-
Resident Evil 9 Requiem
W sumie jestem zdziwiony ile w te 14 godzin na dziewicze przejście dla przeciętnego gracza oni poziomów upchali, to się nazywa pacing (co nie znaczy, że wszystko było idealne) to się na pewno może podobać.
-
Resident Evil 9 Requiem
U mnie bardzo zdecydowanie Grace > Leon oczywiście. Wszedłem na fioletowe na chwilę z ciekawości, gdzie ktoś zrobił taką ankietę i przewaga Grace o dziwo mała 40% do 30%, 30 % oceniło tak samo, widać Leon też się ludziom podobał, pewnie głównie dzięki fanservice :). Btw jedyne bugi, które miałem też u starego, kilka razy coś przechodziło przez tekstury. Ale to nic, zważywszy na poziom dopracowania całej gry. Btw muszę obadać tą Pragmatę od nich wreszcie, demko tzn. ciekawe jak to prezentuje się świeżo po Residencie :) O kurde dobry ten Walkiewicz xD.
-
Resident Evil 9 Requiem
Tylko nie 3. Proszę xD
-
Resident Evil 9 Requiem
Gra ukończona. Na pewno jedna z najlepszych części Residenta. Kolega @Rtooj też mam to samo zdanie oczywiście chodzi mi o kawałek Leona, tylko ślepy nie zobaczy tutaj inspiracji serią The Last of Us. Chociaż to nie był ten poziom wykonania etapu pod względem detali świata, było czuć klimat tej gry w Racoon City w tym największym etapie Leona i naprawdę to była najjaśniejsza strona jego dosyć rozczarowującej jednak kampanii. Ogólnie część Leonowa tylko dzięki temu oceniam na 8/10, tak byłoby niżej. Natomiast Grace (z którą myślę, że 65% gry spędziłem, pewnie zależy od stylu grania) to powiedziałbym dla mnie otarcie się o geniusz w budowaniu klimatu survival horroru. To nie Capcom zapoczątkował tego typu survival horrory w FPP (w takim trybie grałem Grace i dlatego też, jako, że tryb domyślny dla niej o tym wspominam) ale to właśnie Capcom wzniósł FPP w horrorach tutaj na wyżyny. Pamiętam jak śmiano się, że RE będzie walking simem itp. a tutaj proszę latka mijają i to właśnie ta spokojniejsza, mniej nastawiona na akcję część gry zbiera najlepsze opinie. Było uczucie zaszczucia, fantastyczne animacje, audio i wiele ciekawych mechanik, również tych walking simowych. Może nieco zabrakło mi tylko tych zagadek, nie wiem czemu Capcom tak w tej części się ich bał. Mimo wszystko to jest mocne 9+/10 za taki styl rozgrywki. Fajnie, że wtedy weszli z RE VII w ten styl i fajnie, że dalej go szlifują. Mam nadzieję, że pójdą w to dalej, a TPP będzie również dostępny, ale nie jako jedyny tryb. No i do tego dochodzi postać samej Grace - według mnie strzał w 10, bardzo dobrana pod styl rozgrywki, jaki widzimy w jej kampanii. Co do zakończenia no wiadomo to jest Resident Mimo pewnych nierówności u starego to był to na pewno epicki blockbuster i mimo wszystko najlepszy nowy RE od 20 lat. W moim rankingu na pewno RE1 Remake i RE2 Remake jako gry są jednak wyżej. Zabrakło mi błysku u Leona. Niemniej jednak gdzieś tam z czwórką w top 3 zawalczy, może jeszcze wpadnie DLC. 9/10 za całość, brawo Capcom, tak się robi blockustery AAA.
-
Crimson Desert
Czekają, pewnym jest, że czekali z newsami gdyż czekali na PSSR 2.0 by zaprezentować grę, mają pedantyczne podejście do marketingu. Myślę, że w ciągu paru dni coś wyplują o wersjach konsolowych. Czemu tak uważasz? Każde preview wspomina, że czuć dopracowanko.
-
Resident Evil 9 Requiem
Jestem już w Leon i w sumie nie wiem, zalatuje mi to RE6, wiadomo wszystko lepsze niż tam, ale ewidentnie kampania Leona to RE6 xD. Tak 10krotnie lepiej mi się gra Grace.
-
Crimson Desert
W FSR 4 native dokładniej. Gra sponsorowana przez AMD i RT również dobrze zooptymalizowane. Wciąż jednak mało wiadomo co z wersją konsolową, bo o ile karta niewiele gorsza tam, to jednak ciekawe jak z CPU przy takim wielkim świecie. Sama gra na pewno graficznie najbardziej imponująca od czasow CP2077 i Horizon FW, co chodzi o otwarte światy. Szczególnie efekty pogodowe robią. Co autorski silnik to autorski silnik.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Jakie artefakty? Te modele są robione tak, by działały w każdej grze, która już miała PSSR 1.0, podobnie jak na komputerze ma być swap i tyle, jak coś by gubiło klatki to gracz może sobie wyłączyć toogle i gitara. Nie ma być i nigdy nie jest idealnie z upscalerami, ma być po prostu "lepiej". Głównymi twórcami tego nowego modelu są próbki z gier ze starszym modelem, gdyż to właśnie na bazie tej nauki AI devami z Sony i AMD zbudowało PSSR 2.0.
-
Resident Evil 9 Requiem
W dzień polecam wiosnę, w nocy Residenta. Tak trzeba żyć.
-
Resident Evil 9 Requiem
Nie ma sensu, gra jest niegrywalna.
-
Resident Evil 9 Requiem
Grace najlepsza babka w horrorach jak dotąd, bardziej zesrana w majty niż Heather Mason w SH3 (zapomniałem o Hinako, też było ok). Dokładnie stąd te różnice, zawsze warto ufać licznikowi konsoli/Steama itp.
-
Resident Evil 9 Requiem
Tylko trochę za łatwa ta gra, ale Grace i tak można zginąć, trudniej Leonem. Który licznik? W grze nie ma chyba żadnego przed przejściem, na PC akurat gram to mi liczy 6.6h, z czego 6h czystej gry, na pewno dużo do końca, nie wiem, jak ktoś to zrobił w 8h, może na easy, albo biegł bez sensu. Na pewno największy plus to, że "kampania Grace" jest po prostu dosyć straszna, to na pewno najstraszniejszy RE i te oddechy + pot jak w pornolu, dobrze to zrobili, ze słuchawkami klimat potęga.
-
Seria Tales of
A nie Arise? W sumie grałem tylko w tą, ale za taką uchodzi :).
-
Pokémon - temat ogólny
xD Nawet nie dodali retro filtrów, save state'a, fast forwarda i online za 20 dolcków, ja pierdziele.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Sony rozwiązuje BP, następnego dnia podnosi pensje pracowników w Japonii, podaje datę Wolverine'a, wrzuca PSSR 2.0 i dodatkowo te plotki o powrocie do exów . Redemption arc.