Skocz do zawartości

Square

Admini
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Square

  1. Square odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Xbox One XXX (albo XXL) to będzie ta mocniejsza wersja
  2. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    To teraz wyobraź sobie, że na NG+ ten łuk jest dostępny dopiero po jego pokonaniu Moje pierwsze przejście było na Ultra właśnie w nowej grze i ta walka trochę zajęła. Co do zbroi to może bardzo pomagać, albo szkodzić. Po jednym ataku możesz zostać bez osłony i wtedy nic cię nie chroni, w odróżnieniu do innych strojów, które zapewniają dany typ ochrony cały czas. A dziękuje, polecam pozostałe w takim razie.
  3. Square odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wydaje mi się, że jeżeli obecna generacja u kogoś powodowała opad szczeny na widok grafiki to następna nie powinna mieć z tym problemu, jeżeli konsole mają być tak mocne jak mówią plotki.
  4. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ogólnie hukproca w całym dodatku to dalej jedna z najlepszych broni, ale nie na ostatnią misję, a o niej pisał SpacierShark. Jakbyś chciał porównać zadawane obrażenia to tutaj się trochę tym bawiłem.
  5. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Zdecydowanie nie polecam. One mają dużą odporność na wybuchowe ataki, hukproca zadaje 1/6 tego co normalnie.
  6. Square odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ogólnie to pójście w całości w prawe może być OP na Normalu, ale tak jak wspomniałem, wszystko zależy od COMa i to wg niego powinno się budować postać.
  7. Square odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    Drzewko Ceraunic Storm, a w zasadzie to dwa pierwsze skille Maelstorm i Storm Weaving odpowiadają za DPS. Reszta drzewka fajnie urozmaica zadawanie obrażeń, ale ja poszedłem w lewe na start, bo rzucanie Aspis dawało mi mega frajdę (i daje nadal). Stąd tez skupiłem się na tarczy czyli długość trwania Action Skilla i obrażenia jakie zadaje. Dodatkowo zapewnia świetną defensywę.
  8. Square odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie pamiętam dokładnie mojego buildu z pierwszego przejścia, ale poszedłem w lewe drzewko, coś w tym stylu https://lowlidev.com.au/borderlands/blp/skill-trees/athena/100000000034020d129 Wszystko i tak zależy od COMa jakiego się posada, bo wtedy zmienia się rozmieszczenie punktów.
  9. Square odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pod wieloma względami TPS jest lepszy od BL2. Czy to rozwinięcia gameplayowe, prowadzenie fabuły, postacie, drzewka rozwoju itp. Jedyne w czym BL2 jest "lepsze" to ilość dodatków (lepszych czy gorszych). Niestety niesnaski na linii Gearbox/2K/2KAustralia czy słabsza sprzedaż nie pozwoliły na poprawne rozwinięcie się TPS jak to miało miejsce z BL2. Dostaliśmy za to najlepsze DLC w historii Borderlands. Jak dla mnie TPS > BL2.
  10. Najlepiej od razu zgłosić taką PM, szczególnie jak sytuacja się powtarza.
  11. Square odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    No tak działa niska grawitacja. Ale za to jest fajny motyw z OZ Kitami, podwójne skoki i buttslamy. Mi to podpasowało do tego stopnia, że jak wróciłem do BL2 to po każdym skoku wciskałem jeszcze raz X i często kółko jak zeskakiwałem skądś.
  12. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Trzeba mieć podstawkę.
  13. Square odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A to nie lepiej wyłączyć je w opcjach konsoli i się nie przejmować?
  14. Square odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeżeli jeszcze tego nie zrobiłeś to zmień sobie FoV w opcjach. Ja gram na 110 i gra jest dynamiczniejsza, zarówno TPS jak i BL2.
  15. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Balon chodzi mi o to, że sterowanie nie różni się w zasadzie od innych gier. Wydaje mi się, że dla kogoś kto regularnie gra wystarczy 5 minut i tyle. Ale jeżeli rzeczywiście się obawiasz tego to po odpaleniu gry, nie korzystaj z szybkiej podróży. Zacznij misje z dodatku i zanim dojdziesz do nowej lokacji to wszystko sobie przypomnisz. Jak na Normal to możesz być spokojny, dalej będziesz w zasadzie do nie ruszenia w tym stroju.
  16. Square odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    A co tam jest trudnego do przypominania? L2/R2 celowanie i strzał, L1 wybór broni, kółko unik. Całą reszta automatycznie się przypomni, plus masz ikony interakcji jeżeli nie wyłączyłeś. Co do Shield-Weaver to jest to nadal najlepsza zbroja w grze, w zależności od poziomu trudności na jakim się gra zapewnia nieśmiertelność albo bardzo dobrą ochronę. Dodatek nie ma tutaj nic do rzeczy, jej właściwości są takie same, niezależne od warunków zewnętrznych.
  17. Square odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Najnowszy odcinek Heroes
  18. Square odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Kto to wspominał ostatnio, że ten motyw nie pasuje do gry?
  19. Square odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten Shao Khan to na okładce czy folii? Jak to pierwsze to rzeczywiście fatality.
  20. Square odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    Athena to moja ulubiona postać ze wszystkich gier. Jeżeli chodzi o przechodzenie Pre-Sequela to polecam skończyć grę na Normal (można porobić misje jakieś poboczne). W okolicach 30-31 poziomu zacząć dodatek Claptastic Voyage na Normalu. Po jego skończeniu powinno się mieć 35-36 poziom i wtedy można zacząć zwykłą grę na TVHM, gdzie pierwsze dwie misje mogą się wydawać łatwe, bo będziemy mieli większy poziom, ale szybko się to wyrówna. Warto pamiętać, aby nie zaczynać dodatku Clapa na TVHM zanim nie skończy się podstawki na tym poziomie i nie wbije 50 levelu, bo wtedy dodatek nam się nie przeskaluje.
  21. Square odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na UVHM wszystko się zawsze skaluje do twojej postaci, a jak grasz z kimś to do najwyższego poziomu w party. No i skalowanie do 50 na TVHM o którym wspomniałem wyżej.
  22. Square odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    Najlepsze rozwiązanie to chyba przejść grę dwa razy (Normal i TVHM) dobijając do 50 poziomu, bo wtedy wszystko na TVHM przeskaluje się na 50 poziom. Wtedy odpalamy dodatki na TVHM albo na UVHM.
  23. Square odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    Legendarny sprzęt może wypaść na dowolnym poziomie trudności i levelu. Pierwszą legende w BL2 (Hornet) można zdobyć już na samym początku gry oznaczoną poziomem 1 a nawet 0 Tak jak pisałem wcześniej, misje z dodatków odpalają się dopiero jak się udamy do konkretnej startowej lokacji. Jeżeli przeszedłeś grę na Normal i nie chcesz przechodzić jej drugi raz to dodatki najlepiej odpalić na TVHM, bo inaczej będziesz miał taką sytuację jak teraz. Misje ze smokami czy ta na lvl 50 od Moxxi to są Raid Bossy, w dodatku Scarlett i innych też są takie starcia.
  24. Square odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tylko kilka strojów jest dostępnych poprzez SHIFT codes, dotyczy to strojów sezonowych jak np na Święta czy Halloween. Cała reszta jest odblokowywana w grze, czy to jako drop z konkretnego przeciwnika, zakup w sklepie, czy za wykonanie jakiegoś wyzwanie albo nawet jako nagroda w jednorękim bandycie. Co do złotej skrzyni to zależy ile masz kluczy. Fioletowy ekwipunek jest gwarantowany przy każdym wykorzystaniu klucza, jeżeli chodzi o pierwsze przejście gry to myślę, że spokojnie można użyć kilka sztuk co kilka leveli np 5 jeżeli aktualny sprzęt niedomaga. Na pewno nie opłaca się trzymać kluczy na max lvl, bo wtedy z reguły ma się lepsze legendarne pukawki.
  25. Square odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Ale słaby fatal.