No to tak nie działa kolego w grach mobilnych, siedze juz prawie 10 lat w tym. Żadna mobilka nie przezyje bez graczy f2p. Płacący są w mniejszości, a wieloryby to jeszcze mniejszy odsetek. Żeby gra funkcjonowała musi mieć community, content creatorów, a jak gra ma jakiś system rywalizacji pvp/rankingi, to ci co płacą, muszą mieć z kim rywalizować, inaczej jaki sens wydawania pieniędzy? Plus wiele gier ma jakiś system bonusów za oglądanie reklam, dostajesz jakies gemy albo energie za to, z tego tez są pieniądze. Jedna z moich pierwszych mobilek wprowadziła płatne stroje które dawaly bonusowe staty i wzmacniały skille, przewaga w pvp i w pve. W tydzień był taki odpływ graczy, że juz nie było co zbierać, cała moja gildia sie przeniosła do innej gry. Po kilku tygodniach dali mozliwosc zdobycia tych strojow bez prawdziwej kasy, ale bylo juz za pozno i krotko potem byl EOS. Dla wielorybów te skiny nie miały znaczenia, chyba 20 czy 30 dolarów kosztowały, ale co z tego, jak nie mieli z kim rywalizować pozniej na arenie? Takie protesty jednak często przynosiły skutek, gra w którą gram najdłużej miala takich kilka i za kazdym razem developer się uginał i wprowadzał zmiany. Nie wiem jak to w Personie teraz wyglada, ale widze, że na discordach na ktorych siedze i na reddcie ludzie narzekaja.