Skocz do zawartości

Masny

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Masny

  1. @grzybiarz Tak, o to między innymi mi chodziło. Aktualnie nie mogę nawet załadować zdjęć (taki za(pipi)isty internet tutaj), ale jak wrócę do domu to z pewnością wszystko przebadam! Dzięki <3
  2. Masny odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Co do informacji o GTA VI pojawiającej się w GTAOnline - Jest to atak "z zewnątrz" na SocialClub (należący do Rockstar Games), który polegał na wyświetlaniu (w odstępach ok. 10 minutowych) informacji pop-up do każdego użytkownika GTA V na PC. Inaczej rzecz biorąc - nie jest to tak do końca fake, ale też nie jest to prawda. A na GTA6 poczekamy sobie do 2021r spokojnie ;f
  3. Masny odpowiedział(a) na Lain odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    #lubiebiedewiecjezdzegratem
  4. Masny odpowiedział(a) na Mustang odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    Ale bym jeździł, fiacikiem takim: Szkoda, że nigdy nie zrobili drugiej wersji kupetki, która właśnie by tak wyglądała ;f
  5. Masny odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    No i w sumie nie kłamali; chyba wszystkie pojazdy z GT4 pojawiły się w GT5 i wyglądały całkiem kozacko, trzeba się mega dokładnie przyjrzeć żeby zobaczyć, że to nie całkowicie od nowa wymodelowane auta! A tak na serio - to auta z PS2 jak na swoje czasy były faktycznie dobrze wykonane, ale wyglądać dobrze mogły tylko w rodziałkach SD. W HD widać, że są kanciaste
  6. Masny odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Szczerze mówiąc nigdy Resident Evil 2 nie przeszedłem (za dzieciaka cykałem się tej gry jak ognia - a uczucie strachu pogarszała jeszcze hiperrealistyczna oprawa IMO) ale na rimejka czekam od lat. Kupie i zagram na bank, pytaniem jest tylko czy na ps4 czy na pc. Oby nie zepsuli tej gry jakimś głupim pomysłem, oby!
  7. Masny odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Nie no, jeżeli chodzi o modele pojazdów to trzeba im przyznać, że są szczegółowe; prawdopodobnie najbardziej dokładne na rynku. Inna sprawa, że czasem tekstury i ich shadery kuleją. Polyphony mówi, że modele tych pojazdów są zbyt dokładne nawet dla PS4pro i będą wykorzystywane w kolejnych grach przez najbliższe 10 lat (w zamyśle - w kolejnym GT na PS5). - Bawi mnie to niezmiernie, bo za czasów GT5 na PS3 też mówili, że pojazdy są ponad generacje PS3 i dopiero kolejna odsłona cyklu wyciśnie z gry pełen potencjał graficzny. Jak już wiemy - oleli modele z PS3, zrobili nowe, które znowu pochłaniają 80% mocy konsoli i gra dalej wygląda średnio : D
  8. Masny odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Tj tutaj podałem po prostu przykładowe screeny; problem dotyczy praktycznie większości tras. O ile "do barierek" wszystko wygląda tip top, tak poza nimi zaczyna uderzać kartonowatość i sztuczność. Nie zauważyłem, żeby inne gry samochodowe miał z tym problem. A tutaj skrajny przypadek: Auto - 3 mln polygonów' tekstura podłoża wysokiej rozdziałce, a centymetr za barierkami - drzewa w 2D rodem z Trainz 1,6 z 2002r. Dodatkowo wszystko wygląda płasko i sterylnie, nawet w zasadzie barierki i szuter wygląda jakby nie miał normal map(???!!!) -------------------------- Nie chce żeby tutaj mnie ktoś źle zrozumiał, że najeżdżam na Gran Turismo. To jest seria gier, na której się wychowałem; ale nie da się ukryć, ze graficznie jest coś nie halo. O ile GT4 było na PS2 graficznym killerem i do dzisiaj wygląda ładnie (grafika nie przeszkadza w grze, a to poniekąd duży sukces), prolog GT5 też był bardzo ładny - tak finalne GT5 było już bardzo mieszane. Okropnie przekonwertowane auta standard z GT4 (tragedia), 2/3 torów okropnie brzydkie; ale za to tryb photomode i same modele aut za(pipi)iste. Na moje - trochę brak logiki. Jak dla mnie - mogą obciąć 20-40% polygonów z aut (i tak nikt nie zobaczy różnicy) i przenieść zasoby na podniesienie jakości wykonania tras. Bo to jednak trasę obserwuje się przez większośc gry, a nie samochód. Szczególnie, że nie da się obracać kamery, żeby zobaczyć auto podczas jazdy : D -------------------------- Bardzo, ale to bardzo dziwi mnie jaranie się grafiką z GTS. Jej poziom jest tak nierówny, że może zarazem dostać notę 2/10 jak i 10/10... Dodatkowo chciałbym przypomnieć, że to chyba jedyna nowa gra, która dalej używa elementów z czasów PS2 : D
  9. Masny odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Czy tylko ja mam takie wrażenie, że otoczenie w tej grze wygląda jak zrobione z kartonu i plastiku? Ba, nawet w GT5 (wyjątek - trasa w Londynie i może kilka innych) miałem identyczne wrażenie. Jak to możliwe, że miasto nawet z takiego GTA3 wydanego 20 lat temu wygląda bardziej przekonywająco aniżeli lokacje z GTSport? Seria cierpi na taka kartonowość już od dobrych 10 lat....
  10. Masny odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jorge Consejo http://www.jorgeconsejo.com/video/JorgeConsejo-CV.pdf Jakiś czas temu ludzie znaleźli w CV meksykańskiego aktora zapisek: Co to oznacza? Tego się szybko nie dowiemy
  11. Masny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    A faktycznie, odpaliłem w szybkości 0,25 i jest dokładnie jedna klatka animacji bębna XD
  12. Masny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Bodajże w trzecim trailerze jest zbliżenie na rewolwer, z którego strzela jakaś postać. Zarówno kurek jak i bęben są nieruchome a łuska wylatuje "znikąd" Link do filmiku: ///Edit: Z drugiej strony - znalazłem dwa gify, w których jest animowana broń
  13. Masny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Trybu FPP raczej nie ma co się spodziewać - zauważcie, że bronie nie są animowane (tak jak np w GTA V)
  14. Masny odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Gdyby ktoś zastanawiał się co się stanie, jak wlecimy w ta wielka czarną plamę na szczycie nieba - posiadam odpowiedź. * Pierwsze próby ominięcia limitu wysokości kończył się na tym, że w momencie gdy kamera miałaby wyjść poza skybox - zatrzymywała się [kamera] w miejscu podczas gdy pojazd mógł poruszać się dalej. * Potem usunięto problem z zatrzymującą się kamerą. Teraz, można lecieć do góry totalnie bez żadnych ograniczeń. W pewnym momencie można wylecieć w... kosmos. Może nie jest to dosłownie kosmos w naszym znaczeniu, ale trzeba przyznać, że wygląda to zaskakująco podobnie do naszego kosmosu I nie, nie jest to mod dodający kosmos do gry. Jedynie znoszący limity od około 9 minuty ////edit: jeszcze jeden, lepszy filmik
  15. Masny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    No no no. o ile trailer mi dupki nie urwał tak te nowe screeny i zapowiedzi brzmią całkiem zachęcająco!
  16. Masny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Fajne trailery od R? *Trailer z GTA3 z PS2 (ta z utworem "o mio babbino caro") *Wszystkie z GTA: San Andreas, wliczając w to trailer z Xbox i PC. Najlepszy to ten z "welcome to the jungle" gdzie prawie każda scena pokazuje coś nowego, czego nie było w poprzednich częściach, uzmysławiając OGROM tej gry. Teraz to pamiętam trochę jak przez mgłę, ale wydaje mi się, że swego czasu zrobił totalny ROZPIEЯDOL * Trailer z GTA VCS z utorem "I wanna know what love is" *Trailer #1, #3, #4 z GTA IV i ten: *Trailer #1 z GTA:V oraz Trailer Michaela z "Radio GaGa" Innych gier w zasadzie nie śledziłem, więc nie wiem
  17. Masny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Obrazek zerżnięty z GTAForums. Porównanie grafiki między trailerami:
  18. Masny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    No to krucho. W takim razie nie mam zielonego pojęcia czym zajmowało się te ~200 ludzi (lub wiecej) w ekipach R* przez te 5 lat
  19. Masny odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    GTA: San Andreas miało różnego koloru filtry w zależności od regionu, w którym znajdowała się postać. Zostały one usunięte we wszystkich pozostałych wersjach. Niestety, bo wyglądało to bardzo, bardzo klimatycznie! VCS też miało za(pipi)iste kolorki na obu konsolach (PSP i PS2). Z tym, że na PS2 mogliśmy jeszcze włączyć opcje Trails.
  20. Masny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Weź nie kracz; i tak już czekamy najdłużej w historii GTA : D W zasadzie - przez pięć lat to oni potrafili wydać kiedyś wydać nawet i 6 różnych GTA a teraz taka posucha...
  21. Masny odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Włosy jak włosy, liny jak liny... Prawdziwym zabójcą komputerów są... ... chmury na niebie w GTA: San Andreas. Ogólnie, w San Andreas kurz, dym i podobne powoduje spadki FPS niezależnie od mocy komptuera To tak pół żartem - pół serio oczywiście. Jeżeli mam być szczery - nie przypadła mi jakoś mega do gustu ta fizyka włosów; troche sztucznie to wyglada ;f Szukałem na YouTubie o jakie liny chodzi i nic nie znalazłem. Mógłbyś zapodać jakieś wideo?
  22. Masny odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Niestety - nie wiem, nie miałem nigdy okazji zagrać. Ale nie ma co się dziwić - gra blisko 10 letnia a dalej wygląda bardzo nowocześnie!
  23. Masny odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ja osobiście się z czymś takim nie spotkałem; teraz poszukałem troche w google i też nic ciekawego nie znalazłem. Ale istnienia - nie wykluczam. PS. #ciekawostka2 - ISTNIEJE wersja Crysisa z poprawną obsługą wielordzeniowych procesorów - wydana kilka lat później tylko na... PS3 i Xbox360 : D Miała ona w dodatku poprawione pewne aspekty oświetleniowe w ciemnych lokacjach Kto by pomyślał, ze najnowocześniejsza wersja "komputerowego świętego graala" - Crysisa - to będzie ta z konsol XD
  24. Masny odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Co do samego Gothica3 to się niestety nie wypowiem, ale chciałem się odnieść do innej wymagającej gry. Crysis. Miał on łatkę bardzo niezoptymalizowanej gry, która kładła na kolana nawet najbardziej mocarne PC z tamtego okresu. Co ciekawe - nawet dzisiejsze kozak komputery (z titanem i I7 na pokładzie) mają problemy, żeby utrzymać stałe 60fps. Czemu? Winny jest... Intel. Intel swojego czasu prowadził bardzo dziwna strategie polegająca na maksymalizowaniu wydajności procesorów jednordzeniowych. Nie interesowały ich wielordzeniowe. Fakt, chcieli produkować procesory z np. 2 rdzeniami albo więcej, ale pozostałe rdzenie nie miły pracować w taki sposób w jaki widzimy to teraz. Stąd producenci niektórych gier pod silną presją Intela programowali gry tak, żeby działały dobrze na procesorach z jednym, wysoko taktowanym rdzeniem (intel nawet wspominał coś o prockach z zegarem 5-8Ghz, które miały pojawić się w niedalekiej przyszłości (tamtej przyszłości)) Brak porządnie zrobionej wielowątkowości można zauważyć odpalając crysisa i patrząc na wykorzystanie rdzeni - maksymanie w użyciu będą tylko 3. Z czego ten trzeci to już tak tylko trochę Stąd - możemy mieć aktualnie problem z graniem w starsze gry. Pomimo, że posiadamy teraz mocniejsze procesory niż kiedyś to ich siła tkwi w czymś innym niż w tamtych . #ciekawostka: GTA3, VC, SA <--- te gry też używają tylko jednego rdzenia. Stąd, przez prawie 15 lat od premiery nie zobaczyliśmy prawdziwie rewolucyjnego modu graficznego do nich, gdyż nasze nawet najmocniejsze procki nie dały by sobie rady z przeliczeniem wszystkiego na jednym rdzeniu.
  25. Masny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Mimo, że nie jestem fanem Red Dead Redemption (grałem w jedynkę, ale jakoś mnie nie wciągnęła) to czekam z niecierpliwością zarówno na trailer jak i na samą grę. Może nie interesuje mnie to RDR2 samo w sobie, a bardziej to, czy Rockstar dalej potrafi robić (fajne) gry. Mam pewne obawy co do GTA6