-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Co tam w natywnej chcesz odpalić na konsoli xD, The Touryst? Niestety nie tylko konsolowcy, ale i pecetowcy również są od kilku lat skazali na upscalery, jeżeli chcą cokolwiek widzieć na ekranie, teraz przynajmniej są one w miarę już dobre*. na 2ch konsolach NSW2 i PS5 PRO, bo inne zostały olane i będą olane już do końca generacji
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Fajnie, że Cyberka aktualizują (nie miał w ogóle w PSSR), mogliby jeszcze Wieśka jebnąć z rozpędu :D. Silent Hill f: - Original PSSR was one of the worst examples with lots of flickering, pulsating RTGI etc - PSSR2 almost all the issues, RTGI does not pulsate anymore, foliage flickering is eliminated, some hair texture 'messy' outcome remains. - PSSR2 does not break up as easily as PSSR 1 in motion - The resolution of the game remains unchanged, any improvement now is due to the new PSSR FF7 Rebirth: - Original PSSR was one of the better use cases when it first launched, - New PSSR improves things a bit further with cleaner geometric aliasing, some foliage dithering artifacts remain but it's better than before - Blur when moving the camera is reduced/gone - IQ looks sharper than base PS5's Quality mode - Patch also seems to have added different mip-map bias which can make some textures look sharper than before Dragon Age: Veilguard - Better than before but not perfect. Fabrics etc still show dithering, but oddly enough other up-scalers don't show this issue, seems to be PSSR only - In general, still an upgrade over PSSR1 Monster Hunter Wilds - Old PSSR looked pretty good over FSR, PSSR2 looks sharper and cleaner comparatively - Aliasing on distance horizon is reduced, SSR flickering is also reduced in PSSR 2 - Generally better used in the Performance mode over Balanced mode in this game's case
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Co do toggle'a, który ma wpaść od dzisiaj od 18:00 (ale ciężko powiedzieć, czy wszyscy dostaną dzisiaj). If you’d like to see how some of your other games work with the new PSSR, you can apply it to all PS5 Pro games that support PSSR today. While results may vary by title, many games may see improvements in clarity and image stability. If it results in any unexpected visual effects, you can turn it off at any time. - czyli może jednak patch i tak jest potrzebny do czegoś, pewnie jakieś zmiany w rozdzielczości/motion vectors, bo być może są delikatne różnice w performance i dodatkowo muszą to optymalizować (tak jak FSR 3.1-> 4.0 mamy lekki spadek wydajności itp.). Wiadomo to konsola, więc samemu się suwaków nie przesunie :D. Jendo jest pewnie - krzaki już będą wyglądać ładnie :D. this
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
To chyba dlatego, że nie ma toggle'a jeszcze, a Devsi chcą bardzo by ich tytuły działały jak najlepiej już dzisiaj.
-
Project Helix - dyskusje ogólne
Ten hardware ma sporą szansę połączyć najgorsze rzeczy z Windows PC i konsol jednocześnie xD.
-
Crimson Desert
- Crimson Desert
Właśnie wszyscy sie tego spodziewają, ale może się okazać, że jest zupełnie inaczej.- Crimson Desert
To zabezpieczenie anty spoilerowe, nie ma nic wspólnego z recenzjami z outletów, których po prostu nie wysłali, dostali tylko kody na PC, a DF dostał konsole z kodem bez patcha na PS5 Pro. Nikt kto ma już pudelko, a ma ich wiele osób (jak zwykle) oficjalnie nie odpali gry na żadnej konsoli do premiery. Przynajmniej nie będzie zakończenia gry w necie przed premierą.- FATAL FRAME/Project Zero II: Crimson Butterfly REMAKE
Fajnie fajnie, nie miałem czasu pograć w weekend, więc dalej na początku gry, dobrze, że tak szybko popaczowali tą walkę.- Crimson Desert
Wyglada, że to tylko cross save Xboxowy, nie taki jak w BG3, czy Cyberpunku pomiędzy wszystkim.- Crimson Desert
Crimson z procesorami chyba, na pewno kluczyki z allegro latają. Btw będzie crosssave?- Crimson Desert
Co to jakieś pc wars? Akurat szum, który widziałeś, to jest typowe dla PSSR 1.0, nie ma nic wspólnego z RT, poza tym warto dodać, że w trybie performance masz RT low, a z tym porównywał dzisiaj Ray Regeneration. W Balanced masz RT high i wyższą rozdzialkę bazową, co przekłada się na mniej artefaktów. Fantastyczna robota AMD na 9070 XT jeszcze tak dobrze zooptymalizowanego RT na Radeonach nie widziałem, ale to raczej normalne, bo gra powstała w ścisłej współpracy z AMD i nie ma Path Tracingu od Nvidii. Co jednak techcznie bardzo boli to fatalny popup roślinności, mam nadzieję, że trochę to poprawią, bo nie przystoi to tak zaawansowanej technologicznie grze.- PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Nie DLSS tylko FSR4, zresztą to nie ma znaczenia, chodzi o to, że Control i Alan 2 miały PSSR 1.0 na PRO, bo to ma być automatyczny upgrejd.- PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Podobno automat, Remedy nic nie musiało robić. To od ich Community Directora:- Crimson Desert
Obiecali na premierą, gracze ich zajebią. - Crimson Desert