KrYcHu_89
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Tormented Souls II
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
God of War: Ragnarok
Przecież sami zarzuciliście ten temat nieprawdziwymi informacjami, że na na PC tylko pierwsze czesci.
-
God of War: Ragnarok
No jak wyjdzie 3jka na PS5, to poczekasz i wyjdzie potem na PC dla tych co nie zagrali, to powiedział. Czy naprawdę nie widzisz różnicy xD?
-
God of War: Ragnarok
Ale koleś nic takiego nie powiedział, to tylko wasza projekcja w głowie. This.
-
Silent Hill 2 Remake
Bloober nawet na PC zawsze wycinał przy UE4 Blair Witch, Medium, czy Observer, ale to nowe Layers of Fears (nie grałem) ponoć było już lepsze pod tym względem, pracowali już z UE5 i pracowali też z PS5, więc będzie na pewno lepiej, niż kiedyś. Sam Layers of Fears to był właśnie dla nich trening przed SH2 do pracy z silnikiem. Ostatnie gry na UE4 wcale lepsze nie były pod względem optymalizacji, nie mówię nawet o tych Bloobera, ale np. Jedi Survivor.
-
God of War: Ragnarok
Spokojnie, to tylko niedorozwój umysłowy :). Czytanie między wierszami i ogólno pojęte. No czyli wydali GOW, żeby zagrali w dwójkę, a po 2 latach wydali 2jke na PC. Proste? Proste.
-
God of War: Ragnarok
Bóg w starym testamencie.
-
Silent Hill 2 Remake
W 30 fps spokojnie mogą wrzucić takie RT, ale do 60 przydałby się SSR. Jako, że The Medium PS5 nie miało trybu 60, tutaj też bym na nie nie liczył, z drugiej strony mają dużo więcej czasu na optymalizację, więc kto wie, może zaskoczą.
-
Silent Hill 2 Remake
-
God of War: Ragnarok
12 msc to taki zdrowy okres. No i fajnie
-
God of War: Ragnarok
22 msc to było i tak mega długo, trzymali do końca, bo gra długo schodziła na PS5 w wysokiej cenie. this
- ASTRO BOT
-
Silent Hill 2 Remake
Oczywiście, że Capcom robi lepsze animacje, ale to jeszcze nie jest cała gra. Bloober zawsze potrafił za to zrobić klimatyczne, a i często straszne tytuły, taki The Medium był jak dla mnie mega creepy. Tutaj to co widzę, to że jest to mocno dowiezione i klimacior się wylewa _ dodali masę rzeczy, lepsze animacje, gunplay wygląda przyzwoicie, fenomenalna oprawa graficzna. Cena jak cena, kontrakt z Sony, nie ma czego bronić, każdy zagłosuje portfelem, ale to było wiadomo od dawna. Capcom też swoje remaki pozycjonuje wysoko cenowo, a podejrzewam, że zawartości w SH2 będzie dużo, już podstawka jej sporo miała. Z rzeczy z trailera, co jeszcze zaobserwowałem, to, że są duże spadki animacji, podejrzewam, że nagrywane na mocnym PC, patrząc na oprawę graficzną i mocny RT, więc tutaj uważam, że może być ciężko i muszą jeszcze do października dopieścić sporo. wyjebanie QTE kolejny plus, widać, że słuchali feedbacku
-
Silent Hill 2 Remake
No trailer jest z bardzo mocnym RT (było już w The Medium), na PS5 to raczej tak nie będzie wyglądać, do tego potrzeba mocne komputry :D. Może wrzucą jakieś tryby. Na Decku raczej nie podziała, ewentualnie jak Senua w 20-30, ale trochę brakuje do normalnego grania jednak.
-
Silent Hill 2 Remake
Zdecydowanie forum naćpane od rana, ten pokaz dowiózł mocno. Obejrzałem teraz na TV ten 13 minutowy, jest grubo :).
-
Silent Hill 2 Remake
Ja bym powiedział, że to jest coś budżetowo i animacyjne pomiędzy RE2, a The Medium/ALiD zdecydowanie nie jest źle. Ilość pozytywnych komentarzy też zaskakująca Reddit dosłownie oszalał https://www.reddit.com/r/silenthill/ Na plus ogromny te postacie i VA smaczki
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Pełnoprawny Astro na wypasie, gameplay trailer (to chyba ten z SH transmission) Silenta naprawdę przerósł moje oczekiwania po ostatnich fatalnych pokazach tej gry. Przecieki się sprawdziły i prócz tego nie było co oglądać. Astro we wrześniu, pewnie wtedy też Showcase z Death Stranding 2 i miejmy nadzieję jeszcze co najmniej jednym dużym projektem na 2025.
-
God of War: Ragnarok
Asax znowu w formie xDD.
-
Silent Hill 2 Remake
Akurat pasuje idealnie Ten gameplay dojebany, VA, atmosferka jest, zajebista graficznie i nawet ten gunpaly wyglada jakby Bloober robił to w każdej grze, a to pierwsza taka u nich historia. Doskonale milordzie, już widać, że warto było trochę dłużej w piekarniku ten projekt potrzymać. Trzymam kciuki :).
-
Silent Hill 2 Remake
Hmm jest zadziwiająco dobrze . 48h early access będzie.
- ASTRO BOT
-
Silent Hill 2 Remake
Tak, bo nowego mainline SH dostaną Bloobery xD.
-
Silent Hill 2 Remake
Pokaz Konami zaczyna się bezpośrednio po SoP.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Jeszcze na TGA dostała nagrodę best indie game ^^, Geoff potem tłumaczył, że to kwestia skali projektu, ale trochę słabe tłumaczenie dla "independent game". Dane jak dane, ale takich gier powiedzmy klasy Banishers, AC: Mirage, czy Plagi, określanych jako AA jest na rynku relatywnie mniej niż gier pokroju open world Ubisoftu, kilku gier rocznie od Capcomu, kilka Sony i może ze dwie od MS Studios (tutaj też można się kłócić, bo tam jeszcze inaczej do budżetu podchodzą, taka Indiana, czy Avowed to AA, czy AAA trudno powiedzieć) niektóre gry Nintendo też są pewnie do tego zaliczane, ale różnica jest cieńka i się z roku na rok zaciera.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ciekawy rozkład https://kevurugames.com/blog/indie-aa-vs-aaa-game-unraveling-the-differences/#:~:text=The key differences lie in,%2C mechanics%2C and overall polish.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
W działach na tym forum xD. AA to gry o mniejszym budżecie, co nie znaczy, że krótkie, ale u największych wydawców tak to opisują, np. Asasyn Mirage, czy Morales, to gry znacząco krótsze, o mniejszej skali, ale cała reszta np. animacje, cutsceny, voice acting na podobnym poziomie. A takie zwyczajne AA od mniejszych studiów, jak Plague Tale 1/2, Greedfall czy Banishers to są przecież duże rozbudowane tytuly, po prostu tańsze w wykonaniu. W tym roku też sporo takich gier wyszło aspirujących do AA, to niekoniecznie małe gry, ale z np. gorszą anamacją przeskakiwania, jak ktoś wypomniał ostatnio w temacie Banishers xD :).