Treść opublikowana przez Gregorius
-
Heroes of Might and Magic Olden Era
Gra wchodzi do EA 30.04 - w poście szczegóły co ta wersja będzie zawierać (spojler : sporo dobra)
-
Crimson Desert
Nie no obiektywnie pisząc to rzeczywiście jest trochę tych pierdołków marnujących czas gracza( choć usprawniają). A że nie mają one praktycznie żadnego znaczenia, gdy na drugiej szali położymy ile dobra jest w tej grze, to już inna sprawa. Trochę jak z tymi obrazami AI po premierze - dużo szumu i zerowe przełożenie na grę.
-
Crimson Desert
CZYTANIE KSIĄŻEK Jest to zjebana mini gierka którą właśnie sobie rozkminiłem. Nie wystarczy przewrócić stronami aby tekst poznać. Jak widziemy te podświetlone na niebiesko litery to klikamy lewy bumper i jeszcze dodatkowo musimy zrobić manewr gałką w stronę czytanej strony Dopiero wtedy wiedza "wchodzi". To istotne bo prawilnie przeczytane książki to lepszy kowal na przykład, bo on wyuczony przez nas sprzęt może teraz wykonać. Generalnie manewrujemy tak aby usunąć niebieskie litery z całości.
-
Crimson Desert
Bounty, jak coś, to nie trzeba zanosić zawsze do Hernand - jest 5 czy 6 aresztów na mapie, w miarę równomiernie rozmieszczone. Przy większych lokacjach miejskich są.
-
Crimson Desert
Tak jest. Moje ulubione combo do farmienia jedzenia na początek gry (40h 😆) to koza(bo pada po jednej strzale a daje 5 x duże mięso, kości, futro)i potem wspomniany wyżej grill. Jak znajdziemy stadko to szybciutko kilkadziesiąt porcji mięsa robimy bez tych animacji gotowania.
-
Crimson Desert
Jeśli lubisz RdR, Wiedźmina czy Zeldę i nie obawiasz się ciężkich starć a'la Elden Ring to jesteś w domu. Wszystko jest tu na miejscu. Fabularnie gra oczywiście nawet nie podejmuje walki z tuzami gatunku za to pewne elementy robi od nich lepiej. Ja też gram na pc, dość mocnym, i zbieram szczękę z podłogi co chwilę - gra chodzi i wygląda wspaniale za co wielki szacunek przy takiej skali. Coś czuję, że prawdziwa eksplozja tej gry dopiero przed nami - zbyt dużo pozytywnego szumu się niesie. Brać i grać.
-
Crimson Desert
Warta zdecydowanie o ile lubisz tego typu gry. To będzie GOTY kandydat, klasyk i cierń w boku recenzentów - frajerów na zawsze.
-
Crimson Desert
Biżuterię każdego rodzaju warto levelovać od razu do 3 poziomu bo od tego są pasywne buffy do HP (kolczyki 1HP/5 sek), Staminy (pierścienie), Ducha (wisiorki 1 Duch/10 sek). Czy to się potem skaluje dalej to nie wiem ale się dowiem w trakcie gry i napiszę.
-
Crimson Desert
I jeszcze jedno ode mnie. Każdy napotkany jeleń = potencjalnie martwy jeleń. Polowanie jest o wiele, wiele bardziej ekonomiczne niż latanie do rzeźnika (poza oczywiście zwiększeniem zaufania).
-
Crimson Desert
Najedź na nią w tym menu kołowym i będzie ikonka przywołaj. Chyba strzałka w górę na koło wyboru postaci potem jej symbol i zatwierdzenie. Ogarniesz
-
Crimson Desert
Kilka tipów ode mnie jako osoby grającej bez żadnych poradników i podpowiedzi - dla zaczynających ale i tych co już grają LOOT - jeśli nie mamy jeszcze/nie chcemy towarzysza do pomocy w temacie podchodzimy do pierwszego przedmiotu/ ciała i przytrzymujemy przycisk po czym nie puszczamy go tylko biegamy z wciśniętym - wtedy zbiera się automatycznie. Podobnie gdy podnosimy wiele rzeczy np. ze stołu. Przyspiesza to temat znacznie KOMPANIA - @Sylvan Wielki już o tym pisał ale trzeba to powtórzyć - w ekipie walczy się lepiej i szybciej. Do tego kompan sterowany przez komputer nie zużywa zasobów (patrz Damiene - naboje) i możemy się między postaciami w mig przełączać, bez ładowania CRAFT - jeśli używamy konkretnego sprzętu i znajdziemy jego duplikat to nie sprzedajemy/oddajemy tylko zanosimy do kowala zrobić upgrade. Duplikat posłuży jako zasób do podniesienia jednego levelu. SKLEPIKARZE - podnoszenie poziomu zaufania do 100% to dodatkowe przedmioty unikatowe ale także możliwość podpisania umowy na dostawę wyposażenia do obozu. Warto popodnosić ten poziom u naszych głównych dostawców na maxa. MINIMAPA - kropka biała zawsze oznacza osobę z przydatną informacją i warto wypatrywać ich na minimapie - przepis, lore, informacje o miejscówkach, skarbach, zwierzętach lokalnych itd. , kropka żółta - quest poboczny Po 40h jaranko tylko wzrasta Obecnie okolice 9/10 i rośnie
-
Crimson Desert
Coraz mocniejsze słowa padają w temacie. Mocne, w sensie pozytywnym, ale i prawdziwe. To już nie jest zachwyt po kilku godzinach i hajp premierowy, tu już weszły bardzo grube godziny wśŕód formowej braci, a gra się coraz lepiej. Gra siedzi przy stole RdR i W3 a który tytuł jest lepszy nagle okazuje się tylko kwestią gustu giereczkowego. Szybko przjdziemy z "hehe ciekawe kto przejdzie całość" do "kurde szkoda, że się kończy"😀
-
Crimson Desert
Powinni dodać możliwość pingowania sobie punktu docelowego podczas skanowania terenu. No i więcej pinezek gracza na mapie, na litość boską, trzy czy tam cztery przy takiej mapie to nieporozumienie. Czynność której wykonanie nic by ich nie kosztowało a jednak jej brak jest odczuwalny, przynajmniej dla mnie, bo lubię sobie poznaczać punkty w które chcę wrócić.
-
Crimson Desert
Kończę weekendową sesję na 21h - doszedłem do Diabła, który złożył mnie kilka razy chociaż było blisko - trzeba troszkę zainwestować w sprzęt i dobić kilka punktów do statystyk. Ogólnie walka świetna. Jako osoba szanująca bardzo swój czas, i grająca selektywnie, nie żałuję ostatecznie ani minuty. Szanuję też Forumek i nigdy nie zniżyłbym się do poziomu wprowadzania użytkowników w błąd w imię "wyższych ideałów" - ja nie muszę umierać na tej górze bo nie mam w tym żadnego interesu. Jeśli gra okaże się gównem po kolejnych kilkunastu godzinach nie omieszkam o tym poinformować ale póki co należy oddać devom szacunek za stworzenie naprawdę dobrej gry w cudownie wykreowanym świecie. Nie wiem jeszcze do końca jak to się udało ale jakimś cudem to wszystko na razie klika. Zassało konkretnie i nie mogę się już doczekać powrotu.
-
Crimson Desert
-
Crimson Desert
Muzyka, szczególnie podczas walki, to się ociera o naruszenie praw autorskich Redów.
-
Crimson Desert
Okup za naszą głowę usunąć można w kościele, wzorem poczty w RDR. Ogólnie lipa, że jak szabrujemy a nikt nas nie widzi to reputacja i tak leci ,no ale tak jest w wielu grach. Damiane jak wciąga dupą Kliffa - 10 minut grania nią, i jej zabawkami, i ja już nie chcę nigdy wracać do tego generyka.
-
Crimson Desert
Ja tak samo uważam po 12h. Z każdą godziną jest coraz lepiej. Po nudnym, i przeładowanym informacjami, początku, gra zaczyna się otwierać gdy zaczynamy przygodę właściwą, opuszczając to pierwsze miasteczko. Wspaniały świat, tajemnica na każdym kroku, eksploracja na własnych warunkach. Wspomniane leniwe tempo gry jest i dla mnie jedną z najlepszych składowych. Można i trzeba wytykać wady ale gdy się należy to wypada też chwalić. Gra jest sztosem🙂
-
Crimson Desert
Z gar No i potem to drzewo, w całości, można podnieść (Y+B na padzie od Xa) i wypłacić nim szlaga (LB), najlepiej całej grupie przeciwników. Chyba z sześciu powaliłem na raz rekordowo.
-
Crimson Desert
Jeśli chodzi tylko o stan techniczny/ optymalizację na premierę (PC)to gra chodzi wyśmienicie i wręcz zawstydza branżę giereczkową gdy weźmiemy pod uwagę rozmiar gry.
-
Crimson Desert
Jest sens bo sam świat przedstawiony to jest niewiarygodnie wysoki poziom i porównywanie z W3 czy RdR2 jak najbardziej na miejscu w tym aspekcie. Ci goście po prostu nie mają aż tyle talentu i umiejętności co scenarzyści Redów czy Rockstara. Gdyby tych ostatnich wpuszczono do tego świata to nie byłoby co zbierać. Po 7h widzę dużo mankamentów, o których już pisałem ale gram dalej bo jest coraz lepiej. Największym problemem jest ogrom i skomplikowanie mechanik które, jeśli już muszą być w tej ilości, mogły być spokojnie lepiej wdrożone, choćby kontekstowo. Ta gra jest tak duża, że naprawdę niepotrzebne jest dodatkowe komplikowanie/wydłużanie. Teraz co jaskinia to rozkminka czego i jak użyć, a gdzie to było i jak się używało. W walce sterowanie inne, poza walką jeszcze inaczej a "w powietrzu" kolejne dodatki. A ja przecież dopiero na 4% progresu po 7h😀 Pewnie tego nie skończę bo się wkurwię albo znudzę po drodze ale świat muszę im przyznać zrobili wspaniały. Na duży plus na razie Zeldowe zagadki też. Śmiałem się z Pececiarzy na m&k a wcale lepiej z padem nie wyglądam. No kto to widział jakieś absurdalne kombinacje Y+B , dwóch bumperów czy wciśniętych gałek. Co będzie dalej to aż się boję.
-
Crimson Desert
Brak szacunku dla czasu gracza jest tutaj porażający. Leży kilka kupek monet dosłownie jedna przy drugiej to trzeba dziubać po sztuce. I nie, że klikniesz, przytrzymaj aż się kółeczko zapełni za każdym jebanym razem. Zadanie ze słupa do wykonania? No tak jest napisane hieroglifami/runami które po kilku/nastu sekundach "nauki" zamieniają się w tekst właściwy. Każdy nowy przedmiot u sklepikarzy? "Nauka" jak wyżej - kilka dobrych sekund na przedmiot. Oglądanie listów, wpisy w dziennikach to samo. Przy takim rozmiarze gry to będzie szło w zmarnowane grube godziny. Rozmowa z npc tymu sklepikarz to mini quest w którym dosłownie musisz w niego celować żeby rozmowę odpalić. No ale jak stoisz pół metra nie w tą stronę to pogadane. Wybiłeś szajkę i chcesz polootować? To zapierdalaj po krzakach i trawie, szukaj towaru bo nie podświetlimy tego, trzeba się zadowolić punkcikiem na mini mapie.
-
Crimson Desert
Aż tyle ich nie ma bo są pogrupowane - tutoriale np. od walki zaczynają się od innej liczby porządkowej niż od eksploracji. 422 nie oznacza więc, że było ich od początku aż tyle po prostu łowienie jest przypisane do takiej sekcji 400+. Brzmi głupio bo takie właśnie jest. Nie zmienia to faktu, że jest ich bardzo ale to bardzo dużo na tych listach, oczywiście wszystko zakryte pytajnikami.
-
Crimson Desert
Wejdz w Menu - Inne i tam masz wszystkie tutoriale których jest od zasrania. Łowienie ryb nr 422😄
-
Crimson Desert
Z perspektywy 2h grania to fabuły właściwie nie ma lub może precyzyjniej pojawia się jakiś ciąg niepowiazanych ze sobą wydarzeń, z dupy. I to coś pcha wydarzenia do przodu na początku (dopiero liznąłe właściwie). Oczekiwania co do tego elementu miałem zerowe no ale jakieś sensowne zawiązanie akcji byłoby mile widziane. Świat gry zachwyca. Fizyka też robi.