Skocz do zawartości

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Przepiękne...
  2. Figaro odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    Serio?
  3. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    According to Insomniac they’ve finally begun to understand what they love the most, and that reflects in the tone of the game. Sunset Overdrive mixes platforming and shooting, and places equal weight on both skills Insomniac has never made guns this powerful. You can take out five enemies with one shot. The guns in the game play completely different from each other. You’ll have to accumulate “style” before you fight some of the harder bosses. Some bosses won’t even notice you’re shooting at them if you’re at style level one or two. Players are rewarded for playing fast and hard and not stopping. If you stop your style meter drops: “getting in there, mixing it up and mantaining that velocity is your aim.” (yesss) The island’s boss is a Fizzco balloon named Fizzle. The fight is “On rails,” but not in the way we usually think. The rails are coils wrapped around the tower you can grind on. Fizzle’s weak spots are spring-loaded drums above the city’s rooftops, and you’ll have to leap back and forth between them and the rails while avoiding fire and without ever stopping. The player can ride the city’s telephone cables from above or below, changing with a tap of X to avoid low bridges or enemy fire. Little Tokyo’s Japanese-inspired architecture involves lots of short wall runs and oddly angled buildings. The world transforms at night, and so does the way the game plays. Sunset Overdrive promises to offer new ways to to deal with the night both alone and with friends. In the last generation players have been trained to seek cover and wait combat out. Sunset Overdrive asks players “to think differently, use a different toolset and push forward.” Players are rewarded for jumping over the cover and take the initiative. (yes, yes) Attack is the new defense and wall running is the new cover. Insomniac wants to create a different experience from the usual shooter that plays like Call of Duty. Microsoft told Insomniac “We want Insomniac to be Insomniac” and allowed the developer to own the intellectual property, which is very important for the developer. Insomniac wants to bring elements from games like Jet Set Radio and Tony Hawk to a more modern experience, adding depth, story and a campaign with a lot of unique ideas. They’re trying to make a really great arcade game that is really fun to play regardless of how long you play. For Insomniac the next generation is about “pop.” They want to see more “popping off the screen:” more colors, more effects, more things to see in the city. (yes!) Xbox One owners will be involved with the decisions that will shape the game post-release. While you play you’ll see big screens broadcasting “Sunset TV,” an in-game TV channel discussing the current and future state of the game and offering players a way to vote on how it’ll change and evolve. Insomniac feels that the first year or two of a new generation are when most risks are taken. The developer is looking at Sunset Overdrive as the first of a series and want to build it into something bigger, “a real franchise.” Everything was born from a lunch conversation a few years ago. It was never meant to be a real game at that time, but in the end they made it. http://www.dualshockers.com/2014/05/08/xbox-one-exclusive-sunset-overdrive-gets-tons-of-new-info-on-gameplay-design-franchise-plans-and-more/ So gooood.
  4. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czemu nie Spróbuję nadążyć z liczeniem. chris85 - 1 TopsyTurvy - 1 Pamiętajcie o plusikach dla zwycięzców <ok>
  5. Figaro odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    No nie wiem, nie zagrali ani razu w gwóźdź programu, wiesz, w te tytułowe remixy [*]
  6. Figaro odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Switch
    Gra dostała 9/10 od EDGE.
  7. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeden normalny Chris umie się bawić Zgadłeś. Teraz Ty daj obrazek.
  8. Figaro opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Był kiedyś taki temat w dziale PS3, ale fajnie by było zrobić jakiś ogólniejszy, dla każdej konsoli. Zasady proste - wklejasz obrazek gry, reszta zgaduje. Ten co zgadnie, daje następny obrazek. Albo oddaje kolej. Możecie też czasem utrudnić sprawę, np. zakryć coś w paincie itd Można też czasem do obrazka dodać jakąś mini wskazówkę. PS. Pamiętajcie by hostingować swoje fotki ;p np na http://www.iv.pl/ To ja zaczynam z czymś mega łatwym. edit: możecie za dobrą odpowiedź dawać plusa chris85 - 1 TopsyTurvy - 1 grzybiarz - 2
  9. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Mega. Szkoda że trzeba dalej czekać na footage. Chcę to zobaczyć w ruchu. Dzisiaj ma być niby więcej previewów.
  10. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Twój lewy.... mój prawy... złączone razem otwierają bramę do mistycznej mocy... I DONT THINK SO
  11. Figaro odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
  12. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    Który jest bardzo dobry. edit: @Don, chyba jednak będzie jakiś footage. I to jutro. AW YISS.
  13. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Xbox One
    wątpliwe.
  14. Figaro odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    55 tras to mało?
  15. Figaro odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    A to ciekawe. No to trochę słabo. Choć 4-5 minut to już optymalna długość i tak.
  16. Figaro odpowiedział(a) na Emtebe odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Już pisali o tym. Niektóre nawet kilkanaście minut trwają.
  17. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Oby! Taki art style byłby idealny. Bo mogliby zrobić mroczne miejscówki, jak i te weselcze. Art style TP niezbyt na to pozwalał.
  18. Figaro odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    No w sumie Nintendo często tak robi.
  19. Figaro odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    Odstrzelili tę plotę, ale kto tam wie.
  20. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Wii U
    Game Watch Impress is reporting that Zelda Musou/Hyrule Warriors is still on track for a summer release on Wii U in Japan. KOEI-Tecmo’s CEO Erikawa has also mentioned in the same article that there will be another new large-scale collaboration coming in the latter half of the fiscal year. Sadly Erikawa wouldn’t give any hints as to what this new collaboration might be. http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140507_647154.html Summer 2014 w JP. Wcześnie.
  21. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Może to zostawmy jednak kieszonsolkom
  22. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Przygoda na miarę A Link Between Worlds w pełnym 3D/3D z góry. ALBW trafiła w tylu aspektach w "dziesiątkę", że niczego więcej od Zeldy nie wymagam.
  23. Figaro odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    Liczę że zapowiedzą na E3 Wii U Slim.
  24. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
  25. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Został tylko miesiąc do poznania nowej Zeldy... Eksajt się udziela? Wiemy że artstyle ma być odmienny od poprzedników. Ma być też jakiś rodzaj multiplayera. Prawdopodobna możliwość kończenia dungeonów w dowolnej kolejności. A co wy chcielibyście od nowej Zeldy? Wasz wymarzony tytuł? Ja chcę coś na wzór Wind Waker, czyli własna łódka i odkrywanie różnych wiosek... Ale przy tym powinien być też konik oraz ptak z SS... Takie trzy typy lokomocji po całym świecie, byłoby epickie Byłyby takie patenty, jak droga do dungeonu wymagałaby używania tych typów by się do niego dostać. Chcę dużo wiosek gdzie jest prowadzone sielankowe życie, przepełnione subquestami, gdzie gracz aż chce zamieszkać. Nie obraziłbym się też na powrót do midi, ale na to nie moge liczyć ;p Naturalnie pożądany jest brak handholdingu.