Treść opublikowana przez Magik
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
-
Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
Może po prostu linia hamowania inaczej jest zaznoczona bez abs? Również testowałem na końcu prostej ( hamowanie do zatrzymania przy białej poprzecznej linii) i droga hamowania była bez zmian.... w najlepszym wypadku taka sama jak z abs. Włączając sobie Twojego ducha też nie widzę różnicy...hamujemy raczej w tym samym miejscu. Ale nic...spróbuj troche wolniej wchodzić w szykany i myślę, że te 3 dyszki jeszcze wyciągniesz
-
Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
Szczerze mówiąc to jak dla mnie nie ma różnicy w drodze hamowania bez abs. Patrząc na twojego ducha to jakies 3-4 dyszki tracisz na szykanach. Szybko wjezdzasz w lewy zakręt, potem wyrzuca Cię za głęgoko i dużo tracisz na na wyjściu z prawego. Za to Twój secik - pierwsza klasa 1:00,050 Magik
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
- Forza MOTORSPORT
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
-
Forza MOTORSPORT
Primo, w moim poście nie było ani słowa o GT7. Odnosiłem się do tego że sporo osób większą uwage przykłada do wykonania drzew a nie do drobnych detali na autach (zwłaszcza jeśli podczas gry ich nie ma). Co w sumie nie powinno dziwić, skoro na niektórych torach drzewa stanowią większość obiektów otoczenia (czyli brzydkie drzewa = brzydki tor). Nie wsponinając już o tym, że część z nas gra na kamerze z maski/zderzaka. Secundo, skoro wywołałeś wilka z lasu to odniosę się też to GT7 Faktem jest że na PS5 wyraźnie podkręcili roślinność (na nowych torach bardziej, na starych mniej). Niestety poza niektórymi wyjątkami, ta róznica jest głównie w ilości drzew. Powiedziałbym, że w dalszym ciągu znakomitą większość stanowią sprity 2D, które zwracają sie do kamery. Mnie to bardzo razi. Można się podniecać jak DF, że na zakręcie nr X jest metrowa przerwa w drzewach jak w realu. Tylko ze 100 razy bardziej rzuca mi się w oczy że to jest przerwa w kartonach pomalowanych na zielono. Co do DF to oczywiście oglądałem, i szczerze mówiąc, dawno nie widziałem od nich tak kiepskiego materiału. Gość przez kilkanaście minut daje zbliżenia z photomode, później szybciutko wspomina, że w sumie nijak to się ma do gameplayu, bo przezież gra podmienia modele na znacznie gorsze....po czym przystepuje do kolejnych kilkunastu minut porównań photomode. Troche to tak jakby oceniać grafikę Halo 5 przez pryzmat cutscenek. I żeby nie było....FM też nie ma co bronić, bo panowie z T10 dali dvpy w kwestii technicznej. Kiedyś GT i FM wyznaczały standardy wizualne, a teraz? GT7 to troche podkręcone GT Sport, a FM stanowi wyraźny krok wstecz względem FH5. Mimo mocno poprawionego otoczenia względem FM 7, wciąż daleko do gęstości i jakości FH5. Auta mają z*ebany shader który sprawia, że oświetlone auta stają się matowe, ma gorsze niebo, hdr, tekstury....Dwuletnia gra z otwartym światem, oparta na tym samym silniku, wygląda lepiej w prawie każdym aspekcie. Ba...jeśli chodzi o tekstury to zarówno GT7 jak i FM są w tyle za niektórymi ścigałkami z PS4 Jak dla mnie to obie wyglądają jak z poprzedniej generacji, plus 4k. Co w sumie jest dobrym podsumowaniem tego, jaki regres formy zaliczyli panowie z PD i T10. Tyle ode mnie. Wszystkiego dobrego i smacznego jajka
- Forza MOTORSPORT
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
-
Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
Z jednej strony psycha a z drugiej często międzyczasy są ustawione w niefortunnych miejscach. Tak jak teraz drugi sektor kończy się akurat przed wejściem w przedostatni zakręt....szybkie spojrzenie na czas i w tym momencie lekkie spóźnienie i obieram złą linię Dlatego międzyczasy włączam jak uczę się optymalnego pokonywania poszczególnych części toru, a jak już wiem jak powinienem jechać to czasy off i pełne skupienie 0:54,310 0:54,241 Magik
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
- Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
-
Forza Motorsport: Liga Forum PSX Extreme
Ano...ten zakręt trza brać wolno jak w kartingu. Późne hamowanie powoduje szybki transfer masy i rzucenie w zakręcie. Wolne i spokojne wejście pozwoli na wciśnięcie gazu o te kilka metrów wcześniej....a biorąc pod uwage że potem masz dłuuugą prostą... Anyway: Ciśnienie w oponach - 2x1.4 Skrzynia - 3.42 Pochylenie kół - 2x1.7 Zbieżność - 0/-0,1 Stabilizatory - 40/36 Resory - 56,3/49,4 Wyboje - 4,7/3,5 Odbicie - 7,1/5,8 Przesunięcie wysokości - -2,0/-4,0 Aero- 130/98 Reszta bez zmian. Teraz licze że Szymek zaatakuje top15