Treść opublikowana przez Magik
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Dla mnie polegl wraz z pierwszym kontaktem z gra. Owszem, na replayach wyglada to wysmienicie (auta/oswietlenie), jednak podczas samej gry czar pryska...wychodzi na wierzch flickering oraz biedne trasy....no ale dzieki zubozonym trasom mamy 16 pojazdow na trasie...cos za cos. Obecnie jesli chodzi o grafike to numerem 1 dla mnie jest Shift (mowie o grze -najlepiej z perspektywy pierwszej osoby- a nie replayach)
-
Forza Motorsport 3
Tyle ze Crash testy odbywaja sie przy 60-tce a nie 160-ce. Tak kraksy w FM3 nie beda tej klasy co w Burnout czy Grid....mimo to wypada lepiej niz u konkurencji gdzie solidne uderzenie w bande potrfi czasem nawet pomoc;
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Mnie osobiscie bardziej podoba sie filmik od T10. Chocby z tego wzgledy ze pierwsze czterdziesci pare sekund w montazu od PD to render i dopiero potem wskakuja replaye...ta dysproporcja troche razi.
-
Forza Motorsport 3
Tu bezposredni link aby pobrac ten filmik w lepszej jakosci Wkoncu mozemy podziwiac Amalfi Coast w niezlej jakosci a nie offscreenach jak dotychczas http://www.gamespot.com/dl_movie/169_forza_3_ferrari_trailer_mul_092109_uk_hr.wmv?s=6228767&c=movie_ftp_948030&site=1&u=http%3A%2F%2Fll.lo.download.gamespot.com%2Fd3%2Fgsc%2F2009%2F09%2F169_forza_3_ferrari_trailer_mul_092109_uk_hr.wmv%3Frs%3D150%26e%3D1253882300%26h%3De690f86d30b5fc933dcd95783018dc96%26file%3D169_forza_3_ferrari_trailer_mul_092109_uk_hr.wmv
-
Forza Motorsport 3
Oj rzadzi..rzadzi....
-
Need for Speed: Shift
Powiem ci ze nie mam takich problemow. Fury z Tier 2 IMO prowadzi sie najlepiej. A i np. Murcielago z Tier 3 tez daje sie poskromic. Gorzej juz z najszybszymi wozami typu Maseratti MC12.
-
Need for Speed: Shift
Czy my przypadkiem gramy w ta sama gre? :o....z perspektywy FPP ta gra zjada na sniadanie wszystko co powstalo do tej pory.
-
Need for Speed: Shift
A ja sie w pelni zgadzam z ocena 9. Wedlug mnie to najlepszy racer od czasu wydania FM2. Ludzie narzekaja na ogromna ilosc bugow a ja sie zastanawiam o co chodzi :S. Spedzilem juz pare ladnych godzin z gra i RAZ gra sie zawiesila...pozatym wszystko ok, zadnych razacych bugow w grze. Od razu zanacze ze posiadam jedynie wersje na 360 i tylko takowa sprawdzalem. Fakt ze niektore z mocniejszych fur typu Ford GT sa bardzo nie przewidywalne (+ wrazenie predkosci jest po prostu zbyt duze....toz to burnout lol). Ale troche wolniejsze fury typu Focus RS czy BMW M3 na takim SPA, Donington czy Laguna Seca to sam miod! AI jest momentami zbyt agresywne i stara sie po prostu wypchnac gracza z toru....z drugiej strony podoba mi sie ze staraja sie unikac karamboli i jak ktos wykreci baczka to cala paka za nim zwalnia. Do tego przekozacka oprawa. PS. polecam ustawic Steering Sensitivity -0% i Steering Dead Zone - 5-10%
-
Forza Motorsport 3
Inne video a Amalfi Coast. Tym razem krotka wersja i kamera na masce http://xboxygen.com/Medias/Videos-Xbox-360/Exclu-Forza-3-Amalfi-Coast-en-video
-
Forza Motorsport 3
Dzieki za linki Kore. Amalfi nie tylko wyglada cudnie, ale zapowiada sie na bardzo techniczna trase. Bardzo cieszy mnie to ze nie jest plaska (mnostwo malych wzniesien). Cos mi sie wydaje ze co szybsze furki beda czesto wyrzucane w powietrze xD
-
Need for Speed: Shift
Prosze bardzo Co prawda offscreeny (ver. x360) ale pokazuje mniej wiecej czego sie spodziewac http://i38.tinypic.com/t6dzzt.jpg http://i34.tinypic.com/fyogeq.jpg http://i37.tinypic.com/2rqj71z.jpg http://i34.tinypic.com/ffa8zo.jpg http://i36.tinypic.com/ipmao2.jpg
-
Need for Speed: Shift
Ok..ale teraz mam wylaczona konsole wiec nastepnym razem Ogolnie z defaultowymi ustawieniami jest zonk z duzymi martwymi strefami i duza czuloscia co powoduje ze delikatne wychylenie galki (badz nacisniecie spustu) pozostaje bez reakcji a kiedy mocniej wychylisz stick (wyjdzie z poza martwej strefy) duza czulosc powoduje "szarpniecie". Aby uzyskac jak najwieksza plynnosc zredukuj martwe strefy do minimum i znacznie zmiejsz czulosc...wtedy pieknie (plynnie) bierze sie szybkie zakrety plynnie a galka wychylona do polowy.
-
Need for Speed: Shift
Jeszcze bardziej pozmienialem ustawienia pada i teraz gra mi sie naprawde przyjemnie Jestem pozytywnie zaskoczony bo po tylu nieudanych nfs-ach spodziewalem sie kupy. Radze rowniez pokombinowac z ustawieniami TV....ta gra na standardowych ustawieniach mojego samsunga wyglada srednio-dobrze...natomiast po paru zmianach w tv jest ladniej niz na obrazkach promocyjnych. Wnetrza imo kasuja te z Prologue'a (o gridzie nie wspominajac). Swietnie oddano tez detale w reflektorach. Fakt ze z zewnatrz widac ze w same auta nie wlozono tyle trojkotow to w GT5 czy FM3, ale za to nadrabia miazdzacym wrecz oswietleniem oraz tym ze w karoserii odbija sie nie tylko otoczenie ale i wszystkie pojazdy przeciwnikow (trzymajac przy tym plynna animacje).
-
Need for Speed: Shift
Poczatkowo rowniez mialem bardzo negatywne nastawienie do Shifta...model jazdy wydawal sie jakis taki "szarpany" i nieprzewidywalny. Jednak pogrzebalem w ustawnieniach czulosci gałek i spustow i wkoncu udalo mi sie znalezc w miare komfortowe. Ogolnie gra na pewno nie jest tak miodna jak ja maluja wielkie serwisy typi IGN. Ale z pewnoscia i tak jest to najlepszy NFS od czasow "Porsche 2000" zjadajacy na sniadanie te wszyskie Undergroundy, Most Wanted itp (ktorte wedlug mnie byly gniotami ). Poki co podoba mi sie bardziej niz dajmy na to Grid. Graficznie jest troche nierowno. Z widoku TPP nie wyglada to jakos nadzwyczjnie (+ praca kamery pozostawia wiele do zyczenia). Jesli natomiast gramy z perspektywy pierwszej osoby, gra zaczyna nabierac rumiencow..tak w kwestii gameplayu jak i grafiki. Kokpity sa wykonane bardzo fachowo (+ bajeranckie oswietlenie) i wg. mnie prezentuja sie na rowni z "Prologiem". Reasumujac..nie zrazajcie sie przy pierwszym kontakcie gdyz po prostu chlopaki skopali domyslne ustawienia kontrolera. Poeksperymentujcie troszke to znajdziecie w miare "plynna" konfiguracje a wrazenia z jazdy beda znacznie lepsze Jak dla mnie mocna 8-mka (gdyby jeszcze nie ten razacy pisk opon xD)
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
W Forzy z kolei to zalezy od trasy bowiem znacznie roznia sie one designem. Niektore maja realistyczne oswietlenie, inne z kolei mniej ale za to sa efektowne (Sedona). Jest tez kwestia lakieru na samochodach. podobnie najk w FM2 masz do wyboru lakier matowy/zwykly oraz metaliczny/blyszczacy. Stad tez niektore fotki w Forzy prezentuja sie mniej okazale od innych. Te np. sa naprawde niezle .
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Nie...ty dales przyklad szczegolow na podstawie jednego konkretnego modelu....nie wiem czy zauwazyles ale Emet rowniez wrzucil screeny na przykoladzie innego modelu gdzie widzac wyraznie kanciaste nadkola (zbyt mala ilosc wielokatow). Tak sie sklada ze obaj macie racje w swoich kwestiach.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Byc moze dlatego ze w demku na gamescom aliasing i flickering strasznie razily (glownie na drzewach). Chociaz nie mozna z pewnoscia stwierdzic czy byl AA czy nie...wiele gier posiadajacych AA ma wieksze problemy z poszarpanymi krawedziami niz niektore bez zaimplementowanego AA. Forza 2 rowniez posiadala AA ale kontrast/ostrosc byly tak wyzylowane ze przy standardowych ustawieniach wygladalo to jak 640x480 lol (korekcja ustawiec telewizora rozwiazywala problem). To bylo pierwsze demko wiec z pewnoscia wiele rzeczy poprawia i nie ma narazie co zwazac na zabki/flickering...tym bardziej ze zostala pokazana tylko 1 trasa (byc moze problem wystepuje tylko na niej). Bardziej martwie sie strasznie rozpikselowanymi cieniami...ale to rowniez poki co mozna zwalic na wczesna wersje. Na TGS z pewnoscia pokaza nowszy built w tedy bedzie mozna wiecej powiedziec
-
Forza Motorsport 3
Fujimi Kaido just w pierwszej FM wygladalo cudnie...nawet dzis niektore trasy z FM2 sie chowaja. So do twojego pytania...jesli pamietasz trailer z E3 http://www.youtube.com/watch?v=NrW215cgMLU. Na poczatku pokazuja Montserrat (Spain) i Sedone...od 33 sekundy widac gorzysta trase z wodospadem biegnaca w gore...wyglada toto wlasnie jak Kaido Mozna wiec sie spodziewac wlasnie takiego designu (promienie sloneczne przebijajace sie przez korony drzew).
-
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Gierka dopiero sie rozkreca ...Ten etap jest naprawde ktorki...jesli nie mozesz sobie poradzic z ciemnoscia to po prostu w TV ustaw jasnosc na maxa Swoja droga..zazdroszcze ci ze delektujesz sie ta gra poraz pierwszy..pamietam jak swego czasu Butcher Bay mnie zmasakrowal na pierwszym x-ie..przeszedlem ta gre 3 razy...pozniej raz na PC no i niedawno remake
-
Forza Motorsport 3
Dzięki za info
-
Forza Motorsport 3
Zaraz zaraz...poważnie?...Caly czas sądziłem ze to będzie 720p :o Przykładowo na Xbox Evolved piszą: "We have confirmed, on video, straight from the developer's mouth, that this simply is not true. The game upscales to 1080p from 720p. " Więc jak jest naprawdę? Jestem też ciekaw jak w FM3 jest z aliasingiem...w drugiej części potrafił wydłubywac oczy xD
-
Forza Motorsport 3
http://i31.tinypic.com/9aws60.jpg http://i25.tinypic.com/acy8o3.jpg http://i28.tinypic.com/f3ckuh.jpg http://i26.tinypic.com/1zdu33b.jpg http://i27.tinypic.com/8z1ief.jpg http://i29.tinypic.com/2rqhjjc.jpg Mniam :twisted2: Wyglada na to ze T10 zmienilon palete barw po narzekaniach ze gra wyglada "bajkowo" Jak dla mnie bomba..wyglada coraz lepiej.
-
Forza Motorsport 3
http://kotaku.com/5311898/forza-3-will-del...ne=true&s=x Na dole nowe foty z FM3 (kliknij aby obejrzec w pelnej rozdzielczosci). Widac ze Turn10 slucha narzekan graczy ze wygladalo to zbyt "bajkowo" i zmienili palete barw
-
Forza Motorsport 3
Prosze bardzo:) Przewin do 1:56 i zobaczysz 2 okrazenia (zaden offscreen )
-
Forza Motorsport 3
http://www.gamersyde.com/stream_forza_moto...s-11929_en.html Nowe video przedstawiajace gameplay w 60 fps:)