Treść opublikowana przez barth
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Najlepsze jest to, że Forerunnerzy jednak nie stworzylu ludzi, tylko ich deewoulowali.
-
Halo Combat Evolved - remake na X360
Właściwie ten jeden skrót + nie zaliczenie żadnej wywrotki po drodze załatwia sprawę. No problemo.
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Efekty cząsteczkowe - makes all the difference.
-
RetroGameriada Halo: Combat Evolved Kietrz LAN 2012 True Anniversary Edition "czyli I don't k*rwa know"!
Jeśli Uzny oddaje wódę to chyba trzeba przyjechać
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Forward Unto Down będzie pięknym wstępem fabularnym do H4. Jeśli chcecie, by scena ożyła to musicie włożyć coś od siebie. Nie wiem jak reszta, ale ja jestem na przykład o jakieś 7 lat starszy niż wtedy, gdy zacząłem tu uczęszczać i nie za bardzo mam już tyle czasu by organizować / uczestniczyć w tylu przedsięwzięciach, ilu bym chciał.
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
O dziwo H4 wygląda jak prawdziwe Halo. Z tym, że już wiem, że szerokim łukiem będę omijać tryb Infinity (CoD) Slayer.
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Australia ma ten sam region co my, więc nie ma problemu z grami PAL/NTSC. Na paczkę czeka się około tygodnia, max dwóch. Jeśli w Polsce nie doczekamy się jakiś fajnych bonusów, to dlaczego mam z nich rezygnować. Żyjemy w czasach, gdy sprowadzenie gry z drugiego końca świata nie jest już problemem.
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Zastanawiam się, czy nie zamówić z MightyApe, bo jak na razie mają najwięcej dodatków. Łącznie ze świetnie wyglądającym hełmem Locus.
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Chyba trzeba będzie zamówić grę w zagranicznym sklepie. Skoro MLG robi turniej FFA to możemy być pewni, że już niedługo zostaniemy zalani całą falą gameplayów. W dodatku na całkiem niezłym poziomie (nie to co widać, gdy grają dziennikarze, brrr... - prawie jakby nigdy pada w rękach nie trzymali)
-
Dead Space 3
Ta broda... Gra wygląda świetnie (o ile to nie screeny z wersji PC, albo bullshoty). Jeśli nie zrobią z tego wypakowanego akcją klonu Army of Two to będzie to kolejny genialny tytuł w serii.
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Co tu dużo mówić, wygląda jak Halo. Ale czy rzeczywiście czuje się, że to Halo to już inna kwestia. Pytanie - czy na jednym ze screenów widać killcam?
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Jako, że wydaje to ISA to powinieneś znaleźć tą książkę w każdym Empiku i Matrasie. Bungie po olbrzymim sukcesie H3 wykupiło się od MS, stając się niezależnym studiem. Już przed Reach mówili, że opuszcza serię Halo, chcą zająć się czymś kompletnie nowym. I faktycznie tak jest, robią teraz grę o tytule Destiny, która ma być podobno konsolowym MMO. Gorzej, że robią ją dla Activision (tfu!). Mnie zastanawia, jak takie studio jak 343i, które zostało stworzone specjalnie do nadzoru Halo i składające się z weteranów branży i marki może popełniać tak kardynalne błędy. No chyba, że to MS naciska na jak największe sCoDzenie serii (co nie byłoby dziwne).
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Halo 1 miało genialne multi, które zapoczątkowąło boom na FPS'y na konsolach, wniosło do gier wiele nowych rozwiązań, rozsławiło serię Halo i sprawiło, że do dziś uważana jest ona za jedną z najlepszych, multiplayerowych gier jakie kiedykolwiek powstały. Jasne, że główną częścią Anniv jest singiel, ale bez multi ta gra jest niepełna. Tym bardziej, że od 10 lat fani prosili o tryb online w H1. Tunelowanie nie bawi każdego.
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Nawet jeśli wyjdzie H2Anniv to nie ma co nastawiać się na powrót genialnego multi. H1Anniv i multi z Reacha pokazało jak będzie wyglądać ten remake jeśli w ogóle się pojawi.
-
Dead Space 3
Obie części były bardzo dobre, a dwójka przez rozmach lokacji była dla mnie miejscami straszniejsza niż jedynka (nie grałem na niższym poziomie niż trudny, więc to może mieć coś z tym wspólnego ). Na samą myśl o DS3 robi mi się ciepło w moim małym, czarnym serduszku. BTW. Lionel, czy przekaźnik = marker?
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Patche do H2 i H3 wyszły w ciągu miesiąca-dwóch, ale tak czy inaczej sama waniliowa wersja była dużo lepiej zbalansowana niż to co pokazało na starcie Reach. 343 nie było w stanie nic zmienić w tej grze do bodajże października.
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Wystarczy otworzyć temat o Reach, by zobaczyć że obawy mieliśmy podobne. Z tym, że tam była jedna diametralna różnica - do Bungie mieliśmy pełne zaufanie, na którym się przejechaliśmy. A po 343 jeszcze niestety nie do końca wiemy czego się spodziewać. Prawdziwa gra, którą nazywasz "hardcore'ową" polega na tym, żeby jak najbardziej ograniczyć element losowy. Dzięki dość prostemu gameplayowi H1-H3 wykonywały to zadanie bardzo dobrze. Zamiast szczęścia liczyły się tam w większości faktyczne umiejętności gracza, oraz umiejętność planowania i wykonywania planu przez drużynę. W Reach za sprawą AA wszystko to zostało mocno rozmyte. Zniknęła gdzieś zasada równego startu dla wszystkich (która wbrew pozorom jest jedną z najważniejszych), oraz zarżnięty został balans rozgrywki - Armor Lock był jak dzika karta, która losowo ratowała słabszych zawodników i zwalniała grę, podczas gdy Jetpack niszczył element kontroli mapy. Niestety Halo 4 zamiast wyleczyć się z tych bolączek brnie w nie jeszcze dalej. Dzieci CoD'a mają co chciały - spłycenie rozgrywki i postawienie na szczęście, zamiast na umiejętności. System rang z Reach jest (pipi) wart i nie odzwierciedla tego co, kto potrafi. W H2 i H3 był doskonały system poziomów. No ale połowa ludzi nie mogła dobić nawet do 40-tki, więc Bungie "wspaniałomyślnie" wymyśliło sposób, który pozwoli każdemu być pozornie najlepszym.
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
YETI, było to już kilka razy powtarzane - gdy tryby turniejowe (MLG) różnią się zbytnio od "podstawki" to gra bardzo szybko traci na popularności eventowej. Reach jest doskonałym tego przykładem.
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Czyli naprawdę w końcu pojawi się długo wyczekiwana tarcza Jackali, tyle że Forerunnerów, hmmm... Teraz to naprawdę boję się o Halo 4.
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Hmmm... Designator? Mag jakby przybrał lekko na wadze.
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Prawie uwierzyłbym w te doniesienia, gdyby nie to info o auto-turrecie. WTF? Oczywiście pewnie się mylę i 343 znowu zrobiło zagranie pod tępych burgerów. Czuję nadejście nowego Armor Locka @bronx - Frankie pisał kiedyś na GAF'ie, że w H4 jest prawie 2x tyle ustawień pada co w Reach'u. Znajdzie się coś nowego.
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
I tu właśnie zaczyna się to, czego spora część z nas się bała - Call of Duty: Space Warfare @tomci23 - w chwili obecnej mam nadzieję, ze H4 nie pogrąży Halo do końca.
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Nie, po prostu dzięki sprintowi zbliżyło się dynamiką do H1.
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Wygląda nieźle, jak trochę przyśpieszone Reach. Gdyby usunąć sprint i instant respawn byłoby prawdziwe Halo.
-
Halo 4 - Linkowanie/spoilerowanie przed premiera = ban
Pytanie numer 1: Tarcza? Pytanie numer 2: Czy tylko dla mnie wygląda to jak kopia trybu z Battlefielda?