Skocz do zawartości

Najtmer

Użytkownicy
  • Postów

    4 395
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez Najtmer

  1. 8 godzin temu, Rozi napisał:

    O STALKER 2, ogra się na PS5.

     

    @Najtmer, mokrutki?

    hmmmm troche tak, troche nie. po tylu latach hajpu na sequel wiele rzeczy moze nie stanac na wysokosci zadania, jak chocby fabulka. 

     

    ale generalnie fajnie ze w koncu cos sie ruszylo w temacie, od kilku lat widnial na oficjalnej stronie s2 napis "2.0.2.1" o ile dobrze pamietam.

     

    kurde, pojechalbym drugi raz do czarnobyla. wycieczki po 800 ziko.

  2. ej dobra, bo jasnej kur.wy dostaje:

     

    rushing water crossing - wybicie mongolow.

     

    gdy wchodze w ten event to oboz mongolow jest atakowany przez 2 niedzwiedzie. i tak probowalem poczekac az bestie same wybija wrogow, jak i zrobilem run gdzie wpierw usztywnilem misie, a potem zoltkow. w obu przypadkach gra cos nie kula sie do przodu z ogarem ze wszystko co ma byc sztywne, jest sztywne i zimne. to powszechny problem, czy czegos nie ogarniam i jakis liukang mi sie schowal w misce ryzu?

     

    co prawda zabilem leadera, pokazalo sie info o tym, ale na mapie ten punkt nadal sie jawi na czerwono. to ma tak zostac? troche to nieintuicyjne, tym bardziej ze objective na gorze jakby nadal aktywny.

  3. 2 godziny temu, - V - napisał:

    RDR II i GoT? No nic głupszego w tym temacie nie czytałem.

     

    Spędziłem z grą całą sobotę i część niedzieli więc napiszę jakieś wrażenia wciąż jeszcze na gorąco. Zacznę od rzeczy które mi się nie podobają i nie dla mnie nie zagrały bo czytając niektóre posty to niezłe pierdoły tutaj padają.

     

    To co na samym początku mi się nie spodobało to prolog. Klimat oczywiście jest ale jego liniowość jest na poziomie sprzed kilku lat, a cała sekcja skradana to niestety balas jeżeli chodzi o mechanikę. Raz, że opiera się mocno (a w zasadzie w całości) na skradaniu to jeszcze w liniowej misji fabularnej wyróżniając na samym starcie techniczne niedociągnięcia. I tutaj pojawia się mój największy zarzut do gry - jest ich trochę za dużo. Nie jest to poziom do którego przyzwyczaiło Sony w swoich ekskluzywnych tytułach i nie jest to poziom 2020 roku. Jeżeli zaczynamy się skradać to AI w tej grze nie istnieje, jest nawet gorzej niż w asasynach. Powiem więcej - nic od inFamousów się nie poprawiło. Kolejną bolączką jest strona techniczna. Mnóstwo niedoszlifowanych elementów jak woda i interakcja z nią. Pff, w ogóle jej nie ma. Przeszkadza mi kompletny brak animacji chodzenia po schodach bo tego już nie wypada nie robić. Jin wchodzi w każdy stopień płynąc w górę. Jeszcze gorzej jest to widoczne idąc po prostu pod górę, gdzie też do pięt zapadają się stopy Jina. Świeżo grałem w Fallouta 3/New Vegas i niestety pierwsza gra jaka przychodzi na myśl to ta na silniku Gamebrio. Wygląda przekomicznie ale tylko na początku. Prześmiesznie wychodzi też cykl pogody i dnia/nocy. Zmiany następują w sekundę co potrafi wybić z rytmu szczególnie w grze, która za cel postawiła sobie pełną  immersję. Pisanie o równym poziomie technicznym między RDR II a GoT jest nieśmiesznym żartem. Na chwilę obecną nie ma bardziej zaawansowanego i żywego otwartego światu w grach niż ten od Rockstar. Pewnie, że gra R* może nie wszystkim pasować, być nudna ale jej poziom zaawansowania jest niezaprzeczalny. Nie umniejszając Sucker Punch ale z czym do ludzi. Kompletnie nieporównywalne przedsięwzięcia gdzie SP robi sobie pod okiem Sony grę i nie zaznaje (chyba nawet w całej historii tego studia) crunchu do gry Rockstara gdzie crunch zaczyna się pierwszego dnia a kończy... nigdy. Wielkości tych studiów też są nie do porównania. Tyle z narzekań, które pewnie zawarłbym w kilku zdaniach ale czytając te wynurzenia na temat RDR II, które pojawia się z okazji każdej gry z otwartym światem to woła to o pomstę do nieba. Słaba jest jeszcze moim zdaniem jazda konno. Zbyt wiele wyszło gier z dużo lepszymi modelami takiej jazdy żeby tutaj nie kuło to w oczy. Po pierwsze dlaczego jest albo wolny chód, potem kłus i od razu cwał? Gdzie do cholery galop w którym w większości gier na koniu się człowiek przemieszcza? Już nawet myślałem, że jest gorzej niż w asasynach, ale tutaj jest przynajmniej koń bardziej responsywny z większą ilością animacji (polecam kręcić się w kółko i ruszyć w jakimś kierunku - w AC nie do wykonania z taką płynnością. Choć RDR II to na pewno nie jest)

     

    Rzeczy, które Ghost of Tsushima robi dobrze... to w zasadzie cała reszta. Klimat jest nieziemski i bardzo ale to bardzo polecam wszystkim grać z japońskim dubbingiem, na hardzie i z HUDem ustawionym na Expert. Immersja jest wtedy największa, walka wcale nie taka prosta a świat chłonie się wtedy z ogromną przyjemnością. W Ostatnim samuraju Katsumoto mówi "The perfect blossom is a rare thing. You could spend your life looking for one and it would not be a wasted life." Odnoszę wrażenie, że w SP doszli do wniosku, że nie ma co czekać całe życie tylko dajmy to graczom na każdym kroku. Momentami aż człowiek czuje, że tego jest aż za dużo. Każdy metr kwadratowy Cuszimy jest przemyślany i skrupulatnie zagospodarowany, a do tego przepięknie zaprojektowany. Level designerzy wykonali kawał świetnej roboty. Świat jest tak piękny i malowniczy, że zapiera dech, serio. Dawno nie było otwartego świata zrobionego tak bajkowo. Do tego oświetlenie jest ładne i plastyczne podkreślając na każdym kroku malowniczość tego świata. Doskonale twórcy podeszli do eksploracji i progresu. Ten świat się chłonie i w nagrodę daje Ci to, że Jin się rozwija co powoduje, że człowiek chce to robić. Jasne, że za robienie misji głównych będą wpadać nowe stroje itd, ale rozwój głównej postaci oparty jest jednak na poznawaniu świata. Do tego dobrze wykonali misje poboczne. Są nienachalne, a do tego ciekawie zrobione bo każda z nich to niepowtarzająca się historia dobrze ugruntowana w przedstawionym świecie. Eksplorując mapę jak tylko pojawia się ? to sprawdzenie go jest pierwszą rzeczą jaką robię, a eksplorując świat ciągle wpadamy na ludzi czy wydarzenia, którzy wspomną o czymś ciekawym do sprawdzenia bądź bezpośrednio wskażą misję poboczną. Do tego każda z postaci pobocznych ma swoją ciekawą historię którą możemy choć nie musimy kontynuować, żeby prowadzić do przodu główny wątek. Super, bo to była moja największa obawa znając wcześniejsze podejście Sucker Punch do powtarzalności aktywności pobocznych.

     

    System walki. Och co to jest za dobrze wykonana robota. Raz, że jest piekielnie satysfakcjonujący (a wyzywanie mongołów na pojedynek i czekanie na ich atak nigdy mi się nie znudzi) to do tego wymagający. Przeciwnicy nie czekają żeby atakować po kolei a my musimy mieć refleks i odpowiednio zmieniać style w zależności od oręża przeciwników. Świetnym detalem jest pochylanie się przeciwników gdy ich łucznik ostrzega o strzale. Sama mechanika jest tym co kiedyś chciało osiągnąć Assassin's Creed na tamtej generacji i jeszcze z Unity/Syndicate ale nigdy im się to nie udało.

     

    I takie jest Ghost of Tsushima. Gra jest fantastyczna i ma niesamowity klimat, a ja jarałem się nią od pierwszej zapowiedzi i na pewno nie jestem zawiedziony. Chłonę ten świat aż miło i żadna gra nie wciągnęła mnie tak bardzo od... 3 tygodni, ale jest naprawdę świetnie. Ma jednak sporo technicznych niedoróbek, które wcale tak nie przeszkadzają co nie pozwalają jednak nad rozpuszczaniem się nad warstwą techniczną. 

     

    O (pipi)a na pierwszy rzut oka pomyślałem, że to jakiś pomnik samuraja w Japonii

     

    chyba zbyt doslownie to wziales do siebie. moge sie poprawic? dobrze, zaczne od nowej linijki zebys lepiej pojal

     

    Ghost of tsushima, to gra ktorej najblizej calosciowo do >skrot myslowy, uwazaj< gier Rockstar*. Na pierwszy rzut oka gra wymyka sie zgnilym trendom miazdzac klimatem, oraz, jak to tu juz wiekszosc zaznaczyla, daje mnostwo satysfakcji z walki i eksploracji. Spodziewam sie za to rownie ciekawych i przemyslanych easter eggow. Nie napisalem ze jest dokladnie tak samo dopracowana. Na dopracowanie przyjdzie pora, kazda seria tak ma, a minimalne roznice zawsze beda.

    ________________________________

    wchodze do tematu, wyrazam podziw i uznanie nad gra, na co zaczyna mnie dojezdzac zgraja nawiedzonych gosci, ktora jedyne co do tej pory robila to wytykala ze narzekam i sie obrazala za inna opinie. :potter:

    • Minusik 3
  4. 6 minut temu, Wredny napisał:


    No z tym, że nie jest to gra na "równym poziomie technicznym" - ładne to, ale wciąż nie ta sama liga.
    To nawet nie jest gra na tym samym poziomie technicznym co Horizon Zero Dawn, God of War czy The Last of Us Part II - nie twierdzę, że to źle, bo np uwielbiam Days Gone, do którego właśnie bym Ghost of Tsushima porównał.

     

    czekaj, porownujesz dwiekorytarzowski do sandboxa?

    nie o to mi chodzilo mistrzu

     

    RDR II to wizualnie topka graficznych narzedzi i srogi kamieniolom. gameplay tecnicznie natomiast to masa loadingow, i dobrze dopracowane strzelanko a misje oskryptowane troche jak w codach. 

     

    jakby no, klocimy sie teraz o (pipi)y, no ale skupiles sie na mniej jednoznacznej czesci posta to ci wybaczam 

     

    padly juz jakies oswiadczenia co do updateow/rozszerzen?

  5. Godzinę temu, Wredny napisał:

    No chyba, że ktoś utarł nosa Rockstar w lepszym oddaniu klimatów samurajskich to tak - RDRII słabo sobie z tym radził, ale za to spisuje się dużo lepiej jako western :reggie:

     

    pokretna logika

     

    po prostu chodzilo o to ze to gra na rownym poziomie artystycznym i tehcnicznym, pomijajac twoja bolaczke o sznurek w misji.

  6. 2 godziny temu, zdrowywariat napisał:

     

    To zależy w jakim kontekście pytasz?

     

    no slyszalem ze generalnie sekcje skradane maja symulowac temat ninja. pytanie czy jest on potraktowany w dobrym stopniu (nie pytam czy tak jak samurai edo, bo to gra o samuraiach bardziej)?

  7. na kazdego casuala jarajacego sie byle czym musi przypasc ktos o wygorowanych potrzebach. jestesmy we dwoch jak yin i yang. dzieki nam panuje harmonia we wszechswiecie. jakby tak spojrzec na to z boku, to ty wredny jestes targetem takich kozackich gier jak Daymare, natomiast dla mnie tworzone sa gry pokroju Half Life 2. :potter: ponadczasowe slabiaki vs ponadczasowe klasyki top quality :banderas:i obaj jestesmy wazni, dzieki nam zarabiaja niskiej klasy tworcy z brakiem kasy ale szlachetna wizja, oraz ci, ktorzy maja to i to. prawda ze to wzruszajace?

     

    ale wrocmy moze do tematu i tego jak kozacko w porownaniu do ostatniego rimejku zapowiada sie VIII. ten wampiryczny klimat, zamkowa rezydencja, ktorej ten kamienisty szary pierd z 4 moglby co najwyzej pucowac klameczki.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...