Treść opublikowana przez Square
-
Następna generacja
@Figuś powoli stało się faktem i mamy dwa nowe działy. Jakby co to na chwile obecną nowe tematy będą musiały być zatwierdzone do wyświetlenia. Jeżeli są jakieś tematy, które powinno się przenieść do nowych działów to użyjcie opcji Zgłoś.
-
Następna generacja
Możemy powoli o tym pomyśleć. Zobaczy się.
-
Crash Team Racing Nitro-Fueled
Tzn? Nie zwróciłem chyba uwagi po wyścigu online. Niby widziałem Łosia, ale nie skojarzyłem faktów. Kupowałem wszystko po kolei i wyczyszczenie sklepu wyniosło mnie ok 63k (zostało mi jeszcze 70k ). No i fajnie, że można nabyć Spyro jak ktoś nie grał w GP3. Trasa bardzo mi się podoba, wymagająca ze świetną muzyką. Yaya Panda najlepsza postać, Łoś też daje radę, za to design Rilla Roo to porażka. No i nie ogarniam jak mogli nie dodać Świętego Mikołaja dla Papu Papu.
-
Borderlands 3
Jeszcze info o bonusach.
-
Borderlands 3
Lista dzisiejszych poprawek https://borderlands.com/en-US/news/2019-12-12-borderlands-3-patch-dec-12/
-
Crash Team Racing Nitro-Fueled
W RR to nie działa, bo wtedy nie zalicza okrążenia i kolejne pierścienie są wyłączone. Jak pierwszy raz odpaliłem ten tryb to się właśnie zdziwiłem o co chodzi.
-
Crash Team Racing Nitro-Fueled
O turbo mi chodzi działa zawsze, nawet jak przeciwnik jedzie na USF.
-
Crash Team Racing Nitro-Fueled
Możesz zapodać tę stronę? To się robi jak masz tą czerwoną dopałkę, wtedy automatycznie zgniatasz przeciwnika i podskakujesz na nim. Chyba nigdy nie widziałem innego sposobu. A co do boosta Nitro to się własnie zastanawiałem jak to działa, bo jako, że zawsze mam wszystko odblokowane to nic nie mogę na tej zakładce zrobić. To tylko za złotówki można kupić, czy za Wumpa też? Z ciekawości, jaka jest cena?
-
Crash Team Racing Nitro-Fueled
Zapowiada się pięknie. Ten traktor i autko na płozach Szkoda tylko, że nie dali Mikołaja Papu Papu.
-
Crash Team Racing Nitro-Fueled
Nie zrobiłem. Grałem go w sumie tylko aby zaliczyć challenge i zwykle ograniczało się to do 3-4 prób na tydzień. Mój najlepszy wynik na Hot Air Skyway to jedna z pierwszych prób potem było tylko gorzej.
-
Targi: E3, GC, TGS
Ten WipEout w Dreams
-
Crash Team Racing Nitro-Fueled
Jak tam zamknęliście GP? Ja grałem mniej niż zwykle, ale i tak bezpieczna pozycja (ponad 93k Nitro), dzięki bonusowi 70%. Monetki w sklepie też odłożone (ok 130k), pozdro @Berion Wiadomo już coś o nowym GP?
-
Targi: E3, GC, TGS
God of Patch, pamiętamy.
-
Top dekady 2010-2019 (gierki)
Za rok powstanie temat "Top dekady 2011-2020" i wszystko ok.
-
GOTY 2019 - nominacje
Dobra, zaktualizowałem listę, rzućcie jeszcze raz okiem czy niczego nie pominąłem, czy też nie ma żadnego błędu. A jak ktoś będzie chciał coś jeszcze dodać to ma czas do piątku do godz. 16:00. Wtedy wrzucę wszystko w ankietę, którą zostawimy do 12 stycznia(?).
- God of War
-
Arrow - 2012 - The CW
Supergirl S05E09 (był w niedziele) Batwoman S01E09 (był wczoraj) The Flash S06E09 (dzisiaj) Arrow S08E08 (dopiero 14 stycznia) Legends of Tomorrow S05Special (też 14 stycznia)
-
Arrow - 2012 - The CW
Obejrzałem pierwszy ep i standardowo sporo głupot, ale jest fajnie, końcówka trochę zaskakująca. Jak już @Farmer wciągniesz to opisz co i jak, bo jestem ciekaw opinii kogoś bardziej zorientowanego.
- God of War
- PSN FAQ
- PlayStation Plus vPS4
-
Spider-Man
Tutaj możesz śledzić historię https://pl.psprices.com/region-pl/game/2453218/marvel-s-spider-man-the-city-that-never-sleeps Tydzień temu była promka 50%. To jest jeden dodatek podzielony na trzy części. Jak komuś mało SM to polecam, bo w zasadzie to więcej tego samego co podstawka. Historia nawet daje radę, ale nie tak jak główne Story, są nowe wariacje wyzwań czy aktywności pobocznych. Nowe wersje przeciwników mogą sprawdzić trochę problemów na najwyższym poziomie trudności. W zależności od poziomu trudności i skilla, wymaksowanie wszystkiego zajmie jakieś 10-13h
-
God of War
Wymagający czyli Give Me A Challenge to Hard i każdy w miarę doświadczony gracz powinien zacząć od niego. Give Me God of War to najwyższy poziom trudności i tutaj rzeczywiście jest trudniej. Tego poziomu nie można zmienić w trakcie gry jakby co. Ja na nim przechodziłem NG+ i w kilku momentach jest ciężko, ale nic blokującego progres.
- The Order:1886
-
Borderlands 3
Ostatni hot fix utwierdził mnie w przekonaniu, że Gearbox nie potrafi w balans tej gry i nie wie chyba w którą stronę chce iść, bo cześć zmian jest sprzeczna z tym co chcieli osiągnąć wcześniej, a mianowicie różnorodność buildów, zamiast skupianie się na jednym. Dodali naprędce niezbalansowany tryb Mayhem 4 na którym przeciwnicy są gąbkami i w zasadzie korzystanie tylko z konkretnego buildu zapewnia jako taki progres. Nie ważne jaką klasą gramy aby cokolwiek zwojować tutaj potrzeba konkretnego ekwipunku najlepiej z wyszukanymi bonusami anointed. Na niższych poziomach Mayhem (z uwzględnieniem M3) każdy Vault Hunter dawał radę z prawie każdym buildem, dopóki GBX nie zepsuło kilku skilli np. u Moze, która z dość dobrze zbalansowanej postaci (nie licząc oryginalnego Iron Beara) stała się mistrzynią jednego buildu na M4 (i ograniczona na niższych). Jako, że najwięcej gram Amarą to posłużę się jej przykładem. Melee w BL3 było dobrze zbalansowane i jednym z jej najlepszych buildów, do czasu wejścia M4. W tym trybie skupianie się na broniach daje największą szansę. Jako światełko w tunelu do różnorodności na M4 pojawiła się jej najnowsza klasa Spiritual Driver. COM ten daje niski self-damage po użyciu Action Skilla i zwiększa zadawane obrażenia w miarę szybszego poruszania się. Idealnie więc współgra ze skillem Mindfulness, który zwiększa naszą szybkość jak zbieramy obrażenia. Niby w opisie klasy było tylko "Gun Damage", ale boostowała wszystko, granaty, splash, action skill czy też melee. Nic więc dziwnego, że stała się szybko jej najlepsza klasą, ale głównie dlatego, że dawała radę na Mayhem 4. Spiritual Driver zapewniało bardzo specyficzny gameplay, gdyż ciężko korzystać z większości broni, gdy poruszamy się z maksymalną prędkością, ale z niektórymi przedmiotami klasa była bardzo mocna. W tym z melee, które mogło być ponownie używane na Mayhem 4, jak wiadomo szybsze poruszanie pozwalało na lepsze manewrowanie między przeciwnikami, a korzystając z melee musimy trzymać się blisko nich. Siłą rzeczy od razu jak ten COM ujrzał światło dzienne to był zepsuty gdyż testowanie zmian przed wprowadzeniem to leży i kwiczy. SD pozwalał na takie akcje na Mayhem 4: przy użyciu Face Punchera i artefaktu White Elephant (popularne combo) przy użyciu artefaktu Unleash the Dragon (jeden z podstawowych w każdym buildzie melee) Ok, było to OP, ale co zrobił Gearbox? Nie tylko wziął nową klasę Spiritual Driver i ograniczył zwiększone obrażenia tylko do Gun Damage (niby tak miało być, ale ponownie odcinając się od różnorodności) ale na dokładkę jeszcze osłabili sam skill Mindfulness, który daje niższe bonusy. Co znowu prowadzi do pogorszenia wydajności buildów, które z niego korzystały bez nowego COM. A wystarczyło zmniejszyć Damage, który zapewniał SD i wszyscy byliby zadowoleni. Przeciwnicy Amary, bo nie robiłaby takiego damagu względem innych VH i jej fani, bo mogliby znowu kombinować z różnymi buildami. A tak mamy trochę niższy gun damage i zero wprowadzonej różnorodności. Całość wygląda tak, że GBX widząc jak społeczność rozpowszechnia niektóre kombinacje przedmiotów (wszelkie OP buildy na YouTube) z każdą kolejna zmianą ogranicza różnorodność do której to chcieli dążyć i była ich głównym celem. Kolejnym gwoździem do trumny jest dodanie dedykowanych loot sourców do każdej legendy i ograniczenie farmienia World Dropów, coś co społeczność chciała od początku. No i ok, GBX w końcu to wprowadził, ale co z tego jak drop rate'y są tak niskie i nie są boostowane przez tryb Mayhem, że w dalszym ciągu opłaca się lepiej farmić jakiegoś bossa (np. Gigamind albo Graveward) na Mayhem 3 niż dedykowanego przeciwnika, który albo się nie pojawi (Rare Spawn), albo będzie rzucał World Dropy (na Mayhem) albo nic (bez Mayhem). Mam nadzieję, że po wydaniu pierwszego Story DLC szybko ogarną w czym jest problem i razem z wprowadzeniem Mayhem 2.0 na początku przyszłego roku w końcu dostaniemy to co powinno być na premierę, inaczej może być nieciekawie. No i niech naprawią wszelkie bugi nie psując nic nowego, bo zostawiając niedziałające Guardian Ranki na miesiąc to kpina. Możliwe, ale wszelkie rekomendacje jakie dostaje na YT od niej to w sumie same glitche. Wnioskuje że sama nazwa kanału nie jest przypadkowa No i z tego co mi się wydaje, to wszystkie jej filmiki opierają się na tym co podeślą jej ludzie albo zobaczy gdzie indziej, a nie na własnym testowaniu.