Skocz do zawartości

Roger

Zg(Red.)
  • Postów

    415
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Odpowiedzi opublikowane przez Roger

  1. 25 minut temu, SlimShady napisał:

    Brzmi to rozsądnie. Działać naprzemiennie, zarobić na czymś popularnym, i wtedy można zaryzykować w niszę z lekkim zyskiem, bo jak cały czas będzie się szło po prąd, to temat szybko zdechnie. No, ale też ważne, żeby dać ludziom odsapnąć(czytelnikom i redaktorom), musi być atmosfera chociaż lekkiego hajpu i święta, bo inaczej to też szybko spowszednieje, i nie będzie żarło tak jakby mogło.

    Dokładnie - nie może tu być zmęczenia materiału. Ja np. przy Saturnie z góry założyłem, że chcę chwilkę odpocząć, bo zamykanie regularnego numeru i Pegasusa mocno mnie przeorało i poza  podpowiedziami i luźnymi sugestiami praktycznie nie uczestniczyłem w powstawaniu tego numeru mimo iż miałem Saturna i osobiście dobrze go wspominam.  Ale musiałem dać sobie chwilę by nie wypalić zajawki na te numery specjalne, więc i korektę robiła Ewa. 

  2. 27 minut temu, grzybiarz napisał:

    ja w sumie przejrzałem z grubsza numer, a jestem na 34 stronie dopiero (recka Nights).

    no i w sumie nie będę czekał z pisaniem esejów na A4, tylko krótko teraz moje 3 grosze:

    - co to za papier i czemu nie pachnie? :) Pegasus miał chyba idealny: odpowiednio pachniał, był odpowiednio gruby i odpowiednio śliski ... hmm pisałem o papierze

    - ta biała strona, ok wyjaśniłeś, szkoda że nie było po prostu grubszej okładki, bo cena okładkowa to 35 zeta (a tyle kosztuje cd-a gigant, ale wiem że i nakład ma większy).

    - te literówki to ja nie wiem, czytam Hyde Park po wstępniaku i od razu tyle byków. Przecie Word podkreśla błędy, więc p. Łapińska nie powinna dostać premii hehe (ale w sumie sam składałeś i widziałeś, chociaż rozumiem że pewnie byłeś zmęczony całą robotą...  ile Ci to zajęło? Złożenie pisma od A do Z?)

    - ten koleś sega lord to Polak? :)

    - co to za dziwny zwyczaj wrzucania logosów/tytułów od drugiej strony? (jak złamać planetę, sega rally, daytona...)

    - oprawa jest bardzo prosta: białe tło, screeny, text, ocena. Chyba nawet jest za prosto, może jakieś linie by się przydały, ponadto część recek ma plusy i minusy, fajnie jakby wszystkie miały. Przeglądam se PSM 4/99 (online mam w linku w sygnaturze), no i tam jest niby prosto, niby białe tło, ale trochę kolorowiej, więcej artworków.

    - ktoś na fejsie narzekał na screeny, że się grafa źle zestarzała, co to za chłop, co kupuje pismo retro i mu się surowe screeny nie podobają. Według mnie dobrze to wygląda i tutaj widać Twoje napracowanko, chociaż takie na pół strony chyba za duże (sega rally chyba jakiś powiększony, albo skompresowany wyszedł, virtual hydlide też). Mi np. podobała się książka typu "coffe table" od Kosa ze screenami polskich gier. Zajebiście te piksele na mnie działają, nie wiem czemu :) 

     

    A tak poza tym to przyjemnie się czyta, pozmieniam chyba swoje TOP 1000 w launchboxie i pododaję kilka gier "na siedem". Dowiedziałem się paru rzeczy (np. nie znałem apki https://www.fightcade.com), albo że ten okrągły pad był tylko w Nights into Dreams).

     

    No i naszyły mnie takie myśli, po przeczytaniu tych kilku recek. Może to trochę niemiłe dla fanów Saturna:), ale chyba wiem, czemu m.in ta konsola tak się nie przyjęła. 

    Wiele gier było konwertowane z automatów i były to kupsztale, które po czasie dostawały lepsze wersje (virtua fighter, sega rally, daytona). A ja w 1998 roku, mając PlayStation mówiłem że mam własny salon gier w pokoju. W salonie był Tekken 2, a ja miałem w domu lepszą "trójkę". Także konsola która dostawała gorsze wersje niż automaty, nie mogła się chyba przyjąć. Ale to już temat na osobny temat i nie chce się narazić fanom Saturna :lapka:

     

     

     


    Teksty, które trafiają do korekty powinny być już na jakimś poziomie. To nie chodzi o to, że zawsze korekta jest winna. jak przechodzą literówki to jest też błąd mój (tudzież redaktora naczelnego danego wydania), jako naczelnego, który czytając tekst tego nie zauważył, autora, który nie sprawdził dobrze tekstu, a potem dopiero korekty. Niestety część autorów nie zawsze dobrze sprawdza przed wysłaniem teksty i trzeba je uważnie czytać, a w krytycznych sytuacjach - odsyła się taki tekst do poprawek. Kiedyś miało to większy sens, bo za spóźnienia były kary finansowe, dziś się tego nie stosuje (chyba, że ktoś naprawdę bardzo mocno zawali), bo stawki w druku nie są wysokie i ludzie piszą tu z zajawki nie dla poprawiania budżetu domowego. 

    • Plusik 2
  3. 001okl_PSX309.thumb.jpg.4ec1e6577451d998b21774a493f4a323.jpg

    Majowy numer dostępny - 18 maja (czwartek)

    Prenumerata - wysyłka - 16 maja (wtorek)

    Cena magazynu -  19,99 zł. (116 stron)

     

    Zła optymalizacja, bugi, wydawanie niedokończonych produkcji, spadki animacji, wycięta zawartość, day-one patche – to krajobraz rynku gier w 2023 roku. Praktycznie każda premiera dużej gry AAA obarczona jest częścią z tych grzechów. Nie inaczej jest z Redfallem, tytułem, który trafił na okładkę nowego numeru i który miał być jedną z kart przetargowych Microsoftu w walce z exclusive’ami konkurencji. Przejdzie za to do historii jako jedna z najniżej ocenianych produkcji okładkowych. Co przypomina sytuację Fallouta 76, który też był na coverze, dostał niską notę, ale po latach aktualizacji i patchy stanął na równe nogi.

     

    Patronite PSX Extreme

     

    Jednak nie samym Redfallem maj żyje, bo przecież nie brakuje recenzji takich hitów jak The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (jak myślicie będzie „dycha”?), Star Wars Jedi: Ocalały, Age of Wonders 4 czy naprawdę udanego dodatku do przygód Aloy. No i jest Franko 2, przy okazji którego wspominamy jak to się kupowało pierwsze oryginalne gry w Polsce, a i wywiad z twórcą obu części rzuca światło choćby na to, ile można było w latach 90. zarobić na produkcji gier (jak myślicie, starczało na kebaba?). I tak ja zapowiadałem miesiąc temu – numer ponownie obfituje w playtesty, a tym razem położyliśmy przedpremierowo łapki na takich tytułach jak Final Fantasy XVI, Crash Team Rumble i XDefiant, na który to już mówi się „Call of Duty od Ubisoftu”. 

     

    W numerze sporo też technologicznych tematów. Sprawdzamy czy handheld ROG Ally od ASUSa ma szansę w starciu ze Steam Deckiem i Switchem, a jednocześnie przyglądamy się także mniej znanym handheldom, które pojawiły się na rynku. Sprawdzamy ponadto nowości i technologie skalowania obrazu, czyli przyszłość generowania grafiki na PS5 i XSX/S, z kolei w Temacie Numeru bardzo wyczerpujący artykuł o tym, co potrafi obecnie sztuczna inteligencja, jak będzie się rozwijać i czy faktycznie stanie się z czasem zagrożeniem dla ludzi.

     

    Sporo dzieje się w retro. Kulisy powstania serii Armored Core łączą się w dużej części z inną marką z mechami w roli głównej – Transformersami. Swój jubileusz obchodził też niedawno Atari Jaguar, konsola, która stoczyła w Polsce bardzo zacięty bój z Amigą CD32, co też z namaszczeniem wspominamy. Zabieramy Was ponadto do czasów Internetu sprzed czasów Internetu opowiadając jak Apple mogło zrewolucjonizować świat, gdyby pociągnęli temat Hypercard. Fani Gwiezdnych Wojen docenią z pewnością kulisy powstania Star Wars: Rebel Assault, gry, która odpowiedzialna była za boom na filmowe produkcje na nośnikach CD, wizytówki początku lat 90., tuż przed tym, jak łokciami zaczęło rozpychać się PlayStation. A dla naszych najwierniejszych fanów – historia magazynu LOL, z którego dowiecie się kilku nieznanych wcześniej faktów o tym politycznie niepoprawnym periodyku.

     

    Będzie też coś o Turpizmie w odniesieniu do gier From Software, Jednostce 731, o której Japończycy chcieliby zapomnieć ukrywając mroczne tajemnice eksperymentów na ludziach (pewne elementy tej niechlubnej historii przebijają się nawet w serii Resident Evil) czy o tym jak szczegółowo opracowywana jest flora w takich grach jak Red Dead Redeption 2 czy The Last of Us. A MyszaQ znowu jest gangsterem i chyba mu się to spodobało. 
    Miłej lektury!

     

    024-027_PSX309.thumb.jpg.2302cf08673c5a46483ec461ec96a983.jpg

     

    022-023_PSX309.jpg.69ee82eb785b7b70342558a8ee35d1fc.jpg

     

    028-033_PSX309.jpg.79cbd8d51d8b3b07eaf431ece4295eb5.jpg

     

    072-076_PSX309.jpg.d2f42c91afc429ab5ea08f9c60bafef7.jpg

     

    086-089_PSX309.jpg.6f28e9e5c2f3bd4e42d215c43a1d9092.jpg

     

    094-098_PSX309.jpg.044a30c0a6f4ea515b0c202f5059f921.jpg

     

     

    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    TEMATY NUMERU

    Technologie skalowania obrazu 
    Kiedy SI zdominuje ludzi?

     
    CO NOWEGO

    Immortals of Aveum 
    Remnant 2 
    Trine 5: A Clockwork Conspiracy 
    PlayStation VR2 Sense Controller Charging Station- test 
    Handheldy z Windowsem i Asus ROG Ally 
    Inne handheldy – nie tylko Switch i Steam Deck 
     
    PLAYTESTY
    XDefiant 
    Crash Team Rumble 
    Final Fantasy XVI 
     

    RECENZJE

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 
    Star Wars Jedi: Ocalały 
    Redfall 
    Age of Wonders 4 
    Flame Keeper
    War Mongrels 
    The Last Case of Benedict Fox 
    Curse of the Sea Rats
    Wildfrost
    Formula Retro Racing: World Tour 
    Stray Blade
    Humanity 
    Another Fisherman’s Tale
    Across the Valley
    Afterlife VR
    Tin Can
    Teslagrad 2 
    Mangavania
    Cannon Dancer: Osman 
    Sunrise GP 
    Horizon Forbidden West: Burning Shores 
    Itorah
    Ravenlok 
    Afterimage 
    Fairy Fencer F: Refrain Chord
    Trinity Trigger 
    Final Fantasy I-VI Pixel Remasters 
    Saga of Sins
    MLB The Show 23 
    Skinny & Franko: Fists of Violence 


    HARDKOR

    Wywiad z Mariuszem Pawlukiem, twórcą Franko 
    Amiga, lata 90. i Franko - szalone wspomnienia 
    Turpizm w grach od FromSoftware 
    Z dziennika botanika 
    Jednostka 731 - W dziesiątym kręgu piekła 
    Star Wars: Rebel Assault
    Ta gra to już prawie jak film! Morderczy film. 
    Myszaq lubi 

     
    RETRO

    Retrocenzja - D 
    Atari Jaguar z plastiku, cienowania Gourauda i stępionych pazurów 
    Niezły L0L - Gdy ambicje przerosły rzeczywistość 
    HyperCard - jak Apple zaczęło jeszcze jedną rewolucję, ale dokończył ją ktoś inny 
    Armored Core - hartując stal 

     
    FELIETONY

    Fabularna tawerna [Zax] 
    Savepoint [Michał Walkiewicz] 
    Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] 
    Na piechotę [Piechota] 
    Od gracza dla graczy [Mazzi] 
    Okiem maniaka [Roger] 

     
    STAŁE RUBRYKI

    Co nowego 
    Ohayo Nippon 
    Dobre, bo polskie 
    Hyde Park 
    Headshot 
    Region Filmowy 
    Comix Zone 
    Komiks - Śledziu 
    Graczpospolita 
    Listy 
    Patronite 

     

    W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie.

    Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym

     

    • Plusik 5
    • Lubię! 1
  4. W dniu 26.03.2023 o 19:09, Zwyrodnialec napisał:

    Kto będzie pisał recenzję RE4? Roger wybierz kogoś ogarniętego, kto chociaż odświeży sobie materiał źródłowy. Może nie będzie wtedy pisał bzdur jak Rozbo w playteście, że przeciwnicy nauczyli się chwytać od tyłu, bo to już było w oryginale.

    Recenzję pisze Komodo, który miesiąc przed premierą odświeżył sobie też oryginalną czwórkę. 

  5. 001okl_PSX307.thumb.jpg.2469bb3631b5e8795fb3012903d2c952.jpg

    Marcowy numer dostępny - 16 marca (czwartek)

    Prenumerata - wysyłka 14 marca (wtorek)

    Cena magazynu -  19,99 zł. (116 stron)


    Saga, w której Sony kopie się z Microsoftem i Activision o prawa do Call of Duty jest już tak rozdmuchana i wielowątkowa, że za kilka lat ktoś o tym napisze książkę, ale póki co końca tej batalii nie widać. Jednak miniony miesiąc upłynął przede wszystkim pod dyktando dwóch innych afer, a raczej bojkotów – Dziedzictwa Hogwartu i Atomic Heart – czego w PSX Extreme pominąć nie mogliśmy. Tyle, że stawianie znaku równości w przypadku obu tych produkcji nie ma żadnego sensu, a nasz punkt widzenia przedstawiamy na łamach magazynu jasno i klarownie.   

     

    Patronite PSX Extreme

     

    Tymczasem w recenzjach rządzi i dzieli PS VR 2, bo obok obszernego testu gogli autorstwa Dżuja, recenzujemy też kilkanaście produkcji na gogle Sony, co pokazuje, że był to całkiem udany launch mimo braku wielu ekskluzywnych produkcji (w sumie to była tylko jedna taka). Ponownie zaskakuje Switch, dostarczając takie perełki jak prequel Bayonetty czy remaster pierwszego Metroida, ale recenzji w tym numerze ogólnie jest sporo i każdy znajdzie coś dla siebie. Wpadły też playtesty remake’u Resident Evil 4, szóstego Street Fightera i Dead Island 2, a i obszerną zapowiedź nowej Zeldy też znajdziecie.

     

    W numerze jak co miesiąc sporo publicystyki. Rozkładamy na czynniki pierwsze gatunek wuxia i bohaterów chińskiej literatury popularnej, przyglądamy się początkom i rozwojowi fizyki piersi w grach i temu jak wpływało to na postrzeganie naszej branży, sprawdzamy jakie cuda można podłączyć do StemaDecka i jakie ciekawe aplikacje rozbudowują jego możliwości pod kątem gier oraz bierzemy na warsztat Archera, wielokrotnie nagradzaną animację dla dorosłych, w której wulgarność miesza się z niepodrabialnym humorem. No i jest jeszcze Slender Man – symbol technologii bez twarzy, która przyszła, by zdominować nasze życie.

     

    W retro też się trochę dzieje, bo opowiadamy choćby o kulisach powstania Resident Evil 4. Po latach nowych doniesień od kuchni to jedna z ciekawszych branżowych opowieści. Nie mniej wciągająca jest historia powstania i upadku serii Battle Arena Toshinden, jednego z prekursorów bijatyk 3D będącego też wizytówka pierwszego PlayStation. Wisienką na torcie jest wywiad z Jeffrey’em Piercem, który w The Last of Us wcielił się w rolę Tommy’ego, brata Joela, z kolei w filmie gra jednego z baddasów polujących na głównych bohaterów. Będzie też coś o muzyce w serii Final Fantasy, która czerpie z wielu gatunków i kultur, test Couchcade, niezwykle ciekawej, miniaturowej konsoli będącej repliką automatu do gier oraz kolejne wynurzenie MyszaQa, który po wycieczce do Miami tym razem poszedł w gangsterskie klimaty. 

     

    Miłej lektury. A moi kochani redaktorzy nie pamiętają – kto teksty spóźnia, temu Starucha z lochów przelew bankowy z wypłatą opóźnia (a nawet opróżnia!).

     

    020-024_PSX307.thumb.jpg.21e864c9b113a7a46108d3599b288f20.jpg

     

    028-033_PSX307.thumb.jpg.77f0fa46a7f08946652d3259c4434ce6.jpg

     

    072-075_PSX307.thumb.jpg.cea65a1e4ed31633ba5dbeed5c9e2df7.jpg

     

    086-089_PSX307.thumb.jpg.9169297d9bf158764f1addd254607d11.jpg

     

    080-081_PSX307.thumb.jpg.354faa1ab3b1d08694dacd6ae72274ca.jpg

     

    094-095_PSX307.thumb.jpg.779957c90c261b33b02e3d8003f6dc69.jpg

     

     

    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
     
    TEMATY NUMERU

    Wuxia - balet śmierci pośród koron drzew 

     
    CO NOWEGO

    Amnesia: The Bunker 
    Alan Wake 2 
    Disney Illusion Island 
    From Russia with love 
    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 
    Playstation VR 2 - test
    Arcade1Up Couchcade - test 
     
    PLAYTESTY
    Dead Island 2 
    Resident Evil 4 Remake 
     

    RECENZJE

    Horizon Call of the Mountain 
    Song in the Smoke Rekindled
    Townsmen VR
    The Last Clockwinder 
    Gran Turismo 7 VR 
    Tentacular 
    Jurassic World Aftermath: Collection
    Demeo 
    Resident Evil Village VR 
    Thumper
    Moss: Book II Bundle
    Rez Infinite
    Tetris Effect: Connected 42
    Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition 
    No Man’s Sky
    After the Fall - Complete Edition
    Zombieland: Headshot Fever Reloaded 
    Kayak VR: Mirage
    Little Witch Nobeta 
    Scars Above 
    Like a Dragon: Ishin! 
    Blood Bowl 3 
    Elderand 
    Chef Life: A Restaurant Simulator 
    Mato Anomalies 
    BROK the InvestiGator 
    Mayhem in Single Valley
    Figment 2: Creed Valley 
    Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse 
    Wo Long: Fallen Dynasty 
    Wild Hearts 
    Kirby’s Return to Dream Land Deluxe 
    Metroid Prime Remastered 
    Octopath Traveler II 
    Tales of Symphonia Remastered 
    Theatrhythm Final Bar Line 


    HARDKOR

    Scars Above - Wywiad 
    Melodie spoza Lifestreamu - świat muzyki z Final Fantasy 
    Niesforny biust 
    Archer - Coś tam, coś tam, Danger Zone! 
    Slender Man - Mit generacji Z 
    Odpicuj swojego Decka 
    The Last of Us serial - wywiad 
    Być gangsterem z hamburgierem - Myszaq 

     
    RETRO

    Motor Toon Grand Prix - retrorecenzja 
    Resident Evil 4 - z piekła rodem 
    Battle Arena Toshiden - seria jednego hitu 

     
    FELIETONY

    Fabularna tawerna [Zax] 
    Savepoint [Michał Walkiewicz] 
    Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] 
    Na piechotę [Piechota] 
    Od gracza dla graczy [Mazzi] 
    Okiem maniaka [Roger] 

     
    STAŁE RUBRYKI

    Co nowego 
    Ohayo Nippon 
    Dobre, bo polskie 
    Hyde Park 
    Headshot 
    Region Filmowy 
    Comix Zone 
    KDPSX - komiks Śledzia 
    Graczpospolita 
    Listy 
    Patronite 

     
    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!

    PRENUMERATA zostanie wysłana - wtorek, 14 marca. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie.

    Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym

     

     

    • Plusik 5
    • Lubię! 1
  6. 19 minut temu, gaikai napisał:

    Są też ludzie zwyczajnie oglądający każdy grosz z dwóch stron (i dzięki temu posiadający znaczne oszczędności) lub będący w trakcie np. znacznych inwestycji budowlanych gdzie, ponownie, trzeba trzymać się za kieszeń. Jak widzę, jak extrim zmarnował moje 20 groszy na beznadziejną, cało stronnicową grafikę to mnie skręca -- podczas gdy tej strony mogło tam w ogóle nie być i 20 groszy w kieszeni. Grosz do grosza... Piwa nie piję, szkoda kasy, szkoda czasu:-)

    Ale serio liczba znaków się specjalnie nie różni gdy taki art na stronę jest czy go nie ma. Jak go nie ma, to po prostu są inaczej zdjęcia rozłożone na stronach i są większe.
    Takie otwarcia mają po prostu być wizualnie atrakcyjne, ale wtedy tekst jest ściśnięty na kolejnych stronach. Równie dobrze można wywalić grafiki i zostawić sam tekst, ale wówczas będzie to przypominało książkę a nie magazyn o grach, gdzie jednak do wizualiów przykłada się sporą wagę, bez względu czy to nowe gry w 4K, czy urok 8-bitów. 
     

  7. 26 minut temu, LeifErikson napisał:

    Ile Wam łącznie zeszło egzemplarzy, jeśli to nie tajemnica? :) Oczekiwania spełnione?

    Jeszcze dorzuciliśmy Contre, ale to już bedzie przy tej okładce  chyba max, bo trzeba jakieś śladowe ilości zostawić w redakcji.
    Wyszło nieźle, ponad 3 tysiące się sprzedało, ale to i tak dużo mniej niż prawie 9 zerowego. Zerowy wyszedł nie tylko fajnie dla nas jako redakcji (chociaż ze screenami niektórymi wyszła lipa, nauczka by wszystko sprawdzać samemu), ale i biznesowo dla wydawcy.
    Pegasus to już bardziej taka sztuka dla sztuki, ale jakby się te specjalne sprzedawały w tych 3 tysiącach, w takiej cenie, to można je robić, bo jest na plus dla wydawcy (nie jakiś duży, ale na plus), a dla nas to mega zajawka i odskocznia od regularnych numerów. 

    • Plusik 5
    • Lubię! 1
  8. 30 minut temu, łom napisał:

    Z FB "Kilka słów od naczelnego zgredziola. I tak, jeszcze nie skończył, a już ma w głowie kolejne wydawnictwo w tej "pobocznej serii". Nasze plany zakładają około cztery takie pozycje rocznie.

    Na razie możemy do tego cyklu wliczyć PSX Extreme numer ZERO oraz wspomnianego tutaj Pegasusa Extreme."

    Zamykanie w jeden weekend Pegasusa i numeru 306 nie jest dobre dla zdrowia :) Dlatego kolejny specjalny zrobi ktoś inny, być może Konsolka, muszę chwile odsapnąć.

  9. 3 godziny temu, kotlet_schabowy napisał:

    Tradycyjnie już w nowy numerze mamy kilka przypadków wrzucenia grafiki z nieodpowiedniej części cyklu danej gry jako ilustrację tekstu dotyczącego innej części. Zapowiedź nowego Star Wars i jebitny artwork z pierwszej części, to raz. Dwa, to już nieco subtelniejszy przypadek, ale nic to nie zmienia: kapitan Price z Modern Warfare 2019 wrzucony do podsumowania roku 2022 (no bo przecież dostaliśmy Modern Warfare, w sumie Price też tam występuje, a że to sequel? czepialstwo). A możliwe, że jest tego więcej, bo numeru jeszcze nie skończyłem.

     

    Gdyby to był wypadek przy pracy, to może bym zlał temat. Ale takie kwiatki widzę regularnie od kilku-kilkunastu miesięcy i oprócz tego, że jest to mało profesjonalne, to po prostu nie do końca rozumiem powód takiej bylejakości w czasach istnienia google, gdzie "research" potrzebny do zweryfikowania źródła grafiki to dosłownie kilkanaście sekund.

    Sprawa jest prosta - jeszcze niedawno numer zamykało i sprawdzało kilka osób - ja, Roman, Perez, Butcher, Rozbo. W sumie był to stały 5-osobowy skład na zamknięciu. Pereza, Butchera i Rozba nie ma już na stałe w redakcji, Romek jest już zatrudniony w innej firmie i PSX-a robi z doskoku, więc i w przypadku zdjęć łatwiej u niego o błąd. Numer zamykam i sprawdzam praktycznie już tylko ja, więc też nie zawsze jestem w stanie wszystko wychwycić. Bywa że 3-4 rano kończę ogarniać dane składki do druku i po prostu mózg już nie pracuje na odpowiednich obrotach. Oczywiście postaram się dołożyć starań by takie rzeczy już się nie zdarzały, a i Romek dostał reprymendę, ale w obecnym składzie czasami po prostu jest ciężko wszystko dostarczyć na tip-top. 

    • Dzięki 4
  10. Dzięki wszystkim za sugestie dotyczące PSX Extreme. Będziemy mieli totalny ból głowy, ale jakoś to poukładamy :)
    Dziś ktoś wysłał na priva na facebooku PSX recenzję 305 numeru nakręconą przez jednego z czytelników i tutaj już zupełnie totalnie w inną stronę w kwestii publicystyki.
     

     

  11. 13 minut temu, NicraM napisał:

    Z początkiem problemów szmatławca nawet mnie bawił fakt, że mogę się poczuć jak młody g*winiarz i latałem do najbliższego saloniku prasowego sprawdzając czy wylądował on już na półce.

    Jednak po dniu dzisiejszym i braku dostępności w Kolporterze oraz empiku miarka się przelała; tym samym mówię sobie i wydawcy stanowcze stop. To już nawet nie jest kpina, a kłamstwo i robienie z konsumenta idioty... Nawarstwienie się tego szlamu i zapewnianie, że z okazji ostatnich opóźnień plan wydawniczy przesuwa się na połowę miesiąca to rzucanie słów na wiatr. 

    Ja nie wiem czy w balona leci sobie wydawca, redaktor naczelny, czy też może drukarnia, ale po 15 latach czas się pożegnać. Pomijając już nawet fakt kiepskiej kondycji tekstów, ale dla zasady za (być może niezamierzone) kłamstwa. 

    Drukarnia zbankrutowała, ostatecznie jest to już ostatni numer drukowany u nich, bo znowu zawalili kolportaż i dziś dojechało głównie tylko do Empików. 
    Kolejny numer będzie już drukowany w nowej drukarni i tam wszystko powinno działać jak należy. Nie wiem co mogę więcej napisać mnie ta sytuacja też strasznie dobija, bo numer zawsze oddawany jest na czas, a w tym miesiącu był nawet dzień wcześniej, aby nic nie z**bali. A i tak nie potrafili tego dowieźć zgodnie z umową, tłumacząc sie zwolnieniami kierowców. 

     

    22 godziny temu, Jontek80 napisał:

    I brakiem ekstrime plusa. To juz troche meczace dla mnie i dla Konsolki.

    Obstawiamy czy w tym miesiacu bedzie plus? Jak juz zaladuja pliki.

    Postaram się aby dziś dla prenumeratorów PDF był z Extreme Plusem. Dajcie chwilkę. 

    • Plusik 7
    • Dzięki 1
  12. Zazwyczaj najlepszy feedback odnośnie tego co się podoba a co nie w PSX dostarcza co miesiąc Kmiot, ale w ostatnich 2-3 tygodniach napływa naprawdę masa maili związanych z magazynem. Obstawiam, że to kwestia tego co dzieje się na rynku prasowym i obawa, że jednak zaraz nie będzie żadnego magazynu. Mam totalny mętlik bo są to tak sprzeczne ze sobą opinię, że ciężko coś spójnego z tego wywnioskować. Kilka wątków jednak się powtarza, więc proszę o małą pomoc:

     

    • piszą osoby które przerzuciły się z CD Action i Pixela na PSX-a chwalące publicystykę i zaskoczone jakością magazynu, ale narzekające, że PC jest traktowany jak platforma upośledzona. Propozycje totalnego przejścia na tę platformę odrzucam, bo to zabiłoby raczej klimat magazynu. ale piszą też osoby związane z PSX-em od lat z pytaniami o jakiś dział gier na PC (bo Game Pass, bo integracja z Xboksem, bo Sony przecież też już wydaje na PC) - jakie jest wasze zdanie? Ja nie widziałbym problemu by przy recenzowanych grach w oceniaczce  pojawiała się informacja, że tytuł jest też dostępny na PC (podobnie było pod koniec żywota w Neo Plus).   
    • recenzje - tutaj totalna wolna amerykanka. Prośby o dłuższe recenzje nawet na 4-6 stron przy hitach i  prośby o to by wywalić recki na 1/3, a jednocześnie postulaty, by tych indyków było więcej kosztem hitów AAA, o których pisze cały net. 
    • publicystyka - jedni chwalą kompleksowość artykułów na 4-6 stron inni chcą je na 2 stron, bo nie lubią tak dużo czytać i wola pigułę. Jednocześnie część osób chwali tematy okołogrowe, część chce je wywalić
    • newsy - więcej newsów, dajcie 4 strony bo w necie jest tego zalew i nie czytam na bieżąco vs po co dzisiaj newsy, wywalić w ogóle, dajcie więcej publicystki, newsy mam codziennie w sieci
    • retro - jest ciśnienie na erę PSX-a, ale tez bardzo dużo osób prosi o retrorecenzje gier z ery PS2/Dreamcast. Jednocześnie są osoby, które retro w ogóle nie czytają, bo chcieliby zamiast tego tematy komentujące współczesne działania w branży. Ja akurat jestem mocno za retro, ale może jakieś wasze życzenia, jak chcielibyście by ten dział wyglądał w kolejnych numerach? Czego wam brakuje, o czym chcielibyście w nim poczytać? 
    • prośby o to, aby było więcej komentarzy typu headshot komentujące bieżące sprawy vs. po co mi to, za 10 lat to będzie i tak nieaktualnie i nie będę chciał do tego wracać
    • chyba jedynym zgodnym postulatem jest - powrót zgrentgenów i streszczeń fabuł największych hitów (o co chodzi jakby), o co pyta sporo osób. 


    Jakbyście mieli chwilę i przelali tu swoje myśli byłbym wdzięczny. To jest dość kluczowy moment dla PSX Extreme, trochę takie być albo nie być i każda opinia jest ważna. 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...