Treść opublikowana przez Paliodor
-
Problem z Windowsem...
Witam, mam mały problem z partycją dysku. Chodzi mianowicie o to, że mam na dysku C (gdzie jest Win7) 187gb wolnego miejsca i chcę wydzielić z tego tak ze 100gb ale po skanowaniu Windows chce mi wmówić, że można jedynie wydzielić max 39gb. Wiecie może jak wydzielić te 80-100gb z tego dysku C?
-
Duke Nukem Forever
Balls of steel,czyli edycja kolekcjonerska DNF: http://www.gamikaze.pl/Aktualnosci/Duke_Nukem_w_wersji_Balls_of_Steel.aspx Nie powiem całkiem sympatyczne jest to popiersie zagorzali fani będą usatysfakcjonowani. Mi najbardziej podoba się album pt. History, Legacy, Legend może być całkiem ciekawy.
-
Killzone 3
Oglądając te intro od razu kojarzy mi się ono z tym z jedynki. Przemowa Visariego jest podobna w obu częściach jeśli chodzi o treść. Tylko, że w jedynce miał o wiele lepszy głos. W intrze z KZ3 brzmi choćby grał w teatrze, nie ma tej siły przemowy jak w tym pierwszym...
-
Killzone 3
Demko już za mną i cóż... pomijając kwestie czysto techniczne bo też te mnie niezbyt interesują skupię się na marudzeniu.A więc o ile szybkość ruchów postaci w multi mi nie przeszkadzała tak w singlu strasznie się zawiodłem na sterowaniu. Miałem nadzieję, że GG dotrzyma obietnic o nie grzebaniu zbytnio w sterowaniu i pozostawieniu go w prawie niezmienionym stylu tylko z drobnymi poprawkami. A tu włączam grę i speed jest zdecydowanie zbyt duży. To już prawie nie KZ tylko niemal CoD Gość biegnie z giwerą choćby była to plastikowa zabawka, poprzednie części miały ten świetny i unikalny feeling używania broni, która przecież w rzeczywistości troszkę waży. Już nie wspomnę, że bieg na sprincie jest zdecydowanie za długi. Tak samo te wślizgi z buta, nie wiem po co to jest imo wygląda to głupio biorąc pod uwagę realia w jakich się dzieje gra. Takie coś to do Mirrors Edge pasuje. Odniosłem też wrażenie, że Rico i Sev mają inne głosy niż w KZ2, no ale może to tylko przewidzenie. Jeszcze sprawa uzbrojenia Helghastów, na multi wiem, że dali optykę do ich karabinków ale sądziłem, że ograniczy się to tylko do multi, a tu widzę, że i na singlu to będzie. Szkoda, zdecydowanie lepiej to wyglądało bez optyki. Mieli przynajmniej swoje charakterystyczne uzbrojenie. W KZ1 i KZ2 tak było i zapewne lamenty dzieciarni spowodowały taki a nie inny ruch. Ogólnie demko średnio mi się podobało. Zdecydowanie bardziej przypadło mi do gustu to z KZ2. No ale nadal mam nadzieję, że nie wszystko zostało zmienione na gorsze. Liczę, żę GG jeszcze mnie pozytywnie zaskoczy.
-
Duke Nukem Forever
Kilka nowych screenów: http://www.gamikaze.pl/Galerie/Duke_Nukem_Forever_Galeria_6.aspx#4 Ostatni jest the best. Cały Duke.
-
Killzone 3
Dobrze, że mam konto na HK^^ Pora ściągnąć demko i sprawdzić co tam ciekawego przygotowali moi ulubieńcy z GG. A do czasu premiery KZ3 przejdę chyba sobie ponownie pierwszego KZ.Jakoś nabrałem ochoty pobiegać sobie Luger albo Hakha.Szkoda, że zapewne nie będzie ich w KZ3.
-
Ni no Kuni: Queen of the Holy White Ash
Fajnie, że puszczają filmy od Ghibli na TVP Kultura. Może któryś ponownie obejrzę, bo już większość "zaliczyłem" jakiś czas temu. Ale dobre filmy można oglądać wiecznie. A co się tyczy samej gry, to obym doczekał się premiery zrozumialej wersji bo chętnie by się pograło w tytuł, przy którym macza palce Ghibli.
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
Mi tam menu się podoba. Jest minimalistyczne, proste i szybko można sobie wszystko poustawiać. Kolor mi tam nie przeszkadza, kto wie może jeszcze go zmienią w finalnej wersji. Dzisiaj trochę grałem, szkoda tylko, że tak ciężko się ostatnio zalogować. Connecting, connectng...conecting...error i od nowa
-
Killzone 3
Brak wsparcia Move w co-opie, Tylko co-op offline. Przecież to są jakieś mało znaczące minusiki, chyba nie kupujecie gry za ponad 200zł tylko z tego względu by pomachać sobie "kijkami" przed TV? Imo liczy się danie główne,czyli kampania i multi, a mam przeczucie, że akurat o to się nie muszę martwić. No chyba, że GG skopie całkowicie oba elementy, a w to wątpie.
-
Battlefield 3 - single player i ogółem
Za 5tys to ty kupisz bardzo mocnego piecyka, a i jeszcze na jakas konsole i gierki zostanie. Nie wiem skąd wy bierzecie te ceny. To jakiś miejski mit czy co? A wracając do BC3 to póki co mam mieszane uczucia, cieszy fakt, że wiodącą platformą jest PC. Przez co można oczekiwać, że oprawa i rozbudowanie gry pod względem rozgrywki sieciowej będzie stało na wysokim poziomie, potem tylko port na konsole z pewnymi cięciami i obie strony powinny być zadowolone. Najchętniej to bym widział odświeżone BF 1942 ale zapewne na to nie ma co liczyć. W końcu teraz modne są współczesne szutery.
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
Ja póki co nie narzekam na połączenia. Grałem już rano, w południe i w nocy. Fakt, zdarzały się pory, że nie dało się wbić ale po jakimś czasie się odczekało i się udawało. Mnie to nie irytuje to tylko gierka... A co do tego triku z Move to imo powinni dodać w full wersji opcję zablokowania używania tych zabaweczek i po problemie. Chcesz grać na Move to szukaj serwerów je obsługujących, o ile kogoś się znajdzie. Menusy mi nie przeszkadzają, są troszkę surowe i spartańsko wykonane ale mi to nie przeszkadza.Może jeszcze je zmienią.
-
Killzone 3
Nie zdziwiłbym się, gdyby w jakichś momentach rzeczywiście oprawa miała gorsze momenty. No ale tak to jest, że zamiast szlifować na maksa posiadaną technologię to trzeba się bawić badziewiami pokroju Move czy też wsparcie 3D i tak mało kto z tego pewnie będzie korzystał. A co-op offline nie uznaję imo za minus. Zawszę wolałem pograć w takie coś z kumplem na jednym tv. Ma to swój klimacik.
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
Czy ja wiem, żeby ISA miało prze.srane na tej mapce. Jak grałem to większość rund wygrywało ISA. Kwestia w miarę szybkiego opuszczenia spawnu po starcie rundy, dobrego rozlokowania min i działek, a także szybkiego przemieszczenia się na drugą stronę mostu i można w miarę szybko przejść do drugiej fazy mapy. No i najważniejszy składnik w miarę kumaty skład, który rozumie, że rambo style w trybie Operations zbytnio sukcesów nie przynosi. Co się tyczy czułości to ja póki co gram na default i nie przeszkadza mi to zbytnio może przez tydzień poeksperymentuję z tym. A naloty kto ma i jak je się robi? To samo z tym minusowaniem, gdzie to jest ?
-
Najbardziej oczekiwane gry
Jeśli o mnie chodzi to ten rok szykuje się bardzo dobrze. Dość duża różnorodność gatunkowa zapewni mi dość sporą dawkę urozmaiconej zabawy. A co się tyczy konkretów to oto moja lista: Dark Souls Killzone 3 Yakuza 4 Team Ico collection Catherine Deus Ex: Human Revolution Uncharted 3 Ace Combat Last Guardian Duke Nukem Forever Way of the Samurai 4 Ni No Kuni: The Another World El Shaddai:Ascesion of the Metatron To by było na tyle, choć może jeszcze o czymś zapomniałem.
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
W sumie jak pomyślę, to też chyba parę razy tak miałem. Może to poprawią, w końcu to beta. Ale miny w KZ3 to niezła zabawa wystarczy wiedzieć, gdzie je postawić a można nieraz zgarnąć po 3 fragi naraz. Ja najczęściej je daję w drzwiach, a w kącie bądź za ścianą jeszcze działko tak w razie czego W ten sposób idzie świetnie zabezpieczyć te miejsce na górze, gdzie trzeba założyć ładunkunek. A z tym minusowaniem to nie wiedziałem. Jak przeglądałem listę graczy podczas czekania na respawn nie pojawia się żadna taka opcja jedynie to cancel,report grew coś tam i quit choć może coś przeoczyłem.
-
Dark Souls
Coraz ciekawiej zapowiada się ten następca DS'a. Fajnie by było, gdyby tym razem dali globalne serwery, a nie podzielone na regiony. Mam wersję USA, a znajomy niedawno kupił EU i pograć sobie nie można.
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
Dzisiaj omal nie rzuciłem padem o ziemię, a wszystko z powodu jakiegoś zje.banego nooba biegającego ciągle po pomieszczeniach z bazooką. Nie dość, że mapka jest mała to nie widzę powodu dla którego trzeba by było coś takiego używać ( no dobra nie licząc ostatniej części mapy) to jeszcze niemal za każdym razem umierał śmiercią samobójczą gdy kogoś kosił. Jeeezzz, na kompie by już dawno wyleciał taki leszcz. No i kolejne rzeczy które powinny zostać poprawione: -zablokowana powinna być możliwość stawiania wieżyczek w spawnie wroga. Bardziej żałosnej rzeczy niż stawianie tego ustrojstwa w spawnie nie widziałem od dawna. -w przypadku trybu Operations GG powinno dodać blokadę na klasy postaci. Akurat jest po 8 graczy w drużynie to wypadają dwa sloty na klasę. Dzięki temu gra wymusiłaby na niektórych działanie zespołowe. Tak gram i gram, a medyk prawie nigdy mnie nie uleczył. Zresztą rzadko go widywałem by to robił wobec innych.Wszyscy prawie biegają Infiltratorami i Eng,gdyby jeszcze ci inżynierowie naprawiali ciągle składy z amunicją i stawiali miny/wieżyczki w jakichś sensownych i strategicznych miejscach to bym to przełknął.. . Patrząc czasem na niektóre rundy nie dziwię się czemu CoD jest takie popularne, w końcu tam nie trzeba się przejmować team play'em i objective'ami tylko na.pierdalać do wszystkiego co się rusza. Tak poza tym to nawet pograłbym sobie z e-kolegami z forumka bo zawsze lepiej się działa z kimś w miarę kumatym niż jakimiś randomowymi oszołomami. Więc jeśli ktoś chce to moje PSN ID to Paliodor. No to mi sie podoba.
-
Killzone 3
Mam pytanie dotyczącego tego OST dodawanego do edycji specjalnej. To będą utwory w zwykłym formacie mp3, który będę mógł sobie zrzucić na odtwarzacz/pc? Czy to tylko będzie do słuchania z płytki? Wiem, głupie pytanie ale wolę być pewien, że nie będę miał żadnych niespodzianek... btw. Oprócz gry, szykuje się też premiera książki Killzone:Ascendancy: http://www.play.com/Books/Books/-/143/200/-/17659026/Killzone-Ascendancy-Sam-Bradbury/Product.html Ciekawe jaki będzie reprezentowała poziom, bo nie powiem jestem zainteresowany.
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
Grałem dzisiaj kolejne 2 godzinki i cóż coraz bardziej podoba mi się inżynier, to prawie kopia tego z W:ET (nawet miny ma )więc jest świetnie. Mam tylko jedną obiekcję, niech w full wersji zrobią coś z ostatnim karabinem od inżyniera bo jego accu/rate of fire i damage to kosmos. Czułem się choćbym biegał z jakimś one shot=one kill gnatem, naprawdę muszą go stanowczo osłabić w pełnej wersji bo inaczej to będzie przegięcie. Tak poza tym to nadal jestem zachwycony. Jak dla mnie to takie swego rodzaju ET w realiach KZ, przynajmniej jeśli chodzi o tryb Operations. Bo tylko w niego gram.
-
Ryu Ga Gotoku 4 (Yakuza 4)
Dodatki do tej Kuro edition może nie zachwycają (ot pozbierali to co jest za free dla jap. wersji) ale i tak za cenę regularnej edycji to się opłaca. Jest też Shiro edition w białym steel boxie ale to zapewne jest edycja dla USA. Nie wiem może się skusze na Kuro edition.
-
Killzone 3
Chciałbym się zapytać czy wersja na nasz rynek będzie miała do wyboru język angielski. Bo patrzę na ultimę, na edycję w steel boxie a tam pisze, pełna polska wersja i nie widzę nigdzie nic o angielskiej wersji.
-
Battlefield 3 - single player i ogółem
Nawet okładki im się nie chciało zbytnio wymyślać i zrobili ją na wzór BC2. Coś mi mówi, że przynajmniej w przypadku konsol będzie to taki BC2.5 tyle tylko, że z większymi mapami. No ale mogę się mylić.
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
Cóż jestem po ok. 4 godzinach grania w bete multi KZ3. Jako, że multi w KZ2 nie grałem bo miałem jakieś problemy z połączeniami tak więc liczyłem na to, że chociaż KZ3 mi pójdzie i rzeczywiście da się grać. Ogólnie jestem bardzo zadowolony z tego co zobaczyłem. Z pewnością wiele rzeczy jeszcze się zmieni w finalnej wersji gry ale i tak już teraz mogę napisać, że postanowiłem złożyć pre-order na KZ3, a tego z reguły nie robię. Na plus zdecydowanie mogę zaliczyć tryb operations, który troszkę przypomina mi moje ukochane Wolfenstein:Enemy Teritorry z PC. Jest nawet inżynier więc czuję się prawie jak w domu Bardzo fajnie wyszły im te wstawki filmowe z udziałem graczy, buduje to świetny klimat zmagań na multi. Rozgrywka zyskała na dynamice, o co się troszkę bałem i póki co nie narzekam z tego powodu. A medyk od Helghastów przypomina mi tego od ludzi ze Starcaft'a XD Sam nie wiem, wolałem chyba tego pseudo oficerka z KZ2. System perków czy co to jest może być, nie są zbyt przepakowane i przez to nie niszczą zbytnio balansu rozgrywki. Jest ok póki nie władują do gry atomówek,kill strike'ów, nalotów czy też innych noobskich zagrań rodem z Call of Duty. Muzyczka w menu jest genialna i chyba głównie z tego powodu kupię edycję specjalną KZ3, naprawdę postarali się o ten element gry. Co się tyczy tych Infiltratora to fakt, ciężko odróżnić wroga od swojego no ale mi to tam nie przeszkadza. Z czasem nabierze się wprawy w ich wykrywaniu. Nie wiem ale zdaje mi się , że jak najedzie się na postać to po jakimś czasie nick gracza robi się czerwony, jeśli jest on wrogiem. Choć mogę się mylić, no ale najlepiej strzelić asekuracyjnie parę razy gdy nie jest się pewnym, FF nie ma więc nie ma problemu. Pistoler i rewolwer w końcu nie mają nieskończonej amunicji, ten kto to wymyślił i wpakował do KZ2 miał chyba zły dzień. Dobrze, że to poprawili. Zdaje mi się, że dodali w końcu spawn shield'a, co byłoby na miejscu bo nic tak nie denerwuje jak spawn killing. Nie podoba mi się pomysł z dodaniem do karabina od Helghastów red dota, imo jest to bez sensu. Co nagle Highowie pozazdrościli ISA tego bajeru i zaczęli go dodawać do swoich broni? Ja rozumiem, że z pewnością mnóstwo dzieci płakało, że troszkę trudniej się strzela bez red dota no ale bez przesady. Troszkę więcej praktyki trzeba i już lament. Bronie nadal nie mają odgłosów jak w KZ1 co imo również uważam za swoisty minus, nie ma źle ale jednak te z jedynki były zdecydowanie lepsze. Matchmaking, omfg czy chociaż jedna gra na konsole nie może obejść się bez tego dennego wymysłu. Oby to znikło w finalnej wersji. Ja wolę sobie sam wybrać taki serwer jaki mi się podoba i według moich osobistych preferencji. Jakoś w Res2 się dało to zrobić i nie było problemów. Liczę też na to, że w full wersji będzie dodana opcja kick i zmiany frakcji. Bo grając na multi w BC nie raz śmiałem się nad żałosnym widokiem, gdy z jednej drużyny odchodzili ludzie, a na ich miejsce nie mógł nikt z przeciwnej drużyny przejść bo nie było takiej opcji. To nie są jakieś kosmicznie trudne opcje do zaimplementowania więc GG lepiej niech się o nie postara. Wiem, że konsole to musi być łatwa i w miarę prosta rozgrywka i infrastruktura ale bez przesady... Pomysł ze zmniejszeniem tych ATAC budzi u mnie mieszane uczucia. Chyba jednak ich większy rozmiar był lepszy, bo przynajmniej nie mogły wlatywać do pomieszczeń... To by było na tyle, jak pogram dłużej to może coś jeszcze dojdzie do tych przemyśleń. Póki co jestem bardzo zadowolony i pozostaje mi tylko czekać na premierę gry i liczyć na to, że full będzie mi również chodził na multi. Tak szczerze to jest to jedyna gra na konsole w którą chciałem zagrać na multi i jestem jak na razie pozytywnie zaskoczony. Jeśli chodzi o moje top gier na multi w jakie grałem dotychczas to póki co: W:ET>KZ3>BC>Quake live>BC2
-
Deus Ex: Human Revolution
Kilka nowych screenów: http://www.gamikaze.pl/Galerie/Deus_Ex_Human_Revolution_Galeria_9.aspx#4
-
Dark Souls
Zapowiada się genialnie, taki Demon Souls II co mnie osobiście niezmiernie cieszy. Niech tylko dadzą większą liczbę pancerzy i broni a będzie dobrze. Szykuje się kolejny genialny tytuł dla ludzi lubiących wyzwania.