Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Gregorius

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Gregorius

  1. Gregorius odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Gram sobie każualowo, po raz pierwszy od dawna w BFa, i muszę przyznać, że Eskalacja to jest tak zajebisty tryb, że od wielu lat w multi tak dobrze się nie bawiłem. 95% ludzi gra zespołowo, (próbka = dobrych kilkanaście gier), każda klasa wie co robić, praktycznie zero kampy, większość meczów niesamowicie zacięta. No praktycznie trudno uwierzyć jak to w tym trybie wszystko zajebiście chodzi. Raczej długo nie ruszę nic innego bo w Conqueście czy Rushu zauważyłem pewne patologie w drużynach, a i balans map niezbyt mi pasuje. Eskalacja? /10. 8h gram bez przerwy i oderwać się nie mogę. Czy shotguny i smg nie są tutaj troszeczkę przegięte? Mam wrażenie, że czasem jestem ściągany przez ww bronie z nieprzyzwoitych odległości.
  2. Demo, ogólnodostępne, do pobrania na Steamie.
  3. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    W czasie gry miałem wrażenie, że troszkę mało było "momentów" muzycznych ale jak słucham sobie na spokojnie ost to masakra jakie dobre Ta piosenka co dzieci śpiewają... to już ciareczki mocno wchodzą na plecy. Hipnotyzująca nuta i jakże wspaniale pasuje do gry.
  4. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Nie pochlebiaj sobie. W dupie głęboko każdy to ma jak grasz, to jest Twoja sprawa. Wszedłeś do tematu i dostałeś najlepsze mozliwe porady od gości którzy rozpracowali grę w 100%, ale nie, lepiej brnąć w przegraną sprawę, i filozofować. Chyba lubisz sobie po prostu popierdolić takim pasywno-agresywnym tonem ważniaka.
  5. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ja zrobiłem tak jak @Josh pisze, małą habilitację z SHF na YT i Reddicie po zakończeniu, bo po prostu nie chciałoby mi się przechodzić po raz kolejny, tak na świeżo. Teraz gdy znam całą historię to zdania nie zmieniam - wymóg kolejnych przejść to był kutasi ruch. Jest tu tyle fabularnego bigosu, że mogliby spokojnie z tego wybrnąć i poupychać wszystkie zakończenia w jednym. Ogólnie gra zyskuje w drugiej części w moich oczach, tak od rozpoczęcia drogi do szkoły. Wjeżdża lepsza nuta i ogólnie robi się coraz bardziej gęsto. Już pomyślałem no dobra koniec z tym szaleństwem, teraz już tego nie spierdolą, ale niestety, maestria miesza się z wariactwem do samego końca.
  6. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    @Wredny to już na szczęście prawie koniec. Też w tym momencie marzyłem aż ktoś się pojawi i skończy męki Hinako oraz moje. Potem jeszcze tylko 3 razy cała gra od nowa i poznasz historię
  7. Prawda. Teraz fala anulowanych subskrypcji zalewa sieć, na pokaz, a już 14.11 trzeba będzie wrócić posłusznie bo Codzik.
  8. Wystarczy, że z 3 użytkowników Ultimate zostanie 2. I tu i tu po 60$. Wszystko co doda ten "obrażony" to już czyściutki plus. A te gry Day One w Ultimate to ma być bat i cierń dla reszty - zobaczcie jest tak blisko żeby zagrać już teraz, wystarczy kliknąć, nawet na miesiąc. Trochę jak wersje Deluxe obecnie - bazowanie na najniższych instynktach graczy, na które jesteśmy przecież bardzo podatni.
  9. Przy takiej podwyżce to oni mogą sobie zakładać nawet z 20% straty na bazie graczy, a przecież większość zapewne nie odejdzie tylko zejdzie szczebelek w dół. W sieci płacz dopóki nie przyjdzie jakaś tłusta premiera i trzeba będzie sięgnąć po portfel. Gracze to nie jest najbardziej szanująca się zbiorowość na świecie a już konsolowi w szczególności.
  10. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Forumek do użytkownika @Szermac podczas gdy ten ogrywa nowego Silenta w wersji Deluxe i przygotowuje swoją niezależną opinię
  11. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Przed Tobą jeszcze długa i kręta droga na szczyt tej Golgoty, a krzyż ciężki. Polecam wiaderko melisy.
  12. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    A to nie jest przypadkiem ten fragment, gdzie jak ubijesz kogoś pod niebieską latarnią to nie respi? Jeśli to tam to zwabiaj do takich pomieszczeń.
  13. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    A jakie macie zdanie jeśli chodzi o system zapisu/ilość kapliczek? Czy ich znaczna redukcja, wraz ze zmniejszem ilości przeciwników, nie wpłynęłaby "pozytywnie" na poziom niepokoju gracza? W SH2 czerwony kwadracik to był symbol otuchy, takie sanktuarium do którego wracało się po zapis ze strachu, że progres ucieknie. Tutaj mamy czasem dwie dosłownie w odległości kikudziesięciu kroków i do tego jeszcze respy. Czyli gra niby grozi palcem (mało sprzętu na początku + niszczy się)i mówi "graj uważnie" a z drugiej strony konsekwencje zgonu praktycznie zerowe. Obawiam się, że ograniczenie noszonych zasobów, wraz z koniecznościś biegania z nimi do kapliczek, mogło być przyczyną takich a nie innych decyzji designerskich. Mój czas gry około 13h na zapisie i 19h steam, na PC chyba nie ma progresu wyrażonego w %, a przynajmniej nie zauważyłem.
  14. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Dla mnie miarą źle napisanej gry jest fakt, że po napisach końcowych zamiast czuć satysfakcję i spełnienie siadam do wyszukiwarki aby dowiedzieć się co właściwie moje oczy oglądały przez kilkanaście godzin. Można oczywiście doczytywać sobie interpretacje i rozkminiać ale tu warstwa symboliki i zagmatwania jest po prostu ciężkostrawna. Co za dużo to i świnia nie zeżre. I to nie jest moja wina bo ja, jako gracz, odrobiłem swoje zadanie - przetrząsnąłem grę wzdłuż i wszerz, znalazłem notatek ile mogłem ,wszystko przeczytałem. Obietnica, że za drugim, a trzecim to już na pewno, przejściem się uda i wszystko stanie się jasne do mnie nie trafia. Nope. Zgubiliście moje zainteresowanie po kilku godzinach gry i mnie totalnie już nie interesuje najprawdziwsza prawda, i co się wydarzyło. Miasteczko i jego klimat ogólnie - blisko ideału (szkoła, dom Hinako, pole ryżowe - top) Walka i świat emo lisa - 2/10 Ja ogólnie podziwiam tych którzy rozkminiają tu o "buildach" i że walka nie jest totalnym balasem choć oma jest nie tylko zła ale też zajebiście nudna i powtarzalna. Buildy to można sobie robić tam gdzie gameplay jest sztywniutki - Hades, Elden czy Dead Cells a nie w takiej kupie. No ale każdy ma prawo bawić się jak chce. Dla mnie rozczarowanie srogie. Silent Hill F 6/10
  15. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Kolega @Szermac w temacie
  16. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Chyba większym koszmarem od walki w tej grze jest to, że jebana nie chce się skończyć. Maratony po pustych lokacjach - no w pytkę jest.
  17. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Końcówka to jest taki przestrzał, że już dosłownie nie ma co opaść. Wyjdź z domu, pobiegnij przez miasteczko gdzie wrzucimy ci tonę chujowej walki a potem wiesz co? Wracaj skąd przybiegłeś. Emo - lis w dupę developerom za to.
  18. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    A mi się wydaje, że to nie jet kwestia głupoty tylko faktu, że taka patriarchalna tematyka bardziej rezonuje po drugiej stronie globu. I tam gra na pewno jest inaczej odbierana przez to.
  19. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Myślałem, że utrzymam potężne 7/10 bo druga połowa gry jakby lepsza ale to co się odpierdala u lisa to za dużo dla mnie Modlę się teraz aby ktoś szybko skrócił męki Hinako, a przy okazji moje🙂 Ja jebię, nie wierzę.
  20. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ng+ to ja mogę zrobić jak dadzą darmowe dlc na skipowanie walki i krainy lisiego cwela.
  21. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    No i super - jesteś na skrajnym, w sensie pozytywnym, spektrum tej osi - walkę prowadzisz uważnie, i dostajesz nagrodę w postaci zachowani sprzętu. Ja znalazłem się na drugim jej końcu, na polu ryżowym(wspaniała miejscówka), i musiałem powtarzać bo zostałem z niczym. Bad design.
  22. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Najbardziej podstawowa broń powinna być według mnie niezniszczalna w tego typu grze. Miałem już dłuższe sekwencje które musiałem powtarzać tylko dlatego, że cały oręż poszedł w pizdu. Dobry design jak dla mnie pozwala na dowolny styl - walisz ostrożnie, to zachowujesz broń dłużej, walisz jak chcesz no to masz tu patyk podstawowy, i spróbuj wydłubać komuś oko, choćby miało to zająć 10 minut. Gra oparta 100% na melee stawiająca gracza w sytuacji, w której nie jest w stanie nic zrobić ? Ani to mądre ani przemyślane, jedynie potrafi zdenerwować.
  23. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Moje wrażenia po pierwszej, dłuższej sesji (5h na zapisie ale tak naprawdę prawie 8 h na Steamie) PLUS: Miasteczko i klimat - tutaj jest prima sort i jako główny teatr gry miejscówka dostarcza co potrzeba. Chciałoby się może tyko wejśc może do większej ilości domków no bo tak mamy korytarzówkę podniesioną do jakiegoś extremum. Nie ma możliwości chociażby zboczyć z drogi, nie mówiąc o zagubieniu. Ogólnie mega mi się podoba. Mapa i pamiętnik - bardzo czytelne, piękne wizualnie, mapa się nadpisuje ładnie co zawsze na propsie Design przeciwnikówi i ogólnie art style - Zagadki (najwyższy poziom) - bardzo duży plus, niektóre naprawdę trudne. Te fajniejsze, bardziej wymagające, są jednak mam wrażenie póki co w mniejszości i ustępują nudnym, typowo eksploracyjnym (idz za róg i tam znajdziesz przedmiot "x" bez zadnego wyzwania, za to z manekinem za szafą) NEUTRAL: Fabuła - to,że póki co nie porywa to w sumie niedopowiedzenie. Jest nierówno, dłuższymi momentami... po prostu nudno. Brakuje mi tu konkretnego zarysowania celu bo w sumie łapię sie na tym, że mam trochę wyjebanę po co tak biegam, a już szczególnie po alternatywnym świecie. Zaznaczam, że to takie wstępne przemyślenia i mam nadzieję, że się odwróci no ale moim zdaniem podanie fabuły srogo kuleje. Muzyka - przepiękna nuta w menu a potem... zbyt dużo ciszy w czasie gry gdzie aż się prosi o jakiś muzyczny lament w czasie eksploracji MINUS: Walka - nie nazywajmy gówna czekoladą. Twórcy powinni być mocno zażenowani tym kasztanem który stworzyli. Niestety ta sraka w istotny sposób wpływa na mój odbiór gry. Jest bardzo, bardzo źle. Szacunek dla Bloobera tym większy za to co zrobili w SH2R Ogólna nuda i brak celu - o tym już pisałem. Może jak się zepnie wszystko potem to odszczekam i oby lepiej tak się stało Ekwipunek - o zarządzaniu nim pisałem kilka postów wyżej, backtracking do kapliczek celem spieniężenia fantów bo ktoś zrobił chujowuy UI - no niezbyt przyjemna sprawa, za to regularna Świat alternatywny - przepaść na niekorzyść w porównaniu z choćby SH2R - pierwsze 8h nuda, nuda, nuda i korytarzyk + słaba walka (za to spoko zagadki) Zaszczucie i schiza - nie czuję tego wcale póki co a przyznaję, że nastawiałem się na to. Przy SH2R trzeba było sobie czasem ochłonąć od grania - tutaj mowy nie ma o tym. Ocena wstępna moja to raczej mocno naciągane 7 z nadzieją, że druga połowa dostarczy.
  24. Gregorius odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Poza walką rodem z PS2 chujowym patentem jest stackowanie przedmiotów w ekwipunku - mam obecnie 5 bandaży i 2 apteczki a UI rozdziela mi to, nie wiem z jakiego powodu, na 4 sloty w ekwipunku. A tych jest tylko 8 (przynajmniej przez pierwsze 5h gry). Przez to muszę non stop wyrzucać jakieś znajdźki przez brak miejsca. No przecież to się w głowie nie mieści.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.