- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
-
Postów
415 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
20
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Roger
-
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Styczniowy numer dostępny - 20 stycznia (piątek)
Prenumerata - wysyłka - 18 stycznia (środa)
Cena magazynu - 19,99 zł. (124 strony)
Gry w roku 1997 kupowałem swój pierwszy numer PSX Extreme, a wydawnictwa prasowe kwitły jak grzyby po deszczu, do głowy mi nie przyszło, że ponad 25 lat później ten sam magazyn zostanie ostatnim miesięcznikiem o grach wideo w Polsce. Mimo iż rynek rozrósł się przez ten czas na skalę, o jakiej nawet nie marzyliśmy, na podstawie gier tworzone są topowe filmy i seriale, medium już dawno przestało być traktowane jako zabawka dla dzieci, a zadeklarowanych graczy jest nieporównywalnie więcej niż te kilkadziesiąt lat temu, czasy, gdy magazyny o grach sprzedawały się nawet w 100 tysiącach egzemplarzy miesięcznie, minęły bezpowrotnie. Zostali z nami świadomi, dojrzali gracze, koneserzy prasy drukowanej, szukający czegoś więcej niż to, co na co dzień przelewa się przez internet i YouTube’a. Została z nami elita.Ten numer rozrósł się wyjątkowo do 124 stron, a na naszych łamach ponownie (wszak przed Pixelem gościliśmy go już kilka razy) witamy Bartłomieja Kluskę, historyka gier, dziennikarza i autora m.in. książki „Bajty polskie”. Bartek przygotował dla Was nie tylko przegląd najlepszych ośmiobitowych gier wydanych w 2022 (jest nawet swoiste GTA na ZX Spectrum), ale też sylwetkę Todda Howarda, od jego początków w Bethesdzie, po wzloty i upadki, a na nadchodzącym Starfieldzie kończąc. To zresztą nie koniec powitań, bo na łamy PSX-a trafi też co miesiąc komiks KDP od Śledzia (autora serii komiksowej "Osiedle Swoboda"), który uzupełni comiesięczne recenzje w Comix Zone. Ale zanim o tym wszystkim przeczytacie czekają na Was aż trzy tematy numeru!
Klastycznie w styczniu podsumowujemy miniony rok w starym stylu jaki lubicie. Wybieramy więc nie tylko TOP 50 gier (pojedynek o pierwsze miejsce to gotowy scenariusz na thriller, wszak nasi redaktorzy toczyli bardzo zacięty bój), ale też każdy z Zgredów wskazał swoją grę roku i najlepsze tytuły w danym gatunku. Wybieramy też najciekawsze wydarzenia i trendy, które kształtowały i będą dalej kształtować naszą branżę. W drugim temacie numeru piszemy o Netfliksie, ale spokojnie, tym razem nie o serialach. Streamingowy gigant zaliczył bowiem wjazd do branży gier z bramą. Wiedzieliście, że firma wychodzi do graczy z konkretną i szybko rozrastającą się ofertą, a spory w tym udział mają Polacy? I to wszystko w cenie abonamentu, który pewnie i tak już płacicie? Ostatni temat numeru związany jest z kolei z jubileuszem - 40 lat minęło od premiery Commodore 64, a my snujemy opowieść z czasów, gdy komputery były naprawdę osobiste.
Recenzji zbyt wielu nie znajdziecie, wszak deweloperzy zapadli na krótką chwilę w zimowy sen. Poza okładkowym Blacktail rządzą powroty i remastery z next-genowym Dzikim Gonem, Monster Hunterem Rise, Personami 3 i 4 oraz odrestaurowanym Final Fantasy: Crisis Core na czele. Kali rzutem na taśmę dorwał jeszcze One Piece Odyssey, ale bez obaw, braki recenzencie uzupełniliśmy bogatymi zapowiedziami (wszak informacji jest masa) do takich tytułów jak Final Fantasy XVI, Hades 2, Star Wars Jedi: Survivor czy Armored Core VI Fires of Rubicon od From Software. Komodo z kolei przeanalizował materiały z Death Stranding 2, szykując dla was jazdę bez trzymanki po świecie wykreowanym przez Hideo Kojimę. Dzięki uprzejmości HBO blisko dwa tygodnie przed premierą mieliśmy też okazję zrecenzować serial na bazie The Last of Us, a Butcher przygotował też arcyciekawe kulisy produkcji tego wysokobudżetowego spektaklu. Cóż mogę napisać - jest bardzo, bardzo dobrze!
Co jeszcze w publicystyce? W „Odzie do Glocka” przyjrzymy się temu jak projektuje się giwery w grach oraz pozyskuje licencje na już istniejące w rzeczywistości spluwy. Zapewniam, że o wielu rzeczach pewnie nie mieliście pojęcia. Bierzemy też na warsztat literaturę abyście mogli dowiedzieć się co łączy “Gwiazdozbiór Psa” z The Last of Us czy “Piknik na skraju drogi” z serią S.T.A.L.K.E.R., a to tylko szczyt góry lodowej. Po naszej lekturze zapraszamy do bibliotek. No i jest jeszcze artykuł o Junjim Ito. Albo uwielbiasz, albo nie kojarzysz. Ale uwierzcie - warto kojarzyć, zwłaszcza jeśli jesteście fanami takich klimatów jak „body horror”, „kosmiczny horror” czy „groteska”.
W retro rządzi i dzieli znowu Piechota, który wypieścił kolejną, magnetyczną opowieść o kulisach produkcji gier. W bliskim sąsiedztwie miasteczka Silent Hill leży jeszcze jedna, zapomniana miejscowość, w której również było słychać syreny. Marka Forbidden Siren znana z PlayStation ma nie mniej ciekawą historię do opowiedzenia. Zgodnie z Waszymi życzeniami wprowadźmy też do magazynu nowy dział - retrorecenzje - na pierwszy ogień idzie kultowy Super Mario 64 oceniony zarówno z perspektywy ówczesnego zrewolucjonizowania rynku, jak i tego jak się zestarzał. W retro znajdziecie ponadto artykuł o historii silników do gier, od czasów, gdy twórcy sami pisali kod gry, po obecne potwory z Unreal Engine na czele. Odwiedziliśmy także jedyne w Polsce, a kto wie, czy nawet nie na świecie – Muzeum Elektroniki!
Jak co miesiąc dziękujemy za Wasze wsparcie i życzymy miłej lektury.
PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
TEMATY NUMERUGry roku 2022
40 lat minęło z Commodore 64
Gry z Netfliksa
CO NOWEGOCyberpunk 2077: Phantom Liberty
Judas
Hades II
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Star Wars Jedi: Survivor
Final Fantasy XVI
Death Stranding 2RECENZJE
Blacktail
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Edycja Kompletna
Monster Hunter Rise
The Knight Witch
High on Life
Fire Emblem Engage
One Piece Odyssey
Cyber Hook
The Rumble Fish 2
Sword of the Vagrant
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
Children of Silentow
Persona 3 Portable Remaster Edition
Persona 4 Golden Remaster Edition
HARDKORA co to za Ito?
Biblioteka gier
Oda do Glocka, czyli słów kilka o cyfrowym rusznikarstwie
Silniki gier wideo - jak Apple przecierało szlaki
Za rączkę – historia przewodników do gier
Todd Howard. Prolog
Kulisy produkcji serialu „The Last of Us”
Myszaq lubi
RETROSuper Mario 64 - retrocenzja
Dobre, nowe, ośmiobitowe
Zakazane syreny - historia marki Siren
Namacalna placówka
FELIETONYFabularna tawerna [Zax]
Savepoint [Michał Walkiewicz]
Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus]
Na piechotę [Piechota]
Od gracza dla graczy [Mazzi]
Okiem maniaka [Roger]
STAŁE RUBRYKICo nowego
Ohayo Nippon
Dobre, bo polskie
Hyde Park
Headshot
Region Filmowy
Comix Zone
KDPSX - komiks Śledzia
Graczpospolita
Listy
Patronite
PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
PRENUMERATA zostanie wysłana - środa 18 stycznia. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie.
Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym- 12
- 2
- 1
- 2
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Póki co w PSX będzie trzech redaktorów Pixela, ale to są ludzie, którzy już pisali do PE. Pierwszy to Bartłomiej Kluska, miał już u nas kilka tekstów, swego czasu pisał regularnie, Jest to szanowany dziennikarz i autor książek z naprawdę dużą wiedzą. Druga osoba to Bartek Dramczyk, Voyager, on pisał do Pixela na początku, potem 2-3 razy trafił na łamy PSX-a (między innymi tekst o strip-pokerach) i teraz wraca na nasze łamy. Bartek ogarniał też całą strefę retro na ostatnim Extreme party, więc mogliście go tam poznać. Ostatnią osobą jest Śledziu, którego komiks - KDP - będzie teraz obok Comix Zone.
Co do drukarni - ja wiem, że dla kogoś kto już średnio w magazyn wierzy wygląda to kuriozalnie, ale tak, dowiedzieliśmy się w poniedziałek, że zbankrutowała drukarnia, która drukowała extrime'a, więc jakby było mało problemów, to jeszcze taka sytuacja. Najbliższy numer ze względu na umowy będzie drukowany jeszcze w starej, ale Łapusz już szuka miejsca gdzie będzie można się przenieść z 307. Ja mam tylko nadzieję, że w nowej skończą się w końcu problemy i amatorka z wysyłką tak do kolporterów jak i prenumerat.
- 10
- 1
- 1
-
2 godziny temu, sph! napisał:
Nie wiem czy zauważyliście ten napis na okładce: JEDYNY W POLSCE MAGAZYN TYLKO O KONSOLACH.
Jak będę chciał poczytać o filmach i serialach to podejrzewam, że kupię/odwiedzę coś innego.
Stąd też popieram: chcecie robić artykuły o bzdurach to niech to nie zajmuje pół numeru (czy też 6 stron jak przy Avatarze i netflixowym Wieśku), niezależnie ile ktoś się napracował przy zbieraniu materiałów (bo nie po to kupuję tę gazetę).
Akurat w Avatarze było też o grach. Generalnie popkultura obecnie łączy się na wielu płaszczyznach - filmy, seriale, gry, komiks, literatura - tutaj jest ogromne pole do działania. Ja od zawsze staram się wychodzić poza ramy gier by poszerzać przy różnych okazjach wiedzę na temat danego zagadnienia, by PSX był nie tylko o grach, ale też obudować to tematami pokrewnymi. Staram się tworzyć magazyn, jaki sam bym chciał czytać. Oczywiście nie można przesadzić (przyznaje, czasami trochę przesadzałem choć staram się zawsze to racjonalizować), ale nawet pisząc o reżyserach filmowych czy artystach można w ciekawy sposób pokazać ich wpływ na branżę gier wideo.
- 6
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
2 godziny temu, gaikai napisał:Osobiście posrednio kupuję magazyn dla tematów #nikogo, co jest dobrą odmianą vs. serwisy internetowe które zamykają nas w bańkach naszych zainteresowań. Ale - zwięźle! 2 strony powinny iść na mega ważne tematy. Np. artykuł o Avatarze -- 1 strona. Sugerowałbym zmniejszyć ilość słabych grafik (Bob z Messiah w 304 WTF?), zagęścić tekst, potencjalnie zmniejszyć ilość stron i obniżyć cenę. Nie jestem żadnym autorytetem w temacie, po prostu rzucam pomysły.
Odniosę się tutaj od razu do kwestii ilości stron. Artykuł na jedną stronę to jest właśnie artykuł ala internet, gdzie teksty powyżej 5k to zazwyczaj się nie klikają bo są za długie i nikomu nie chce się czytać. W PSX teksty publicystyczne są zazwyczaj opracowywane w oparciu o naprawdę solidny research, gdzie jedna strona to byłoby niczym kieszonkowe streszczenie lektur szkolnych. Celem jest zebranie masy informacji i stworzenie z tego opracowania, jakiego często nawet w necie nie znajdziecie. Ot, np. do następnego numeru Piechota napisał kulisy powstania marki Siren na 6 stron (prosił o więcej ) - nawet przeglądając zagraniczne strony nie znajdziecie tak dogłębnego, zbierającego różne fakty, ciekawostki i wywiady materiału o Siren. Z kolei w załączniku foteczka z notatek Adamusa, który tak zbiera dane do kolejnych tekstów. To naprawdę sporo roboty i wiem, że obecni publicyści poświęcają nawet kilka dni na zebranie informacji, a dopiero potem zaczynają pisać właściwy tekst.
Jeśli chodzi o otwarcia materiału na stronę. Liczba znaków na stronę nie różni się specjalnie od 10 albo i więcej lat. Zauważ, że jeśli coś otwarte jest nawet stronicową grafiką, to na kolejnych zdjęć jest mniej, a tekst jest ściśnięty. Ma to być bardziej ozdobnik, efektowna zachęca do lektury. Zmierzając liczbę grafik zostaniemy tylko ze szpaltami tekstu, które będą ciężkie w odbiorze. Choć oczywiście możemy te materiały otwierać inaczej i dawać większe grafiki na kolejnych stronach.- 15
-
Godzinę temu, Kmiot napisał:
Teksty #nikogo w piśmie są w lepszej sytuacji, bo mało kto kupuje PE tylko po to, by przekartkować, więc motywacja do lektury jest większa. Taki Avatar to materiał z kategorii #niedlamnie, a i tak go przeczytałem. A na ppe czy ogólnie w sieci pewnie bym przewinął, nawet nie myśląc o tym, by kliknąć.
Ale jak ppe ma "wyjść na ludzi", skoro propozycja rozbudowanego materiału, opracowanego sumiennie i starannie, okraszonego odpowiednimi zdjęciami natrafia na barierę #nikogo? To tylko pokazuje, że ściek ma pozostać ściekiem, a wlanie do niego butelki perfum jest równoznaczne z ich zmarnowaniem. To nie jest portal dla ambitnych inicjatyw i jest już spisany na straty.
Konsolite spłycił rozmowę w tym temacie do #nikogo, które rzucone było pewnie w formie żartu, bo temat jest dużo bardziej złożony i nie dotyczy tu tylko samego PPE.
-
11 godzin temu, Mejm napisał:
Sa jakies wiesci o 305 numerze? Poczatek stycznia czy raczej poczatek lutego?
Okolice połowy stycznia.
- 2
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Niestety ja też jestem tym załamany to kompletnie demotywuje do pracy, do starania się upchania wszystko co się da na ostania chwilę, by było aktualne. Wrzuciłem w kilka miejsc zapowiedź numeru a okazuje się, że nie miało to sensu dziś. Po sygnałach, że numer nie pojawił się w kioskach zadzwoniłem do drukarni. okazuje się, że wczoraj zamiast rano numer został zawieziony do kolporterów dopiero po południu, więc dziś został rozwieziony do znikomej liczny kiosków. Rozumiem Waszą frustrację, zwłaszcza, że dziś pogoda nie zachęca do szukania magazynu po kioskach. redakcyjnie oddaliśmy wszystko na czas, a znowu problemem jest komunikacja na linii drukarnia-kolporterzy i kolejny miesiąc nóż się w kieszeni otwiera, bo podobnie jest z tym terminem wysyłania z drukarni prenumerat, który non stop jest na przesyłkach inny niż w rzeczywistości podawany. Nie wiem co mogę więcej napisać - przepraszam za opóźnienie, w poniedziałek już będzie numer wszędzie, ale dziś ciężko go będzie dostać.
- 7
- 3
- 5
-
Listopadowy numer dostępny - 16 grudnia (piątek)
Prenumerata - wysyłka - 14 grudnia (środa)
Cena magazynu - 24,99 zł. (116 stron + kalendarz)
Poprzedni, 303 numer PSX Extreme trafił na rynek ze sporym opóźnieniem ze względu na stan zdrowia naszego wydawcy, który powoli wraca do pełni sił. Zmienił się więc tym samym harmonogram wydawniczy magazynu, którego od teraz będziecie mogli znaleźć w kioskach mniej więcej w połowie każdego kolejnego miesiąca. 304 numer z kalendarzem, którzy trzymacie właśnie w łapkach, jest tym samym ostatnim w tym roku. Roku, który zamknęła też pierwsza od 7 lat edycja Extreme Party. Frekwencja dopisała, czytelnicy dosłownie zalali klub goszczący naszą extrimową rodzinę, a obszerną relację z tego wydarzenia znajdziecie oczywiście w bieżącym numerze.Z racji tego, że mieliśmy trochę więcej czasu na przygotowanie kolejnego numeru, zebraliśmy w nim naprawdę solidny zbiór recenzji, wszak w listopadzie i grudniu wydawcy jeszcze nie zbijali bąków. Pokémon Scarlet and Violet, Need for Speed Unbound, Call of Duty: Warzone 2, Tactics Ogre: Reborn, The Callisto Protocol, Marvel's Midnight Suns, Gungrave G.O.R.E, Sonic Frontiers to tylko część z recenzowanych w numerze tytułów. A jeśli wszystko pójdzie dobrze 304 numer pojawi się tuż przed premierą drugiego, kinowego Avatara, więc w temacie numeru prześwietlany dogłębnie to uniwersum dokopując się największych sekretów. Marka romansowała i dalej romansuje bardzo mocno z grami, więc wyszedł z tego arcyciekawy materiał idealny przed seansem w kinie.
Przyglądamy się rezygnacji Henry’ego Cavilla z roli Geralta w netfliksowych Wiedźminie, bo sprawa ma drugie dno i zahacza również bezpośrednio o powieści Andrzeja Sapkowskiego jak i trylogię gier od CD Projekt RED. W artykule NiepoCONANy Barbarzyńca bierzemy z kolei na tapet uniwersum Conana, ciężkich początków, tragicznej śmierci autora jego przygód, w końcu renesansowi popularności w filmach i grach oraz całej masie klonów słynnego osiłka, które powstawały nawet w Polsce. Zerkamy też na uroczą markę Pokemonów z innej, skandalicznej perspektywy. Wszak serię oskarżano choćby o rasizm czy promocje nazizmu, a niektóre z tych historii faktycznie nie były wyssane z palca. Sprawdzamy też ile kosztują i gdzie dorwać modele do składania. Nie chodzi jednak o repliki samolotów, czołgów i innych maszyn znanych z dzieciństwa, ale choćby odwzorowanego w najdrobniejszych szczegółach mecha z Metal Gear!
Przy okazji premiery The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me “odwiedzamy” nawiedzone hotele, których – tu bez zaskoczenia – najwięcej jest w USA. Choć niektóre historie faktycznie jeżą włos na głowie i mają racjonalne wyjaśnienie. Do retro zaś trafia gra, która swego czasu wzbudzała ogromne emocje, również te niezdrowe, trafiając na celownik organizacji katolickich – mianowicie Messiash. Miała być rewolucja, miała być wersja na konsole i miał być tytułowy mesjasz trójwymiarowych gier wideo. Co więc poszło nie tak? Zajrzyjcie z nami za kulisy produkcji. W 304 numerze testujemy tez i sprawdzamy kondycję Steam Decka rok [po jego premierze, przeprowadzamy obfity w ciekawe informacje wywiad z ojcem The Callisto Protocol, Glenem Schofieldem i przedstawiamy kolejny rozdział historii pinballi i maszyn arcade w Polsce, ale tym razem naszym rozmówcą jest… kobieta.
Dziękujemy za wsparcie i życzymy miłej lektury. Zostaliśmy chyba ostatnim miesięcznikiem o grach na placu boju, co jest cholernie smutne. Dla mnie osobiście koniec Pixela to nieodwetowana strata, ale też strata dla rynku, kultury gier w Polsce i szeroko pojętego retro. Życzę kolegom z konkurencji zostawiających co miesiąc serducho na pachnących farba drukarskich stronach, aby koniec tego pięknego rozdziału w historii naszego drukowanego uniwersum był początkiem kolejnego i trzymam kciuki za rychły powrót. W tej czy innej formie.
PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
TEMATY NUMERUCoś się kończy, coś się zaczyna?
Welcome to Pandora!
CO NOWEGOExtreme Party 2022 – w zadymionej atmosferze
Wanted: Dead
Bendy and the Dark Revival
Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse
Panasonic LZ1000 – test telewizora
Steam Deck po rokuRECENZJE
Need for Speed: Unbound
Pokémon Scarlet/Violet
Marvel’s Midnight Suns
Tactics Ogre Reborn
The Callisto Protocol
Call of Duty: Modern Warfare II - multiplayer
The Beast Inside
Papetura
Hello Neighbor 2
Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr Ultimate Edition
Edengate: The Edge of Life
Pocket Mini Golf 2
Front Mission 1st: Remake
Evil West
Football Manager 2023
Soccer Story
The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me
WRC Generations
The Chant
Sonic Frontiers
Smerfy: Kart
Railgrade
Let’s Sing 2023
McPixel 3
Pentiment
Knight Witch
Harvestella
Star Ocean: The Divine Force
Gungrave G.O.R.E.
Signalis
Just Dance 2023
Syberia: The World Before
Mount & Blade II: Bannerlord
Goat Simulator 3
Commandos 3 HD Remaster
RWBY: Arrowfell!
Paper Cut Mansion
Bloody Ties - DLC do Dying LIight 2 Stay Human
HARDKORWywiad z Glenem Schofieldem – reżyserem The Callisto Protocol
Hotele, w których straszy
Skandale rodem z Poké Balla
Złóż sobie gadżecika
Myszaq lubi
RETRONiepoCONANy Barbarzyńca
Messiah - fałszywy prorok
Sea Wolf 4 AKA Młode wilki 2
FELIETONYFabularna tawerna [Zax]
Savepoint [Michał Walkiewicz]
Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus]
Na piechotę [Piechota]
Od gracza dla graczy [Mazzi]
Okiem maniaka [Roger]
STAŁE RUBRYKICo nowego
Ohayo Nippon
Dobre, bo polskie
Hyde Park
Headshot
Graczpospolita
Comix Zone
Region Filmowy
Listy
Patronite
PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!
PRENUMERATA zostanie wysłana - środa 14 grudnia. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie.
Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym- 5
-
Nie mam zupełnie żadnych sygnałów o przejściu kogokolwiek z Pixela do PSX Extreme póki co więc dla mnie na razie tematu nie ma, a ja też do nikogo nie pisałem. Znam Micza dobrze i byłoby świństwem w takiej chwili podbieranie autorów magazynu, który wydaje pożegnalny numer. Na pewno jest tam wielu fajnych autorów, Micz zebrał całą śmietankę dziennikarską z czasów panowania komputerów domowych i nie wykluczam np. poszerzenia o 8 stron magazynu i dorzucenia tekstów bardziej w stylu retro Pixela, ale nic w tej kwestii na ten moment się nie dzieje.
- 2
-
2 godziny temu, gnysek napisał:
Jak to działa, jak za inicjatywą stoi PE? Bo widzę, że jak Łapusz jest chory to nie potrafi zrobić przelewu do drukarni żeby wydrukowali Pixela (bo chyba nie chodziło o niemożliwość wysłania PDFa?), ale PE jakoś wyszło w tej samej dacie. Mam nadzieję, że to nie jest tak, że ten numer specjalny teraz dostał preorder, żeby pokryć druk Pixela czy PE, a jak przyjdzie pora wysyłać Pegasusa, to wyjdzie jakiś inny preorder, żeby spiąć finanse?
Działa to tak: Pegasus to oddzielny temat - on się finansuje ze sprzedaży na allegro, jak będzie około 1200 sztuk sprzedanych to już pewnie wychodzi mniej więcej na zero i jest kasa na druk i całą resztę. Póki co idzie gorzej niż np. zerowy, ale dopiero wystartowało, więc może się rozkręci. Nie mam pojęcia jak to wygląda w Pixelu - wbrew temu, że to jeden wydawca, redakcje są niezależne, każdy dba o siebie. Tu nie chodzi tylko o przelew - musi być jasny sygnał dla drukarni, że drukujemy od wydawcy, nikt tego nie puści na ładne oczy. PSX był opóźniony bo nie wjechał na maszyny w terminie, Roberta już nie było, więc potem trzeba było walczyć by w ogóle wbić się z tak dużym drukiem w wolne miejsce w innym terminie, drukowaliśmy to w sumie na 4 razy, kiedy były akurat wolne okienka. A też trzeba było zrobic jakieś gwarancje, że mimo iż wydawca jest w szpitalu to magazyn będzie dalej wychodził, bo ktoś ogarnia cała resztę. Drukarnie też trzeba dogadać w kwestii transportu, kolporterów, wysyłki prenumerat, to wszystko jest bardziej złożony proces niż się wydaje i bez gwarancji drukarnia tego nie puści.
- 2
- 1
-
26 minut temu, Plugawy napisał:
Czemu Rogeros jeszcze linka nie wrzucił z gazetka do kupienia tylko Grzybi musi? I Shen szybszy w zalozeniu tematu xD
Chcialem okładkę z Contra, ale jest średnia. Wezmę chyba Kunia.
Zarobiony z kalendarzem dzisiaj jestem do nowego numeru. Miałem wrzucić po 14:00 ale mnie szanowne grono forumowe uprzedziło
- 1
- 1
- 1
-
11 minut temu, MichAelis napisał:
Ryzykowne.
Zbiórka C64 niezrealizowanaPE wyszło z opóźnieniem, kolejny numer niewiadomo,
Pixel nie wyszedł wcale
Wydawca pewnie umarł
a tu pojawia się jakaś przedsprzedaz wiadomo, że w razie co allegro odda kase.
Nie wiem jak się ma sytuacja ze zbiórkami Pixela i samym Pixelem, bo to nie jest mój temat - ja działam z PSX Extreme, numer 303 wyszedł z opóźnieniem z tego względu, że musiałem przekopać się przez różne kwestie logistyczne. Zerowy i remaster pierwszego wyszły zgodnie z tym co pisaliśmy. 304 z kalendarzem właśnie powoli kończymy i będzie normalnie drukowany. Nad Pegasus Extreme pracujemy od jakiegoś czasu, dla mnie to projekt bardzo osobisty, a numer będzie drukowany w drugiej połowie stycznia. Ja wiem, że wszystkie wymienione przez ciebie publikacje to jedno wydawnictwo, ale za poszczególne byty odpowiadają inne osoby. Ja się zajmuje PSX Extreme i jeśli nie byłbym pewny druku i realizacji po prostu bym tego nie robił. Pegasus Extreme ma ograniczony nakład zostanie wydrukowanych tyle egzemplarzy ile będzie zamówień (z lekką górką), nie jest to zbiórka, ale przedsprzedaż, z której pieniądze idą po prostu na sfinansowanie wydawnictwa.
22 minuty temu, łom napisał:@Roger Jak możesz to upewnij się że zostanie to wydane na normalnym papierze, tak jak regularne numery PSX Extreme a nie na tych odpadach co zostały użyte do reedycji nr 1.
Z tego co wiem papier będzie podobny do tego, który jest w regularnych wydaniach.
- 6
- 2
-
13 godzin temu, grzybiarz napisał:
Te 116 stron przy cenie 19.90 to jest raczej wynegocjowane. Nie pamietam poprzedniej ceny, ale chyba było to 12 zł za 100 stron?
Bo cholera teraz stron niby więcej ale tekstu chyba dalej tyle samo… nie nie chodzi o to ze czuje się oszukany, czy chcę jak najwiecej tekstu na papierze, tylko tych artów jest po prostu za dużo. Moj wymarzony PSX Extreme w 2023 wyglądałby tak:)
- 100 stron na grubych kartkach z gruba okładka jak kiedyś pixel czy cd-action, nie musi miec 118 stron, bo i tak czasu mało, ale chciałbym żeby magazyn wyglądał ciut grubiej, jak profesjonalny magazyn dla wąskiego grona
- 20 zł co miecha to kwota zjadliwa, nawet i mogłoby być te 25 zł. To są kwoty nieodczuwalne w skali miesiąca, a przecie PSM kosztował tyle 20 lat temu:)
- Extreme Plus - to powinno być normalnie w piśmie, a nie w pdfie czy dla tych kilku Patronów
- wywalić list miesiąca i rodzyny
a w sumie to piszę pierdoly, siedzę sobie na kanapie i tak właśnie przeglądam forum
Z tymi artami to nie jest tak, że jest mniej tekstu. Zauważ, że w artykułach gdzie jest art na stronę potem jest mało zdjęć i dużo tekstu na kolejnych. one mają po prostu zachęcić do czytania, być atrakcyjne dla kogoś, kto zobaczy w empiku magazyn i zastanawia się czy kupić. Liczba znaków od 10 lat jest taka sama na stronę - jeśli mówimy o artykule na 4 strony jest to np. jest to 16-17 tysięcy znaków. I bez względu na to czy jest art na stronę czy inaczej rozłożone zdjęcia, zawsze jest to 16-17k. A ludzie i tak narzekają (choćby Adrian Chmielarz jakiś czas temu), że czcionka jest za mała i ciężko się czyta. Tylko że większa czcionka to mniej znaków, mniej zdjęć, a jak zostaną ściany tekstu to nie będzie to atrakcyjne dla oka w żaden sposób.
- 3
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Tak już trochę poza tematem - marzy mi się jakiś mały zlot z czytelnikami, którego organizatorem nie byłoby PSX Extreme, ale byłaby to odgórna akcja redakcji i czytelników. Gdzie można by w jakimś fajny miejscu spotkać się raz do roku, usiąść przy browarkach, pogadać, pośmiać się, przybić piątkę. Bo przy takim extreme party nie byłem w stanie praktycznie z nikim dłużej pogadać, bo cały czas gonił czas. A właśnie takie nieformalne spotkanie z czytelnikami, bez ciśnienia, że coś trzeba organizować, pilnować, byłoby jak znalazł. Pytanie ile osób w dzisiejszych czasach byłoby chętnych np. jak zrobi się cieplej na takie spotkanie gdzieś w plenerze, może jakieś domki, ognisko?
- 6
- 5
- 4
-
A tutaj jeszcze fragment postu jednego znajomego, który dziś wyświetlił mi się na wallu. Autentycznie idzie się wzruszyć:
Nie rozumiałem fenomenu PSX ExtremeNie rozumiałem fenomenu do tej soboty.Wcześniej dla mnie PSX Extreme to było pismo o grach z humorem i stylem pisania "z pryszczami na nosie". Te komiksy fatshamingowe redaktora HIVa nadal wywołują we mnie reakcję w postaci jednego z kandydatów na młodzieżowe słowo roku (krindż).Przyznam się jednak, że od kiedy regularnie zaczałem kupować PSX Extreme razem z Pixelem (For Science oczywiście - trzeba znać swojego wroga) to zelżałem w swoim Prawilnym Gniewie. Tam jest na prawdę całkiem spoko publicystyka.Byłem na party z okazji 25 lecia tego pisma jedynie 2h, mieszkam niedaleko, ale kiedy zobaczyłem te tłumy i ludzi, którzy specjalnie z tej okazji przyjechali z drugiego końca Polski by przybić piątkę z redaktorami, na których artykułach się wychowali a często dzięki nim sami zaczeli robić gry... to wystarczyło by mnie przekonać na 100%. Od soboty jestem fanem PSX Extreme.Tam była masa ludzi. Cały Potok : Drugi Dom Ludzi Rocka wypchany po brzegi nerdami, starymi konsolami... pasją, która wylewała się z każdego otworu tego klubu. To było piękne.- 3
- 3
- 2
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Tak na szybko, bo odchorowuje tę imprezę i dziś 39 stopni na termometrze. Wiem, że nie było idealnie. Przede wszystkim klub, lub jak kto woli mordownia, był zdecydowanie za ciasny, a scena główna ukryta, przez co niektórzy dowiadywali się o niej godzinę po przybyciu na miejsce. I faktycznie kilka osób przyszło na imprezę w stanie mocnego upojenia i przeszkadzała w zabawach na scenie i panelach, co było bardzo niefajne.
Niemniej jednak uważam, że to mały cud, że ta impreza w ogóle doszła do skutku. 3 listopada, gdy Robert trafił do szpitala zapadła decyzja o tym, że event będzie odwołany. Tyle, że już raz był przeniesiony, sporo osób kupiło bilety lotnicze, bardzo chciałem, aby to jednak się odbyło, więc trwała burza mózgów co z tym zrobić z jednoczesną walką by 303 numer ukazał się na rynku. Tym samym na całą organizację logistyczno-organizacyjną został ostatecznie tydzień. Ogarnąć klub, ustawić firmy ze sprzętami, załatwić monitory na turnieje, konsole, ściągnąć partnerów, którzy ufundują nagrody, rozpisać plan na scenę główną, zaprosić panelistów, ogarnąć hotele dla redaktorów, przygotować konkursy, turnieje, dogadać kto i jak co poprowadzi, w końcu załatwić tak trywialne kwestie jak transport, instalacja gier na pokazy, podłączenie sprzętów, przedłużaczy, złożenie banerów, wydrukowanie opasek, plakatów, gigatestów, udekorowanie sali, dogadanie z klubem kwestii nagłośnienia, mikrofonów, projektorów i wiele wiecej. Tego nie powinno robić się w tydzień, ale przynajmniej w miesiąc przed imprezą.
Myślę, że jak na czas jaki mieliśmy i budżet (który był baaaardzo ograniczony) wyszło lepiej niż myślałem że wyjdzie przeczuwając początkowo katastrofę. Większość zaplanowanych atrakcji się odbyła, ale no właśnie ta ciasnota - mimo wszystko promocja imprezy była bardzo ograniczona i trwała zaledwie kilka dni, więc blisko 600 wydanych wejściówek było sporym zaskoczeniem. Gdy zgarniałem sprzęt ze stołów o 4 nad ranem wraz z kilkoma czytelnikami i ludźmi z forum, którym serdecznie dziękuję za pomoc (zwłaszcza @Szwed), miałem w głowie tylko jedno: "nigdy, przenigdy więcej" :). Ale dziś już trochę przechodzi, bo jednak możliwość spotkania tych wszystkich zajawkowiczów, wymienienie choćby kilku zdań o branży, kondycji pisma, ładowała baterie. Na co dzień tego nie widzimy, dopiero na takich spotkaniach można docenić jak bardzo zaangażowani są w magazyn czytelnicy, jak ważny jest to w ich życiu element, mimo iż dziś Internet daje im ogrom możliwości w temacie czerpania wiedzy o grach, oni żyją tym magazynem jakby wciąż były lata 90. Niesamowita sprawa i jak dla mnie fenomen, bo nie spotkałem się jeszcze z aż tak zaangażowanymi czytelnikami, którzy przez ponad 20 lat wspierają pismo. Co więcej, przybyli przedstawiciele wielu firm działających w temacie gier wideo w Polsce, co też pokazuje, że marka Extreme Party i sam magazyn są wciąż na tyle prestiżowe, że nie wypadało tu nie być. Ale ta impreza nie miała by szans się odbyć, gdyby nie pomoc bardzo mocno zaangażowanych członków redakcji tak w ogarnięciu i ustawianiu sprzętu w sobotę rano jak i pomocy merytorycznej, prowadzenia kolejnych punktów programu, turniejów, koncertów itd. Nie sposób nie wspomnieć o ogromnym wkładzie żony Roberta, która zaangażowała się w event na 300%,Tak więc jeszcze raz dziękuję redakcji i czytelnikom za to, że udało się to dowieźć do końca. Jeśli dożyjemy za rok zrobimy to z większą pompą i lepiej zaplanowaną organizacją. A teraz idę sobie zaparzyć herbatę z miodem- 10
- 9
- 9
- 1
-
No to jeszcze w miarę dokładny plan imprezy:
-
4 godziny temu, Smiti napisał:
A koszulki? Bo pytam już 3 raz ale nie uzyskałem odpowiedzi. Bilety 4x droższe kupione a żadnego info…
Walczymy, aby były na event, jeśli nie dojadą, to po prostu będą wysyłane w [przyszłym tygodniu a na miejscu w systemie od razu osoby które zamówiły droższy bilet wybiorą rozmiar. Żona Roberta robi co robi, żeby to jutro dostarczyli.
-
7 minut temu, Damian14 napisał:
@Rogerautografy kiedy będzie można zebrać, tuż po starcie czy przy pożegnaniu? Pytam całkiem nieironicznie, bo chętnie bym zobaczył podpis Twój i paru innych zgredów na pierwszym numerze
Ekipa stara i nowa będzie latała po klubie cały czas, ale może na podziękowaniach walniemy jakieś wspólne zdjęcie i wtedy będzie chwila żeby z wszystkimi przybić piątki Ponadto dla pierwszych 200 osób będą takie duże plakaty okolicznościowe.
-
Kształtuje sie już plan imprezy:
18:30 - otwarcie bram, ludzie dostają GIGATESTY
SALA GŁÓWNA:
18:45 - 19:10 - Otwarcie imprezy - Panel o filmie PSX z Dominikiem i zaproszenie na salę barową na seans - prowadzi Kruger i Roger
19:10 - 19:30 - Krazy Compo 0 - jaka to melodia Ściery - prowadzi Ściera
19:30 - 19:50 - krazy Compo 1 - Battle Royale - prowadzi komodo
19:50 - 20:00 - krazy Compo 2 - prowadzi SoQ
20:00 - 20:40 - panel z naczelnymi PSX - Ściera, Roger, Fenix i Butcher o historii pisma, fuckupach - prowadzi Kruger
20:40 - 20:55 - Krazy Kompo 3 - List do redakcji - prowadzi Komodo
20:55 - 21:00 - Zapowiedź gali wrestlingowej
21:00 - 21:45 - panel z YouTuberami (NRGeek i Maicej Dabrowski i Myszaqiem) - o początkach Youtube'a - prowadzi Kruger
21:45 - 22:00 - Krazy Compo 4 - Randka w ciemno - prowadzi Roger
22:00 - 22:15 - krazy Compo 5 - prowadzi Butcher
22:15 - 23:00 - panel PSX vs Neo i prasa w latach 90. - Mielu i Marcellus vs Koso, Ściera, Norby - prowadzi Kruger
23:00 - 23:10 - pasowanie nowych Zgredów - prowadzą Monika i Roger
23:10 - 23:30 - mini-koncert Hip-Hopowy Gixa i Boneza
23:30 - 23:15 - krazy Compo 7 - prowadzi Rozbo
23:45 - 00:00 - Krazy Compo 6 - prowadzi Konsolite
00:00 - 00:10 - Tancerka
00:00 - 00:20 - cała redakcja na scenie, podziękowania, pożegnanie
00:20 AFTER PARTY Nieoficjalna zabawa
SALA TURNIEJOWA (zapisy na miejscu - po wejściu do klubu)
19:30 - 21:00 - Turniej Tekkena na 32 osoby (4 stanowska)
20:00 - 22:00 - Turniej Pro Evo na 16 osób (2 stanowiska)
21:00 - 23:00 - Turniej FIFA na 32 osoby (4 stanowska)
SALA RETRO:(zapisy na miejscu - po wejściu do klubu)
20:00 – 21:00 - Turniej w Mario Kart 64 - 16 osób, split 4
20:30 – 21:00 – Turniej w Ridge Racer lub Gran Turismo – czasówka
21:00 - 22:00 - Turniej Snesible Soccer na Amidze
SALA KARAOKE:
21:00 – 23:30 – Trwający na bieżąco turniej w karaoke -
Numer jest już w kilku sieciach i empikach, niestety kolporter zamulił i u nich będzie dopiero jutro rano.
2 godziny temu, grzybiarz napisał:To Pixel nie ma tam takiego Rogera co mimo wszystko puści numer do druku?
Mam nadzieję że Łapusz wyciągnie wnioski i do takich sytuacji już nie dojdzie.
Niestety nie jest to łatwa sprawa. Robert nie zostawił żadnego zastępcy, który ogarniałby takie kwestie, ja kilka dni spędziłem na słuchawkach by to w końcu poszło, przy czym miałem chwile zwątpienia, czy to się w ogóle uda, bo nigdy się tym nie zajmowałem, a drukarnie też mają swoje terminy i muszą wrzucić magazyn w wolne miejsce, którego w listopadzie mają bardzo mało.
- 1
- 5
-
2 godziny temu, arczibal napisał:
Jest możliwość zakupu biletu na miejscu?
Wysłane z mojego SM-A536B przy użyciu Tapatalka
Tak, nie powinno być z tym problemu
-
10 minut temu, Kmiot napisał:
Coś wiadomo o dostępności numeru? Bo nie wiem czy zachodzić do kiosku.
Wstępnie była mowa o środzie.
Dziś miał trafić do części kiosków, jutro będzie już wszędzie. Jeśli oczywiście dystrybucja i kolportaż nic nie nawali.
- 1
- 3
-
W turnieju Tekkena będzie do wygrania zacna kolekcjonerka, w Pro Evo God of War Ragnarok na PS5, mechaniczne klawiatury i sprzęt audio. Mamy też masę gadżetów od wydawców do rozdania, będziecie zadowoleni mam nadzieję
PSX Extreme 305
w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Opublikowano
Rozumiem, że nie każdy temat może się podobać. Ale na 116 stronach piszemy praktycznie o wszystkim co dzieję się aktualnie w branży gier, recenzujemy większość tytułów, do tego co miesiąc wpadają też tematy retro, bieżąca publicystyka czy testy. Daj z ciekawości znać o czym chciałbyś poczytać w PSX, ale wydaję mi się, że poza zarzutem odnośnie tematów niezwiązanych bezpośrednio z grami (w 305 numerze jest ich bardzo mało), po prostu nie do końca kręci cię już dzisiejsza branża gier. W numerach z lat 2000 było właśnie bardzo dużo recenzji, zapowiedzi, publicystka była na marginesie, więc to po prostu gry i konsole ówcześnie panujące pewnie lepiej wspominasz.
Dla mnie z kolei czasy największego sentymentu do PSX-a to lata 1997-2002, bo wtedy grałem całymi dniami na Szaraku, dzwoniłem do Ściery, zrywałem się z lekcji żeby kupić Szmatławca czy Neo i oddać się lekturze, potrafiłem spędzić na stadionie czy giełdzie cały dzień polując na nowe gry i gadając z ludźmi o nich nie mając specjalnie innych problemów, weekendami jeździłem z kumplami na desce i rolkach pocinając potem wieczorami w Tony'ego czy Trashera, piękny okres beztroski, trochę wyidealizowany, ale to era PSX-a jest w moim przypadku takim najciekawszym okresem w życiu gracza i też mocno to orbituje wokół prasy drukowanej, również PSMagazynu i czarnych demek. drukowanych poradników do gier. Każdy myślę, w zależności od rocznika, będzie to jednak inaczej odbierał.