Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Postów

    1 668
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi opublikowane przez tjery

  1. 1 godzinę temu, SebaSan1981 napisał:

    Na chuy mi tu klaunujesz i co mnie obchodzą jakieś porównania frejmrejtu? Gierka chodzi mi płynnie na konsoli, śmiga elegancko i nie ma żadnych dropów. Chcesz mi coś udowodnić? Może to że moje subiektywne zdanie jest złe, że się mylę? Nie wysilaj się, mam w to wyjebongo. Poza tym jak w to nie grasz w grę to poszedł mi stąd i tyle w temacie.

     

    Nie do końca się zgodzę z takim podejściem, to że masz wyjebongo na framerate to Twoja sprawa, ale jak piszesz "Gierka chodzi mi płynnie na konsoli, śmiga elegancko i nie ma żadnych dropów." to możesz kogoś kto nie ma na to wyjebongo wprowadzić w błąd, bo z filmu powyżej jednoznacznie wynika, że dropy są i to nie jakieś delikatne.

  2. Na konsole mogą dawać, na PC to głupota, więcej psują tymi swoimi "paczami" niż naprawiają, zapewne będą to super poprawki dostępne (i to w lepszej wersji) na PC od 100 lat.

  3. Tu jest trochę różnicy w stosunku do Forzy, bo grę robi to samo studio. Avatar na tym filmiku jest bez modów. Jeżeli jeszcze chodzi o ten gameplay to patrząc na momenty jak jeździ/biega po otwartym świecie nie ma tam nic co by wyglądało lepiej niż w Avatarze, więc nie widzę żadnych powodów do downgradeowania tego.

  4. 2 godziny temu, Homelander napisał:

    Chyba żadna firma nie łamie mi tak bardzo serca jak Bethesda. Robią gry dziejące się w świetnych światach, które bardzo mnie interesują. No kurczę, atomowe postapo, klasyczne fantasy, albo space opera - no cudo. Ale jednocześnie te gry są tak przeraźliwie nudne, fabuła to koszmar, dialogi wręcz mnie obrażają, a NPC do bólu generyczni i nieciekawi. Ból dupy o te ich gry mam niesamowity

     

    Jak widać po ilości grających w nie nawet do teraz ludzi fabuła i dialogi nie muszą być podstawą każdej gry, nawet RPGa. Wystarczy postać, systemy i świat, w którym sam szukasz przygód nie podążając za fabułą. Dlatego styl Beth albo się kocha albo się nienawidzi.

    • This 1
  5. 55 minut temu, MichAelis napisał:

    Nie dla siebie składam kompa, te 4000-5000 max bym chcial dac. Szał nie jest wymagany.

    Głupie pytanie mam, bo ostatni komputer składałem 20 lat temu. (jeśli się zdecyduje złożyć) Wszystkie kable są w zestawie? Tj. zasilające karte co idą do zasilacza i inne takie?

     

    Wszystkie potrzebne kable masz razem z zasilaczem

     

  6. 22 godziny temu, Chewie napisał:

    Rx kosztuje jakieś 700 stówek mniej i jest o 3% wydajniejszy, każdy kto przelicza fps na złotówki pójdzie w amd. Nvidie kupujesz dla ficzerów jak dlss, ray tracing. Jak zamierzasz grać w nowości, które to wykorzystują to lepiej bier nvidie. Ja od kiedy złożyłem kompa półtora roku temu jeszcze ani razu nie użyłem żadnego szkalowania czy rt, dopiero zobaczę przy cyberpunku jak to będzie chodzić na amd.

     

    Głównym problemem nvidii jest to, że w niższym segmencie nie ma czego szukać, chcesz wydać do 2k na kartę masz do wyboru 6800xt z 16gb albo 8gb u konkurencji w 4060ti z dużo gorszą wydajnością. Nawet w 4070ti te 12 gb już teraz są na styk a co będzie potem.

     

    Od kilku lat prawie każda gra ma DLSS i to przeliczanie fpsów na złotówki jeżeli chodzi o praktykę, czyli to co widać ostatecznie na ekranie, nie ma najmniejszego sensu. DLSS w quality to jest obecnie no brainer, włączasz od razu w każdej grze, jakość obrazu natywnej rozdzielczości, więc mając Nvidię z miejsca zyskujesz kilkadziesiąt procent wydajności już na starcie nic nie tracąc. Więc te 3% przewagi RXa biorąc pod uwagę "jakość" FSR to jest nic.

  7. 2 godziny temu, ginn napisał:

    Prawda, pod tym względem przeciętny Kowalski 

     

    Ojj, nie rób sobie tego, dobry dźwięk>>>dobry obraz, szczególnie przy filmach. Jak nie ma miejsca na kino to chociaż soundbar, bo na głośnikach z TV jakie to by one nie były dźwięk jest po prostu płaski i hujowy ;)

    • Plusik 2
    • This 2
  8. Godzinę temu, Homelander napisał:

    Ale zazdroszczę tego jarania się soulsbornami. Tyle razy próbowałem i niezmiennie po kilku/kilkunastu godzinach miałem dość. Ziewałem i przysypiałem przed ekranem. Nic nie pomagało, a mam kupionego Bloodborna, Elden Ringa, nawet Dark Souls na Switcha. No nie jestem w stanie pokochać tych gier :(

     

    Przecież Ty nie lubisz wysokiego poziomu trudności w grach, więc nie bardzo wiem po co to kupowałeś ;) jak te gry polegają w 99% na sprawdzaniu samego siebie

  9. A w temacie fizyki jazdy i ffb to tu jest dobry materiał odnośnie rFactor2/Le Mans Ultimate (bo to ten sam silnik).

     

     

    Bez dwóch zdań najbardziej rzeczowy koleś na YT jeżeli chodzi o simracing, bo w przeciwieństwie do innych (też rzeczowych, ale jednak na innym poziomie) on od lat jest profesjonalnym kierowcą, który lubi simracing, a nie simracerem, który coś tam w życiu pojeździł prawdziwymi wyścigowymi autami. Ściga się autami GT3, teraz Mercedesem AMG GT3, wygrał m.in. Daytone 24H, więc nie byle leszcz. Koleś ogólnie mega szczegółowy, często mówi o rzeczach, których zwykły śmiertelnik nawet nie poczuje, bo nie ma porównania. No i co najważniejsze, nie jest fanbojem żadnego sima, szuka najlepszego do treningów. I okazuje się, że jednak coś tam wyczucie mam :D, bo potwierdza to co pisałem o RF2/LMU (zresztą nie tylko ja, bo to raczej powszechna opinia patrząc po necie), najlepiej oddaje uczucie jazdy prawdziwym autem ze wszystkich simów, jak to określił czujesz, że rzeczywiście jedziesz po nawierzchni, a nie "nad" nią. I dokładnie tak jest, tak jak inne simy są świetne, czy to iRacing, czy ACC czy AMS2, to RF2 przenosi feeling jazdy wyścigowym autem na jeszcze inny poziom dzięki niesamowitemu wręcz oddaniu tej "więzi" z autem i nawierzchnią.

    Narzeka jedynie na możliwość zbyt agresywnej jazdy jak już się wejdzie na ten najwyższy poziom, wg niego za bardzo można wtedy "nadużywać" slip angle. Chociaż IMO z drugiej strony to raczej wina tego, że to jest po prostu gra i jak się jest dobrym można jeździć mega agresywnie, bo nie ma żadnych konsekwencji z prawdziwego życia, nie rozjebiesz auta, nie zabijesz się itd., po prostu restart jak nie wyjdzie na którymś zakręcie. A w prawdziwym ściganiu tak jeździć potrafią tylko wybitne jednostki, tu jest fajny film, który pokazuje jak jeździł Schumacher, mega agresywnie, dosłownie rzucał bolid w zakręty, późne hamowanie, potem nakierowywał przód i pozwalał tyłowi go "obejść" w poślizgu, także też mega "nadużywał" slip angle i to w bolidzie F1. No ale to był Schumacher i tylko on na tamte czasy tak potrafił jeździć przez cały wyścig zakręt po zakręcie nie popełniając błędów i mając świadomość prawdziwych konsekwencji, jak coś się nie uda.

     

    Moment gdzie pokazuje jak Schumi jeździł od 6 minuty

     

     

    • Plusik 1
  10. Że też komuś się chce tyle czasu sklecać takie porównania, a na początku nie zrobić tak podstawowej rzeczy jak ustawić taki sam FOV (już pomijam nie zgranie obrazu, bo wiadomo, że pokonanie trasy innym autem w tym samym tempie co real life to mega żmudne zadanie). No ale FOV to podstawa, a tu koleś ma w ACC zupełnie inny FOV, o wiele węższy niż na nagraniu real life i potem mu piszą komentarze, że roślinność w ACC jest zbyt przytłaczająca, zbyt "wysoka", zbyt blisko ekranu, ma złe wymiary itp. :D

     

    A wystarczy na początku poświęcić chwilę na ustawienie mniej więcej odpowiadającego nagraniu real life FOV i już jest to (odległość do głośnika po lewej i ilość widocznych przęseł płotu po prawej mniej więcej się zgadza)

     

    weFxo7U.jpeg

    zamiast tego (tu mimo, że jest autem o wiele bliżej zakrętu niż na nagraniu to i tak drzewa są o wiele większe i "bliższe" u niego, tak samo głośnik po lewej czy widoczna ilość przęseł płotu po prawej)

    qSP71PX.png

     

    Nie mówiąc już o tym, że jak ktoś ogląda to porównanie to wygląda to tak (nie dość, że zupełnie inny FOV to jeszcze dodatkowo jest jeszcze bliżej zakrętu niż na nagraniu real life)

    ahLoCi1.jpeg

     

  11. Przecież te pasy to nie są od tak wrzucone, tylko zrobili wymuszone 21:9 zamiast 16:9. Widać to po screenach i proporcjach obrazu, widać o wiele więcej po bokach postaci tak jak w UW. No ale pewnie myśl przewodnia to przyoszczędzenie na rozdzielczości. Na PC raczej oczywiste, że tych pasów nie będzie jak się gra w UW, bo po prostu obraz od razu się wyświetli w tych proporcjach bez żadnych pasów. No chyba, że są tak zjebani, że zrobią UW do kwadratu.

  12. No z tymi drzewami to jakby dwóch gości to robiło, większość miejsc jest naprawdę dobrze odwzorowanych pod względem układu drzew, rodzaju i ogólnego "roślinnościowego" feelingu trasy, ale są też miejsca gdzie już tak dokładnie nie jest. Bo reszta otoczenia, wszystkie znaki, pobocza, grafitti (choć tu też są różnice w niektórych miejscach i jak zawsze ciężko rozstrzygnąć, czy to brak dokładności dewów, czy inny moment skanowania trasy), głośniki itd. są praktycznie 1:1. Jedynie poziom gumy na kerbach jest inny, ale to przez to, że na tych porównaniach przeważnie to jest hotlap i pierwsze okrążenie, a guma na kerbach w ACC jest dynamiczna i się zbiera z czasem, podczas wyścigu jak są na trasie 24 auta kerby, na które się najeżdża, zbierają gumę.

    A z godrayami to podobnie jak z tymi odbiciami słońca w karoserii w GT7, podczas jazdy wygląda to świetnie jak promienie przebijają się przez gałęzie, ale już na statycznych screenach wygląda to już zupełnie inaczej niż podczas jazdy i w niektórych momentach efekt wydaje się przesadzony i nieco sztuczny. Bo podczas jazdy w ogóle nie widać tego tak jak na screenach, że są takie, nazwijmy to, idealne wiązki promieni, przebijające się przez drzewo, efekt jest o wiele bardziej naturalny. Jak to prezentuje się w ruchu mniej więcej widać (bo przy tej jego rozdzielczości to mało co widać :D) od 11:22 na filmiku Mishy.

    Co do LODów to ciężko powiedzieć, Misha na bank nie ma max ustawień, co widać też po odbiciach w lusterkach, które ma chyba na minimum. Ale nie powiem jak to wygląda na standardowych max ustawieniach w grze, bo gra jest na UE4 i działają w niej standardowe tweaki w ini., m.in. na kilkukrotnie wyższy LOD roślinności i cieniowania, więc u siebie praktycznie w ogóle tego nie widzę (ale przed chwilą zrobiłem kółko w słonecznej pogodzie zwracając cały czas uwagę na drzewa i dało się zauważyć gdzie nie gdzie dorysowujące się cieniowanie drzew w oddali, ale podczas normalnej jazdy raczej nie do wychwycenia).

    Ale sama nawierzchnia i oddanie specyfikacji toru to już perfekcja bez żadnych ale, to jak czuć wszelkie nierówności, elewacje, zakręty z camberem:banderas:

     

  13. Orzeł wylądował no i co tu dużo gadać, Nord w ACC to jest totalne :obama: skan z zeszłego roku, tor, nawierzchnia, pobocze, otoczenie, szczegóły, elewacje, bumpy, kerby - mistrzostwo świata.

     

    omsoCuE.jpeg

     

    5HWdiRV.jpeg

     

    B1qGSzU.jpeg

     

    blm9DqD.jpeg

     

    2OWQeJv.jpeg

     

    n1mDHOy.jpeg

     

    Mg9sbT0.jpeg

     

    LTjqe3a.jpeg

     

    pbZQPWh.jpeg

     

    RHSif2h.jpeg

     

    PI2hY5I.jpeg

     

    ZweFPLJ.jpeg

     

    nGKPbfk.jpeg

     

    G0p58Dm.jpeg

     

    o3blPGM.jpeg

     

    3p3iykh.png

     

    iHSckdD.png

     

    b0kwKkL.png

     

    oPjwWsG.png

     

    reszta w spoiler :D

     

    Spoiler

    zNggOHo.jpeg

     

    7zF02UD.jpeg

     

    D7wfNjE.jpeg

     

    rhvceE0.jpeg

     

    pwg0e6n.jpeg

     

    Qn5Jkxy.jpeg

     

    9LePMOJ.jpeg

     

    vTiYCQP.jpeg

     

    riy6gOt.jpeg

     

    YutyPwu.jpeg

     

    U5wjv0h.png

     

    JzV7g1d.jpeg

     

    Mlpguf4.jpeg

     

    VSCY7JO.jpeg

     

    audn9Er.jpeg

     

    27zKJ7D.jpeg

     

    5VPFWGq.jpeg

     

    nDZC19W.jpeg

     

    EK8fdaJ.jpeg

     

    mJ8bqwp.jpeg

     

    pmA4zb3.jpeg

     

    Tu recenzja Mishy, czyli gościa, który praktycznie mieszka na Nordschleife, wg niego porównując z real life poza dwiema rzeczami, które zmieniły się w tym roku, odwzorowanie jest idealne, każdy kerb, patch na asfalcie - wszystko się zgadza. Szkoda tylko, że rozdzielczość ma taką niską i nie zmienił w opcjach ustawień lusterek i kamery na wyższe, bo patrząc po jakości odbić i tym jak wszystko szybko znika to ma chyba na minimalne.

     

     

  14. 32 minuty temu, Masamune napisał:

    Wygląda fajne, fakt ale nie gram na PC, więc ciężko o takie cuda w tym co mam dostępne na PS5. No a z tego co mam, PC2 robi robotę najlepiej. Nie zapominaj, że możesz tam efekt dowolnie ustawić, więc skoro Ci się nie podoba zmiana Fov, nic nie stoi na przeszkodzie żeby go włączyć. Jak na konsole - top.

     

    No spoko jest, ja bym tylko ograniczył znacznie tą zmianę FOV, tak żeby lekko oddawała efekt ruchu głowy do przodu przy hamowaniu i takie ala wciskanie w fotel przy przyspieszaniu :)

     

    Ale w ACC też to możesz spoko ustawić, zanim miałem trackIR to pamiętam, że można było to naprawdę fajnie skonfigurować jak się weszło w opcję Ruch w ustawieniach kamery.

  15. 3 godziny temu, Masamune napisał:

    W każdym simie jest wychylanie się w kierunku szczytu zakrętu? No nie wiem, bynajmniej nie w tych simach dostępnych na PS5. GT7 i ACC coś tam próbują ale średnio to wychodzi. Efekt zmiany FOV traktuję bardziej jako zmiana widzenia peryferyjnego niż symulowanie przeciążeń, poza tym nawet w ustawieniach kamery jest to nazwane bardziej jako zmiana FOV w powiązaniu z prędkością niż efekt g-force.

     

    GT7 to nie sim ;) AC, ACC, AMS2, rFactor2, LMU - wszędzie jest look to apex i inne efekty związane z ruchem głowy.

    Co do zmiany Fov w czasie jazdy to nawet traktując to jako zmianę widzenia peryferyjnego to i tak nic takiego się nie dzieje w realu ;) takie coś to do NFSa pasuje. Za to look to apex, przechylanie itd. to bardzo fajne efekty jak się nie ma TrackIR/VR.

     

    Tu jest przykład fajnie ustawionego Neck FX w AC (zamiast zmiany FOV przy hamowaniu fajnie głowa idzie lekko w przód)

     

     

     

  16. Ale nie żebym to miał im za złe, bardzo dobrze zrobili. W końcu jakiś ogarnięty dev, który wie czego gracze oczekują. Wystarczy wejść na Nexusa i zobaczyć ile do każdej gry gdzie są jakiekolwiek postacie kobiece jest modów upiększających/dokształtowujących/roznegliżowujących.

  17. Mieli nosa chłopaki koreaki, czytając powyższe opinie to gdyby zamiast głównej milejdi był jakiś generik chłopek to by był kolejny średniak do gamepassa, a tak GOTY.

  18. W takich klimatach (nawet sporo bardziej w stronę arcade) to polecam serię Grid, np. ostatnie Legends, fajne do bardziej lajtowego pościgania się, tryb kariery z jakąś tam fabułą, nic wybitnego, ale całkiem przyjemne.

    • Dzięki 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...