Skocz do zawartości

Magik

Użytkownicy
  • Postów

    2 532
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez Magik

  1. Tak. We wszystkich autach będą obcierki i gnąca się blacha oraz pewne zniszczenia mechaniczne. W autach wyścigowych dodatkowo będzie można urwać elementy nadwozia.

    Mam nadzieje....na TGS zniszczenia Subarki ograniczaja sie do otwartych drzwi oraz zwisajacych zderzakow...na razie nic sie nie gnie. No nic....czekamy na wiecej informacji i wkoncu gampley bezposredni (nie offscreen)

  2.  

    Szczerze ? podczas grania w demo fm3 z kumplem nawet nie zauważyliśmy gorszej jakości samochodów, dopiero jak na forum ktoś to pokazał to zwróciłem uwagę. :blink:

     

    No fakt...mialem to samo...glownie dlatego ze podczas wyscigu kamera nie jest dostatecznie blisko by zobaczyc takie detale. Wychodzi to dopiero w powtorkach...i tam to piowinno zostac zmienione...wkoncu powtorki chodza w 30 fps zamiast 60. Byc moze poprawia replaye w finalnej wersji.

    Co do ludzi narzekajacych na aliasing....nie wiem na czym wy gracie...na moim Samsungu 32" jest rownie "gladko" jak w GRID. Pewnie macie zabki w wiekszosci gier :P

    Sprobujcie pozmieniac cos w ustawieniach bo zblizone do standardowych to padaka. Wiekszosc producentow ustawia jako default bardzo mocny kontrast/ nasycenie kolorow/ ostrosc po to by obraz wyroznial sie na tle innych TV na wystawie. Czasami korakta ustawiemn potrafi zdzialac cuda.

  3. Dobrze rozumiem, że jest mniej symulacyjnie? Bardziej poszli w stronę przystępności?

    I tak i nie xD

    Jest latwiej z ABS czy kontrola trakcji...wtedy jezdzi sie jak w pgr i mozesz wyjechac dwoma kolami poza asfalt (co w dwojce konczylo sie zle nawet ze wspomagaczami).

    Natomiast po wylaczeniu ulatwiej mamy stara dobra (i wymagajaca) Forze :) Slowem - dla kazdego cos milego. Powinno sie spodobac szerszemu gronu graczy.

     

    Tak czytalem narzekania co niektorych na temat grafiki i sie zastanawiam na jakich TV wy gracie. Powaznie...jesli chodzi i aliasing to zostal ZNACZNIE zredukowany w stosunku do poprzedniczki. Jest duzo lepiej niz na tych shotach z gamersyde...u mnie to wyglada rownie "gladko" jak taki GRID.

    Samochody wygladaja swietnie (zwlaczcza przy wyborze metalicznych kolorow), chocoaz w GT5 wygladaja bardziej naturalnie. Natomiast otoczenie ryje beret. Swietne tekstury zarowno na asfalcie jak i skalach, za(pipi)ste cieniowanie i przedewszyskim bajeczny draw distance. Panowie z T10 porzadnie popracowali w karoserii i w przeciwienstwie do FM2 odbicia sa w 60fps i sa niesamowicie szczegolowe..kiedy jedziesz a kamery umieszconej ponad maska, w karoserii widac nie tylko panorame gor ale i wszystkie samochody.

  4. http://www.gamersyde.com/stream_gran_turismo_5_tgs09_replay-12996_en.html

     

    Wcześniejszy hołd dla 458 to widocznie żadna ściema.

    Pierwsza polowa owego trailera to BYLA sciema...pozniej dali replaye, nawet laik zauwazy roznice.

     

    Cieniowanie lepsze, od razu widać, że to nowszy kod.

    Jesli chodzi o cienie to poki co GT5 ssie. Kiedy samochod wjezdza w cien drzew to ma na sobie czarne wielkie piksele...to samo bylo na gamescom.

    Chlopaki musza to poprawic (we wyciac drzewka xD) bo wyglada to okropnie.

    2pyugyg.jpg

    245yl9u.jpg

     

    Jak na razie jest tak jak sie spodziewalem...otoczenie i kwestie trchniczne pozostawiaja sporo do zyczenia, natomianst modele aut i oswietlenie nie maja sobie rownych

  5. jutro sobie odpalę fm3 i gt5p i porównam :D Sądzę że mit o super grafice GT polegnie....

    Dla mnie polegl wraz z pierwszym kontaktem z gra. Owszem, na replayach wyglada to wysmienicie (auta/oswietlenie), jednak podczas samej gry czar pryska...wychodzi na wierzch flickering oraz biedne trasy....no ale dzieki zubozonym trasom mamy 16 pojazdow na trasie...cos za cos.

    Obecnie jesli chodzi o grafike to numerem 1 dla mnie jest Shift (mowie o grze -najlepiej z perspektywy pierwszej osoby- a nie replayach)

  6. Widzieliście kiedyś crash test i chodziliście na fizykę?

    Tyle ze Crash testy odbywaja sie przy 60-tce a nie 160-ce.

    Tak kraksy w FM3 nie beda tej klasy co w Burnout czy Grid....mimo to wypada lepiej niz u konkurencji gdzie solidne uderzenie w bande potrfi czasem nawet pomoc;

  7. Tak się dzieje praktycznie z każdą mocniejszą furą. Sam teraz śmigam tylko tymi z Tier 1 i gra jest w tym aspekcie rewelacyjna. No ale kiedyś będzie trzeba przeskoczyć do Tier 2, 3 i 4, co bez patcha będzie chyba niemożliwe. Włącz sobie wyścig McLaren F1 w wyścigach zaproszeniowych, może tego nie ma na X360.

    Powiem ci ze nie mam takich problemow. Fury z Tier 2 IMO prowadzi sie najlepiej. A i np. Murcielago z Tier 3 tez daje sie poskromic. Gorzej juz z najszybszymi wozami typu Maseratti MC12.

  8. A ja sie w pelni zgadzam z ocena 9. Wedlug mnie to najlepszy racer od czasu wydania FM2.

    Ludzie narzekaja na ogromna ilosc bugow a ja sie zastanawiam o co chodzi :S. Spedzilem juz pare ladnych godzin z gra i RAZ gra sie zawiesila...pozatym wszystko ok, zadnych razacych bugow w grze. Od razu zanacze ze posiadam jedynie wersje na 360 i tylko takowa sprawdzalem.

    Fakt ze niektore z mocniejszych fur typu Ford GT sa bardzo nie przewidywalne (+ wrazenie predkosci jest po prostu zbyt duze....toz to burnout lol). Ale troche wolniejsze fury typu Focus RS czy BMW M3 na takim SPA, Donington czy Laguna Seca to sam miod!

    AI jest momentami zbyt agresywne i stara sie po prostu wypchnac gracza z toru....z drugiej strony podoba mi sie ze staraja sie unikac karamboli i jak ktos wykreci baczka to cala paka za nim zwalnia.

    Do tego przekozacka oprawa.

     

    PS. polecam ustawic Steering Sensitivity -0% i Steering Dead Zone - 5-10%

  9. Ok..ale teraz mam wylaczona konsole wiec nastepnym razem ;)

    Ogolnie z defaultowymi ustawieniami jest zonk z duzymi martwymi strefami i duza czuloscia co powoduje ze delikatne wychylenie galki (badz nacisniecie spustu) pozostaje bez reakcji a kiedy mocniej wychylisz stick (wyjdzie z poza martwej strefy) duza czulosc powoduje "szarpniecie". Aby uzyskac jak najwieksza plynnosc zredukuj martwe strefy do minimum i znacznie zmiejsz czulosc...wtedy pieknie (plynnie) bierze sie szybkie zakrety plynnie a galka wychylona do polowy.

  10. Jeszcze bardziej pozmienialem ustawienia pada i teraz gra mi sie naprawde przyjemnie :D Jestem pozytywnie zaskoczony bo po tylu nieudanych nfs-ach spodziewalem sie kupy.

    Radze rowniez pokombinowac z ustawieniami TV....ta gra na standardowych ustawieniach mojego samsunga wyglada srednio-dobrze...natomiast po paru zmianach w tv jest ladniej niz na obrazkach promocyjnych. Wnetrza imo kasuja te z Prologue'a (o gridzie nie wspominajac). Swietnie oddano tez detale w reflektorach. Fakt ze z zewnatrz widac ze w same auta nie wlozono tyle trojkotow to w GT5 czy FM3, ale za to nadrabia miazdzacym wrecz oswietleniem oraz tym ze w karoserii odbija sie nie tylko otoczenie ale i wszystkie pojazdy przeciwnikow (trzymajac przy tym plynna animacje).

  11. (pipi) jakie swiat dawno nie widzial nic mi sie w tej grze nie podoba jeden wielki gniot :/ odradzam kupowania tego zacofanego (pipi), kasiore lepiej wydac na Colina 2. Seria NFSa skonczyla sie na MW , a teraz wciskaja na sile takie nie wypaly ;)

    Poczatkowo rowniez mialem bardzo negatywne nastawienie do Shifta...model jazdy wydawal sie jakis taki "szarpany" i nieprzewidywalny. Jednak pogrzebalem w ustawnieniach czulosci gałek i spustow i wkoncu udalo mi sie znalezc w miare komfortowe.

    Ogolnie gra na pewno nie jest tak miodna jak ja maluja wielkie serwisy typi IGN. Ale z pewnoscia i tak jest to najlepszy NFS od czasow "Porsche 2000" zjadajacy na sniadanie te wszyskie Undergroundy, Most Wanted itp (ktorte wedlug mnie byly gniotami :P).

    Poki co podoba mi sie bardziej niz dajmy na to Grid.

    Graficznie jest troche nierowno. Z widoku TPP nie wyglada to jakos nadzwyczjnie (+ praca kamery pozostawia wiele do zyczenia). Jesli natomiast gramy z perspektywy pierwszej osoby, gra zaczyna nabierac rumiencow..tak w kwestii gameplayu jak i grafiki. Kokpity sa wykonane bardzo fachowo (+ bajeranckie oswietlenie) i wg. mnie prezentuja sie na rowni z "Prologiem".

    Reasumujac..nie zrazajcie sie przy pierwszym kontakcie gdyz po prostu chlopaki skopali domyslne ustawienia kontrolera. Poeksperymentujcie troszke to znajdziecie w miare "plynna" konfiguracje a wrazenia z jazdy beda znacznie lepsze :)

    Jak dla mnie mocna 8-mka (gdyby jeszcze nie ten razacy pisk opon xD)

  12. W Forzy z kolei to zalezy od trasy bowiem znacznie roznia sie one designem. Niektore maja realistyczne oswietlenie, inne z kolei mniej ale za to sa efektowne (Sedona).

    Jest tez kwestia lakieru na samochodach. podobnie najk w FM2 masz do wyboru lakier matowy/zwykly oraz metaliczny/blyszczacy. Stad tez niektore fotki w Forzy prezentuja sie mniej okazale od innych. Te np. sa naprawde niezle :).

    2a8g2na.jpg

    2dgme1g.jpg

    35k2vjn.jpg

  13. Dobra Emet, widzę że jesteś niereformowalny. Twoja sprawa, wierz w co chcesz. Ja dałem screeny na których wyraźnie widać jak bardzo szczegółowo są odwzorowane modele aut w GT5:P.

    Nie...ty dales przyklad szczegolow na podstawie jednego konkretnego modelu....nie wiem czy zauwazyles ale Emet rowniez wrzucil screeny na przykoladzie innego modelu gdzie widzac wyraznie kanciaste nadkola (zbyt mala ilosc wielokatow). Tak sie sklada ze obaj macie racje w swoich kwestiach.

  14.  

    Co do AA to nie wiem czemu niektorzy twierdza, ze go nie bedzie... W Prologu jest 2-4xAA (1080p - 2xAA, 720p - 4xAA). Wyjatek to menusy, w ktorych z niezrozumialego powodu nie ma AA w ogole.

    Byc moze dlatego ze w demku na gamescom aliasing i flickering strasznie razily (glownie na drzewach). Chociaz nie mozna z pewnoscia stwierdzic czy byl AA czy nie...wiele gier posiadajacych AA ma wieksze problemy z poszarpanymi krawedziami niz niektore bez zaimplementowanego AA. Forza 2 rowniez posiadala AA ale kontrast/ostrosc byly tak wyzylowane ze przy standardowych ustawieniach wygladalo to jak 640x480 lol (korekcja ustawiec telewizora rozwiazywala problem).

    To bylo pierwsze demko wiec z pewnoscia wiele rzeczy poprawia i nie ma narazie co zwazac na zabki/flickering...tym bardziej ze zostala pokazana tylko 1 trasa (byc moze problem wystepuje tylko na niej). Bardziej martwie sie strasznie rozpikselowanymi cieniami...ale to rowniez poki co mozna zwalic na wczesna wersje. Na TGS z pewnoscia pokaza nowszy built w tedy bedzie mozna wiecej powiedziec :)

  15.  

     

    Ciekawe jak bedzie wyglądać...

    Fujimi Kaido just w pierwszej FM wygladalo cudnie...nawet dzis niektore trasy z FM2 sie chowaja.

    So do twojego pytania...jesli pamietasz trailer z E3 http://www.youtube.com/watch?v=NrW215cgMLU.

    Na poczatku pokazuja Montserrat (Spain) i Sedone...od 33 sekundy widac gorzysta trase z wodospadem biegnaca w gore...wyglada toto wlasnie jak Kaido :) Mozna wiec sie spodziewac wlasnie takiego designu (promienie sloneczne przebijajace sie przez korony drzew).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...