Skocz do zawartości

_mike

Użytkownicy
  • Postów

    1 638
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez _mike

  1. Hot D wygrywa w jesiennym wyścigu seriali fantasy. Najlepiej dobrani aktorzy, dobrze zarysowane intrygi. Po trzech epkach chce się oglądać dalej. Ciekawe ile sezonów wycisną? Dla mnie idealne byłby 3 (żeby się nie rozdrabniać). W trzecim odcinku jak już zaczęli nudzić
  2. _mike

    Where Winds Meet

    Gierka w stylu Wuxia Dobre podsumowanie Pełny trailer Dla mnie to najciekawsza nowa gierka gamescomu. Faktycznie trochę do Ghost of Tsushima podobne, do tego RPGowy vibe i slasherowy system walki. Może być dobre. Na razie zapowiedzieli na PC. Nie widziałem tematu, a uważam ze warto śledzić. Swoją drogą, dużo Gierek w chińskich klimatach ostatnio obrodziło
  3. _mike

    Forspoken

    Ten nowy trailer zasadniczo nic nowego nie wniósł. Gra dalej wydaje się OK. Zastanawia mnie tylko czy takie słabe efekty dźwiękowe zostaną w finalnym produkcie - każdy czar wydaje taki sam syczący odgłos „pssyt”. Jakoś strasznie mnie to uderzyło.
  4. _mike

    własnie ukonczyłem...

    Gry AA zbawieniem i ratunkiem dla branży. Do takiego wniosku doszedłem po roku odkrywania kolejnych pereł gier podwójne-A. Mniejszy budżet, mniejszy zespół, słabsze technikalia (?) - jeszcze nie indyki ale też nie blockbustery. Będą małe Spoilery Plague tale Innocence …to majlepsza skradanka w jaką grałem od lat. Naprawdę przyjemne mechaniki, przemyślane poziomy i całkiem sporo narzędzi do wykorzystania (trochę o tym później). Fajnie się w tej grze przemyka, czy to w obozie z żołnierzami czy to między szczurami. Dorzućmy do tego bardzo dobry design środowisk i postaci. Gra potrafi miejscami być naprawdę ładna (grałem na XSX) - co mnie zaskoczyło. Natomiast największe zdziwienie wywołała u mnie opowiadana historia - nie spodziewałem się, że będzie tak dobra. Według mnie to ona w dużej mierze trzymała przy tej grze. Bawiłem się przednio! Do tego sequel będzie w XGP więc już zacieram ręce. Co powinni poprawić? Walkę. Zdecydowanie najsłabszy element gry - zero wczucia, chamski autoaim i bardzie przeszkadzała. Strasznie mi się podobała początkowa koncepcja niewinnej dziewczyny co ma problem z zabijaniem bo potem wlatuje rambo … Druga sprawa to więcej dróg i możliwość przejścia na więcej niż jeden sposób (a la Deus Ex HR). Fajnym poziomem był obóz rycerski. Podobało mi się, że jest dużo narzędzi i każde ma sens, oby tego nie popsuli. Scarlet Nexus Kolejny ukryty klejnot. Tym razem głównym magnesem jest widowiskowy i przyjemny system walki. Ponadto mamy tu przykład jRPG z ciekawą fabułą i niezłymi zwrotami akcji (osobiście dawno nie grałem w żadnego jRPG z dobrą fabułą, zazwyczaj byłaś narzędziem do tego aby pchać postacie do kolejnej lokacji - tu tak nie jest). Dobry setting, fajny zestaw postaci (bez irytujących małych dziewczynek), a wszystko spina system walki - połączony ze światem przedstawionym i wydarzeniami w historii. System walki jest widowiskowy, szybki i daje możliwości kombinowania. Dopiero miksowanie różnorodnych mocy pokazuje możliwości jakie daje gra. Na szczęście dość szybko dostajemy wystarczająco dużo żeby nie czuć nudy - jedyny zarzut to, że na odblokowanie pełnego potencjału trzeba sporo czekać. W skrócie, mamy tu główny atak mieczem (kilka ciosów) i moce (telekinezę jako bazową), a z czasem dochodzą nowe (gra fajnie teasuje je na poczatku). Odpowiednie mieszanie mocy jest niezbędne do pokonywania większości późniejszych przeciwników. Bardzo dobrze to wszystko jest poukładane. Scarlet poradziło sobie z jedną z największych wad gatunku - słabymi subquestami (kto zna jRPG z dobrymi zadaniami pobocznymi?), tutaj mamy coś w stylu wyzwań (pokonaj przeciwnika w określony sposób), które do tego nie są chamskie i nie wymagają „azjatyckiej sprawności” z padem. Co jest wadą? Nudne środowiska. Tu widać mniejszy budżet. Mimo, że dość różnorodne to na jedno kopyto. Nie ma tragedii ale są to czyste korytarze z pojedynczymi odnogami. Ratuje je system walki, który sprawia frajdę. Graficznie jest bardzo OK - głównie za sprawą cellshadingowej oprawy. Psychonauts 2 Diament wśród gier AA (bo jednak tworzony niezależnie przed przejściem pod skrzydła MS). Moja gra roku 2021. Wszystko tu było TOP. Historia. Gameplay. Środowiska. Reżyseria. Postacie. Nawet grafika - gdzie temu, że mocno stylizowana. Co dla mnie było największym plusem? Platformówkowe elementy wykonane po mistrzowsku. Każdy świat na tyle unikalny (nie tylko przez styl), że chciało się więcej i więcej. Nawet główny hub gry był przyjemny do skakania i zwiedzania. Historia, dialogi i postacie. Dzięki temu, że wszystko było porządnie napisane z chęcią zanurzałem się w tę grę. Ciekawy i groteskowy świat, który podbijał i spajał wszystkie elementy. Co bym chciał w trzeciej części - lepiej dopracowaną walkę i moce (bo nie wszystkie były przemyślane i dobrze zaprojektowane). Na mojej liście gier AA ratujących branżę jest jeszcze Control - swietny TPS. Myślę, że od czasu premiery już wszystko zostało napisane ale gierka to must play dla wszystkich. Fajny gun-play, dodatkowe umiejętności wkomponowane świetnie w całość. Fabuła, która sensownie pcha grę do przodu. Rozwój postaci dobrze wymarzony. Jedynie na minus wymieniłbym marny design przeciwników i sterylność większości miejscówek (gra mi się kojarzy głównie z jednokolorowymi sześcianami…). Mutant Year Zero - dobra turowa strategia a la XCom. Gra jest dość krótka ale wciągająca. Jest też dość prosta (pozwala na bezpieczne planowanie) ale mimo to wciąga bardzo. Gameplay jest super - mamy indywidualne moce postaci, każdy ma swoja klasę (powtarzają się), a wszystko można rozbudować (nie ma tu nic odkrywczego ale dobrze jest połączone z resztą rozgrywki). Dobrze zaprojektowane plansze sprawiają, że z chęcią się po nich chodzi i rozwala kolejnych przeciwników. Dla fanów post-apo klimacik też będzie plusem. Jeżeli wyjdzie kolejna cześć to liczę na większe rozbudowanie umiejętności postaci i dodatkowe wymagania na planszach. Fajna gierka. Two Point Hospital/Campus - moj ulubiony obecnie symulator. Jest śmieszkowe podejście, ciekawe możliwości budowania i zarządzania szpitalem (to jest mało rozwinięty element). Szpital od Campusu różni głównie większe zróżnicowanie w tym drugim. Przez to, że inaczej zarządza się różnymi zestawami kursów całość wydaje się ciekawsza. W Szpitalu dochodziły tylko kolejne sale zabiegowe i o ile porządnie zrobiona rozgrywka trzymała przy grze bardzo długo, tak po jakimś czasie już robiło się monotonnie. Campus dopiero rozkręca się (5 obiektów za maną) ale widać, że twórcy poszli głównie w stronę urozmaicenia szkół, którymi się zarządza. Natomiast wydaje mi się, że spłycone zostało zarządzania i gra jest łatwiejsza (nie żeby Hospital był trudny). Mnie obie części wciągnęły maksymalnie. Lubię spędzać czas w Two Point. …mówię wam, gry AA ratują branżę przed stagnacją i wydawanymi w kółko seriami blockbusterów.
  5. Średnio wyszedł ten Obi-Wan. Po Mando miałem nadzieję, że ktoś tam ogarnął jak robić jakościowe rzeczy… Kathleen powinni już po nowej trylogii zwolnić. Oprócz tego, że chemia Veder Obi to jedyne co ratuje tem serial, to jeszcze podobały mi się walki na miecze. Poza tym serial położyła wątpliwa gra sporej części aktorów (z inkwizytorką na czele). Głupie rozwiązania: Drugie co położyło to średniawa reżyseria i scenariusz (oraz bardzo słabe dialogi). Mimo to fajnie jakby zrobili druga cześć gdzie Vader szuka Obiego (i ma swoje przygody), a ten sekretnie wspiera przyszły ruch oporu (i dowiemy się jak się ukrył przed Hydenem). Bo jakoś tak głupio żeby znowu siedział kolejne lata na dupie i podglądał Luka zza kamienia. Skoro powiedzieli A i Obi miał przygody między 3 a 4 to niech powiedzą B i to jakoś dokończą. Obi to fajna postać. Tylko niech oddadzą to komuś doświadczonemu. Swoją droga Kenobi miał być filmową trylogią tylko się wystraszyli po Solo. Chyba dobrze… https://www.ign.com/articles/star-wars-obi-wan-kenobi-film-trilogy
  6. Tak czytam o tym FF o wydaje się, że gra będzie spoko. Od czasu pierwszej 13 nie miałem żadnej podjarki na tą serię, a w tym wypadku wszystko mi się podoba.
  7. _mike

    Konsolowa Tęcza

    Fajnie, fajnie ale kiedy to (nawet w wersji downgoard) zobaczymy w jakiejś gierkce bo na razie to tak średnio widać ten postęp, a karmią nas co raz częściej tymi pokazami. Pamietam jeden z pierwszych pokazów UE5 z jaskinią i generowaniem wszystkiego w locie… a wg ostatnich pokazów gier na najbliższy rok mam się jarac pikselozą lub „amazing art style” (samo w sobie nie jest złe ale nie po to mam pod tv potwora z ssd). Zastanawia mnie dlaczego akurat branża gier się po pandemii nie umie podnieść. Wszyscy inni się jakoś szybko ogarneli (film, seriale, muzyka itd.)
  8. _mike

    Targi: E3, GC, TGS

    Pierwszy niepandemiczny rok i nie będzie żadnych „normalnych” konferencji… TGS już dawno umarł pod tym katem. Nie zwiastuje to dobrze na przyszłość. Niby E3 ma wrócić za rok ale czy wydawcy wrócą…
  9. _mike

    Forspoken

    Mnie tu głównie efekciarstwo magii przekonuje (bo wyglada bardzo) i spoko sposób przemieszczania się. Zobaczymy jak w praniu wyjdzie ale też nie chciałbym gry z milionem znajdziek, a raczej fajnego akcyjniaka z dobrym systemem walki. Coś jak wysokobudżetowe Scarlet Nexus.
  10. _mike

    STARFIELD

    NMS ograłem. Podobieństwa są i pewnie się inspirowali robiąc tysiąc planet. Z tym ME bardziej chodziło mi kosmiczną przygodę i rozwiązywanie tajemnicy galaktyki. Taki przynajmniej vibe złapałem w trakcie pokazu (pewnie z premedytacją się na tym skupili). Choć im dłużej o tym myślę to pewnie nie wyjdą poza swoje utarte schematy i dostaniemy Fallouta w kosmosie a nie ustrukturyzowaną przygodę. Fanem ich gier nie jestem ale kosmiczne przygody zawsze przygarnę i z chciał dam szansę. Ciekawe czy te 1000 planet to nie jest podwalina na dodanie sensownego contentu w 1000 DLC
  11. _mike

    STARFIELD

    Ja po tym pokazie mam trochę nadzieję, że gra zastąpi mi ME , na które tyle czekam. Tylko te 1000 planet. Po co? Myślałem, że już się skończyły czasy mierzenia sobie prącia przez wielkość mapek
  12. Jakoś w to nie wierzę. Starfield tez pewnie wyjdzie w czerwcu 23… albo w listopadzie
  13. Starfield mnie miło zaskoczył ale oczekiwania miałem minimalne. Trochę liczę, że będzie to ME na jakie od lat czekamy (bez super mocy). Latanie statkiem wyglada przyjemnie. Zawsze na plus. Jedyne co mnie martwi to 1000 planet. 1000 planet bylejakości zapewne. Po cholerę tyle? Todd ma jakiś kompleks? Można zrobić 50-100 wypasionych, ale nie, możesz wyładować gdziekolwiek na tysiącu - wow, super, jaraj się! No uwielbiam zwiedzać pustkowia w poszukiwaniu złoża stali +5, do nowego moda do statku, żeby wyglądał bardziej cool. Jeszcze tylko łyknę MountaiDew… Cały czas miałem wrażenie, że zaraz ogłoszą, że to będzie GaaS. Poza tym? Nudno było. Gdzie Avowed? Serio przez najbliższa 12 miesięcy wyjdzie tylko AAA Starfield? Gdzie reszta gier szumnie zapowiedzianych rok temu? Jak dla mnie to była przydługa reklama GamePassa - można było zrobić montaż na 3 min i gierki puścić osobnym trailerami bo nawet 1/3 nie była interesująca.
  14. _mike

    Targi: E3, GC, TGS

    Czemu te pokazy Geoffa wyglądają aż tak budżetowo? Coś jak Konami 2010… Nie udało się chłopu nazbierać więcej sponsorów czy jak? Nie było to E3 za czasów świetności ale tez bez tragedii - 6/10 Zabrakło czegoś wielkiego. Oby Xbox dostarczył więcej emocji.
  15. Biorę Scarlet bo ładniejsza legenda. Zastanawia mnie tylko ten 4 osobowy coop. Czy to będzie full multi czy jakaś hybryda i do tego trzeba będzie podawać 30 cyfrowy kod Nintendo Style.
  16. Oby jak najwięcej z dopiskiem „coming in 2022”
  17. _mike

    Pokémon Legends: Arceus

    Już można do Home przenosić?
  18. https://www.xbox.com/pl-pl/games/store/marvel-straznicy-galaktyki/9pgll77c201j @Ins a z takiego linka? Też miałem ze dwa razy tak, że mi jakiejś gry nie chciało znaleźć.
  19. _mike

    UNCHARTED

    Film zaliczony. Bardzo przyjemny obraz. Nie spodziewałem się niczego, a dostałem lekki, przygodowy film (oglądałem w 4dx wiec wrażenia +1, a technologia idealna na takie dzieła). Zmiany względem gier dość duże - a może inaczej, elementy wspólne są w mniejszości. Jako duży fan serii wyłapywałem smaczki i mrugnięcia okiem ale to, i ogólny zarys postaci to jedyne co film łączy z grami (plus muzyka). No, i chyba dzięki temu wyszła przyjemna rozrywka. Oglądając film miałem poczucie, że niektóre elementy/motywy/sceny były typowo growe. Początek dość wolny. Mogłoby być więcej szukania skarbów i wskazówek. Tak bardziej przygodowo, choć pewnie to ucierpiało bo musieli widzom przedstawić postacie. Aktorsko jest trochę amatorsko - Chloe to chyba z ulicy na plan weszła. Najdziwniejsze w tym, że Holland zagrał bardzo przyzwoicie (ja nie jestem jego fanem). Sceny akcji i wizualia wyszły fajnie - bardzo growo (jak już pisałem). Końcówka efektowna. Dobrze, że bohaterowie zachowali większość cech z oryginału bo to było dużym plusem gier, i tu, imo też się sprawdziło. Czekam na dwójkę. Po scenie po napisach można przypuszczać, że będzie z tego seria. 7-/10 Największy plus? Smaczki dla gracza (ubiór, charakterystyczne powiedzonka: oh, crap; growy klimat)
  20. _mike

    Pokémon Legends: Arceus

    W niedziele dlc ogłoszą? Wg plotek maja dorzucić więcej poków i nowy obszar.
  21. Podsumowanie tego co na pewno się pojawi w GP w 2022 Może i większość znana ale uświadamia ile tego będzie ...a pewnie drugie tyle ogłoszą jako "niespodzianka"
  22. _mike

    Nintendo 3DS

    Wyłączają eshop za rok a teraz można sobie sprawdzić swoje podsumowanie. Chyba jestem fanem pokemonów?
  23. _mike

    Steam Deck

    Trochę liczę, ze dzięki Deckowi Pcetowe granie przenośne wejdzie do mainstreamu. Wiem, że podobne sprzęty już istnieją ale mocą tego będzie marka i integracja ze Steamem(?). Fajnie jakby się wytworzyła taka gałąź gejmingu w sam raz na gierki Indie i AA za grosze z wyprzedaży Graficzne behemonty to chyba jednak nie ten target.
  24. _mike

    Konsolowa Tęcza

    Tym GaaSem to się chyba Sony chcą przypodobać, żeby ci ich kupili za ten kilka miliardów. Szkoda P*, mogliby zrobić MGR Revengeance 2 albo choć Bayo3 skończyć w ogóle koleś spisał wszystkie nowe studia robiące gry AAA i jest kilka ciekawych (oprócz powyższych). Kilka ma jakieś współprace z Sony. Tak sobie myśle, że gdyby nawet połowa z nich wydała grę AAA w rozsądnym czasie (2-3 lata) to mielibyśmy fajną ilość gier, które nie są kolejną częścią jakiejś serii. Teraz trochę tego brakuje w kategorii 3xA
×
×
  • Dodaj nową pozycję...