Skocz do zawartości

Magik

Użytkownicy
  • Postów

    2 532
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez Magik

  1. PS. Zanim znowu się podjarasz i pogrubisz tekst to poczytaj co to jest HDR. Ja wiem że w Forzie3 coś takiego nie istnieje, ale to nie znaczy że GT5:Prologue go nie ma.

    Fail Oczywiscie ze FM3 posiada ten efekt .

    [/b]A Ty to żeś się z choinki urwał? Do czego to w ogóle napisałeś? Przecież nie było dyskusji o tym czy to płaska czy kwadratowa tekstura, tylko bigdiddy twierdził że tam jest ciemno i nie ma takich szczegółów jak na porównaniu prawdziwej Suzuki do tej z GT5:P. Wpadasz tu jak Filip z konopi i sadzisz jakieś smuty niedotyczące tematu. Nie o tym żeśmy dyskutowali. Heeeelooooołłł!

     

    Co do jeżdżenia po Forzie to jeżeli fanboy M$ może sobie tutaj dowolnie hasać po GT5, to ja tylko odbijam piłeczkę. Przynajmniej nie wchodzę do tematu o FM3 i nie wylewam swoich żali jak robią to fanboye M$ w temacie o GT5.

    Przyganial kociol garnkowi :turned:

    Prawda jest taka ze to ty zawsze wrzucasz do tematu motyw Forzy. Kiedy my dyskutowalismy o otoczeniu...o silniku gry, to TY byles tym ktorym wprowadzal watek FM do rozmowy (a to ze daja za duzo ozdobnikow...a to ze asftalt sie nie podoba....a to ze HDR nie ma....) uzywajac przy tym nieprawdziwych argumentow...nie dziw sie wiec ze widzisz odzew fanow FM. To nie ty jestes strona odbijajaca pileczke.....ty jestes strona prowokujaca :whistling:

  2. Co do Nurburgringu to oczywiście jest to ta sama trasa. Jednakże poprawione elementy widać na pierwszy rzut oka. Owszem w FM3 tor wygląda nieco lepiej, ze względu na dużo bajerów obok trasy. Po prostu PD i Turn10 mają inne podejście to przedstawienia istniejących tras. PD stara się zrobić to jak najbardziej realistycznie, czyli kierowca ma widzieć to co widzi się naprawdę jadąc po owym torze. Turn10 postawiło na większą ilość dodatkowych ozdobników, przez nawet opustoszałe w rzeczywistości tory, prezentują się świetnie.

    Jakich ozdobnikow koles....znowu mylisz FM z Shiftem :teehee:

  3. Wiadomo ze o tych procentach to zwykla sciema.....dokladnie pamietam jak swego czasu mowili ze GT3 wykorzystuje tylko 25% powera PS2 :whistling:

    Co do silnika to oczywiscie ze wykorzystuja ten z GT3/4...najpierw na PS3 byl GT:HD ktory jak sami mowili - byl w duzej mierze czworka w HD.....potem byl Prologue - ostro zmodyfikowany od GT:HD (zwlaszcza fury) jednak wciaz ten sam engine (ba..trasa w gorach to niemal kopia w darmowego demka HD). Suzuka w czworce i Prologue sa rowniez blizniaczo podobne.

    Zreszta panowie z T10 robia dokladnie to samo. Trzecia Forza rowniez hula na zmodyfikowanym silniku pierwszej czesci z xboxa.

    Najbardziej widac to po trasach jak Maple Valley czy Road Atlanta ktore nawet teraz w trojeczce sa baaaardzo podobne do oryginalu. Silverstone w jedynce i dwojce to rowniez niemal kopia.

    Co innego Codemasters....tu widac ze silnik nie ma kompletnie niz wspolnego z tym poprzedniej generacji...ale co z tego skoro ze swietnych Colina/Toca Race Driver zrobili arcadowego smiecia (sorka, nie moge tego inaczej okreslic....jak mozna zwalic takie za(pipi)*ste serie).

  4. Fajny ten trailer...PD wie jak to robic...zreszta GT zawsze swietnie wygladalo na powtorkach.

    Co do tych zmiennych warunkow atmosferycznych/por dnia...mysle ze bedzie deszcz i noc...tyle ze raczej watpliwe by to bylo zmienne podczas wyscigu....byc moze bedzie sie ustawialo pogode/pore dnia przed wyscigiem badz jak w poprzednich odslonach po prostu na niektorych trasach bedzie mokro....czas pokaze.

  5. Wracając do GT. Z każdym kolejnym filmikiem, jestem co raz bardziej "napalony" na ten tytuł. Chciałbym tylko przed premierą zobaczyć jak prezentuje się WRC - bo z tymi rozgrywkami wiążę duże nadzieje. Obym tylko się nie zawiódł ;)

    Ja jednak najwieksze nadzieje wiaze z deszczem. Juz PGR4 pokazal wiele w tej kwesti. Teraz dodac do tego symulacujny model jazdy i moze byc niezla wczuwka. Mam nadzieje ze pogoda bedzie zmieniala sie dynamicznie w trakcie wyscigu wymuszajac zmiane opon na deszczowki :teehee:

  6. Ja też nie mam słów jak ktoś uparcie twierdzi że Forza nie jest cukierkowata. Ta gra ma po prostu oczo(pipi)ne kolorki i nie wiem po co temu przeczyć na siłę. No ale to już Twoja sprawa.

    Milion razy raznaczalem ze nie chodzi mi o gre ogolnie, tylko tylko o samo Nordschleife, i jak widac na zalaczonych filmikach - nie masz racji...

  7. Feisar...Jesli wedlug ciebie FM3 i Shift maja cukierkowaty Nurburgring to ja juz nie mam slow...to ze ma wiecej detali nie iznacza ze jest cukierkowaty...paleta kolorow jest bardziej stonowana niz GT5 (zeby nie bylo..mowie o samym Nordschleife) a jedynymi kolorowymi elementami ktore tak uswiadczysz to samochody.

    http://www.youtube.com/watch?v=hvthDcKIy5g

    Zreszta nie mam pojecia po co za kazdym razem robisz sobie te porownania uzywajac przy tym nieprawdziwych argumentow.

  8. Nie kumam tego jak mając świetny widok z kokpitu jeździć z kamerą na zderzaku (to odnośnie tego drugiego filmiku z GT5 kilka postów wyżej).

     

    W takim wypadku to na prawdę wygląda jak GT4.

     

    Widok na masce/zderzaku ma swoje zalety....Ja zarowno w FM3/PGR4/Prologu jezdze z widoku z kokpitu furami wolnymi i srednio szybkimi (wiele zalezy tez od trasy). Natomiast w najwyzszych klasach zdecydowanie wole kamere na zderzaku...latwiej wykorzystac kazdy centymetr szerokosci toru. Wyjatek to Shift w ktorym widok z kokpitu to jednyna grywalna opcja (z maski fura wydaje sie strzasznie "gibac").

  9.  

    Nie wiem gdzie niby na Nurburgringu masz taki asfalt.

     

     

    sam0049t.jpg

     

     

    Toć to jakiś żart ze strony Turn10.

    No.....wyglada jak asfalt :woot:

    Pozatym to offscreen ktory skutkuje kontastem wywalonym w kosmos, podczas samej gry wyglada mnien wiecej tak:

    http://forzamotorsport.net/uploadedImages/Media/Images/Forza_3_Euro_Sport/FM3_EuroSport_59.jpg

    http://www.youtube.com/watch?v=RpU94yzDXm4&feature=related&fmt=HD

  10. To że Nurburgring wygląda jak wygląda, to wynika z tego iż w grze Polyphony tor ten bardzo przypomina swojego prawdziwego odpowiednika. Tam są drzewa i łąki a nie jak w Forzie, jakieś namioty, domki i kolorowe pierdoły. W dodatku asfalt na Nurburgingu w Forzie nie ma nic wspólnego z tym co jest na rzeczywistym torze. Na realu asfalt jest dużo gładszy a w Forzie okrutnie chropowaty. Po prostu Turn10 stawia na odpustowe ozdobniki a Polyphony chce oddać tory takie jakimi są naprawdę.

    Odpustowe ozdobniki?.....Tobie chyba Forza sie pomylila z Shiftem (tam tego jest od cholery). W FM masz bodaj 2 czy 3 niewielkie skupiska kibicow z przyczepami kempingowymi i wiesz co....sa one w miejscach gdzie rzeczywisie ludzie sie zbieraja kiedy jest jakis event.

    http://blogf1.co.uk/images/posts/BMW/2007/Nordschleife-013.jpg

    http://www.formula1latest.com/wp-content/Nordschleife02.jpg

    Okrutnie chropowaty asfalt?....akurat chropowategu asfaltu niczym w PGR4 to Forzy brakuje ;)

  11. uuu ale wtopa.... :rolleyes: To poziom triala/gt5p. Czyli nie ma co liczyć na cuda dla oczu...oby full wypas pogoda i nocka na każdej trasie była prawdą :turned:

     

    Jaka wtopa?

    Przecież wykonanie samochodów, wnętrz, oświetlenie itp. przyprawia o opad szczeny.

    Trasy też najgorsze nie są, w dodatku są znacznie lepiej "wygładzone" niż w innej wypasionej grze z pod szyldu T10 :)

     

    Ale czy co poniektórzy dostrzegają w tej grze cokolwiek innego poza grafiką?

     

    Edit: Baty należą się Polyphony za marną detekcję kolizji, a nie za grafę.

    A jednak lekka wtopa...moze nawet nie tyle dla PD tylko fanbojow ktorzy zarzekali sie ze demo zostalo specjalnie obciete by wazylo mniej (WTF?).

    Fakt ze fury to mistrz w swojej klasie...no i do tego paleta kolorow dajaca ten fotorealistyczny wyglad.

    Jednak dla kogos ktoi gra glownie z widoku "na masce/zderzaku" jednak trasy sa wazniejsze niz pojazdy. A tutaj w niektorych przypadkach mamy lekko podrasowanego rFactora. Na takim Fuji gdzie drzew jest jak na lekastwo to az tak nie przeszkadza, jednak Ringu gdzie flora to praktycznie wszystko co nas otacza jednak mocno drazni. Shift czy FM3 pokazaly ze mozna (ba nawet FM1 na pierszego xboxa).

    Fizyka zderzen rowniez w niektorych przypadkach wola o pomste do nieba. Martwi takze moment kiedy na Nordschleife Lancer wyjezdza na trawe i nie ma zadnej reakcji.....nie sciaga go w prawo... nie wytraca predkosci (ba....ciagle przyspiesza!).

    Tak marudze i marudze......ale to dlatego ze mam wielkie nadzieje zwiazane z ta gra...kazali mi czekac kilka ladnych lat (i najprawdopodobniej bedziemy czekac do zimy) wiec teraz oczekuje gruszek na wierzbie :teehee:

  12. Scigaja sie? :teehee:

    A tak na powaznie....jestem spokojny o 16 fur jednoczesnie....wkoncu Prologue juz tak mial a full poki co wyglada tak samo.

    Zreszta nie bede plakal jesli zostanie tylko 8....wkoncu walcze o zwyciestwo a nie jezdze na koncu stawki.

    W sumie moze byc tak ze w normalnych wyscigach bedzie 8 a 16 np w Nascar...czas pokaze...

  13. Coz...na CES Indianapolis wyglada dokladnie tak jak w demku Time trial....Nordschleife tez wyglada "nie teges".

    Co mi sie nie podobalo to moment kiedy Galardo probuje wyprzedzic prowadzacy samochod na prostej startowej....dosc ostro uderzyl w bande a mimo to zwolnil zaledwie o kilkanascie mph i zdolal wyprzedzic...Ogolnie to lambo sunelo bokami niczym rajdowka.

    Natomiast fury to mistrz w swojjej klasie...chyba zadna gra w tej kwesti nie ma startu do GT5. Podobnie z oswietleniem :rolleyes:

  14. O intrach już nie wspomnę, to co ze mną zrobiło to z części trzeciej to po prostu masakracja!

    Ten kapitalny motyw ukazujący pracę silnika od wewnątrz, oraz muzyka która temu towarzyszy zasługuje na Oscara :D

     

     

    Co do muzy w menusach to zawsze w GT mnie denerwowala :whistling: Najbardziej mi cyba odpowiadala w pierwszej FM (swietne spokojne rockowe brzmienia).

    Jestli chodzi o intro to to z GT3 to po prostu cudo.Tym bardziej ze moj ukochany Viper Team Oreca jest niejako glownym bohaterem :P Ogladalem to chyba przy kazdym odpaleniu gry :woot:

    Podobnie zreszta jak w Ferrari F355 challenge

  15. Nom...mam do niego slabosc od czasow Gran Turismo 3....po dzis dzien mam koszmary o tym jak nie moglem zaliczyc czasowki na zloto tym Viperkiem na Laguna Seca (a to byla jedyna rzecz ktorej mi brakowalo do zaliczenia gry na 100%) :blush:

     

    :diablo:
  16. Co do startu to Michal ma w 100% racje ;)

    Z R3 rzeczywiscie Porsche jest dosc latwe w prowadzeniu. Najlepsze czasy wykrecam Viperem (Team Oreca), tyle ze ta fura wymaga dosc drastycznego usztywnienia przodu (+miekki tyl) co by tyl mu uspokoic. Tyle ze nawet po poprawkach bedzie wymagal umiejetnego operowania gazem.

    Moja sugestia to zupdatuj Reventona do R3 (chocby automatycznie). Autko jest duzo bardziej neutralne od 911stki...rzeklbym nawet ze zbyt podsterowne ale dzieki temu na wyjsciach z zakretow mozesz dac gaz do oporu bez obaw ze tyl zacznie Ci tanczyc.

    • Plusik 1
  17. Na padzie wielu rzeczy "nie da" się dobrze wykonać, np. trzymanie gazu na pół gwizdka, po jednym wyścigu to pewnie palcem wskazującym bym nie mógł ruszać dlatego oba mi latają jak u rewolwerowca :) Tak samo skręcanie na gałce jest szczególnie uciążliwe jak się redukuje z dużej prędkości przy ciasnym zakręcie, ciężko wyczuć, a im mniejszy ekran tym trudniej.

    Heh...ja podobnie jak tomsecrt nie mam z tym najmniejszych problemow...zarowno z precyzyjnym operowaniem gazem jak i skretem kol. Ale jak Tom slusznie zauwazyl...pewnie duzy wklad w to miala FM2 ktora byla znacznie bardziej wymagajaca w tej kwesti.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...