Skocz do zawartości

bartiz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bartiz

  1. bartiz odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Te karne są POPIERDOLONE W wyższych ligach ludzie już to wykorzystują, w polu karnym machają analogiem robią triki i nie idzie dotknąć takiego typa mam nadzieje że to naprawią bo co mi daje siła obrońców ? jeszcze bardziej szkodzi bo przeciwnika karły się tylko od nich odbijają a sędzia wszystko gwiżdżę
  2. bartiz odpowiedział(a) na GRAMO FONISTA odpowiedź w temacie w Seriale
    Bardzo fajnie, niedawno skończyłem sezon 1 a tu już drugi się zaczął GOTY
  3. bartiz odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Przetestuj sobie Benteke - ja tam jestem z niego bardzo zadowolony.
  4. bartiz odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Wyszedł nowy patch wersja 5.00 Online -Enforce fixed (default) setups - fixed cases where enabling this would still allow players to use custom setups. Enabled the player's custom controller settings to still be used when using fixed setups. -Mojave layouts - fixed an issue where, if the host were disqualified, it would force end-of-race for everyone. -Fixed an issue with tyre choices being ignored during pit stops. Physics & AI -Improved AI behaviour in pit lanes to further reduce cars hitting the pit walls when driving out of the garages. -Fixed an issue where cars under AI control would struggle to drive correctly on tracks with high banking. -Fixed an issue where some car parts that were dislodged during a collision would not be removed when the track is cleared. Career -Fixed an issue where the maximum amount of contract and invitation emails could be exceeded with DLC installed, resulting in the player not being notified of newly unlocked contract offers and invitational events. Controls -Fixed a bug on the splash screen where the controller used to press the A Button to start was not selected as the current controller. -Logitech G29/G920 - updated default controller map sets for the layouts to be consistent between wheels and across platforms. -Logitech G920 - fixed an issue with the gearshift mapping. -Removed default assignments for wipers and lights, as this was disabling the wipers/lights turning on automatically when it started raining or got dark. Tracks -Nürburgring GP, Sprint, Sprint Short - fixed an issue that caused issues for cars pitting in the first pit spot. -Nordschleife - fixed an issue that caused cars to get stuck against the pit wall when driving in the pit lane. -Nürburgring Sprint Short - fixed a cut track issue at the NGK Chicane. -Barcelona GP - fixed cut track issue when entering the pit lane. -Watkins Glen - improved overall track performance to address frame rate drops in certain areas. Vehicles -Aston Martin Vantage GTE - tweaked cockpit exposure to work better with rainy conditions. -Aston Martin DBR 1-2 - set the car up so that the steering wheel remains in a static state when the user chooses the ?hide wheel' option, so that the user can still read the vital info displayed on the wheel. -Aston Martin DBR1 1959 - fixed an issue where the wrong helmet was displayed when using Helmet View, tweaked inertia and roll stiffness to improve collision behaviour. -Audi 90 IMSA GTO, Audi R8 V10 plus, Ruf Rt 12R - fixed an issue where the KERS bar would appear on the HUD of these cars, even though they don't have KERS. -BMW 320 Turbo - fixed an issue where the car would start 'wandering' in straight lines after a few laps. -Bentley Continental GT3 - updated engine and minimum ride height to match latest; mapped real world balance of performance; updated gearbox ratios to current FIA specifications, putting it more in line with the other GT3 cars. -Ford Mustang GT - improve braking power to better match the car's weight. -Ginetta G40 - partial fix for front tires overheating if pressure goes over 1.8bar. -Historic Lotus Formula cars - improved the Helmet View exposure settings -Lotus 98T - fixed an issue with missing bodywork in the cockpit -Mercedes C Class DTM - adjusted steering wheel shift lights to better match the engine's power band. -Ruf CTR - changed to a more durable brake pad for track use and added an optional brake duct to help control temperatures at slow tracks. GUI & HUD -Display correct message when trying to toggle assists when assists are disabled. -Fixed an issue with the Leaderboards navigation that prevented the user from changing the vehicle or location. -Changed the displayed values for Lateral and Longitudinal weight bias, to make it more intuitive. -Fixed an issue with bad Text spacing on the Telemetry screen. -Fixed various issues with the HUD gearshift indicator during replays. -Fixed an issue where making real time changes to the stability control would display incorrect information. -Fixed an issue where the in-game Standings screen ?Lap time' was cleared too soon. General -Fixed an issue where the ?Sync to Race' option was unavailable when configuring Weather Progression. -Fixed an issue where the Best Driving Line assist appeared in the rear view mirrors. -Localisation - added ?United Arab Emirates' used by Lykan to non-English language sets. -Fixed an issue with Quick Race Weekend, where running Qualifying and Race without a Practice session would cause the Qualifying session rules to not work correctly. -Fixed a case where the ?One more for the road' achievement would not unlock correctly. -Fixed an issue where the player could still toggle driving assists on via buttons, even when driving assists was disabled. -Fixed an issue where the external driving camera would clip through the track on steep banking. -Fixed an issue with random cloud ?popping' in and out of view. -Fixed an issue with clouds disappearing when using time acceleration. -Fixed a render timing issue that would at times cause a black screen when the processor is under heavy load. -Fixed an issue that caused the player's view to switch from helmet camera to cockpit camera during pit stops. -Fixed an issue with Enhanced Mirror, where enabling it could at times cause occasional drop-outs of mirror content Oculus Rift -Improved support for Oculus Rift rendering to desktop and headset simultaneously. -Added command line option -vrfullscreen for use when using second screen, to use whole screen instead of windowed mode. -Amended driver head offset when in Oculus Rift mode - defaults to 0.0 but can be set using command line -vreyeoffset amount. -Added HUD position editing control keys to the existing HUD editing setup: AD - left/right, WS - up/down, ZE - in/out. (Note that this doesn't save yet between game restarts. We have this working internally now but it missed this patch, so will be coming your way very soon) -HUD and Menu system is now located in world and car space instead of attached to the player's head. -Updated to Oculus SDK 0.7.0.0. NOTE: If you experience a black flicker/flash in the right eye view when playing in VR, please ensure that you have VSync enabled.
  5. bartiz odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    tych co boli powtarzalność gry to polecam sobie jej dawkowanie ;p u mnie odpalenie mgsa to jakieś 2 side opsy i jedna misja główna. do tego jakieś kasety w międzyczasie. teraz jest online jeszcze to zagram jakieś 3 meczyki też. więcej nie dałbym rady - mimo że gra mi się w to bardzo dobrze to jednak na dłuższych posiedzeniach męczy
  6. bartiz odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    LOL jaki koleś ma rekord 62-0-0 271 goli strzelonych, 27 straconych O_o bardzo dobry tutorial, a bronię się tak samo i sam do tego doszedłem
  7. bartiz odpowiedział(a) na Pelipe odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    dziwny ruch z tym Klopem, mieli w zasięgu ręki dużo tańszego Jerome'a a jak widać taktyk z niego nieprzeciętny
  8. bartiz odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jezu sami malkontenci i krzykacze
  9. bartiz odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    wersja beta miesiąc przed premiera to jest dopiero beka, pewnie zaraz gra wjeżdża do tłoczni po prostu demo nazywają betą - żeby ludzie mieli to w bani i ciągle myśleli że coś mogą poprawić
  10. panowie żeby zacząć procesować te materiały z kontenerów to muszę mieć kogoś w bazie czy postęp w fabule ? mam misje 19 aktualnie chyba i dopiero niedawno mogę fultonować pojazdy i kontenery
  11. bartiz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
  12. bartiz odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Online
    A na allegro nie możesz kupić kodu ? Na 3 miechy masz za 66 zł a na rok za jakieś 166
  13. bartiz odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ja w tomb of the giants sralem w gacie za pierwszym razem, tez mam lęki jak gram w soulsy pierwszy raz
  14. bartiz odpowiedział(a) na Pelipe odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    za fergusona jakoś się dało
  15. bartiz odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    https://www.easports.com/fifa/ultimate-team/web-app/show-off?showoffId=ilAMnPSTnLY0L:FFA16PS4 Mój obecny główny skład, cazorla z wypożyczenia ale zakup obowiązkowy - koleś jest niesamowity.
  16. bartiz odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Lewy dalej strzela, co gościu jest w formie to nie mam pytań
  17. bartiz odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Nikt Wam nie każe tego grać mi się sam pomysł podoba i samo układanie składu jest fajne, wolę już zagrać draft niż otwierać paczki bo nawet jak odpadnę to i tak paczki dostanę
  18. bartiz odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Wczoraj mi się udało wygrać online draft, całość mega nerwowa, pierwszy mecz łatwy, drugi to chłopa cisnąłem i miałem chyba 11 strzałów przez mecz a chłop zero - udało mi się wygrać w karnych trzeci mecz kontrolowałem cały czas ale nie mogłem strzelić gola, w 88 minucie lewandowski załatwił sprawę. no i finał to istna masakra, 2 razy prowadziłem ale przeciwnik wyrównywał, no i znowu lewandowski w 85 na 3:2 i wygrana. dostałem paczkę 12 rzadkich zawodników i zwykłą złotą, w tej pierwszej trafiłem Depaya (poszedł za 57k), Isco (poszedł za 32k) oraz Beneteke którego sobie sprawdzę w swoim składzie, reszta to jakieś noobki co poszły albo na discard albo za michałki ale i tak paczka bardzo ładna:D no i złote trofeum
  19. bartiz odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Kumpel wczoraj na grupie mówił że jest jakiś temat na forum EA i niektórzy ludzie mają takie problemy, ale nie wiadomo dlaczego...
  20. bartiz odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    2 pytanka. 1. Gdzie się podział deszcz w meczach online ? (w sumie nigdy nie lubiłem grać w deszczu ale go nie ma) 2. Jak wykonujecie rożne ? Od premiery nie strzeliłem ani jednego gola z rożnego xD
  21. bartiz odpowiedział(a) na Malibu odpowiedź w temacie w Seriale
    Po 4 odcinkach bardzo dobre wrażenie ale jedyne co mi nie pasuje to...aktor grający Escobara.
  22. bartiz odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Może on http://www.futhead.com/16/players/800/paulo-dybala/?? Słaba siła ale reszta widać że daje radę. Ewentualnie Bacca z Milanu. Higuain może ?
  23. bartiz odpowiedział(a) na lothronik odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Może naprawcie sobie neta bo od premiery wszystko działa...
  24. bartiz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no CSa uwielbiam oglądać jak grają prosi, zawsze mnie rozwala że to wszystko tak prosto wygląda na streamie później siadam i uświadamiam sobie że jestem nikim