Skocz do zawartości

kowal

Użytkownicy
  • Postów

    300
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kowal

  1. kowal

    Najgorętsza w 2D.

    najwieksze cycki ma Roomie z Galaxy Fight http://wakuwakuastragalaxy.tripod.com/roomi.htm jak ktos chce dojzałe babki to polecam Otane Gouketsuji z Power Instinct
  2. kowal

    KUPIE sprężynę do joy'a

    nic ci to nie da bo zmulenie pochodzi od pivota a nie od sprezyny za słabej czego hamburgery nie potrafia zakapowac tylko wypisuja debilne poradniki wcale nie bedzie szybciej centrował a bedzie za to twardziej, zysk od pozornie twardszej gały idzie i tak w strate bo sie robi joy bardziej toporny. zreszta mozesz rozciagnac ta co juz masz i dostaniesz taki sam efekt, ale nie polecam bo ja tylko zepsujesza potem bedziesz szukał sprezyny do JLF xD ale to tylko temat edytujesz
  3. kowal

    BlazBlue

    moje gratsy i w ogole to za(pipi)i.scie! mamy nowa biała nadzieje na SBO pewnie miał 2 lata i tak naprawde był tylko farbowanym chinczykiem po zołtaczce cholestatycznej i pomylił joystick z grzechotka, czekał cały dzien w lobby aby go pojechali mnogo i bajero
  4. lepiej na emudreams.pl uderz tam sie czesciej dyskusja prowadzi i na szczescie głownie w zakresie budowy, narzedzi, lutowania, sklepow itp tutaj głownie dyskusja w zakresie graniaxP typu QCF mi nie wychodzi, czy na takiej gałce gra NIN? a ja nie wiem jak gra Trent nawet nie wiedziałem ze w ogole gra
  5. akurat gg ma "scene" wide Revo czy zloty. trudnosc gg polega głownie w timingu nie w manualnym wpisywaniu ciosow bo input jest łatwy. w zasadzie mozna grac na byle czym, kilka postaci jest tylko wyjatkiem od reguły czy ciosy z jumpcancel, IAD nie da sie powiedziec ze sa lepsze ale na pewno amerykanskie do wiekszosci 2D dla poczatkujacego sa bardziej intuicyjne i łatwiejsze. w praktyce sa tez czesto duzo szybsze. akurat w tej kwesti jak ktos pisze co innego to bzdury gada. bol taki ze w suzo i happ nie ma obecnie Competiona na bazie iL tylko klepia go gdzies w chinach i to juz nie jest ten sam joy co kiedys. swieza osoba powinna nauczyc sie grac na tym co jest obecnie standartem, mam tutaj na mysli standart automatow a nie standart owczego pedu bo pewna firma ma ładnego "słonika"w logo (to tapir). lepiej kupic japonskie bo taki czasy, jesli nie podejda gały japonskie komus, wtedy zmienic na amerykanskie. ale przyciski i tak bym kupił japonskie. przyciski klasyczne np PSL akurat w GG okulawiaja z deka podbnie w 3rd ale tylko jak ktos wykorzystuje przytrzymywanie klawiszy do linkowania superow. ja PSL bardzo lubie jeden komplet mam juz 4lata sa wszystkie sprawne i sadze ze wytrzymaja drugie 4 bo mam mało czasu na granie:P a redcoon leza SFIV TE za 450zł tylko ze to PS3 to jest bardzo bardzo tanio sa tam od 2 tyg dostepne nie wiem jak i na ile długo ale bym to wykorzystał. koszt japonskich czesci to jakies (ze sprowadzeniem) 230-300zł opyla ci sie dłubac pudło i PCB za te 200zł roznicy? jak nie masz narzedzi własnych i jakiejs wprawy elementarnej w tym to sie nie opyla zaczniesz kupowac jedno drugie wiertło i zanim sie obejzysz to wywalisz 100zł. tak samo biorac to na poprawke to z deka chybione jest modowanie mayflasha koszt 110zł (bo tyle kosztuje jak sie dobrze poszuka) plus czesci na moda wyjdzie i tak koło 400zł znow sie nie opłaca dokładasz 50zł i masz TE. ale jak nie masz kasy to wiadomo mayflash jest ok na poczatek i stanowi dobra baze no i ma PCB pod PS2, USB i PS3 tyle ze na nowym biosie swiruje ja juz cutomow nie składam czasem cos wezme na moda, dostep ze stikami poprawił sie na tyle ze to nie ma sensu, nie nosi sie drewna do lasu. poza tym co trzeci "klient" to fantasta z nadziejami na lepsze jutro i mysli ze przepis na QCF czy wavdasha kupi. natomiast jak cie ceny interesuja to np taki setup z amerykanskiej gały i przyciskow ma obecnie GaScAn wyszlo go to jakies 230zł sam dał PCB pod PS2 wiec koszty sie zjechały ostro, dał akurat dobre wiec nie było problemu ale obecnie znalezienie czegos na dobre PCB to masakra. ludzie wymuszaja polutowanie PCB ktorego albo sie nie da (krzem, folia) albo jest awaryjne (podrobki, 3rd party) potem wczesniej czy pozniej sa jaja a mnie to w zasadzie go.wno obchodzi bo PCB dała osoba od sticka. ostatnio z tego powodu dawałem tylko cthulhu drogie jest i winduje cene ale ma opinie bezawaryjnego.
  6. kowal

    Street Fighter IV

    guile rox jego sprzet kotwica w plecy 100 ujow du.pe i zeby była ładna pogoda
  7. mylisz pojecia rotacji z trybem tryb pracy - ilosc kierunkow/pozycji w jakich działa joy np 8,4,2 kierunkowe; 16,49,81 pozycyjne rotacja zazwyzcaj wynika z uzytego ogranicznika - to po prostu kształt figury jak zakreslasz robiac 360 najczesciej spotykane to kwadrat, okrag, osmiokat. ludzie terminow ogranicznika i rotacji uzywaja jako synonimow bo zazwyczaj jedno wynika z drugiego. ale ja wole termin rotacja bo rozne rzeczy sie widzi na rozkreconej gale a jeszcze inne czuje jak gra faktycznie. np ogranicznikow moze byc kilka w gale a moze ich wcale nie byc przynajmniej na pierwszy rzut oka. ot tyle stockowy JLF to 8-kierunkowy joy z kwadratowa rotacja:P
  8. kowal

    The King Of Fighters XII

    nie wiem jak wyglada ten rzut jego ale wpisywane raczej nie łapały w KOF kucajacych albo atakujacych na lowa chyba ze to podjazd był jakis (np HCF+C ->continue... clarka, albo jego stary HDM z B+D) czy przeskok ale te zazwyczaj mozna było blokowac czy manewrowac wiec osobiscie nie traktowałem ich jako rzuty tylko zwykłe ataki "ciałem" z animacja rzutu. rzut to dla mnie z definicji zawsze unblok i raczej instant z pierwszej klatki. dalo sie schylac w KOF zreszta uwazam ze pod wpisywanymi zawsze powinno sie dac schylac bo inaczej to nie ma sensu np w GG bialej goraczki dostawalem jak Slayer z animacja łapania za szyje łapal w cudowny sposob koniec nogi ataku na lowa - po prostu idiotyzm. co do roznicy w klatkach to tez o tym nie wiedziałem długo. ale po tym jak zaczołem "dociagac" to zaczeło wchodzic jak w masło XD pytam sie bo zmienili system z MVS na typeX to i kod gry chyba pisali tez od nowa wiec moze jest juz normalnie, po prostu egzekucja w KOF zawsze ssała i nigdy nie wiedziaełm czy ja zmasciłem czy za wolno czy za szybko raz tak raz srak.
  9. nie blokujesz sie tak silnie przy 2xQCF łatwiej chainy z QCF tez robic, wiele dłuzszych rzeczy wyłazi do strzała jak QCBHCF+A/C octagonal jest ogolnie noob friendly problem w tym ze JLF na octagonalu zwieksza drastycznie rzut a ze ma z natury ujowa dynamike (wzgledem seimitsu) to zaczyna byc to jeszcze bardziej odczowalne ale masz tego rozkrecania na 2 sposoby do panelu sie dostaniesz z dna i gory rzeczywiscie katastrofa
  10. kowal

    The King Of Fighters XII

    dobrze ze dali rzut z multibuttonow bo w KOF czesto aby dobrze scancelowac cios np2hitowy po 1 hicie trzeba było stac na kolesiu inaczej nie załapało go (np closeC(2hit) Clarka) i czesto wyłaził rzut ktory brał mniej niz ewentualne kombo pomijajac juz odleglosc czasem trzeba było szybko cos wpisac i tez przez trzymanie tyłu jak zaczynałes robic z rozbiegu na blisko HCF to rzucał bo łapał tył abo przod z kombinacji i dawał priorytet na rzut a nie na cios. poza tym koles po small jumpie na okizame musi myslesc czy chce rzucic czy bic a tak mogł leciec na pałe jak miał kola w rogu. a druga sprawa ludzie wyrwywali sie na pałe z rzutow po prostu maszujac po D i C rzucił, wyrwał sie albo kopnoł i takie było granie w zwarciu po prostu oplacało sie isc na pałe to samo jak kolo rola robił. BTW sprawdzałes czy nadal trzeba przetrzymywac kierunek po wpisaniu kombinacji jak było do 2k2 (bo w 2k3 jzu był ciut lepiej) aby buforował prawidłowo np b, b/d, d, d/f, (f)+A w starych kofach był lag na kierunku 4 klatki a na buttonie 3 fps xD tagi to taki sam syf był jak i strajkerzy:)
  11. kowal

    Street Fighter IV

    ja dorzuce jeszcze sam fakt grania zgrabionym na stłoku i ze stickiem na kolanach. inna perspektywa niz na automacie, na cabie zawsze masz identycznie jestes wyzej, siedzisz centralnie i blisko. i sie zwyczajnie do tego przyzwyczajasz i odruchowow ustalasz dystansy wgledem tego. TV stoi zazwyczaj nizej i dalej i pod katem i trudniej osobie przyzwyczajonej do stałej odległosci naraz ustalic odległosci w granicach pixeli a co za tym idzie goerzej poruszac sie po całej planszy i pokowac. jak ktos nie wie o co chodzi albo nie chce (bo tu sporo takich expertow) wiedziec to proponuje ustawic dowolna gre w ktora gra na PC (bo zazwyczaj ma biorko i fotel w stałym miejscu) przestawic choc w inny aspect np 4:3 w 16:9 i masz namiastke tego co czuje koles "z automatu" po zajechaniu na EVO. ja pamietam jak gralismy ze znajomym w UMK3 na aspekcie 4:3 po czym przestawilismy ja w natywna bo po prostu tak wygladała lepiej to przez pierwsze kilka dni kazdy wpuszczał skoski ktore normalnie z zamknietymi oczami kontrował. teraz mam ten sam problem po zakupie szerokatnego LCD gdy probowałem NeoGeo odpalac w szerszym aspecie. np w shmups pewnych paternow nie da sie przejsc grajac w domu na małym TV do 19'' natomiast nie ma z nimi problemu na wiekszym 29'' tylko znow trudniej cała plansze objac ale to kwestai przyzwyczajenia natomiast na mniejszym po prostu nie widzisz dostatecznie luk w ktore mozna sie wcisnac.
  12. kowal

    The King Of Fighters XII

    bo w nowym kofie sa haryjukeny i dlatego mayflasha dali jako dedykowanego sticka
  13. kowal

    Street Fighter IV

    jest 2,5 bo jest gorszy od 3 a lepszy od 2
  14. kowal

    The King Of Fighters XII

    to twoje simple to automacro i zwykły cheat był nawet w wersjo PSX 98 na arcade nigdy tego nie było to tak jakbys wavedasha sobie uwstawił pod przycisk i sie cieszył ze jest łatwiej
  15. kowal

    The King Of Fighters XII

    nie dobijajcie jak juz taki fanboj jak Nemo odpuszca to bedzie max lipa jezu SFIV rulez:) BTW i tak(pipi) na to wszystko na wakacje kupuje MVS z 2k2:P
  16. oficjalne stery od microshita trzeba pobrac do przewodowego pada kursor działa tylko w trybie cyfrowym i jest niestety widziany jako POV np kawaks (nebula?) odmowi wspołpracy reszta emulatorow i gier powinna/bedzie działac (FBA, MAME, GGXXX reload)
  17. kowal

    Street Fighter IV

    lepiej jakby te 22k wydali na automat coby choc poł i finały nie odbywały sie przed TV na stołkach dla grabatych, tak to ja sobie moge grac w domu albo na zlocie u cieslaka a nie na "profesjonalnej" imprezie to co robia jest wrecz obciachowe na SBO o ile wiem nie ma kasy do wygrania za to o ile mi wiadomo pokrywaja koszt zjazdu osobom co sie na nie zakwalifikowały i sa pod stałym parasolem organizatorow zryc ci dadza nikt cie nie szturchnie nikt nie robi scen, organizator czowa na kazdym kroku, wydaja tak naprawde wiecej ale pakuja kase w to co powinni. w sumie skoro ci trzeba takie oczywistosci tłumaczyc to ja nie wiem bo to po prostu nie ma sensu, moze dołacz do sylvana i jego parcia na evo nie mowie ze wsjo co JAP jest OK a co USA bee ale fakt faktem ze jak ktos ma ambicje powinien brac przykład z ich zasad bo sa po prostu przemyslane, sprawiedliwe i w pełni "profesjonalne". nie widziałem aby ktos z drabinki faworytow startował w polowie choc by wygrał poprzednie SBO. nawet mistrz stary musi sie zakwalifikowac co roku. nie mozesz zmienic postaci, nie ma opoznien bo komus cos wyskoczyło, idiotow za komenatatorow. zestawiajac to z tougeki dostajesz zlot z nagroda 22k:) pewnych rzeczy nie da sie kupic powinienes sie stanach urodzic a po tych "zmianach" to ty chcesz SFV albo IV zrobionej przez japonczykow i o to sie sprawa rozbija od poczatku
  18. kowal

    Street Fighter IV

    z czego record? z murzynow z gamestopu? moze z kolesi rzucajacych stikami? albo szarpiacych innych jak przegrywaja? a moze z nacpanych komentatorow gadajacych o ku.tasach? gratuluje rekordu facet ci co przyjchali z jap w oszałamiajacej liczbie dostali kase ze nawet burgerom wstyd sie przyznac ile własciwie dali
  19. kowal

    Street Fighter IV

    własnie jestem w trakcie lepienia klocka japonskiego miałem wziasc ps3 z blaze blue z KOF a potem Tekken. ale jak ma wyjsc T6 na kloka to lepiej jednak kupic X poza tym tam sa gry dla prawdziwych mezczyzn z Cava a bedzie tego coraz wiecej. tyle ze online T6 raczej w pl bedzie kwitł raczej na PS3. na 6 czekam nawet bardziej niz KOFa. to bedzie dobra gra "na grila", powiew swiezosci. ile mozna grac w głupie wycinanki tym bardziej ze sa naprawde coraz głupsze z roku na rok. btw ani 3 fanbojow nawroconych na kulki ani 3 nerdow z internetu ktorym wiecznie zle nie jets w stanie wyrobic opini szerszej masie. naprawde to sie nie moze udac ani w skali forum ani w skali kraju. a to ze boom siada w niecałe pol roku od premiery niczyja w tym wina poza tworcami, jak gra jest dobra to boom ma własnie 6 miesiecy po premierze jak juz co miało wyjsc wyszło w praniu i widac ze bedzie hit na najblizsze 2 lata.
  20. kowal

    Street Fighter IV

    a tam przeszadzasz zobacz jak tekkena obrzydzamy ... i nic! zero efektow
  21. kowal

    Street Fighter IV

    rozgryka w 2D tla w 3D shokotan top w mirrorze mozna sie pomylic po pijaku
  22. kowal

    Street Fighter IV

    nie wiem jak i w co gra stary ale kazdy wie ze Jezus gra Slayerem a to narzecze to chyba stamtad co i haryjukeny btw moze na rozluznienie jakis konkurs na najbradziej obrazliwa opinie np: IV jest tak kiepska ze nawet torenta na wersje PC mi sie nie chce zapuszczac
  23. kowal

    BlazBlue

    Daigo to grał (kapił) głownie w GGXX i tam znalazł loopa ciorał jeszcze w GGXXmidnight carnival i troche w reload ale w reload juz ssał pałe choc loop jeszcze był no ale kroił jakeis 40-80% a nie zabijał od razu. wiec mu ciezko było chłopinie. jak był slash to grał w mahjongi a do czołowki w AC bestia nie ma startu ot co. probował wrocic INo ale go jakies leszcze II i III ligowe sklepali tak ze mu sie odechciało. ale jak tak sie sugerujesz kto i w co gra to ci powiem ze wielu kolesi w jap od GG jak pogrywało w SFIV dla jaj to albo lali abo przynajmniej dawali rade na czołowke SF. wide kaqun ktory w AC ostatnio jest znanym łapaczem podwojnych perfectow
  24. ja was pogodze, moge miec wersje do PS3 za całe 450zł z VAT tez na miejscu w pl:) all legal i faktura a wracajac do tematu to mozesz mi pm puscic odnosnie tego białego. w sumie mad z(pipi)ał max sprawe ze od arzu nie wypuscil tego z takim artworkiem tylko wymeczył tego SFIV
×
×
  • Dodaj nową pozycję...