
Treść opublikowana przez Yano
-
Pogadanki przy stole
nie chce tu propagować piractwa książkowego ale w necie są skany
-
Pogadanki przy stole
ksiażeczka napewno za(pipi)ista, masa concept-artów, wiele z nich nie weszło do żadnej gry (co oznacza że część z nich kiedyś sie jeszcze może pojawić) tutaj pare przykładów http://parkablogs.co...rations-english niestety cena troche zaporowa (na amazonie w przeliczeniu kosztuje okolo 120zł) gdybym akurat mial luzem 200zł pewnie bym kupil, niestety ostatnio nie s.ram kasą więc musze odpuścic (mimo ze widzialem ją na allegro juz kilka miesiecy temu i kusiła bardzo)
-
God of War: Wstąpienie
to jest ten facet, i zobaczcie że ma inne tatuażeni niz kratos, cała zbroje z macek, hełm jak rybi ogon, a miecz jak szczypce kraba, to musi być jakiś ziom od posejdona, albo "młody posejdon" zanim zapuścił długie kudły nie wierze żeby to byl kratos
-
Pogadanki przy stole
mnie też kusi , zwlaszcza teraz gdy taką tanią dorwałeś. typ ma 99% pozytywnych komentów wiec nie powinno być lipy, sam tez bym chetnie kupil, ale troszke sie jeszcze powstrzymuje na wypadek gdyby w europie jednak wyszlo, jednak fajniej po angielsku (chociaż juz 4 monstery przeszedlem po japonsku , ale to troche upierdliwe)
-
God of War: Wstąpienie
tylko na ostatnim gifie jest kratos, na wczesniejszych to postac z multi ktora była już pokazana na tym pierwszym screenie dobrej jakości kilka dni temu, sądząc po mackowatych i skorupiastych elementach zbroi ta postać to posejdon albo jakiś jego kolega (bo posejdon w gow3 mial dlugie włsoy)
-
God of War: Wstąpienie
a ja najbardziej czekam na jakies materiały z singla z kratosem. w sumie dziwi mnie ze najpierw pokazali filmik z multi (i to względnie obszerny, a nie jakis 2 sekundowy teaser) , licze ze niedlugo pokarzą podobnej długosci materiał z singla narazie multi dla mnie jest na 3 planie
-
Pogadanki przy stole
podobno portable3 na psp nie wyjdzie u nas, ale chcieli wydać portable3 HD na ps3, tylko że mają problemy wlasnie z ad hoc party, nie wiem czy te problemy całkowicie udaremnią europejskie wydanie czy tylko opóźnią ale bardzo licze że jednak wyjdzie, nawet wole wersje HD niż tą z psp, bo chetnie w koncu pogram na duzym ekranie i na padzie w monstera, moje psp w kazdej chwili moze sie znowu zepsuc ;p
-
God of War: Wstąpienie
z tym że ma byc bardziej kolorowo to troszke średnio mi sie podoba a co do zmiany kompozytora, z jednej strony lipa bo poprzednie soundtracki byly mega i słucham ich do dziś z drugiej strony ten nowy robił muzyke do 300 i też wyszło za(pipi)iscie http://www.youtube.com/watch?v=e2WfBvHyUdg http://www.youtube.com/watch?v=UazGVrQQeHM&feature=relmfu
-
God of War: Wstąpienie
trzeba też pamietac ze ostatnio w różnych grach kwestie mówione nagrywa sie jednocześnie z mo-capem, tak że zachowanie i głos bohatera sa do siebie bardzo dopasowane. a tymczasem polski dubbingowiec siedzi sobie przed mikrofonem i czyta z kartki teksty, nie widząc gry, nie wiedząc o co w niej chodzi, mając tylko instrukcje do danej sceny w stylu "(postać krzyczy zmęczona)" , wiec nie dziwota ze to nędznie wychodzi inna sprawa to że dla mnie osobiscie wszelkie polskie dubbingi w grach to szajs, zabijają klimat na miejscu, jedyne dubbingi jakie naprawde są spoko to w niektorych bajkach (np shrek2), tylko że tam jakoś zarówno tłumacz lepiej sobie radzi z oddawaniem klimatu (bo zapewne oglądał juz gotowy film, a nie musial tylko tłumaczyc skryptu, jak i aktorzy lepiej sobie radzą, nawet jeśli aktorem i w grach i w bajkach jest boberek. ktory rzeczywiscie w uncharted jest średniacki, a w madagaskarze jest za(pipi)isty)
-
God of War: Wstąpienie
dla mnie w świecie gier sa 2 głosy które nie mają konkurencji, właśnie kratos i snake z mgs. próba tłumaczenia i dawania innego aktora to prpostu profanacja i chamstwo! to tak jak by to lamborgini wsadzać silnik od malucha! gó.wno i tyle te 2 głosy nigdy nie powinny być rozdzielone od swoich postaci. dlatego tak bardzo mnie dziwi to jak ktoś mowi że linda dobrze wypadł. gdyby wypadł przez okno to by lepiej zrobił
-
Dragon's Dogma
nowy filmik, developers diary, glownie gadają o pomagierach ale też pokazne sa nowe urywki gameplayu http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=x5-DGauAU30
-
Dragon's Dogma
to prawda, są gry gdzie niby wrogowie w nocy zwiekszają swoja sile i wzrasta poziom trudnosci, ale zwykle to tylko wzrost niewidzialnych statystyk wrogów, a tutaj niebezpieczenstwo nie polega tylko na statsach wrogow ale na tym ze naprawde jest ciemno i klimatycznie, pewnie tez wiecej drapieżców łazi bo w takim np dead rising niby w nocy zombiaki byly mocniejsze, ale noc byla tak samo cukierkowa jak dzień (przez te wszystkie lampy i kasyna) podoba mi sie też to że questy to są prawdziwe wyprawy i podrodze może sie stać wiele rzeczy, troszke jak w RDR gdzie co chwile działy sie randomowe eventy, tu pewnie bedzie jeszcze lepiej. ale wlasnie klimat wybrawy, wylazisz z miasta i wiesz ze masz dzien marszu, zadanie do zrobienia i jeszcze jakoś trza wrocic ja juz w demie spedzulem ze 2 godizny na customizacji postaci wiecej niż na grze w obie misje ;p ale już widze że to bedzie dla mnie gierka gdzie nawet szwendanie sie po mieście i rzucanie prosiakami bedzie mi sprawiało frajde
-
Dragon's Dogma
kolejny filmik gościa ktorego juz wczesniej dawalem, gameplay z komentarzem http://www.youtube.com/watch?v=fYToNIOIA3o&feature=plcp i kurde co tu powiedziec - zeby byle gryfa zabic trzeba sie niezle nachrzanic i dluga droge rpzejsc z innymi wielkimi stworami po drodze, to pokazuje jak bardzo oderwane od pełnej wersji gry jest demo, gdzie poprostu spotykamy gryfa i go zabijamy w 2 minuty ;p w sumie mam nadzieje ze ta walka z gryfem w demie to jest jeszcze stary build z zeszłorocznych targów (bo wlasnie taka walke juz prezentowali na targach dawno temu), a pelna gra bedzie jeszcze lepiej wygladała :>
-
God of War: Wstąpienie
Mass Effect 3 i AC Revelations mają dobre multi więc można do gry typowo singlowej włożyć tryb gry wieloosobowej, ale potrzeba mieć pomysł. nie mowiac juz o serii uncharted, gdzie multi na poczatku bylo przyjmowane sceptycznie a okazalo sie ze ludzie w nie grają do teraz chociaz osobiscie sam jestem sceptyczny w tym przypadku, filmik pokazal fajen zdabuijanie cyklopa, ale zpostale jego elementy wydają sie mało podniecające (bieganie i kręcenie dzwigni) a walk.. no niby mają zmienic system dla multi, ale narazie nie wyglądała porywająco (oprocz finishera)
-
God of War: Wstąpienie
wiekszosc telewizorów 3D ma opcje przestawiania zwyklego obrazu w pseudo 3D, pewnie o to chodzi
-
God of War: Wstąpienie
kurde graficznie robi wielkie wrażenie, chociaz podejzewam ze screeny z porpzedniej strony sa podrasowane, niewierze że wyciągneli z ps3 tyle mocy żeby uciągnąć taką rozdzielczość i tak ostry obraz O_o multi narazie dupy nie urywa, moze byc ciekawie, ale nie podoba mi sie design miecza ni to final fantasy, ni to darksiders, napewno nie kojarzy mi sie z GOW stroje zawodnikow - czerwone i niebieskie, tez troche kiepskie, kojarzą sie ze starymi grami gdzie w multi byly 2 teamy, zawsze niebieski i czerowny. przezciez jest 100 innych sposobów żeby odróżnić od siebie 2 grupy graczy btw czy przypadkiem w wywiadzie nie pada sugestia że może nie być kratosa tylko inny glowny bohater? jakos za duzo typek gadal o zakonczeniu historii kratosa w gow3, i że to ma byc coś nowego.. hm? niby prequel sugeruje "wczesne lata kratosa" ale co jesli sie okaże że to są wczesne lata kogoś innego?
-
Dragon's Dogma
ale pooglądaj sobie walke z risen2 i porównaj z DD, powiedz mi gdzie jest prawdziwe drewno? bo jesli dla ciebie DD to drewno i slasher z najgorszej półki, to jak okreslisz walke w risen2? zabraknie skali żeby opisać walke w risen2 skoro DD określasz jako drewnianego crapa naprawde prosze cie żebys porównał walke w obu grach i powiedział czy przypadkiem nie pojechałeś za daleko z tym drewnem w DD ja gralem w wiele takich gier i widzialem w swoim życiu dużo drewna, i DD nigdy bym do niego nie zaliczył, dlatego ciekawi mnie jakie masz kryteria oceny może byłeś zmęczony, w pośpiechu albo cos innego sie stało że nie wczułeś sie w klimat i moc, moze grałeś bez dzwięku? ja jestem w stanie nawet powiedzieć że w DD jest bardziej mięsne odczucie niż w GOW - bo w gow ostrza na łancuchu przenikają przez przeciwników bez zatrzymania i praktycznie bez dzwięku uderzenia (bardziej słychac szelest łancuchów) , tutaj za to czuć że sie trafia polecam książke ;p
-
Battlefield 3 - online
ja tego nie mam porpostu
-
Dragon's Dogma
nie no porpostu nie kumam tego, jak mozna mowic ze to drewno, zobaczcie sobie risen2 jesli chcecie zoabczyc jak wygląda drewniana walka, tam jest prawdziwa padaka, zero mocy, zero mięsa, animacje zupelnie bez polotu, bez mo-capu i nie to ze ejstem wrogo nastawiony do risen2, bardzo liczylem na pirackiego rpga, ale jak widze walke w tej grze to mi drewno w piwnicy pączkuje
-
Dragon's Dogma
slupek moze mylisz miesistosc z krwistoscia? mi nie chodzi o ilosc krwi, tylko o to ze czuc ze sie wali w mieso, bron nie przenika przez wrogow , zarwono dzwiek jak i inne efekty daja odczucie ze w cos uderzamy (tak jak w rdr czuc ze gosc oberwal) czuc tez moc ciosow, efekty przy pchnieciu, naciaganiu luku i inne - dzwiek, rozblysk, blur = widac moc no chyba ze mamy inny gust, bo dla mnie wlasnie takie efekty pokazuja power, moze ktos inny oczekuje wiader krwi albo nie wiem czego, dla mnie poprostu czuc mieso i power, nie wiem czego oczekujesz ze nie czujesz swoja droga mowisz ze po 3minutach chciales wylaczyc, mocne slowa jak na gre ktora ma dawac setkki godzin ekploracji, taka gra wymaga troche wczucia i poznania bo jest wielka i po kilku minutach nic o niej nie wiesz
-
Dragon's Dogma
każdym swoim organem czuje od dźwięków, poprzez blur, animacje, po lekkie zatrzymania w momencie uderzenia (widać że broń trafia w ciało a nie przelatuje jak przez powietrze) chociażby ten cios wojownika po L1+kwadrat, ma moc ten wyjazd do przodu z mieczem może ktoś tu oczekiwal ninja gaiden albo (pipi) wie czego, dla mnie gra jest za(pipi)ista
-
Dragon's Dogma
kolejny filmik, dużo gdania po japonsku (z napsiami) , i różne fajne fragmenty gameplayu
-
Pogadanki przy stole
capcom robi klona supper puzzle fighter w klimacie MH, na psp jak dla mnie fajnie, puzzle fighter to moja ulubiona gra tetriso-podobna, wiec i w taka wersje chetnie popykam
-
Dragon's Dogma
a ja nie zauwazalem zednego zwolnienia animacji, ani nawet chaosu, jedynie kamere wpadającą w ciało gryfa (czasami) nie zauwazylem nawet czxarnych pasków na gorze i na dole, może był ale nie zwrocilem uwagi podejzewam też ze to demo to może byc dosyc stary build bo ten fragment z gryfem i robieniem postaci to juz ponad pol roku temu japonczycy na targach ogrywali a może japonskie demo w ktore gralem działa lepiej ? wlasnie sciagam europejskie żeby porównać
-
Dragon's Dogma
pograłem troche więcej i jest świetnie! co prawda nadal kamera potrafi sie zgubić i wlecieć w ciało duzego wroga, ale jedyny minus jaki znalazłem cala reszta jest super, walka jest swietnie zrobiona, czuć moc ciosów , jest naprawde świenie:D a jak troche dłużej powalczyłem z gryfem to zaczeło sie ścieminiać i najpierw byl klimatyczny zachód słońca a potem.. zrobilo sie praktycznie całkowicie ciemno! naprawde ogormna różnica pomiedzy dniem a nocą, zupelnie co innego niż noc w innych grach tak naprawde mialem farta ze zabilem go zaraz po zapadnieciu zmroku bo po ciemku praktycznie nie mial bym szans , moglby latać i skakac na mnie a ja bym mogl sie tylko domyślać co sie dzieje jeszcze na koniec -to nie wada gry tylko wada dema: dostajemy typa na 20 lvlu, z roznymi skillami itp, to powoduje że można sie pogubić i zniechęcić, pozatym 2 misje wyrwane z konstkestu nie pokazują kwientesencji gry - czyli eksploracji, poszukiwania wrogów , rzeczy, questów, rozwoju postaci itp, zwlaszcza ze zostajemy wrzuceni do 20 levelowca bez kontroli nad jego rozwojem nie moge sie doczekac by stworzyc postac i zacząć gre od zera, powoli ucząc sie wszystkiego, znajdujac sprzet, ucząc sie skilli! FUCK YEAH