Skocz do zawartości

barth

Użytkownicy
  • Postów

    1 299
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez barth

  1. Dobrze jest, dzięki takiemu posunięciu zagra więcej osób, mam tylko nadzieję, ze nie zaszaleją za bardzo i nie przetłumaczą nazw własnych.
  2. Do wyboru są wersje albo full ENG, albo full PL. Dobrze, że limitka nie jest ruszona. Jeśli zależy Ci na jakiejś wersji wystarczy poczekać kilka miesięcy i kupisz ją za ułamek ceny
  3. Panie i panowie, mam dla Was doskonałą wiadomość (to tak na rozpoczęcie miłego weekendu): Halo 4 ukaże się w naszym kraju w pełni zlokalizowanej wersji. Tak jest, na język polski przetłumaczone zostaną zarówno wszystkie głosy, jak i napisy. Niesamowite! Ale MS pamięta o tych, którzy wolą posłuchać duetu MS i Cortany w oryginale. Właśnie dlatego na polskim rynku pojawią się aż trzy edycje H4: - wersja standardowa z pełną polską lokalizacją (audio i tekst); - wersja standardowa w oryginalnej, angielskiej wersji językowej (osobne wydanie); - wersja kolekcjonerska w angielskiej wersji językowej. Może spełni się moje marzenie o panu Boberku w roli John'a i panu Pazurze w roli Cortany
  4. O, patrz, taniocha Opis zmian w trybie CTF - http://blogs.halo.xbox.com/Headlines/post/2012/09/05/The-Halo-Bulletin-9512.aspx Część brzmi fanie, ale większość spowodowała u mnie uniesienie brwi.
  5. W tej chwili jeszcze nie wiadomo, ale pewnie jakiś czas po premierze będzie można kupić te mapy.
  6. Mam nadzieję, że dotyczy to tylko podstawowego zestawu map, a nie całości liczonej z dodatkami z LE.
  7. Pozostałe fragmenty zbroi: http://www.youtube.com/watch?v=7OdiDtrstNQ
  8. Gdy Walshy gra w Halo 4 dzieją się piękne rzeczy:
  9. Dodatki są dostępne wszędzie, gdzie dystrybutor bierze gry od polskiego oddziału MS, jako że oferta na Polskę oferuje wszystko. EDIT: I kolejny gameplay, tym razem odrobinę dłuższy - http://files2.bungie.org/dv/exile_ctf_pax2012/
  10. Incineration Cannon, czyli Prometheański odpowiednik wyrzutni rakiet w akcji. Można go zobaczyć około 3:40.
  11. barth

    HALO - fabuła

    Sorry za double post, ale jest nowy ViDoc:
  12. barth

    HALO - fabuła

    Nie. Wiadomo tylko, że jest plan by je wydać.
  13. Ostatni gameplay dostarczył kilka ciekawych informacji. Wiadomo już od dawna, że w grze pojawią się specjalizacje / paczki taktyczne, jednak nikt nie mówił, że będą one aż tak bardzo przypominać perki znane z pewnej innej "szczelanki". Oto lista wspomagaczy, które udało mi się zauważyć we wspomnianym filmiku: Mobility - pozwala na używanie sprintu w nieskończoność; Shielding - skraca czas od otrzymania obrażeń do ładowanie tarczy (nie życia); Resupply - pozwala na podnoszenie granatów pozostawionych przez poległych przeciwników i członków własnej drużyny (widać ta opcja wyleciała ze standardowej gry); AA Efficiency - skraca czas po którym zaczyna odnawiać się energia Armor Ability; Grenadier - zwiększa liczbę noszonych przy sobie granatów; Firepower - pozwala na przypisanie do Loadout'a dwóch podstawowych broni, zamiast jednej podstawowej i jednej dodatkowej; Fast Track - przyśpiesza zdobycie następnej rangi; Requisition - pozwala na ponowne wylosowanie zaopatrzenie; Wheelman - zwiększa tarcze prowadzonego pojazdu i czyni go odpornym na strzał EMP. Do tego dochodzi lista ulepszeń wparcia (Support Upgrade), która oferuje kolejne zdolności: Stability - broń pozostaje stabilna podczas otrzymywania obrażeń (nie wychodzi z zoom'a); Ammo - zwiększa maksymalną liczbę amunicji zarówno broni startowych, jak i tych znajdowanych na mapach; Dexterity - zwiększa prędkość przeładowania i zmiany broni; Sensor - zwiększa zasięg radaru; Awareness - radar jest też widoczny podczas patrzenia przez lunetę; Explosives - zwiększa zasięg wybuchu granatów i zmniejsza otrzymywane od nich obrażenia; Ordnance Priority - zwiększa częstotliwość otrzymywania zaopatrzenia; Gunner - turrety przegrzewają się wolniej, oraz można szybciej z nimi chodzić. Dzięki rzeczonemu pokazowi gry wiemy także, że Camo dalej będzie AA, a nie power-up'em. No i znienawidzony przez wielu Regenerator doczekał się kolejnej odsłony.
  14. Suppressor, czyli Prometheański odpowiednik AR. Ale huśtawka emocji z tym Halo 4. Pierwszy filmik nastawił mnie bardzo pozytywnie, natomiast mnogość opcji edycji loadout'ów w drugim przeraża mnie do szpiku kości.
  15. Muszę powiedzieć, że dzisiejsze info bardzo pozytywnie nastawiło mnie do H4. Żeby jeszcze tylko odwrócili sprint i kucanie w Bumper Jumper.
  16. 9 map to ma być dostępnych jako DLC dołaczane do limitki, więc podstawka będzie miała przynajmniej drugie tyle.
  17. Wydaje mi się, że wątpię. Map ma być dość sporo.
  18. MS ostatnio się stara, więc możliwe, że podłożą polskie napisy. @typfon - jest mała wzmianka o Brute'ach, ale sama książka skupia się głównie na ludziach i Sangheili.
  19. Po wojnie wynikło spore zamieszanie, a ludzie dostali w swoje ręce sporo broni Covisów. Młotek może pochodzić ze składów UNSC, lub może ujrzymy jego Forerunnerową wersję.
  20. Taki jest niestety odpowiednik tego stopnia wojskowego. Pamiętaj, że Master Chief to stopień, nie nazwa.
  21. W sumie wystarczyło przeczytać Glasslands, by nie było to niespodzianką. @LeszeK-
  22. Oficjalne info dotyczące tłumaczenia jeszcze się nie pojawiło, więc na razie wszystko to domysły.
  23. 8 misji to taki dosyć standard jak na Halo. A achievementy są świetne, nie za trudne, nie za łatwe i jest mało osiągnięć online. Jakieś 6-7 tygodni i będzie calak (po tym, gdy w sieci pojawią się wszystkie Spartan Opsy). Jeśli chodzi o polonizację to jestem jak najbardziej na tak, szczególnie jeśli chodzi o dubbing - wtedy więcej osób będzie mogło zagrać i poznać Halo, to ma znaczenie. Oczywiście pod warunkiem, że pojawi się opcja wyboru oryginalnych głosów.
  24. Sorry Was bardzo za moje nieodpisywanie. Niestety praca mnie przygniotła. A teraz coś z przyjemniejszych tematów: Jak myślicie, czy ścieżka dźwiękowa z Halo 4 będzie lepsza od tego, czym nasze uszy uraczył Marty O'Donnell? Na pewno ma ku temu szanse, bo talent jaki za nią stoi jest dość spory. Zresztą przeczytajcie sami, co podesłał nam dziś Microsoft: Microsoft i 343 Industries, we współpracy z wydawnictwem 7Hz Productions, ogłaszają dziś premierę oryginalnej ścieżki dźwiękowej (OST) z gry „Halo 4”. Album zawiera 15 utworów i ponad 75 minut unikalnych kompozycji. Autorem muzyki jest Neil Davidge, producent przebojów grupy Massive Attack – jedyny nowy kompozytor, który podjął się pracy nad ścieżką dźwiękową serii Halo, od premiery pierwszej gry, ponad dekadę temu. Wraz z premierą ścieżki dźwiękowej gry „Halo 4”, światło dzienne ujrzy także album z remiksami, wyprodukowany przez Davidge’a przy współpracy czternastu największych producentów i wykonawców muzyki elektronicznej, jak DJ Skee, Sander Van Doorn, Gui Boratto, Caspa, Apocalyptica, Hundred Waters i wielu innych. Ten przełomowy projekt stanowi przykład, w jaki gry wideo czerpią inspirację ze świata utalentowanych muzyków, wyznaczając nowe ścieżki dla gry, która znalazła ponad 43 miliony nabywców, generując blisko 3 miliardy dolarów przychodu. Pełen album ze ścieżką dźwiękową „Halo 4” zawiera 14 oryginalnych kompozycji: 1. Awakening 2. Belly Of The Beast 3. Requiem 4. Legacy 5. Faithless 6. Nemesis 7. Haven 8. Ascendancy 9. Solace 10. To Galaxy 11. Immaterial 12. 117 13. Arrival 14. Revival 15. Green And Blue oraz remiksy: 1. Awakening – Gui Boratto Remix 2. Green And Blue – KOAN Sound Remix 3. Requiem – Bobby Tank Remix 4. Ascendancy – Caspa Remix 5. To Galaxy – Sander Van Doorn & Julian Jordan Remix 6. Haven – Hundred Waters Remix 7. Revival – DJ Skee & THX Remix 8. Ascendancy – Matt Lange Remix 9. Nemesis – Alvin Risk Remix 10. Solace – Maor Levi Remix 11. Arrival – Norin & Rad Remix 12. Green And Blue – Andrew Bayer Remix 13. Foreshadow – James Iha Remix 14. The Beauty Of Cortana – Apocalyptica vs. Neil Davidge Remix
×
×
  • Dodaj nową pozycję...