Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dla picitowców na wyłączenie sharpena i odblokowanie klatek w cutscenkach https://github.com/Lyall/ClairObscurFix/releases/tag/v0.0.3 Co ten utwór jest zajebisty
  2. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wypraszam sobie, jestem w piątym rozdziale!
  3. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No ale to są rzeczy do "naprawy" (jeśli to komuś przeszkadza) w sekundę, zwykłe zmiany paru cyferek w plikach, mody zmieniające te kwestie były z tego co pamiętam już w dzień premiery Stalkera. A tutaj mamy hujowiznę z całym system walki i elementami powiązanymi, raczej nie do zategowania na szybko :D
  4. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    To tylko wrażenie wyborów, ale zrobione bardzo dobrze. Nie mają nic wspólnego z BG3, w którym Twoje wybory zupełnie zmieniają grę. Co nie zmienia faktu, że narracja w tej grze jest prześwietna.
  5. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kilka kojarzę na bank, tak na szybko nie znajdę. Analizowali grafikę jakieś gierki plus ogólnie o grze mówili i informowali, że to sponsorowane. Jedyna różnica taka, że tu duży podmiot, a tam pamiętam, że to nie były gierki z topki, tylko AA od mniejszych wydawców. No chyba, że tak. Nie oglądałem, bo mecz oglądam, tylko kliknąłem w dwa miejsca.
  6. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Już wcześniej mieli takie materiały.
  7. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    No ja nawet nie bardzo bym w sumie porównywał Mutanta do Xcoma, bo niby podobne, a jednak bardzo różne gry. Mutant to taka izometryczna ala przygodówka z taktyczną, acz dosyć uproszczoną walką, a XCOM2 to gra typowo skupiona na zarządzaniu i walce, o wiele bardziej rozbudowana mechanicznie.
  8. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dlatego nie gra się cały czas tymi samymi, tylko rotuje, żeby mieć szerszy wachlarz doświadczonych do wyboru na wypadek śmierci ;) Bardzo dobra mechanika wprowadzająca dodatkowy aspekt zarządzania składem i dobierania typków do misji, nie zawsze najsilniejszych, ale w zależności od misji albo tych przykokszonych albo mieszanka albo rezerwy i świeżaki, żeby nie odstawały mocno poziomem i nie zostać z samymi świeżakami po śmierci kilku podstawowych chłopków
  9. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Co? Mutant spoko gierka, nawet bardzo, ale pisanie, że zrobił ogólnie tą formułę lepiej niż Xcom? Inaczej? - tak, w uproszczony i przystępny sposób, ale na pewno nie można powiedzieć, że to jest lepsza formuła niż Xcoma 1 czy 2.
  10. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A kiedy wlatuje możliwość pominięcia grania dla tych zainteresowanych fabułą? Niech se filmy i seriale robi, bo chyba co niektórym medium się pojebało.
  11. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Obudź mnie jak Metroid dojdzie do poziomu Maddena 2003. https://www.metacritic.com/game/madden-nfl-2003/ Ha, no i już wstałem :D https://www.metacritic.com/game/metroid-prime/
  12. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Switch 2
    Doom jest tak samo słabszą grą jak Fifa od NBA albo GT7 od Wipeouta.
  13. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    No w sumie tu nie ma co dyskutować, bo wszystko kwestia poziomu trudności i pochodnych (czy się savescamuje itd.), to nie jest gra taka sama dla każdego z jednym poziomem trudności, więc każdy odczucia będzie miał inne. Ja za to zupełnie odwrotnie, oby to była gra w stylu Xcoma nastawiona czysto na gameplay.
  14. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tylko te killroomy to nie jest jest tak, że to tylko killroomy. Z tymi killroomami bezpośrednio związana jest walka, cała mechanika z nią związana, rozwój postacji, nowe skille itd. Tu leży spora część najważniejszego co w grach jest, czyli gameplayu. Także można rozpatrywać takie coś tylko w negatywnym znaczeniu.
  15. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Grałeś w Xcoma 2 z dodatkiem? Tam postacie giną często i są zastępowane przez innych, więc wprowadzanie jakichkolwiek relacji nie ma sensu.
  16. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    No nie bardzo to porównanie do Xcoma, bo tam żołnierze giną, jak zjebiesz misje. Takie coś jak relacje nadaje się tylko do bardziej oskryptowanej i uproszczonej gry jak Midnight Suns.
  17. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Co ja tu czytam. Jeśli dobrze rozumiem to za hujowo zrobioną jakąś połowę gameplayu (bo powiedzmy, że połowa to elementy platformowe, połowa walka) i za to, że można ją przeskipować, dodajemy punkty do oceny końcowej? I twórcy zbierają dodatkowe pochwały za to, że zjebali, ale luz, bo w swojej wspaniałomyślności dali możliwość pominięcia tego? Dobry patent.
  18. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PC
    Kup se dwa, od PS5 po kablu wspiera haptykę, w tych grach gdzie jest, tak samo jak na PS5. A od Xboxa do innych, np. takich gdzie sa Xboxowe ikony dla immersjiii albo do starszych, gdzie od PS5 pada w ogóle nie widzi. No chyba, że nie lubisz haptyki to wtedy od Xa wystarczy.
  19. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Hardware
    Ram mają tyle samo, tylko TUF ma jedną kość, Lenovo dwie. Tylko Lenovo ma DDR5, więc lepiej. TUF ma lepszą wersję 4070, bo ma 140 TDP vs 115 w Lenovo. Ale jak to ma być pod gierki to o wieleee więcej da wyższe TDP niż DDR5.
  20. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie no, w sensie, że ogólną koncepcję pobocznych mają zapożyczyć od GTA, nie cały game design ;)
  21. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    No w melee nie ma jakiegoś przełomu pod względem mechanik, ale przez synergię animacji/dźwięku/grafiki czujesz, że kogoś jebnąłeś z deski, dla mnie to jest gamechanger w grach TPP. Bo tu nic więcej poza skakaniem po pólkach/podwisaniem/chowaniem się za osłony/skradaniem się na kuckach/strzelaniem/melee nie wymyślisz, taki typ gier, ale można jedną z tych rzeczy zrobić naprawdę dobrze jak to robi TLOU. Nawet nie dobrze, tylko wybitnie.
  22. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Mi najbardziej robi walka, najbardziej "dosadna" jaką do tej pory poczułem w grach. Tu lepiej czuć, że kogoś napierdalasz niż w UFC5 czy Undispiuted.
  23. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    No tu się zgodzę, zupełnie czymś innym jest tryb freeroam poza normalną gra, a zupełnie czymś innym możliwość zwiedzania całości mapy pomiędzy wykonywaniem misji. Trochę nie rozumiem z czym tu devi mają problem, wystarczy naśladować GTA z przełożeniem na klimaty sycylijskiej mafii, nie muszą wymyślać koła na nowo.
  24. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Nie chodzi mi o collecton, jedynka wyszła na PS3.
  25. tjery opublikował(a) odpowiedź w temacie w PS5
    Lece teraz znowu Part 1, bo wśród gier TPP to jest szczyt (wraz z dwóją) tego co można w tego typu grach osiągnąć. Ale propsowanie tego co robi Sony, czyli napierdalanie tej samej gry od 3 generacji nie jest nawet zabawne.