowy numer dostępny - 18 maja (czwartek)
Prenumerata - wysyłka - 16 maja (wtorek)
Cena magazynu - 19,99 zł. (116 stron)
Zła optymalizacja, bugi, wydawanie niedokończonych produkcji, spadki animacji, wycięta zawartość, day-one patche – to krajobraz rynku gier w 2023 roku. Praktycznie każda premiera dużej gry AAA obarczona jest częścią z tych grzechów. Nie inaczej jest z Redfallem, tytułem, który trafił na okładkę nowego numeru i który miał być jedną z kart przetargowych Microsoftu w walce z exclusive’ami konkurencji. Przejdzie za to do historii jako jedna z najniżej ocenianych produkcji okładkowych. Co przypomina sytuację Fallouta 76, który też był na coverze, dostał niską notę, ale po latach aktualizacji i patchy stanął na równe nogi.
Jednak nie samym Redfallem maj żyje, bo przecież nie brakuje recenzji takich hitów jak The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (jak myślicie będzie „dycha”?), Star Wars Jedi: Ocalały, Age of Wonders 4 czy naprawdę udanego dodatku do przygód Aloy. No i jest Franko 2, przy okazji którego wspominamy jak to się kupowało pierwsze oryginalne gry w Polsce, a i wywiad z twórcą obu części rzuca światło choćby na to, ile można było w latach 90. zarobić na produkcji gier (jak myślicie, starczało na kebaba?). I tak ja zapowiadałem miesiąc temu – numer ponownie obfituje w playtesty, a tym razem położyliśmy przedpremierowo łapki na takich tytułach jak Final Fantasy XVI, Crash Team Rumble i XDefiant, na który to już mówi się „Call of Duty od Ubisoftu”.
W numerze sporo też technologicznych tematów. Sprawdzamy czy handheld ROG Ally od ASUSa ma szansę w starciu ze Steam Deckiem i Switchem, a jednocześnie przyglądamy się także mniej znanym handheldom, które pojawiły się na rynku. Sprawdzamy ponadto nowości i technologie skalowania obrazu, czyli przyszłość generowania grafiki na PS5 i XSX/S, z kolei w Temacie Numeru bardzo wyczerpujący artykuł o tym, co potrafi obecnie sztuczna inteligencja, jak będzie się rozwijać i czy faktycznie stanie się z czasem zagrożeniem dla ludzi.
Sporo dzieje się w retro. Kulisy powstania serii Armored Core łączą się w dużej części z inną marką z mechami w roli głównej – Transformersami. Swój jubileusz obchodził też niedawno Atari Jaguar, konsola, która stoczyła w Polsce bardzo zacięty bój z Amigą CD32, co też z namaszczeniem wspominamy. Zabieramy Was ponadto do czasów Internetu sprzed czasów Internetu opowiadając jak Apple mogło zrewolucjonizować świat, gdyby pociągnęli temat Hypercard. Fani Gwiezdnych Wojen docenią z pewnością kulisy powstania Star Wars: Rebel Assault, gry, która odpowiedzialna była za boom na filmowe produkcje na nośnikach CD, wizytówki początku lat 90., tuż przed tym, jak łokciami zaczęło rozpychać się PlayStation. A dla naszych najwierniejszych fanów – historia magazynu LOL, z którego dowiecie się kilku nieznanych wcześniej faktów o tym politycznie niepoprawnym periodyku.
Będzie też coś o Turpizmie w odniesieniu do gier From Software, Jednostce 731, o której Japończycy chcieliby zapomnieć ukrywając mroczne tajemnice eksperymentów na ludziach (pewne elementy tej niechlubnej historii przebijają się nawet w serii Resident Evil) czy o tym jak szczegółowo opracowywana jest flora w takich grach jak Red Dead Redeption 2 czy The Last of Us. A MyszaQ znowu jest gangsterem i chyba mu się to spodobało.
Miłej lektury!PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
TEMATY NUMERUTechnologie skalowania obrazu
Kiedy SI zdominuje ludzi?
CO NOWEGOImmortals of Aveum
Remnant 2
Trine 5: A Clockwork Conspiracy
PlayStation VR2 Sense Controller Charging Station- test
Handheldy z Windowsem i Asus ROG Ally
Inne handheldy – nie tylko Switch i Steam DeckPLAYTESTY
XDefiant
Crash Team Rumble
Final Fantasy XVI
RECENZJE
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Star Wars Jedi: Ocalały
Redfall
Age of Wonders 4
Flame Keeper
War Mongrels
The Last Case of Benedict Fox
Curse of the Sea Rats
Wildfrost
Formula Retro Racing: World Tour
Stray Blade
Humanity
Another Fisherman’s Tale
Across the Valley
Afterlife VR
Tin Can
Teslagrad 2
Mangavania
Cannon Dancer: Osman
Sunrise GP
Horizon Forbidden West: Burning Shores
Itorah
Ravenlok
Afterimage
Fairy Fencer F: Refrain Chord
Trinity Trigger
Final Fantasy I-VI Pixel Remasters
Saga of Sins
MLB The Show 23
Skinny & Franko: Fists of Violence
HARDKORWywiad z Mariuszem Pawlukiem, twórcą Franko
Amiga, lata 90. i Franko - szalone wspomnienia
Turpizm w grach od FromSoftware
Z dziennika botanika
Jednostka 731 - W dziesiątym kręgu piekła
Star Wars: Rebel Assault
Ta gra to już prawie jak film! Morderczy film.
Myszaq lubi
RETRORetrocenzja - D
Atari Jaguar z plastiku, cienowania Gourauda i stępionych pazurów
Niezły L0L - Gdy ambicje przerosły rzeczywistość
HyperCard - jak Apple zaczęło jeszcze jedną rewolucję, ale dokończył ją ktoś inny
Armored Core - hartując stal
FELIETONYFabularna tawerna [Zax]
Savepoint [Michał Walkiewicz]
Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus]
Na piechotę [Piechota]
Od gracza dla graczy [Mazzi]
Okiem maniaka [Roger]
STAŁE RUBRYKICo nowego
Ohayo Nippon
Dobre, bo polskie
Hyde Park
Headshot
Region Filmowy
Comix Zone
Komiks - Śledziu
Graczpospolita
Listy
PatroniteW przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie.
Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym- 5
- 1
-
Za tego nieogara to już będzie musiała pokazać te cycki
- 4
- 1
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Kwietniowy numer dostępny - 19 kwietnia (środa)
Prenumerata - wysyłka - 17 kwietnia (poniedziałek)
Cena magazynu - 19,99 zł. (116 stron)
Prenumeratorzy otrzymają drugą wersję okładki:
E3 odwołane. Ta wiadomość bardzo zasmuciła naszą redakcję, z drugiej jednak strony – dawno nie mieliśmy tylu zagranicznych wyjazdów na pokazy. Odwiedzając USA, Niemcy i Francję mogliśmy ograć przedpremierowo takie gry jak Tekken 8, Star Wars Jedi: Survivor czy The Lord of the Rings: Gollum. A w kolejnym miesiącu szykują się nie mniej atrakcyjne wyjazdy. Tym samym sekcja playtestów – dopakowana jeszcze ze wrażeniami z Diablo IV i Street Fighter 6 – wygląda w tym numerze naprawdę zacnie.
To samo można zresztą powiedzieć o recenzjach, co pokazuje, że sezon na granie jest w pełnym rozkwicie. No bo powiedzcie kiedy ostatnio mogliśmy zrecenzować dla Was blisko 50 nowych gier, w tym tak duże tytuły jak remake Resident Evil 4, Dead Island 2, Minecraft Legends czy Sherlock Holmes: The Awakened? Nie zabrakło nawet znanej marki, której HIV wystawił soczyste 1/10, ale nie zdradzę póki co której! Temat numeru jest tym razem tylko jeden, ale podejmujemy oryginalną próbę pokazania jaką rolę pełnią w grach dzieci i jakie związane są z tym mechaniki. Wiedzieliście choćby, w której grze po raz pierwszy odbieraliśmy ciążę? Jak się okazuję - cyfrowe dzieci i wirtualne rodzicielstwo ma znacznie więcej twarzy niż „press X to Jason”.
W publicystyce zrobiło się więc ciasno, ale udało nam się zmieścić sporo ciekawych treści. Tłumaczymy skąd wzięły się takie kategorie jak indie, III, AA, AAA, AAA+, AAAA i co w ogóle znaczy ten ciąg liter. Odwiedzamy zatopione w wodzie Rapture z BioShocka odkrywając jego mroczne sekrety i próbując zrozumieć jak upadła i działała ta obiektywistyczna utopia. Przyglądamy się ponadto z uśmiechem temu jak wygląda w popularnych grach życie… przeciętnego NPC-a, wszak z jego perspektywy to zupełnie inna optyka. Snujemy też opowieść o twórczości Edgara Alana Poe, który zdefiniował gatunek horrorów na wiele lat i do dziś jest źródłem wielu inspiracji. Choć umarł młodo i tragicznie.
W retro zaglądamy za kulisy powstania serii F.E.A.R. zrodzonej na kanwie japońskiego strachu przed długowłosą Sadako, co połączono z dynamiczną strzelaniną i jedną z najlepszych sztucznych inteligencji ówczesnych czasów. Norby z kolei wspomina jak wyglądały targi gier w czasach swojej świetności porównując je do demoscenowych imprez, które w przeciwieństwie do odwołanego E3, przeżywają w ostatnich latach prawdziwy renesans.
Miłej lektury i łapcie za pady, bo szykują się 2-3 miesiące wysypu hitów. Sezon ogórkowy oficjalnie odwołany.
PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
TEMATY NUMERUZróbmy sobie… pikselka?
CO NOWEGOCrash Team Rumble
Exoprimal
LEGO 2K Drive
Sinden Lightgun - testPLAYTESTY
Diablo IV
Tekken 8
Star Wars Jedi: Ocalały
Street Fighter 6
Lord of the Ring: Gollum
RECENZJE
Resident Evil 4
Minecraft Legends
Tiny Troopers: Global Ops
Dredge
The Library of Babel
Bramble: The Mountain King
Clash: Artifacts of Chaos
Dead Island 2
Sherlock Holmes: The Awakened
Postal 4: No Regerts
Road 96: Mile 0
Not for Broadcast
The Dark Pictures: Switchback VR
Lunark
Vengeful Guardian: Moonrider
Tchia
Redemption Reapers
Have a Nice Death
Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo
Dyschronia: Chronos Alternate
Synth Riders: Remastered Edition
Fantavision 202X
WWE 2K23
The Last Spell
Gigantosaurus: Dino Kart
Alice Gear Aegis
CS: Concerto of Simulatrix
Someday You’ll Return: Director’s Cut
Destiny 2: Upadek Światła
Atelier Ryza 3
A Pig Quest
Świnka Peppa: Światowe Przygody
DC’s Justice League: Cosmic Chaos
Pronty
Iris and the Giant
Monster Energy
Supercross - The Official Videogame 6
Forza Horizon 5 – DLC – Rally Adventure
The Legend of Heroes: Trails to Azure
Kraino Origins
Overloop
Blade Assault
Blade of Darkness
Wolcen: Lords of Mayhem
Valheim
Strategic Mind: Spectre of Communism
The Last Worker
The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
Anno 1800: Console Edition
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
HARDKORDead Island 2 - Wywiad
AAA, kotki dwa!
Z życia NPC-a
Edgar Allan POEpkulturowy
Marzenia, wolność, upadek - odbicie filozofii obiektywistycznej w BioShocku
Hong Kong - tekst czytelnika
Myszaq lubi
RETROTARGI GIER vs. COPY PARTY. Porównanie i historia imprez
branżowych oraz demoscenowych
F.E.A.R. - straszna ewolucja
FELIETONYFabularna tawerna [Zax]
Savepoint [Michał Walkiewicz]
Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus]
Na piechotę [Piechota]
Od gracza dla graczy [Mazzi]
Okiem maniaka [Roger]
STAŁE RUBRYKICo nowego
Ohayo Nippon
Dobre, bo polskie
Hyde Park
Headshot
Region Filmowy
Comix Zone
Komiks - Śledziu
Graczpospolita
Listy
PatroniteW przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie.
Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym- 8
- 1
- 1
-
W dniu 26.03.2023 o 19:09, Zwyrodnialec napisał:
Kto będzie pisał recenzję RE4? Roger wybierz kogoś ogarniętego, kto chociaż odświeży sobie materiał źródłowy. Może nie będzie wtedy pisał bzdur jak Rozbo w playteście, że przeciwnicy nauczyli się chwytać od tyłu, bo to już było w oryginale.
Recenzję pisze Komodo, który miesiąc przed premierą odświeżył sobie też oryginalną czwórkę.
-
1 minutę temu, LeifErikson napisał:
Jakby co @Roger, to jeśli w pierwszym poście jest dokładnie ta wersja okładki, która poszła do druku, to przy kodzie kreskowym jest nieprawidłowy numer wydania. (306 zamiast 307)
Hej - to chyba poprawione (mam taką nadzieję), kod dodają na sam koniec Romek z Robertem
-
Marcowy numer dostępny - 16 marca (czwartek)
Prenumerata - wysyłka - 14 marca (wtorek)
Cena magazynu - 19,99 zł. (116 stron)
Saga, w której Sony kopie się z Microsoftem i Activision o prawa do Call of Duty jest już tak rozdmuchana i wielowątkowa, że za kilka lat ktoś o tym napisze książkę, ale póki co końca tej batalii nie widać. Jednak miniony miesiąc upłynął przede wszystkim pod dyktando dwóch innych afer, a raczej bojkotów – Dziedzictwa Hogwartu i Atomic Heart – czego w PSX Extreme pominąć nie mogliśmy. Tyle, że stawianie znaku równości w przypadku obu tych produkcji nie ma żadnego sensu, a nasz punkt widzenia przedstawiamy na łamach magazynu jasno i klarownie.Tymczasem w recenzjach rządzi i dzieli PS VR 2, bo obok obszernego testu gogli autorstwa Dżuja, recenzujemy też kilkanaście produkcji na gogle Sony, co pokazuje, że był to całkiem udany launch mimo braku wielu ekskluzywnych produkcji (w sumie to była tylko jedna taka). Ponownie zaskakuje Switch, dostarczając takie perełki jak prequel Bayonetty czy remaster pierwszego Metroida, ale recenzji w tym numerze ogólnie jest sporo i każdy znajdzie coś dla siebie. Wpadły też playtesty remake’u Resident Evil 4, szóstego Street Fightera i Dead Island 2, a i obszerną zapowiedź nowej Zeldy też znajdziecie.
W numerze jak co miesiąc sporo publicystyki. Rozkładamy na czynniki pierwsze gatunek wuxia i bohaterów chińskiej literatury popularnej, przyglądamy się początkom i rozwojowi fizyki piersi w grach i temu jak wpływało to na postrzeganie naszej branży, sprawdzamy jakie cuda można podłączyć do StemaDecka i jakie ciekawe aplikacje rozbudowują jego możliwości pod kątem gier oraz bierzemy na warsztat Archera, wielokrotnie nagradzaną animację dla dorosłych, w której wulgarność miesza się z niepodrabialnym humorem. No i jest jeszcze Slender Man – symbol technologii bez twarzy, która przyszła, by zdominować nasze życie.
W retro też się trochę dzieje, bo opowiadamy choćby o kulisach powstania Resident Evil 4. Po latach nowych doniesień od kuchni to jedna z ciekawszych branżowych opowieści. Nie mniej wciągająca jest historia powstania i upadku serii Battle Arena Toshinden, jednego z prekursorów bijatyk 3D będącego też wizytówka pierwszego PlayStation. Wisienką na torcie jest wywiad z Jeffrey’em Piercem, który w The Last of Us wcielił się w rolę Tommy’ego, brata Joela, z kolei w filmie gra jednego z baddasów polujących na głównych bohaterów. Będzie też coś o muzyce w serii Final Fantasy, która czerpie z wielu gatunków i kultur, test Couchcade, niezwykle ciekawej, miniaturowej konsoli będącej repliką automatu do gier oraz kolejne wynurzenie MyszaQa, który po wycieczce do Miami tym razem poszedł w gangsterskie klimaty.
Miłej lektury. A moi kochani redaktorzy nie pamiętają – kto teksty spóźnia, temu Starucha z lochów przelew bankowy z wypłatą opóźnia (a nawet opróżnia!).
PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
TEMATY NUMERUWuxia - balet śmierci pośród koron drzew
CO NOWEGOAmnesia: The Bunker
Alan Wake 2
Disney Illusion Island
From Russia with love
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Playstation VR 2 - test
Arcade1Up Couchcade - testPLAYTESTY
Dead Island 2
Resident Evil 4 RemakeRECENZJE
Horizon Call of the Mountain
Song in the Smoke Rekindled
Townsmen VR
The Last Clockwinder
Gran Turismo 7 VR
Tentacular
Jurassic World Aftermath: Collection
Demeo
Resident Evil Village VR
Thumper
Moss: Book II Bundle
Rez Infinite
Tetris Effect: Connected 42
Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition
No Man’s Sky
After the Fall - Complete Edition
Zombieland: Headshot Fever Reloaded
Kayak VR: Mirage
Little Witch Nobeta
Scars Above
Like a Dragon: Ishin!
Blood Bowl 3
Elderand
Chef Life: A Restaurant Simulator
Mato Anomalies
BROK the InvestiGator
Mayhem in Single Valley
Figment 2: Creed Valley
Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse
Wo Long: Fallen Dynasty
Wild Hearts
Kirby’s Return to Dream Land Deluxe
Metroid Prime Remastered
Octopath Traveler II
Tales of Symphonia Remastered
Theatrhythm Final Bar Line
HARDKORScars Above - Wywiad
Melodie spoza Lifestreamu - świat muzyki z Final Fantasy
Niesforny biust
Archer - Coś tam, coś tam, Danger Zone!
Slender Man - Mit generacji Z
Odpicuj swojego Decka
The Last of Us serial - wywiad
Być gangsterem z hamburgierem - Myszaq
RETROMotor Toon Grand Prix - retrorecenzja
Resident Evil 4 - z piekła rodem
Battle Arena Toshiden - seria jednego hitu
FELIETONYFabularna tawerna [Zax]
Savepoint [Michał Walkiewicz]
Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus]
Na piechotę [Piechota]
Od gracza dla graczy [Mazzi]
Okiem maniaka [Roger]
STAŁE RUBRYKICo nowego
Ohayo Nippon
Dobre, bo polskie
Hyde Park
Headshot
Region Filmowy
Comix Zone
KDPSX - komiks Śledzia
Graczpospolita
Listy
Patronite
PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
PRENUMERATA zostanie wysłana - wtorek, 14 marca. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie.
Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym- 5
- 1
-
19 minut temu, gaikai napisał:
Są też ludzie zwyczajnie oglądający każdy grosz z dwóch stron (i dzięki temu posiadający znaczne oszczędności) lub będący w trakcie np. znacznych inwestycji budowlanych gdzie, ponownie, trzeba trzymać się za kieszeń. Jak widzę, jak extrim zmarnował moje 20 groszy na beznadziejną, cało stronnicową grafikę to mnie skręca -- podczas gdy tej strony mogło tam w ogóle nie być i 20 groszy w kieszeni. Grosz do grosza... Piwa nie piję, szkoda kasy, szkoda czasu:-)
Ale serio liczba znaków się specjalnie nie różni gdy taki art na stronę jest czy go nie ma. Jak go nie ma, to po prostu są inaczej zdjęcia rozłożone na stronach i są większe.
Takie otwarcia mają po prostu być wizualnie atrakcyjne, ale wtedy tekst jest ściśnięty na kolejnych stronach. Równie dobrze można wywalić grafiki i zostawić sam tekst, ale wówczas będzie to przypominało książkę a nie magazyn o grach, gdzie jednak do wizualiów przykłada się sporą wagę, bez względu czy to nowe gry w 4K, czy urok 8-bitów.
-
48 minut temu, koso napisał:
Może jeszcze PSX Extreme to nie Szmatławiec, tylko czasopismo?!
Spytaj o to Miela, na gamescomie chciał za "Szmatławca" bić typa- 1
-
26 minut temu, LeifErikson napisał:
Ile Wam łącznie zeszło egzemplarzy, jeśli to nie tajemnica? Oczekiwania spełnione?
Jeszcze dorzuciliśmy Contre, ale to już bedzie przy tej okładce chyba max, bo trzeba jakieś śladowe ilości zostawić w redakcji.
Wyszło nieźle, ponad 3 tysiące się sprzedało, ale to i tak dużo mniej niż prawie 9 zerowego. Zerowy wyszedł nie tylko fajnie dla nas jako redakcji (chociaż ze screenami niektórymi wyszła lipa, nauczka by wszystko sprawdzać samemu), ale i biznesowo dla wydawcy.
Pegasus to już bardziej taka sztuka dla sztuki, ale jakby się te specjalne sprzedawały w tych 3 tysiącach, w takiej cenie, to można je robić, bo jest na plus dla wydawcy (nie jakiś duży, ale na plus), a dla nas to mega zajawka i odskocznia od regularnych numerów.- 5
- 1
-
Jakby ktoś nie zdążył kupić, to na Allegro jest jeszcze po 50 sztuk każdej okładki.
https://allegro.pl/oferta/pegasus-extreme-1-2023-contra-13279009483?fbclid=IwAR2YuswakpIhWfjzz2VZC06XOkJQeXS2-XhOcVXVhEZnuLGTxQ7uqtLkNnM- 1
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Styczniowy numer dostępny - 16 lutego (czwartek)
Prenumerata - wysyłka - 13 lutego (poniedziałek)
Cena magazynu - 19,99 zł. (116 stron)
Prenumeratorzy otrzymają magazyn w limitowanej okładce, innej niż w regularnej sprzedaży:
Z przeprowadzonej ankiety, maili, rozmów i postów na forum wynika, że czytelnicy PSX Extreme nie chcieliby na łamach magazynu pełnoprawnej obecności pecetów. Ja to szanuję i akceptuję, bo mam w sumie podobne zdanie i nie uważam, że przyciągnęłoby to nagle falę nowych czytelników szukających w miesięczniku, takim jak PSX Extreme, testu nowej karty graficznej od Nvidii. To tak nie działa.
Inna sprawa, że dziś błyskawicznie zaciera się granica między graniem na PC i graniem na konsolach. Xbox i komputery to już praktycznie jedna rodzina, Sony wypuszcza swoje największe hity na „blaszaki”, co jeszcze kilka lat temu postrzegane byłoby jak sciencie-fiction, a SteamDeck jak żaden inny sprzęt zintegrował konsole i pecety tworząc między nimi trwały pomost. Kilka osób w redakcji, które jeszcze wczoraj w pecetach widziały tylko narzędzie do przeglądania internetu i oglądania YouTube’a, dziś gra na SteamDecku uznając go za „członka rodziny”. Może i czarną owcę, ale kochać trzeba! I choć nie chcecie pełnej obecności komputerów w magazynie, większość z Was nie miała nic przeciwko, by przy oceniaczce w recenzjach pojawiła się informacja, że gra jest dostępna również na PC, a i okazjonalne recenzje tych największych perełek szykowanych również na konsole, nie sprawią, że zaczniecie wysyłać do redakcji koperty z wąglikiem.
Tak, dostałem sporo korespondencji od czytelników PIXEL-a czy CD Action z pytaniami czy PSX Extreme, w momencie gdy pozostał obecnie jedynym miesięcznikiem o grach, pójdzie odważniej w PC, esport i testy akcesoriów gamingowych. Tutaj odpowiedź jest prosta – to nie byłby już MÓJ magazyn. Magazyn, którego tworzenie sprawia mi co miesiąc masę radości i jest, tak jak w przypadku redaktorów piszących na łamy Szmatławca, sumą doświadczeń składających się na to, jak postrzegamy naszą pasję. Tutaj naprawdę nikt nie robi tego dla zarobków, bo przecież doskonale wiemy jakie są stawki w prasie i że kasa płynie dzisiaj przede wszystkim do internetu, Youtuberów i TikTokerów. I nie można się na to obrażać, trzeba robić swoje. Ale te 15-20 tysięcy mniej lub bardziej regularnych czytelników pisma to osoby, które są z nami od lat, które kochają magazyn tak jak my i wierzą, że będzie żył 100 lat i jeden dzień dłużej. I to przede wszystkim dla nich tworzymy PSX Extreme.
Dlatego wejście w rynek PC na zasadach, na jakich działa CD Action, czy działał PIXEL, byłby strzałem w społeczność i nas samych. Chcemy pisać o grach, popkulturze, trendach na rynku, dostarczać ciekawą publicystykę, analizy, wywiady i pod tym kątem miejsce dla pecetów w PSX Extreme jest. Ale to żadna nowość – ono było tu od dawna. Gdy pisaliśmy o Steamie, testowaliśmy konkurencyjne dla PS VR gogle, bawiliśmy się SteamDeckiem czy recenzowaliśmy Half-Life: Alyx i Diablo Immortal. To jest droga, jaką podążamy. Nie analiza kart graficznych, porównań procesorów i testowania czy tytuł pójdzie mi w 4K na kompie za 3 koła, a przede wszystkim GRANIE i GRY samo w sobie, jako część nas i część szeroko pojętej rozrywki. Być może to zła droga, być może powinniśmy otworzyć się teraz „na wszystko”, ale nie byłoby to prawdziwe. Co miesiąc dostarczamy Wam 116 stron i jesteśmy tu ponad 25 lat. Jeśli mamy zejść ze sceny, to chcemy to zrobić na naszych warunkach.
Żyjemy w blisko 40 milionowym kraju, w którym tysiące osób deklaruje regularne granie, a nowe produkcje reklamowane są w kinach, na przystankach i bilbordach na skalę, o jakiej jeszcze 10-15 lat temu nie było mowy. Skoro w takich okolicznościach nie ma w kioskach miejsca nawet na 2-3 regularnie ukazujące się miesięczniki o grach, to może faktycznie jesteśmy już skansenem dla wybranych? Osobiście trzymam kciuki, aby ten skansen trwał jak najdłużej.
Jak co miesiąc dziękujemy za Wasze wsparcie i życzymy miłej lektury.
PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
TEMATY NUMERUPlayStation VR2 – pierwsze wrażenia
Wirtualna rzeczywistość – siedem lat po reaktywacji
Ile kosztują gry?
Tim Burton: Krzywo, straszno i śmiesznie
CO NOWEGOWild Hearts
Lightyear Frontier
Minecraft Legends
The Lords of the Fallen
Picade Arcade Machine - test
Evercade EXP - test
DualSense Edge - testPLAYTESTY
Wo Long: Fallen Dynasty
Sherlock Holmes: The AwakenedRECENZJE
Forspoken
Age of Empires II: Definitive Edition
Wanted: Dead
Season: A Letter to the Future
SpongeBob Kanciastoporty: The Cosmic Shake
Dead Space
ATONE: Heart of the Elder Tree
Risen
Dziedzictwo Hogwartu
Collosal Cave
Backfirewall_
OddBallers
Deliver Us Mars
Fashion Police Squad
Neptunia Sisters VS Sisters
Hi-Fi Rush
HARDKORHeroiny w innym świecie
Praca w branży o projektowaniu i produkcji gier taktycznych
Gamingowe gastro
Oblicza wojny
Myszaq lubi
RETROThe Legend of Zelda - Ocarina of Time - retrorecenzja
Carmageddon - zabójcza prędkość
Kolekcja Platinum - jak to kiedyś uwielbialiśmy kupować pudełka
ULRDABBA czyli baśń o chłopcu z Bulowic i mężczyźnie zmienionym w pszczołę
Nowe gry na stare konsole - PS5 czy XSX? Może wciąż wystarczy NES
Dragon Age - Pasja, presja, przypadek
FELIETONYFabularna tawerna [Zax]
Savepoint [Michał Walkiewicz]
Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus]
Na piechotę [Piechota]
Od gracza dla graczy [Mazzi]
Okiem maniaka [Roger]
STAŁE RUBRYKICo nowego
Ohayo Nippon
Dobre, bo polskie
Hyde Park
Headshot
Region Filmowy
Comix Zone
KDPSX - komiks Śledzia
Graczpospolita
Listy
Patronite
PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
PRENUMERATA zostanie wysłana - poniedziałek 13 lutego. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie.
Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym- 7
- 2
- 1
-
30 minut temu, łom napisał:
Z FB "Kilka słów od naczelnego zgredziola. I tak, jeszcze nie skończył, a już ma w głowie kolejne wydawnictwo w tej "pobocznej serii". Nasze plany zakładają około cztery takie pozycje rocznie.
Na razie możemy do tego cyklu wliczyć PSX Extreme numer ZERO oraz wspomnianego tutaj Pegasusa Extreme."
Zamykanie w jeden weekend Pegasusa i numeru 306 nie jest dobre dla zdrowia Dlatego kolejny specjalny zrobi ktoś inny, być może Konsolka, muszę chwile odsapnąć.
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Zostałem wyżej przywołany więc krótki komentarz ode mnie. To co się dzieje ze zbiórką Commodore jest bardzo słabe, ale to jest prywatna inicjatywa Roberta. My jako PSX Extreme nigdy nie byliśmy nawet specjalnie zależni od Pixela - Micz nie wtrącał się do nas i vice versa. Moją rolą jest dbanie o magazyn, który stworzył przed laty Aju z ekipą i staram się to czynić jak najlepiej.
Numery specjalne PE, w przeciwieństwie do zbiórek Amigi, C64, czy co tam jeszcze było, to nie jest pomysł Łapusza tylko redakcyjna inicjatywa, a zaczęło się od numeru Zerowego na 25-lecie. Od początku jasne było, że robimy to na Allegro, na żadną inną opcję bym się nie zgodził. Tak jak pieniądze na druk zerowego były dzięki temu zabezpieczone, tak samo jest w przypadku Pegasus Extreme, które również nie było pomysłem Roberta na zarabianie kasy, a naszym redakcyjnym, bo takiej publikacji nigdy nie było na naszym rynku i bardzo chcieliśmy to zrobić.
Dużo jest takich pomysłów na numery specjalne, ale one wychodzą od redakcji. Np. w zeszłym tygodniu padł pomysł stworzenia swoistego kompendium wiedzy o PS2, gdzie na nowo napisane byłyby niektóre recenzje z komentarzem ich autorów (vide MGS2) i anegdotkami z stworzenia ówczesnych numerów. Konsolka chciałby bardzo ogarnąć Saturn Extreme, bo to jego miłość życia. Takich pomysłów jest więcej, bo się trochę redakcja świetnym przyjęciem zerowego nakręciła. Ale w żadnym wypadku nie jest to jakaś dyktatura Roberta - to tak nie działa.- 14
- 2
- 1
-
10 minut temu, michal napisał:
leee, to znaczy ze PE chuj kladzie na nas.
Planowałem taką ankietę jak wydrukujemy nowy numer w nowej drukarni, ale grzybiarz mnie ubiegł, nie chciałem tego dublować, więc wrzuciłem jego ankietę na FB PSX Extreme.
- 1
-
Numer jest już praktycznie złożony (została korekta gotowych pdfów), ale miał być drukowany w starej drukarni, która niestety padła. Stąd opóźnienie.
- 5
-
3 godziny temu, kotlet_schabowy napisał:
Tradycyjnie już w nowy numerze mamy kilka przypadków wrzucenia grafiki z nieodpowiedniej części cyklu danej gry jako ilustrację tekstu dotyczącego innej części. Zapowiedź nowego Star Wars i jebitny artwork z pierwszej części, to raz. Dwa, to już nieco subtelniejszy przypadek, ale nic to nie zmienia: kapitan Price z Modern Warfare 2019 wrzucony do podsumowania roku 2022 (no bo przecież dostaliśmy Modern Warfare, w sumie Price też tam występuje, a że to sequel? czepialstwo). A możliwe, że jest tego więcej, bo numeru jeszcze nie skończyłem.
Gdyby to był wypadek przy pracy, to może bym zlał temat. Ale takie kwiatki widzę regularnie od kilku-kilkunastu miesięcy i oprócz tego, że jest to mało profesjonalne, to po prostu nie do końca rozumiem powód takiej bylejakości w czasach istnienia google, gdzie "research" potrzebny do zweryfikowania źródła grafiki to dosłownie kilkanaście sekund.
Sprawa jest prosta - jeszcze niedawno numer zamykało i sprawdzało kilka osób - ja, Roman, Perez, Butcher, Rozbo. W sumie był to stały 5-osobowy skład na zamknięciu. Pereza, Butchera i Rozba nie ma już na stałe w redakcji, Romek jest już zatrudniony w innej firmie i PSX-a robi z doskoku, więc i w przypadku zdjęć łatwiej u niego o błąd. Numer zamykam i sprawdzam praktycznie już tylko ja, więc też nie zawsze jestem w stanie wszystko wychwycić. Bywa że 3-4 rano kończę ogarniać dane składki do druku i po prostu mózg już nie pracuje na odpowiednich obrotach. Oczywiście postaram się dołożyć starań by takie rzeczy już się nie zdarzały, a i Romek dostał reprymendę, ale w obecnym składzie czasami po prostu jest ciężko wszystko dostarczyć na tip-top.
- 4
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
37 minut temu, maciucha napisał:Skoro sytuacja była tak patowa i klarowna, to po co te comiesięczne kłamstwa o wysyłce przed czasem?
Tutaj akurat mogę potwierdzić, że właściciel drukarni to bajkopisarz straszny. Nie wiem ile razy odbywałem rozmowę z nimi o tych wysyłkach, za każdym razem jakaś wymówka, potem zwalanie na kolporterów i pocztę, zdecydowanie trwało to za długo. Myślę że Robert ma nauczkę też na przyszłość, by takie rzeczy jak wysyłka prenumerat lepiej określić w umowie z nową drukarnią, by za niedotrzymanie terminów po stronie drukarni, były jakieś finansowe kary.- 7
- 2
- 2
-
Dzięki wszystkim za sugestie dotyczące PSX Extreme. Będziemy mieli totalny ból głowy, ale jakoś to poukładamy
Dziś ktoś wysłał na priva na facebooku PSX recenzję 305 numeru nakręconą przez jednego z czytelników i tutaj już zupełnie totalnie w inną stronę w kwestii publicystyki.
-
47 minut temu, grzybiarz napisał:
taka zmiana może już trochę namieszać, bo jest kilka odpowiedzi i nie wiem jak potem z wynikami, dodałem za to na końcu ksywę/imię.
Dzięki, wrzucę potem na fejsa PSX extreme.
- 2
-
13 minut temu, NicraM napisał:
Z początkiem problemów szmatławca nawet mnie bawił fakt, że mogę się poczuć jak młody g*winiarz i latałem do najbliższego saloniku prasowego sprawdzając czy wylądował on już na półce.
Jednak po dniu dzisiejszym i braku dostępności w Kolporterze oraz empiku miarka się przelała; tym samym mówię sobie i wydawcy stanowcze stop. To już nawet nie jest kpina, a kłamstwo i robienie z konsumenta idioty... Nawarstwienie się tego szlamu i zapewnianie, że z okazji ostatnich opóźnień plan wydawniczy przesuwa się na połowę miesiąca to rzucanie słów na wiatr.
Ja nie wiem czy w balona leci sobie wydawca, redaktor naczelny, czy też może drukarnia, ale po 15 latach czas się pożegnać. Pomijając już nawet fakt kiepskiej kondycji tekstów, ale dla zasady za (być może niezamierzone) kłamstwa.
Drukarnia zbankrutowała, ostatecznie jest to już ostatni numer drukowany u nich, bo znowu zawalili kolportaż i dziś dojechało głównie tylko do Empików.
Kolejny numer będzie już drukowany w nowej drukarni i tam wszystko powinno działać jak należy. Nie wiem co mogę więcej napisać mnie ta sytuacja też strasznie dobija, bo numer zawsze oddawany jest na czas, a w tym miesiącu był nawet dzień wcześniej, aby nic nie z**bali. A i tak nie potrafili tego dowieźć zgodnie z umową, tłumacząc sie zwolnieniami kierowców.22 godziny temu, Jontek80 napisał:I brakiem ekstrime plusa. To juz troche meczace dla mnie i dla Konsolki.
Obstawiamy czy w tym miesiacu bedzie plus? Jak juz zaladuja pliki.
Postaram się aby dziś dla prenumeratorów PDF był z Extreme Plusem. Dajcie chwilkę.
- 7
- 1
-
Zazwyczaj najlepszy feedback odnośnie tego co się podoba a co nie w PSX dostarcza co miesiąc Kmiot, ale w ostatnich 2-3 tygodniach napływa naprawdę masa maili związanych z magazynem. Obstawiam, że to kwestia tego co dzieje się na rynku prasowym i obawa, że jednak zaraz nie będzie żadnego magazynu. Mam totalny mętlik bo są to tak sprzeczne ze sobą opinię, że ciężko coś spójnego z tego wywnioskować. Kilka wątków jednak się powtarza, więc proszę o małą pomoc:
- piszą osoby które przerzuciły się z CD Action i Pixela na PSX-a chwalące publicystykę i zaskoczone jakością magazynu, ale narzekające, że PC jest traktowany jak platforma upośledzona. Propozycje totalnego przejścia na tę platformę odrzucam, bo to zabiłoby raczej klimat magazynu. ale piszą też osoby związane z PSX-em od lat z pytaniami o jakiś dział gier na PC (bo Game Pass, bo integracja z Xboksem, bo Sony przecież też już wydaje na PC) - jakie jest wasze zdanie? Ja nie widziałbym problemu by przy recenzowanych grach w oceniaczce pojawiała się informacja, że tytuł jest też dostępny na PC (podobnie było pod koniec żywota w Neo Plus).
- recenzje - tutaj totalna wolna amerykanka. Prośby o dłuższe recenzje nawet na 4-6 stron przy hitach i prośby o to by wywalić recki na 1/3, a jednocześnie postulaty, by tych indyków było więcej kosztem hitów AAA, o których pisze cały net.
- publicystyka - jedni chwalą kompleksowość artykułów na 4-6 stron inni chcą je na 2 stron, bo nie lubią tak dużo czytać i wola pigułę. Jednocześnie część osób chwali tematy okołogrowe, część chce je wywalić
- newsy - więcej newsów, dajcie 4 strony bo w necie jest tego zalew i nie czytam na bieżąco vs po co dzisiaj newsy, wywalić w ogóle, dajcie więcej publicystki, newsy mam codziennie w sieci
- retro - jest ciśnienie na erę PSX-a, ale tez bardzo dużo osób prosi o retrorecenzje gier z ery PS2/Dreamcast. Jednocześnie są osoby, które retro w ogóle nie czytają, bo chcieliby zamiast tego tematy komentujące współczesne działania w branży. Ja akurat jestem mocno za retro, ale może jakieś wasze życzenia, jak chcielibyście by ten dział wyglądał w kolejnych numerach? Czego wam brakuje, o czym chcielibyście w nim poczytać?
- prośby o to, aby było więcej komentarzy typu headshot komentujące bieżące sprawy vs. po co mi to, za 10 lat to będzie i tak nieaktualnie i nie będę chciał do tego wracać
- chyba jedynym zgodnym postulatem jest - powrót zgrentgenów i streszczeń fabuł największych hitów (o co chodzi jakby), o co pyta sporo osób.
Jakbyście mieli chwilę i przelali tu swoje myśli byłbym wdzięczny. To jest dość kluczowy moment dla PSX Extreme, trochę takie być albo nie być i każda opinia jest ważna.
PSX Extreme 310
w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Opublikowano
Majowy numer dostępny - 22 czerwca (czwartek)
Prenumerata - wysyłka - 20 czerwca (wtorek)
Cena magazynu - 19,99 zł. (116 stron)
Ależ ciężko będzie wybrać w 2023 grę roku. Dopiero co ograliśmy nową Zeldę i remake Resident Evil 4, a w tym numerze mamy kolejnych dwóch pretendentów do miana GoTy – Final Fantasy XVI i Diablo IV. A przecież za chwilę debiutują Starfield, Marvel's Spider-Man 2, Mortal Kombat 1, kolejna Forza czy Avatar od Ubisoftu. Widziałem już też nowe Armored Core (ciiii), więc mogę i ten tytuł wrzucić do tego wora. .
Patronite PSX Extreme
Póki co ostańmy na chwilę przy Diablo. Wszak to właśnie czwarta część cyklu nakręca pierwszy Temat Numeru, który skupia się na… nekromantach. Tych z gier, jak i historii, wszak ich ślad można znaleźć nawet w Biblii. Publicystka towarzyszy też innym recenzowanym tytułom – premiera Street Fightera 6 nakręciła Adamusa do zajrzenia za kulisy powstania pierwszej części ulicznego Wojownika, walki Capcomu z SNK jak i w ogóle przyjrzeniu się pierwszym bijatykom w historii. Recenzja System Shocka to z kolei doskonała okazja, by zabrać Was na orbitę ziemską w odwiedziny na Międzynarodową Stację Kosmiczną (ISS) i wycieczkę po najbardziej ikonicznych stacjach w grach wideo (Sevastopol wita gości).
Przy okazji recenzji nowego Star Treka przyglądamy się grom z tego uniwersum i skaczemy do czasów, gdy na uniwersytetach była to jedna z najpopularniejszych gier na świecie. Tak, dobrze czytacie. Debiut nowego-starego Layers of Fear obudowaliśmy materiałem o wykorzystaniu dzieł sztuki w grach wideo, a publicystyka w tym numerze zahacza o takie tematy jak gry erotyczne, które po wyrzucenia ze Steama znalazły własną, zarabiającą gigantyczne pieniądze platformę czy przegląd gier sportowym z najbardziej pokręconymi dyscyplinami (dlaczego taka gra jak Rocket League przez długi czas nie mogła znaleźć wydawcy?). Będzie też o sztucznej inteligencji, ale tym razem w odniesieniu do gier wideo i możliwościach jakie otworzyły się przed deweloperami i twórcami światów (nadchodzi rewolucja, to już pewne). A w retro? Kojima, Konami, Nintendo i historia remake’u Metal Gear Solid, który już chyba na zawsze pozostanie tytułem ekskluzywnym na GameCube’a.
Co jeszcze na stronach magazynu pachnie? Sprawdzamy kondycję PS4 i Xboksa One, konsol, które skończą za chwilę 10 lat (czy to już pogrzeb czy jeszcze trochę na nich pogramy?), testujemy handhelda ROG Ally oraz zdajemy relację z tegorocznych konferencji największych gigantów (E3 bez E3), opisując takie gry jak Assassin's Creed Mirage, Mortal Kombat 1 czy Star Wars Outlaws. Tak więc na lato i plażę – jak znalazł. Miłej lektury i dużo słoneczka!
PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
TEMATY NUMERU
Nekromancja - o pradawnej sztuce kontrolowania demonów
CO NOWEGO
Atlas Fallen
Mortal Kombat 1
Assassin’s Creed Mirage
ASUS ROG Ally – Test
Immortals of Aveum
RECENZJE
Diablo IV
Final Fantasy XVI
Street Fighter 6
Miasma Chronicles
TT Isle of Man: Ride on the Edge 3
Evil Wizard
Revita
LEGO 2K Drive
Red Matter 2
Tin Hearts
After Us Planet of Lana
A League of Legends Story
Driftce
Everdream Valley
Company of Heroes 3
Death or Treat
The Blind Prophet
Amnesia: The Bunker
Killer Frequency
Legend of Keepers: Career of a Dungeon
Manager
Chasm: The Rift
Star Trek: Resurgence
System Shock
MotoGP 23
Farming Simulator 23
ghostpia Season One
Shame Legacy
Boltgun
Forspoken: In Tanta We Trust
Cassette Beasts
The Lord of the Rings: Gollum
HARDKOR
Gry dla dorosłych
Dyscypliny wyobrażone
SI w służbie gier
Długi pogrzeb ósmej generacji
Stacje kosmiczne - ku gwiazdom
Myszaq lubi
„Super Mario Bros. Film”
RETRO
Retrocenzja
Star Trek: Licencja skazana na przeciętność
Metal Gear Solid: The Twin Snakes - podwójne uderzenie
FELIETONY
Savepoint [Michał Walkiewicz]
Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus]
Na piechotę [Piechota]
Od gracza dla graczy [Mazzi]
Okiem maniaka [Roger]
STAŁE RUBRYKI
Ohayo Nippon
Dobre, bo polskie
Hyde Park
Headshot
Region Filmowy
Comix Zone
Komiks - Śledziu
Graczpospolita
Listy
Patronite
W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie.
Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym