Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Słyszałem że da się zrobić w coopie, więc pewnie się uda Jak teraz zagram na hardzie, to od razu mam wszystkie bronie? Ciekawe czy będzie trudno. PS. Grałeś w Into the Nexus?
  2. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ratchet and Clank: Crack in Time - Jakby to młodzież z PE powiedziała - ZAJE.BONGO Skończyłem ją w kilka dni, z dwóch powodów - bo gra jest zayebista oraz bo gra jest rozczarowująco krótka. No nie wiem, przydałaby się jeszcze jedna planetka. Części na PS2 sięgały 20 godzin, tutaj mam 8 z hakiem, choć zostały mi sidequesty, zbieranina i jakiś mini wątek z uzbieraniem zoni, więc czas się raczej wydłuży. A raczej na pewno, bo planuję ją wyplatynować, tutaj też z dwóch powodów, bo gra - ponownie - jest zayebista oraz bo trofea wyglądają na łatwe ;p. Fabuła podskoczyła na poważniejszy ton, końcówka nawet smutna (żal mi było pewnej postaci), lecz dalej starczyło miejsca na genialnie zabawne dialogi, znane weteranom serii. Kurczę, to już moja chyba dziewiąta skończona część, a ja dalej chcę więcej. Ja się po prostu czuję jak w domu odwiedzając nowe planetki, zbierając te cholerne śrubki, wypróbowując nowe, zwariowane bronie i kopiąc tyłek Nefariousowi. Uwielbiam tę soczystą rozpierduchę, maślane 60 fpsów i pomysłowe minigierki - tutaj nieźle pojechali po bandzie z Clankiem i tymi zagadkami czasowymi, czasem trzeba nieźle wytężyć głowę. Podsumowując, znakomita gra, bez wątpienia najlepsza odsłona na PS3 (trójki chyba już nic nie pobije). Grałem natchniony i chcę więcej. Dla takich gier jeszcze używam konsole. 9-/10
  3. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w PS4
    NA GDC ujawniono parę technicznych ciekawostek. " We learn that work on The Order: 1886 began in early 2011, and it originally only had two graphics programmers. Now the team has five. The game employs a total of about 100 developers. The latest version of the in-house engine used by Ready at Dawn is compatible with DirectX 11 and PS4, but it’s heavily geared towards PS4, and it includes physically based rendering from the start. it also involves fine-grained task scheduling, Low-overhead, multithreaded command buffer generation and relies on the “PS4 Secret Sauce™” (no, I’m not inventing this one). Memory is allocated in the following way (MiB doesn’t stand for Men in Black but for Mebibyte, which is pretty much an equivalent of a Megabyte used in technical literature): 2 GB textures budget 128 MiB sound budget 700 MiB level geometry 600 MiB character textures 250 MiB global textures (FX, UI, light maps, etc..) – Even characters have lightmap data 700 MiB animation" O wiele więcej tutaj (wraz ze screenami): http://www.dualshockers.com/2014/03/21/the-order-1886-fantastic-screenshots-and-renders-and-new-details-on-the-engine-emerge-from-gdc/
  4. Figaro odpowiedział(a) na Mammoth_Rage temat w PS4
    już jest taki temat. edit: zanim spytasz, w dziale Ogólnym
  5. Figaro odpowiedział(a) na Daffy temat w PS3
    Wszystko zrozumiałem Tylko się zdziwiłem, zdarza się to ludziom.
  6. Figaro odpowiedział(a) na aux temat w PS4
  7. A do kogo Szprota odpisywał?
  8. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie bądź jednym z "tych", rozpakuj i graj.
  9. Figaro odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    Wróciłem dziś do Demonsów i gra chyba jest trudniejsza od Dark Souls :| Sam nie wiem... Nawet fakt, że możesz mieć od cholery potionów nie pomaga.
  10. Figaro odpowiedział(a) na Hubert249 temat w PS3
    Poczytałem trochę o tej grze i chyba jednak jej nie chcę.
  11. CGI ale w silniku gry.
  12. No nie wiem, akurat to może nie być CGI.
  13. lol, ale wy się łatwo nabieracie, i to po raz kolejny
  14. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Wygląda na to, że dwójka sprzedała się na otwarciu lepiej od jedynki Co prawda vgchartzzz, ale zawsze coś. A i ponoć ten downgrade graficzny stał się bo gra w całości chodziła w jakości blighttown.
  15. Figaro odpowiedział(a) na hiv temat w zgRedzi
    Fajny odcinek, obejrzałem cały z przyjemnością. Chyba taka forma, że czytasz komentarze widzów i dajesz swoje 3 grosze jest przyjemne. Mówisz bardziej jak do kumpla, niż do kamery, też na plus.
  16. Figaro odpowiedział(a) na Daffy temat w PS3
    Co ja czytam [*] Ja pykam w ACiT i gra wyśmienita. Śliczna, szybka, dużo się dzieje. Na minus gorszy design planet, jakiś taki... niewyraźny, bez konkretnego pomysłu. Na dobre bronie też trzeba trochę czekać. Poziomy wydają się być bardziej otwarte, nie do końca mi to pasuje, szczególnie, że nie wiem gdzie mnie wywali po wyłączeniu konsoli, jakieś to randomowe. Gra została też troszeczkę zcasualowana, ale nieznacznie. Zagadki z Clankiem trochę irytują, ale przyznam, ze pomysłowe są ;p Niemniej w częściach na PS3 brakuje mi tego widoku Clanka na plecach Ratcheta, za rzadko go widzę. "Goły" Ratchet po prostu wygląda niekompletnie. Tak czy inaczej, obecnie najlepsza część z trylogii Future.
  17. Figaro odpowiedział(a) na aux temat w PS4
    Jedyne co koleś powiedział, to że nie ma GIGANTYCZNYCH bossów Nie znaczy że w ogóle, ale nie wiem
  18. Figaro odpowiedział(a) na aux temat w PS4
    Kto powiedział że nie ma bossów? lulek
  19. Figaro odpowiedział(a) na aux temat w PS4
    inna kurtka, może być, wygląda pięknie. Czytam opinie graczy na neogafie i wszyscy są bardzo zadowoleni, zachwyceni oprawą i fabułą oraz przede wszystkim gameplayem. Nie podobają im się za to side questy, ale to zostanie naprawione day one patchem
  20. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chyba pierwszy fajnie zrobiony trailer do tej gry.
  21. Figaro odpowiedział(a) na aux temat w PS4
    http://www.videogamer.com/ps4/infamous_second_son/news/infamous_second_sons_day_one_patch_adds_19_new_missions_5_hours_of_additional_gameplay.html lol WTF
  22. Figaro odpowiedział(a) na aux temat w PS4
    Recenzja gracza: + Amazing detailed visuals with highly impressive, jaw-dropping, lighting effects. + Extremely impressive facial mo-cap that the characters look and deliver emotions more like a human being. + Awesome soundtrack that fits right in the world of inFamous. + Gameplay is truly next-gen, super smooth, haven't even felt one hiccup in the open world of Seattle. + Dialogues in-between skits during cutscenes and out of them are well written and executed and funny. + Great implementation of DS4's Touchpad and innovative and creative use of motion controls. + Amazingly superb stencil art. + Whatever AA Sucker Punch used NEEDS to be used by everyone! I mean AA was completely superb! - Story started off great but towards the end felt a bit of Hollywood cliche type (this is only for Good Karma side, might be more better on the Evil Karma side) - Facial mo-cap was so well done that sometimes it felt pretty overdone. - In some of the scenes, the characters looked like they were super imposed on to the background.
  23. Figaro odpowiedział(a) na Emtebe temat w Kącik Wyścigowy
    Yoshida also discussed the virtual reality version of Driveclub that Evolution Studios made using what is now known as Project Morpheus. When trying it for himself during a trip to their UK office, he said it worked well when driving at low speeds. He explained that he was able to look around the world and enjoy its scenery. However, when he put his foot on the gas, so to speak, the experience fell apart and he began to feel the effects of motion sickness, he said. "It's kind of difficult and sickening," Yoshida said about his experiences at this level. Right now, Evolution Studio is "not working on Morpheus at all," and is instead putting "all the effort" into finishing the game. Explaining the Driveclub delay in October 2013, Yoshida said, "the extra time we're giving the team means the visuals and overall experience are only going to get better. We can assure you that it will be worth the wait."
  24. świetny filmik:

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.